játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] > 2 <
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15417   2006.05.29 02:09 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Relase, de ott van a log tetején is:
Idézet
--------------------Configuration: Dark Dungeon - Win32 Release--------------------



Igaz, nem vettem észre. Annyit sikerült kiderítenem hogy a cucc a DirectShow egyik lib-jért és azon belül is pont egy osztályra panaszkodik. Azt tudom hogy a VC++ 6-ban nincs még benne a DirectShow (akkoriban még a DX SDK része volt), a friss DX SDK-ban már nincs benne (most meg már a Platform SDK része). Úgyhogy el tudom képzelni hogy a DShow részei hiányoznak, de konkrét ötletem nincs.
Reality is almost always wrong. - House

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15415   2006.05.29 02:05 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
na most nagy marhaságot írtam, mindenesetre a VB6-ban a csak ki kell pipálni a referenciáknál és szevasz. c++-ban is jól jönne egy ilyen megoldás. gondolom .net alatt jobb a helyzet a mDx-szel


Igen az MDX-ben is csak be pakolod a referenciát a projektbe és kész. Viszont ettől még közel sem biztos hogy egy másik gépen el fog a cucc indulni.
Reality is almost always wrong. - House

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15410   2006.05.29 01:59 GMT+1 óra  
Relase, de ott van a log tetején is:
Idézet
--------------------Configuration: Dark Dungeon - Win32 Release--------------------

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #15409   2006.05.29 01:59 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Idézet
VT :
miért nem activex-es a dx c++ra? nem lenne ilyen libes-headerres szívás


Mert ActiveX-el szerintem baromi nehéz COM-os cuccot csinálni.



na most nagy marhaságot írtam, mindenesetre a VB6-ban a csak ki kell pipálni a referenciáknál és szevasz. c++-ban is jól jönne egy ilyen megoldás. gondolom .net alatt jobb a helyzet a mDx-szel
Csak semmi játékfejlesztés!
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15405   2006.05.29 01:48 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
De vajon mi? Valami symbolokat hiányol.

De VT azt mondta, hogy neki megy, szóval valami még hiányzik nálam, csak nem tudom mi.

Ezek vannak nekem:
Microsoft Visual C++ 6 Professional
Microsoft DirectX SDK 2006 Ápr(azóta letöltöttem azt a 400 megásat)
Dark Game SDK 1.0


Debug-ot vagy Release-t fordítasz?
Reality is almost always wrong. - House

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15403   2006.05.29 01:46 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Valami még mindig nincs belinkelve.



De vajon mi? Valami symbolokat hiányol.

De VT azt mondta, hogy neki megy, szóval valami még hiányzik nálam, csak nem tudom mi.

Ezek vannak nekem:
Microsoft Visual C++ 6 Professional
Microsoft DirectX SDK 2006 Ápr(azóta letöltöttem azt a 400 megásat)
Dark Game SDK 1.0

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15402   2006.05.29 01:41 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Nekem 8 hibát dob ki:

Nem lehetséges, hogy valami újabb verziója kell a VC++ 6-nak? Mert amikor keresgéltem eMule-on, akkor láttam olyanokat, hogy VC++ SP5. Szóval létezik hozzá Service Pack?


Valami még mindig nincs belinkelve.
Reality is almost always wrong. - House

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15400   2006.05.29 01:39 GMT+1 óra  
Nekem 8 hibát dob ki:

Idézet
--------------------Configuration: Dark Dungeon - Win32 Release--------------------
Compiling resources...
Compiling...
Demo.cpp
Linking...
Creating library Release/Dark Dungeon.lib and object Release/Dark Dungeon.exp
shell32.lib(SHELL32.dll) : error LNK2001: unresolved external symbol __IMPORT_DESCRIPTOR_ZHELL32
animation.lib(CAnimation.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDvdControl2
animation.lib(CAnimation.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDvdInfo2
strmbase.lib(dllsetup.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "class CFactoryTemplate * g_Templates" (?g_Templates@@3PAVCFactoryTemplate@@A)
strmbase.lib(dllentry.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "class CFactoryTemplate * g_Templates" (?g_Templates@@3PAVCFactoryTemplate@@A)
strmbase.lib(dllsetup.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "int g_cTemplates" (?g_cTemplates@@3HA)
strmbase.lib(dllentry.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "int g_cTemplates" (?g_cTemplates@@3HA)
Release/Dark Dungeon.exe : fatal error LNK1120: 5 unresolved externals
Error executing link.exe.

