játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5508
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #67856   2007.08.22 04:36 GMT+1 óra  
Na igen. Jelenlegi formájában a "hírdetés" nem is biztos, hogy életképes, de 2. hsz-e lévén nem akartam még a hírdetését is törölni, ha már a topicjával végeztem . Azért én is kérnélek, hogy olvasd át a cikket, és vagy egészítsd ki a hírdetésed, vagy szólj nekem, én törlöm a régit, te pedig írsz egy újat, ami már megfelel az elvárásoknak.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #67851   2007.08.22 04:32 GMT+1 óra  
Nos elmondom én hogy található egy kis szöveg a jobb oldalt a kerek kép felett. Az áll rajta hoyg csapatot keresel? Na ha ezt elolvastad tudhatod hogy elkezdenek téged osztani hogy: "akkor te mit csinálsz?" "Öklete mindenkinek van" stb, ha nem tetted meg akkor olvasd el.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
stoome - Tag | 2 hsz       Online status #67846   2007.08.22 04:25 GMT+1 óra  
Sziasztok.
3D modellezőt,esetleg photoshop ismeretekkel rendelkező embert keresek,esetleg c# értő személyt.
cél: FPS játék írása. a történet már kész.
akit érdekel,jelentkezzen msn en,vagy email ben:
msn: nagy_daniel_@freemail.hu
mail: stoome@gmail.com
előre is köszi.....

   
Winoxish - Törzstag | 121 hsz       Online status #64546   2007.07.27 00:43 GMT+1 óra  
simán vissza lehetne fejteni egy bsp-t, és importálni valami modellezőprogramba, de azt hiszem meg is szülnél, mire bármi értelmeset kihoznál egy szanaszét vagdosott modellből
bsp-t szerkeszteni hasonlatos lenne ahhoz, mintha egy megsütött tükörtojást akarnál újra, valami más formára sütni
.:: Blaises Games ::.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #63821   2007.07.18 15:47 GMT+1 óra  
Nem bsp-ben, de meg lehet, sőt, lehet hogy vannak konverterek amivel megoldható.
A mapp pedig map...
A lessz meg lesz.... max less.
Amúgy én sem tudok helyesen írni, gépelni meg pláne.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63813   2007.07.18 14:19 GMT+1 óra  
még 1 modellező progit sem láttam mi támogatná a bsp format ot
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #63808   2007.07.18 13:30 GMT+1 óra  
ezt modellező programba nem lehet!

Miért ne lehetne?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #63804   2007.07.18 12:36 GMT+1 óra  
Lent van az SDK, ismerem a Hammert.

   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63803   2007.07.18 12:18 GMT+1 óra  
mind1 nemkívánok senkivel vitázni kicsy,FZoli le kell tölteni a source sdk-t és megnézni a hammert,utána ítélkezni,nem rossz indulatból mondtam félreértés ne essék
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63802   2007.07.18 12:15 GMT+1 óra  
nem vártam csak örültem hogy végre elkészült 1 újabb mapp!
tévedsz,amúgy ezt modellező programba nem lehet!
azon felül rengeteg munka van vele elhiheted,főleg a displacementekkel
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #63800   2007.07.18 11:19 GMT+1 óra  
Hát nemtom, szerintem vmi modellezőprogramban is max két óra munka, textúrázással együtt három
De nem akarom fikázni a munkád, csak arra akartam utalni, hogy ne várd hogy mindenki hasraessen egy ilyesmitől.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63750   2007.07.18 07:18 GMT+1 óra  
ez csak 2 kép természetesen nem csak folyómeder lessz a story mér kész alternatív hl2 univerzum,ez csak 1 mapp a sok közül,amúgy igen a mapkészítés elég hosszadalmas ha még nem számolom a modelleket a scriptek elkészítését hanem csak a sima brush okkal való munkát azis legalább 1hét 1 nagy mapp esetében
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #63749   2007.07.18 07:17 GMT+1 óra  
Bacce: klassz tipp, de nem ez

TescoDR: a kicsit helyesen kicsynek írják.
Tök mindegy mennyi idő alatt hasítottad bele azt a folyómedret, attól még nem biztos, hogy nagy meló. A történet ebben a mederben folyik majd?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #63747   2007.07.18 07:12 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Csapatszervezés!

Álljunk öszse HG-nek MMO-t írni

A műfaj meg is van: MMORPAGPBTGDDHUAA

(nem csak úgyírkáltam a betűket, az angol tudásomhoz képest elvileg értelmes dolog jön ki...)