Dark Dungeon.exe - 8 error(s), 0 warning(s)


Nem lehetséges, hogy valami újabb verziója kell a VC++ 6-nak? Mert amikor keresgéltem eMule-on, akkor láttam olyanokat, hogy VC++ SP5. Szóval létezik hozzá Service Pack?

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15398   2006.05.29 01:37 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
miért nem activex-es a dx c++ra? nem lenne ilyen libes-headerres szívás


Mert ActiveX-el szerintem baromi nehéz COM-os cuccot csinálni.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #15397   2006.05.29 01:35 GMT+1 óra  
miért nem activex-es a dx c++ra? nem lenne ilyen libes-headerres szívás
Csak semmi játékfejlesztés!
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15391   2006.05.29 01:27 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
Ezt se fogom szeretni.

Kipróbáltam a darkdungeon projektet. A linkelés tartott 2 (!) percig (éljen a C++ filozófia, szerencsére rájöttek már hogy egy rakás sz.r) aztán dobott vmi warningot, elindult a proj. de egy unhandled exceptionnal összecsukta magát.

értem már miért rak mindenki konzolt meg scriptet meg minden debuggolós izét a projektjébe.


2 percig? Akkor ott valamit nagyon elcsesztek, ahhoz átkozott sok fájlból és libből kell állnia a projektnek hogy ennyi ideig tartson.Egyébként nem értem mi a baj a C++ ezen irányu megoldásaival, ha jól vannak a dolgok beállítva akkor megy minden mint a karikacsapás. Ha meg nem megy akkor vagy a programot készítő programozó cseszett el valamit vagy egyszerűen inkompatibilis a cucc a rendszerrel.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #15388   2006.05.29 01:22 GMT+1 óra  
Ezt se fogom szeretni.

Kipróbáltam a darkdungeon projektet. A linkelés tartott 2 (!) percig (éljen a C++ filozófia, szerencsére rájöttek már hogy egy rakás sz.r) aztán dobott vmi warningot, elindult a proj. de egy unhandled exceptionnal összecsukta magát.

értem már miért rak mindenki konzolt meg scriptet meg minden debuggolós izét a projektjébe.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15367   2006.05.28 15:03 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Ha már igazán képben vagy a C++ al akkor nyugodtan nekiállhatsz DX-et tanulni. Lehet hogy első ránézésre ilyesztően bonyolult, de az alapjai nagyon könnyen tanulhatóak és szépen fokozatosan lehet benne haladni.



De a Dark Game SDK-val anélkül tudnék 3d-s programokat írni, hogy igazán képben lennék a c++-val, elég kicsit képben lennem vele, tehát a szintatikáját, alap parancsait ismernem, már akkor tudnék 3d-t használni. Ezzel nem azt akarom mondani, hogy a c++-t kicsit akarom csak megtanulni, természetesen teljesen meg akarom tanulni, de Dark Game SDK-val, ha már megvan a kezdő c++ tudásom, akkor rögtön tudnék Dark Basic Pro szintű 3d-s dolgokat csinálni, nem kéne addig várnom a 3d-vel, amíg megtanulom a DX-et. Elég türelmetlen ember vagyok, tehát a Dark Game SDK nagyon jól jön(ne, ha működne), mert nem kéne türelmetlenkednem a 3d miatt abban az időszakban, amikor tanulom a c++-t.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15365   2006.05.28 14:56 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Hát khm csak az nem "igazi" 3D mert hol vannak mátrixok stb. dbMakeCamera(1);



Úgy értem, hogy kevés c++ tudással már tudnék 3d-s dolgokat csinálni c++-ben a Dark Game SDK-val.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15364   2006.05.28 14:54 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Pedig milyen jó lett volna, ha tanulgatom majd a c++-t, egy kis c++ tudással már tudtam volna 3d-be programozni, a megszokott parancsokkal, és nem tartana hónapogik, mire eljutnék a 3d-ig. Persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy életem végéig a Dark Game SDK-t használnám 3d programozásra,c++-ban, hanem csak azt, hogy rögtön rendelkezésemre állna a 3d c++-ban.