Hmm... Massive Multiplayer Online Role Playing Action Game's Preconcepted Bot To Giant Door Destructioning wHile Use Armed Ak47...?
csak tipp..

tescodr: van a folyómedren kívül is valami, vagy abban zajlik a történet? nem szarkazmus, komolyan kérdem.
Amúgy a Valve nyilatkozta egszer azthiszem, hogy egy komplett pályát lemodelleznek és összeraknak 2 hét alatt... de az is lehet hogy az ID mondtam.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63742   2007.07.18 06:37 GMT+1 óra  
kicsi látszik hogy még nem láttál pályaszerkesztőt,vagyis nem dolgoztál még benne
ez nem úgy működik hogy kivésel 1 folyómedret oszt csá,ez single player mod lesz teli scriptel miegymással,ez a kis folyómeder kb 15 négyzetkilóméter és 1 hétbe telt "kivésni" ahogy te mondtad!
   
Tenshiko - Tag | 3 hsz       Online status #63713   2007.07.17 23:57 GMT+1 óra  
Huh... nah... próbálok vmi értelmes hozzászólást összehozni
Idézet
HomeGnome :
Tenshiko: szeretem a kalandjátékokat, meg is néztem a Chasing the firefly-t, rögtön végig is vittem a demót, klassz kis játék lesz, gratula! Egy kérdésem lenne, lesz magyar verzió is? Mert úgy lenne az igazi.



Köszi, persze, lesz majd magyar is, csak hát... khm... eredetileg úgy akartam h legyen kész angolul, aztán lefordítom, de történetíróm kicsit lusta, szóval nem halad sztori... lehet h nekilátok addig a demo lefordításának, mert a DSes játékom nem halad, mert a segítőm nyaral, én meg elakadtam a programozásban

tescodr: a kép nem rossz, ki kéne majd próbálni h játszani milyen a mod-oddal!
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #63701   2007.07.17 14:20 GMT+1 óra  
Szerintem azért még dolgozz rajta, a pályatervezés nem azt jelenti hogy elpakolgatsz pár objektumot meg vésel egy folyómedret..
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63699   2007.07.17 14:06 GMT+1 óra  
ezzel a képpel csak demonstráltam hogy mit tudok összehozni mint mapper,pályatervező,
modellezéssel egyenlőre még nem tartok itt de haladok,csak kicsit nagyon tömény leírások alapján,de próbálkozom eltökélt vagyok
   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #63616   2007.07.17 06:33 GMT+1 óra  
Semmi sem lehetetlen: egy programozó készíti ezt: http://fl-tw.com/Infinity/
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #63602   2007.07.17 06:07 GMT+1 óra  
Csapatszervezés!

Álljunk öszse HG-nek MMO-t írni

A műfaj meg is van: MMORPAGPBTGDDHUAA

(nem csak úgyírkáltam a betűket, az angol tudásomhoz képest elvileg értelmes dolog jön ki...)

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63584   2007.07.17 05:01 GMT+1 óra  
Világmegváltók egyesüljetek!!!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #63583   2007.07.17 04:56 GMT+1 óra  
...én 13 évesen még a QBasicet meg a batch-et nyomattam gőzerővel, és nem volt net hogy másokat fárasszak
Tenshiko: Jó lenne ha maradnál aktív tag, olyan kevés itt a lány...

Idézet
kicsy :
Van egy olyan fura érzésem srácok, hogy OFFOLTOK
Valami odavágóbb topikban beszéljétek ki a wowozási szokásokat és a a hl2 modfejlesztést plz.



Kéne egy olyan topicszerkezet mint egy fastruktúra, ez ennek az utódtopicja meg ilyesmi.... (persze én csak az ötletet adom, mert nem értek semmihez, de világmegváltani akarok )
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #63574   2007.07.17 03:49 GMT+1 óra  
[szarkazmus on]

Egészen felcsigáztatok! Bevallom, még sohasem játszottam semmilyen MMO-val, de most már szívesen kipróbálnék egyet én is! Légyszives ajánljatok nekem egy működő magyar MMORPG-t, (az se baj ha nem garázscsapat fejlesztette), mert szívesen kipróbálnám...

[szarkazmus off]

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
Sedrien - Tag | 518 hsz       Online status #63573   2007.07.17 03:25 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
...Téged sem azért óvunk az MMO-tól, mert nem akarjuk, hogy MMO-t csinálj, hanem azért, mert első ránézésre ez túl nagy falat lenne neked (pláne egyedül)...