Ha már igazán képben vagy a C++ al akkor nyugodtan nekiállhatsz DX-et tanulni. Lehet hogy első ránézésre ilyesztően bonyolult, de az alapjai nagyon könnyen tanulhatóak és szépen fokozatosan lehet benne haladni.
Reality is almost always wrong. - House

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #15362   2006.05.28 14:52 GMT+1 óra  
Hát khm csak az nem "igazi" 3D mert hol vannak mátrixok stb. dbMakeCamera(1);
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15349   2006.05.28 13:32 GMT+1 óra  
Pedig milyen jó lett volna, ha tanulgatom majd a c++-t, egy kis c++ tudással már tudtam volna 3d-be programozni, a megszokott parancsokkal, és nem tartana hónapogik, mire eljutnék a 3d-ig. Persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy életem végéig a Dark Game SDK-t használnám 3d programozásra,c++-ban, hanem csak azt, hogy rögtön rendelkezésemre állna a 3d c++-ban.

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #15335   2006.05.28 12:47 GMT+1 óra  
Dzsó te miről nem tudod hogy egy rakás szar?
Sztem csak
1, mi vagyunk hülyék hozzá
2, a C filozófiája szar a sok includedal meg libbel -> ott az activex ami használható lenne erre
Csak semmi játékfejlesztés!
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #15301   2006.05.28 10:51 GMT+1 óra  
1., DX9-ben benne vannak a 8as függvények is, nem? Szal akkor csak a d3dx8.lib-et kell átírni a 9esnek megfelelően, nem?

2., symbol: legjobb tudomásom szerint ezek csak a debug-hoz kellenek, de ha nincsenek, akkor az nem gond. És nem is error, csak warning. Azt viszont nem tudom, h hova kell berakni, mert nem szedtem még le 1et sem

TheProGamer: és a te engined mennyibe kóstol?
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15296   2006.05.28 10:25 GMT+1 óra  
Én eddig is tudtam, hogy ez egy rakás sz*r. És még van pofájuk 60$-t elkérni érte...

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15264   2006.05.28 07:52 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Elkönyvelhetjük, hogy egy kalap sz@r?


El. Egyébként tényleg egy rakás hulladék az egész, az én motorom a mostani állapotában (0.2 alpha) tud többet, gyorsabban.
Reality is almost always wrong. - House

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #15262   2006.05.28 07:44 GMT+1 óra  
Igen, de csak halkan, hogy a rajongók ne hallják
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #15260   2006.05.28 07:41 GMT+1 óra  
Elkönyvelhetjük, hogy egy kalap sz@r?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15253   2006.05.28 06:47 GMT+1 óra  
Nekem meg symbolokat hiányol, leöltöttem őket, de nem tudom, hogy hova kell őket tenni.
A d3dx8.lib-et beírtam a googlebe, és asszem az első találatot letöltöttem és azt használom.
Ha tudnám, hogy hova kell betenni a symbolokat, akkor nekem elméletileg jó lenne.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15235   2006.05.28 05:01 GMT+1 óra  
Idézet
VT :
Már csak 1 linkelési hibám van, egy d3dx8.lib hiányzik. vkinek megvan?

szerk.: kibányásztam vmi dx8.b sdk-ból, most meg:
Creating library Debug/tamtaramtam.lib and object Debug/tamtaramtam.exp
LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBC" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
dinput8.lib(dilib4.obj) : fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module
Error executing link.exe.