Nem azért keresett embereket, hogy ne egyedül legyen??? Na meg ha egyedül lenne, akkor mi van?? Lehet, hogy van benne annyi tudás, hogy elkészítsen egy kisebb MMO-t. Nézzük például HUNIgor d3d motor-ját. Az is egy mmorpg akar(t) lenni. Kíváncsi vagyok, mit hoz majd ki belőle (lehet, hogy mostmár semmit). Azt elismerem, hogy elsőre túl nagy falat lenne egy MMO (saját példámra gondolok most), de ki tudja... Tommy talán más. Senkit se kell lekiabálni és lebeszélni a fejlesztésről. Mindenki tisztában van vele, hogy Solarah-hoz hasonlítani se lehet azt, amit Tommy akar(t) csinálni.
Ha a szex olyan természetes dolog, akkor miért szól róla annyi könyv, hogy hogyan kell csinálni?
http://glentix.extra.hu/
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63571   2007.07.17 02:49 GMT+1 óra  
Tommy, sztem inkább használjuk a "lebeszélés" helyett, a "helyes irányba terelést". Itt nem arról van szó, hogy egyáltalán ne csináljon semmit, hanem hogy olyan dolgot csináljon, ami kivitelezhető. Tescodr példáját nézve, bár nem tudom, hogy konkrétan mi az, amit ő modellezett, de ha minden, akkor ő egy tehetséges modellező, azonban nem ugyanaz megcsinálni néhány modellt, és azokat ilyen minőségben megjeleníteni. Ugyanakkor, mint modellezőt, őt nem is kell, hogy érdekelje, hogy a modelljei hogy lesznek kirajzolva, és ez jól is van így. Téged sem azért óvunk az MMO-tól, mert nem akarjuk, hogy MMO-t csinálj, hanem azért, mert első ránézésre ez túl nagy falat lenne neked (pláne egyedül). Persze lehet, hogy tévedünk, és megvan benned a szükséges tudás, akarás, meg ami kell. Ha így lesz, én fogok elsőként bocsánatot kérni. De még most is azt mondom, hogy gondolj át mindent, mielőtt egy ekkora projectbe belefogsz! Persze ez csak tanács, nem kell megfogadnod...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Tommy - Tag | 41 hsz       Online status #63568   2007.07.17 02:34 GMT+1 óra  
Idézet
tescodr :
régen éni elkövettem hibát hogy csapatot akartam szervezni de,nagyon amatőr módon,ezért kicsi zárolta a topic omat,de megértettem azóta tanulok modellezni,3ds max ba és blendert is tanulgatom de közbe 1 hl2 mod on dolgozomemi eléggé jól halad 1edül de mivel a source sdk nagyon jó tool kit ezért sikerült rengeteget tanulnom az eddigi tudásomhoz is kaptok pár képet itelítőül:




várom véleményeket,amúgy ez lessz a referencia munkám is!



A 13 évesekkel kapcsolatosan biztos, hogy igazatok van, de ím egy példa, ha valali eltökélt. Ne beszéljünk le szerintem senkit semmiről, legfeljebb rájön magától, hogy nem megy úgy a dolog ahogy elképzelte és akkor változtat. Nincs vita, veszekedés, stb.
   
kebelo - Tag | 20 hsz       Online status #63438   2007.07.16 00:09 GMT+1 óra  
De persze mi is, vagyis a VR Developers is keres fejlesztőket Dolgozunk a Nuclear Disasteren, de csiga tempóban...

Keresünk programozót/modellezőt a Nuclear Disaster nevű projectünkhöz!De persze bárkit szívesen látunk a csapatban
A játék maga egy kis hazánkban játszódó Horror-FPS lesz, egyik legfontosabb eleme a túlélés. Nagy játékteret szeretnénk adni a játékosnak, ahol szabadon mászkálhat, akár eltérve a történet által kijelölt útról. Gondolom ez már ismerős a S.T.A.L.K.E.R. nevű játékból, persze mi nem akarunk vele versenyezni semmilyen téren. Egyetlen célunk egy nagyon élvezetes, szép játék készítése.
Meg lehet nézni a honlapunkat: http://vrdevelopers.extra.hu
Ez meg itt a galériánk: http://vrdevelopers.gallery.extra.hu
Az az alkoholista, aki annyit iszik mint mi, de rosszindulatú
   
HomeGnome - Szerkesztő | 2919 hsz       Online status #63437   2007.07.16 00:00 GMT+1 óra  
Tenshiko: szeretem a kalandjátékokat, meg is néztem a Chasing the firefly-t, rögtön végig is vittem a demót, klassz kis játék lesz, gratula! Egy kérdésem lenne, lesz magyar verzió is? Mert úgy lenne az igazi.

Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
   
kebelo - Tag | 20 hsz       Online status #63436   2007.07.15 23:47 GMT+1 óra  
nahát... itt 14 év alattiak is vannak?
Az az alkoholista, aki annyit iszik mint mi, de rosszindulatú
   
Tenshiko - Tag | 3 hsz       Online status #63408   2007.07.15 11:36 GMT+1 óra  

jó látni ha szeretnek

Enivéj... Nintendo DSre próbálok most egy RPG-t írni devkitPro-val. Meg van már a koncepció, csak meg kéne csinálni. Nagyon nagyon pepecs és kifejezetten melós dolog megérteni a ds működést, éppen ezért nagy kihívás (egyébként C++ -ban megy a programozás része). A gondom h egyedül vagyok, illetve van egy srác, akit néha meg szoktam kérni h segítsen ha elakadok, de nagyon lassan haladok, és igazából még mindig jobban megy a pixelart, mint a C.

Programozók! Érdekel valakit a dolog?? Írjatok nekem!!!

Hálás lennék, ha pár olyan ember csatlakozna a "csapathoz" aki csinál is valamit...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #63398   2007.07.15 10:47 GMT+1 óra  
Van egy olyan fura érzésem srácok, hogy OFFOLTOK
Valami odavágóbb topikban beszéljétek ki a wowozási szokásokat és a a hl2 modfejlesztést plz.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Sedrien - Tag | 518 hsz       Online status #63397   2007.07.15 10:33 GMT+1 óra  
tescodr ez HL2 Mod lesz???? Hát nekem egy sima map-nak tűnik amit Te csináltál... map vagy mod ez????
Ha a szex olyan természetes dolog, akkor miért szól róla annyi könyv, hogy hogyan kell csinálni?
http://glentix.extra.hu/
   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63386   2007.07.15 08:45 GMT+1 óra  
én wowoztam de most nincs rá pénzem,fizu kellett másra
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #63385   2007.07.15 08:42 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Senki nem néz le, TPG azt mondta, hogy jellemzően a te korosztályodból indulnak ki a hasonló elképzelések: kissrác wow-függő lesz, és eldönti hogy ő bizony jobbat csinál.

De jó hogy nem vagyok WoW függő
Még csak nem is WOW-ztam
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
tescodr - Tag | 103 hsz       Online status #63383   2007.07.15 08:38 GMT+1 óra  
régen éni elkövettem hibát hogy csapatot akartam szervezni de,nagyon amatőr módon,ezért kicsi zárolta a topic omat,de megértettem azóta tanulok modellezni,3ds max ba és blendert is tanulgatom de közbe 1 hl2 mod on dolgozomemi eléggé jól halad 1edül de mivel a source sdk nagyon jó tool kit ezért sikerült rengeteget tanulnom az eddigi tudásomhoz is kaptok pár képet itelítőül:




várom véleményeket,amúgy ez lessz a referencia munkám is!
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #63355   2007.07.15 05:17 GMT+1 óra  
Én is 14 év alatt vagyok....Valakinek baj?

Idézet
FZoli :
Egy kocka lány, zene szemeimnek

És szereti a RHCP-t
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #63320   2007.07.14 15:47 GMT+1 óra  
Asszem én hoztam elő először ezt az "álomvilág" szót, Tommy hozzászólására reagálva, miszerint mi, itt a JF-en pesszimisták és kiábrándultak vagyunk. Én azt értem a nem álomvilágban élés alatt, hogy reálisan látjuk, felmérjük a saját határainkat, lehetőségeinket és ennek megfelelően tervezünk projectet, játékot. Ez EGYÁLTALÁN nem zárja ki a kreativitást. De a VMMMORPGFPS-eket igen.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #63305   2007.07.14 14:57 GMT+1 óra  
Tenshiko: pont tegnap néztem meg a filmjeid, Firefly soundtrack befigyelt

Álomvilág alatt nemtudom ki mit értett, de nem keverném össze a kreativitással és ambíciókkal -> az álomvilág pont az, hogy nem ismered fel a korlátaid, nem? Persze lehet egy szebb foka, amikor már csak szimplán nem foglalkozol velük
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #63268   2007.07.14 09:41 GMT+1 óra  
Egy kocka lány, zene szemeimnek