tamtaramtam.exe - 1 error(s), 1 warning(s)



A dinput8.lib benne van a packban amit feltöltöttem a weboldalamra. Azzal próbáltad?
Reality is almost always wrong. - House

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15234   2006.05.28 04:59 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Viszont lehet, hogy a DX SDK-val lesz a gond, mert TheProGamer adta azt tegnap, mert nem akartam a 400 megásat leszedni, ezért ő csinált nekem egy kicsit, amiben csak a headerök és a libek vannak. Viszont d3dx8.lib nem volt benne, azt különm szereztem be, és lehet, hogy valami még hiányzik. Abban a 400 megás DXSDK-ban benne vannak a régebbi DX-ek fájljai is?


A d3dx8.lib csak a DX8 SDK-kban van benne.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #15219   2006.05.28 02:58 GMT+1 óra  
Már csak 1 linkelési hibám van, egy d3dx8.lib hiányzik. vkinek megvan?

szerk.: kibányásztam vmi dx8.b sdk-ból, most meg:
Creating library Debug/tamtaramtam.lib and object Debug/tamtaramtam.exp
LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBC" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
dinput8.lib(dilib4.obj) : fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module
Error executing link.exe.

tamtaramtam.exe - 1 error(s), 1 warning(s)

Ezt a hozzászólást VT módosította (2006.05.28 03:24 GMT+1 óra, ---)
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15218   2006.05.28 02:44 GMT+1 óra  
Letöltöttem a symbolokat, már csak azt mondja meg valaki, hogy hova kell a fájlokat tenni

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15215   2006.05.28 02:37 GMT+1 óra  
Asszem megvan mi a gond: a compile logban a hibáknál valami symbolokra panaszkodik, és találtam valami symbolokat a DXSDK-hoz, letöltöm.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15212   2006.05.28 02:32 GMT+1 óra  
Viszont lehet, hogy a DX SDK-val lesz a gond, mert TheProGamer adta azt tegnap, mert nem akartam a 400 megásat leszedni, ezért ő csinált nekem egy kicsit, amiben csak a headerök és a libek vannak. Viszont d3dx8.lib nem volt benne, azt különm szereztem be, és lehet, hogy valami még hiányzik. Abban a 400 megás DXSDK-ban benne vannak a régebbi DX-ek fájljai is?

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15210   2006.05.28 02:29 GMT+1 óra  
Elméletileg benne van a VC++ 6 proban.
Legalábbis most nem hiányolja a windows.h-t, amit a 2005 EE hiányolt, mint később kiderítettem a platform sdk hiánya miatt. Valaki, még a db topicban azt mondta, hogy a 6-ban benne van alapból a platform sdk.

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #15206   2006.05.28 02:21 GMT+1 óra  
Platform SDK bent van?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #15205   2006.05.28 02:21 GMT+1 óra  
Szerintem nincs valami belinkelve.
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15204   2006.05.28 02:18 GMT+1 óra  
GRRRRRRRRRRRRRRRR

--------------------Configuration: Matrix - Win32 Release--------------------
Compiling resources...
Compiling...
Main.cpp
Linking...
Creating library Release/Matrix.lib and object Release/Matrix.exp
shell32.lib(SHELL32.dll) : error LNK2001: unresolved external symbol __IMPORT_DESCRIPTOR_ZHELL32
animation.lib(CAnimation.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDvdControl2
animation.lib(CAnimation.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDvdInfo2
strmbase.lib(dllsetup.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "class CFactoryTemplate * g_Templates" (?g_Templates@@3PAVCFactoryTemplate@@A)
strmbase.lib(dllentry.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "class CFactoryTemplate * g_Templates" (?g_Templates@@3PAVCFactoryTemplate@@A)
strmbase.lib(dllsetup.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "int g_cTemplates" (?g_cTemplates@@3HA)
strmbase.lib(dllentry.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol "int g_cTemplates" (?g_cTemplates@@3HA)
Release/Matrix.exe : fatal error LNK1120: 5 unresolved externals
Error executing link.exe.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15194   2006.05.28 01:49 GMT+1 óra  
Idézet
Hacker :
Miért mire jó a Dark Game SDK?