   
Tenshiko - Tag | 3 hsz       Online status #63267   2007.07.14 09:39 GMT+1 óra  
Csatlakozom Sedrienhez. Az nem baj ha vki álomvilágban, csak ismerje fel a korlátait. Velem pont az ellenkezője történt mint ProGamerrel, én bármibe kezdtem (zene, film, játékfejlesztés) mindenkitől csak azt hallottam h úgyis fel fogom adni, túl nagyok a terveim és nem fogom tudni megvalósítani őket. A nagy terveim, amiket 10-14 éves koromban találtam ki, valóban nem is sikerültek, azóta sem, pedig már 19 éves vagyok. De ez nem jelenti azt h feladtam volna a terveimet. Azóta van egy gitárom és együttesem, van egy kisfilmem, ami technikailag nagyon gagyi, de az ötlete annyira jó volt, hogy több filmfesztiválon is bemutatták moziban, és még Csehországba is kijutott!! És most van egy elég kis kezdetleges point and click kalandjátékom, és részt veszek egy külföldi amatőr csapat projektjében is mint pixel artist, valamint BME infós vagyok, túléltem az első év kiszórását is. (mondjuk az igaz, hogy nem tartozom az olyan átlag csajokhoz, akik max szöveget tudnak formázni wordben, de ez részletkérdés...)
Egy díszlettervező ismerősöm szavaival élve: "Ne szabj korlátokat magadnak már a legelején! Elég lesz akkor kitalálnod más megoldást, ha az eredetit nem tudod kivitelezni."

Báj dö véj, van vki aki DSre próbál vagy szeretne játékot fejleszteni??
   
Sedrien - Tag | 518 hsz       Online status #63261   2007.07.14 08:42 GMT+1 óra  
Az jó, ha valaki álomvilágban él, biztos nagy a fantáziája. Legalább nagy a képzelőereje pl. ha egy játékot akar csinálni, lehet, hogy nem tudja megvalósítani, de ötlete már van.
Ha a szex olyan természetes dolog, akkor miért szól róla annyi könyv, hogy hogyan kell csinálni?
http://glentix.extra.hu/
   
babiok - Tag | 159 hsz       Online status #63258   2007.07.14 08:03 GMT+1 óra  
oké persze értem és bocs,csak úgyéreztem rámis vonatkozik,persze az igen hogy 14év alatt vok de msotmár tudom hogy a többi nem oké
Már rég az új nevem colker csak nem lehet sajnos átírni a nevemet:(
Asus P5LD2.X/1333 alapla,2GB Ram,Intel DC 2.2GHZ,Getforce 8600GT
World Of Warcraft,Guild Wars Factions,Counter-Strike
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #63257   2007.07.14 08:00 GMT+1 óra  
Idézet
babiok :
Nemkéne lenézni a 14év alattiakat már bocsás meg nemakarlak megbántani de azért mert pl.én is game maker-ban foglalkoztam valameddig de már elszoktam tőle mert már belátom nemaz a nyelv amit elfogadnak a többiek.Én már nemkeresek minden posztra embereket és nemakarok írányítani mert olvastam a hsz.-aitokat és a cikketeket és megtanultam mit is szabad csinálni és mit nem,pedig csak 13 vok és nemvok az amit leírtál sztem.Bocsássatok meg ezért a hsz.-ért.


Én nem nézek le senkit, nem az egész korosztályra értettem, szűkítettem a halmazt erősen. Az odáig még nem probléma ha valaki 14 év alatti és álomvilágban él ha onnan ki tud törni külső segítséggel (én is ilyen voltam anno csak nekem nem volt külső segítségem, a saját bőrömön kellett meg tapasztalnom mindent). Ott kezdődnek a bajok ha az előző két dolog fenn áll és ez mellé az illető makacs és nem intelligens (== nem lehet vele szót érteni, csak neki lehet igaza, mindenki hülye aki mást állít). Az ilyenen 1, nem tudunk segíteni 2, a mi agyunkat is feltolja kegyetlenül.
Reality is almost always wrong. - House

   
babiok - Tag | 159 hsz       Online status #63255   2007.07.14 07:45 GMT+1 óra  
bocsás meg hogy mindenki hsz.-ébe beleszólok de én is wow függő vagyok(legalább bevallok mindent)De tudom hogy jobbat nemnagyon lehet csinálni.És felmérem magamban hogy megtudnám-e csinálni,hát nemnagyonBár programozáshoz,és grafikához nemértek és ezért senki nepiszkáljon, egyszer tise tudtatok,és igazad van egyetértek veled igaz nemértek semmihez jf.-ből de legalább vettem a fáradságot hogy amikor egyszer régen írtátok hogy nevágjhak bele ilyenbe én megértettem és köszönöm réggi hsz.-ajitokat.
Már rég az új nevem colker csak nem lehet sajnos átírni a nevemet:(
Asus P5LD2.X/1333 alapla,2GB Ram,Intel DC 2.2GHZ,Getforce 8600GT
World Of Warcraft,Guild Wars Factions,Counter-Strike
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #63253   2007.07.14 07:40 GMT+1 óra  
Senki nem néz le, TPG azt mondta, hogy jellemzően a te korosztályodból indulnak ki a hasonló elképzelések: kissrác wow-függő lesz, és eldönti hogy ő bizony jobbat csinál. Szerintem rátapintottál a lényegre, ugyan nagyrészük megállapítja hogy hülye a világ, egy héttel később feladja az mmo-ját és visszamegy wowozni, de néhányakat szerencsére elérnek a hülye vagy, ne csináld, gondolkodj kisebben hozzászólások, és játékfejlesztők lesznek.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
babiok - Tag | 159 hsz       Online status #63252   2007.07.14 07:29 GMT+1 óra  
Nemkéne lenézni a 14év alattiakat már bocsás meg nemakarlak megbántani de azért mert pl.én is game maker-ban foglalkoztam valameddig de már elszoktam tőle mert már belátom nemaz a nyelv amit elfogadnak a többiek.Én már nemkeresek minden posztra embereket és nemakarok írányítani mert olvastam a hsz.-aitokat és a cikketeket és megtanultam mit is szabad csinálni és mit nem,pedig csak 13 vok és nemvok az amit leírtál sztem.Bocsássatok meg ezért a hsz.-ért.
Már rég az új nevem colker csak nem lehet sajnos átírni a nevemet:(
Asus P5LD2.X/1333 alapla,2GB Ram,Intel DC 2.2GHZ,Getforce 8600GT
World Of Warcraft,Guild Wars Factions,Counter-Strike
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #63249   2007.07.14 07:09 GMT+1 óra  
Idézet
Tommy :
Pesszimista ember = gyakorlott optimista. Itt a Játékfejlesztés.hu-n ti nagyon gyakorlott optimisták vagytok, hogy nem értékelitek mások ötletét, hanem halálra ítélt dolognak tartjátok. Miért vagytok ennyire kiábrándultak? A sikertelenség oka soha nem a feladat, vagy az ötlet, pláne nem az aki adja. Hát ne haragudjatok az ötletgazdákra!


Mert tele van a tökünk az egyszermélyes világmegváltókkal. Régen ez nem volt így, de azóta már leugattunk vagy egy tucat hülye gyereket akik Game Maker-ben akarták überelni a WoW-ot (a másik tipikus eset az volt amikor az illető egy csapatba minden posztra keresett embert mert ő csak írányítani akart). Ennek következtében itt egy általános gyűlölet az ilyen típusú projektek és gazdáik ellen (mert ugyebár az előző esetekből tanulva aki ilyet akar az 14 év alatti álomvilágban élő hülye 80 körüli IQ-val legalábbis itt idáig szinte mindegyikük ilyen volt).
Reality is almost always wrong. - House

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #63236   2007.07.14 02:34 GMT+1 óra  
Mondjuk inkább úgy, hogy nem álomvilágban élünk.

   
Tommy - Tag | 41 hsz       Online status #63228   2007.07.14 01:46 GMT+1 óra  
Pesszimista ember = gyakorlott optimista. Itt a Játékfejlesztés.hu-n ti nagyon gyakorlott optimisták vagytok, hogy nem értékelitek mások ötletét, hanem halálra ítélt dolognak tartjátok. Miért vagytok ennyire kiábrándultak? A sikertelenség oka soha nem a feladat, vagy az ötlet, pláne nem az aki adja. Hát ne haragudjatok az ötletgazdákra!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #62864   2007.07.11 05:13 GMT+1 óra  
Még sok idő, mire megfelelő szintre feljövök C++ -ból, és akkor még ott van a DX is...Ezek után jön a saját, ill. a Moonlight csapatom, továbbá szeretnék - rövidesen - az egyik jf cégnél dolgozni. Mondjam még?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]
Zárolt téma, újabb hozzászólás nem lehetséges.