A Dark Basic Professional motorját lehet vele használni Visual C++-ban.

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #15191   2006.05.28 01:30 GMT+1 óra  
Miért mire jó a Dark Game SDK?
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15164   2006.05.27 16:43 GMT+1 óra  
Idézet
TheProGamer :
Kb 3 perc és fent van.


Még én is fent van, mert kimentem inni milőtt kikapcsolom a gépet, úgyhogy gyorsan letöltöttem, de mostmár tényleg megyek.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15162   2006.05.27 16:38 GMT+1 óra  
Reality is almost always wrong. - House

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15161   2006.05.27 16:34 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Ok, kösz!
Most viszont sajnos mennem kell(feküdni ) úgyhogy majd holnap kipróbálom.


Kb 3 perc és fent van.
Reality is almost always wrong. - House

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15160   2006.05.27 16:31 GMT+1 óra  
Ok, kösz!
Most viszont sajnos mennem kell(feküdni ) úgyhogy majd holnap kipróbálom.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15159   2006.05.27 16:31 GMT+1 óra  
A lib-eket és a header-öket összetömörítettem, így lett kb 2,5 MB az egész feltöltöm a weboldalamra, aztán onnan lehet lehúzni.
Reality is almost always wrong. - House

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15158   2006.05.27 16:23 GMT+1 óra  
Csak az a része, amitől a VC++ 6 hajlandó DX-et(9c) kezelni. Tehát az ilyen DX10 preview, meg Vista Game Izé beta meg ezek a hülyeségek, amik a 400 megásban vannak azok nem(meg ha van benne help, az se kell). Ha jól sejtem, akkor elegek a lib-ek, meg az include fájlok. Ha rosszul sejtem, akkor más is kell, ez esetben az is kell Szóval most csak arra kell, hogy kipróbáljam a Dark Game SDK-t.

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15157   2006.05.27 16:16 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Elméletileg jó lesz, de előtte még be kéne szereznem egy DirectX SDK-t, mert anélkül nem fog menni

SZERK: Basszus az meg 400mb(2006 ápr). Nincs véletlenül valami kisebb változata ami nem tartalmazza azt a csomó felesleges dolgot, ami a 400 megásban benne van?


Mi kellene belőle, mert azt összecsomagolhatom én is egybe.
Reality is almost always wrong. - House

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15156   2006.05.27 16:08 GMT+1 óra  
Elméletileg jó lesz, de előtte még be kéne szereznem egy DirectX SDK-t, mert anélkül nem fog menni

SZERK: Basszus az meg 400mb(2006 ápr). Nincs véletlenül valami kisebb változata ami nem tartalmazza azt a csomó felesleges dolgot, ami a 400 megásban benne van?

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15155   2006.05.27 15:53 GMT+1 óra  
Újraindítottam, lejött. Mindjárt kipróbálom a Dark Game SDK-t vele.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15154   2006.05.27 15:50 GMT+1 óra  
30KB van hátra, de megállt, ezt az egyet utállom az eMule-ban.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #15153   2006.05.27 15:28 GMT+1 óra  
Én most várok a VC++ 6-ra(kb 20 perc) aztán megpróbálom azzal.

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #15152   2006.05.27 15:25 GMT+1 óra  
én meg majd mittoménmikor, ma nem várom meg a letöltést, holnap nem érek rá, aztán tanulok, aztán vizsgázok, aztán meg...
Csak semmi játékfejlesztés!
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #15151   2006.05.27 15:23 GMT+1 óra  
Próbálkozom tovább a fordításával, most az atls.lib-et hiányolja.
Reality is almost always wrong. - House

   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #15150   2006.05.27 15:13 GMT+1 óra  
mielőtt szétoffolnánk a DB topikot a C++ compilerek marhaságaival...
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Frissebbek | [1] > 2 <