játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9]
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #172246   2012.01.08 17:01 GMT+1 óra  
Valahogy összejött a copy rotation. Az a gondom, hogy a constraint megadása előtt beállítom szépen a fogakat, hogy stimmeljenek egymáshoz. A copy rotation kiadása után viszont az a kerék amelyiknél a constraintet csinálom egy picit elfordul és a stimmelés hirtelen megszűnik.
Mi lenne a megoldás?

   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #172243   2012.01.08 16:52 GMT+1 óra  
Nem baj ha az előző hozzászólásomra is válaszolsz.

Idézet
ddbwo :
Akkor a bal alsó részen van a panel, amin ki kell választani az Object pontot (a tengely nyilak féle cucc). Annak a jobb szélén az add constraint,
copy rotation, tengelyt bejelöl, a minuszt is. Az influence a sebesség.

Amelyik a nagyobb, az másolja a kisebb sebességét csökkentett influence-el.
+Ja a másolós objektumot lehet forgatni ha az offset be van pipálva.

A kettőzött objektum tovább viszi a tulajdonságot. (másolás SHIFT+D )
Vagy egyesével kell beállítani..

+
Ja még egy jó(?) dolog, Ha a teljes rendszert kijelölöd, akkor a teljes rendszert egységesen külön rendszerként másolja, és mindent beállít magától.



Amikor az első mondatod szerint az Object pontot kell választani akkor a nagyobbik vagy a kisebbik kerék legyen kijelölve? Vagy mindegy?
És a másikkal mit kell csinálni?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #172241   2012.01.08 16:50 GMT+1 óra  
Mindkettővel megoldható.

Van az animációs rész, ami szép lassan rendereli a jelenetet frame-ről frame-re, és van a game engine rész, amiben integrált bullet fizikával lehet szimulálni dolgokat, vagy akár játékot is fejleszteni. És a játék jelenetet lehet rögzíteni az IPO-n, hogy az animációt rendesen renderelje.

Az animálás rész-t is teljesen előről szeretnéd megtanulni vagy abból már van valami ismeret?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #172239   2012.01.08 16:22 GMT+1 óra  
Idézet
ddbwo :
+ Kizárólag keyframe-es animáció vagy blender game engine szimuláció lesz?


Ha azt tudnám...
Az elképzelés az lenne, hogy egy-egy tengelyre tűzött fogaskerék forog egymással szemben, szinkronban. Erről aztán majd egy videót szeretnék készíteni.
Ez most keyframe-es animáció vagy blender game engine szimuláció szerinted?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #172238   2012.01.08 16:12 GMT+1 óra  
Akkor a bal alsó részen van a panel, amin ki kell választani az Object pontot (a tengely nyilak féle cucc). Annak a jobb szélén az add constraint,
copy rotation, tengelyt bejelöl, a minuszt is. Az influence a sebesség.

Amelyik a nagyobb, az másolja a kisebb sebességét csökkentett influence-el.
+Ja a másolós objektumot lehet forgatni ha az offset be van pipálva.

A kettőzött objektum tovább viszi a tulajdonságot. (másolás SHIFT+D )
Vagy egyesével kell beállítani..

+
Ja még egy jó(?) dolog, Ha a teljes rendszert kijelölöd, akkor a teljes rendszert egységesen külön rendszerként másolja, és mindent beállít magától.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #172235   2012.01.08 16:03 GMT+1 óra  
2.49a

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #172234   2012.01.08 16:00 GMT+1 óra  
Melyik verzió van fent?

+ Kizárólag keyframe-es animáció vagy blender game engine szimuláció lesz?
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #172232   2012.01.08 15:53 GMT+1 óra  
Szerintem totálisan igaz az első mondatod.
A második nem. (Úgy értem nem azonosak...)
Viszont csak a másodikat értettem.

Közbevetőleg megkérdezném, ha kijelölök minden objektumot a transform properties változtatása miért csak egyetlen objektumra hat?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #172230   2012.01.08 15:42 GMT+1 óra  
Constraint-nál copy rotation minusz irányban. (invertbe)

(Ha a fogaskerekek átmérője megegyezik.)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Aku-Aku - Tag | 111 hsz       Online status #172225   2012.01.08 14:58 GMT+1 óra  
Van két fogaskerekem. Hogyan kellene egy-egy tengelyre rakni azokat úgy, hogy összekapcsolódva szinkronban forogjanak?
Találtam egy cikket erről, de nagyon kezdő vagyok a témában.
Kényszerített mechanika - Blender kuckó

Ezt a hozzászólást Aku-Aku módosította (2012.01.08 15:21 GMT+1 óra, ---)

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #171027   2011.12.20 12:01 GMT+1 óra  
Ja hogy az?
Sorry, ez a rész zavart meg:

"elállítja valamelyik modell metarialját (ezt se értem miért csinálja), és ez csak rendereléskor veszem észre, mert az editor ablakban meg az UV fülön beállított kép látszik ami tök független a material beállítástól"
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #171025   2011.12.20 11:52 GMT+1 óra  
Nem az volt a kérdés hogy hogy kell UV-zni, meg a textúrát megjeleníteni szerkesztő ablakban (egyszerűen átrakod a draw type-ot textured-re), hanem hogy ami textúrát megjelenít, azt ne az UV/Image Editor ablakban kelljen beállítani hanem a materialból szedje.
A megoldás amúgy fent a Game menüben be kell kapcsolni a Blender GLSL Materialt (meg tweakelni kicsit a beállításain).
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #171021   2011.12.20 09:47 GMT+1 óra  
2.49-ben meg lehet nyitni egy kis preview window-t. (view-> show preview asszem)

Másik megoldás hogy csinálsz egy új textúrát, unwrap-polsz egy gyors UV-t, és bake-eled. Úgy körbe lehet forgatni h kb milyen. Illetve a textúrát elmentve meg is lesz. (gondolom ez a cél végső soron)

A textúrákat több módon lehet beállítani. world space, object space (vagy global és local ??), UV, sphere, tube, cube, flat, reflection, meg stb. ott lehet egy rakatot pipálgatni is h mire hasson. Specular, normal map, gloss map, light map, parallax, alpha, stb. Illetve a színeket is figyelni kell, meg a minta alfáját. Van egy kis négyzet ami az alap színt adja meg.

illetve az object blokknál ott alul be kell pipálni hogy mit vegyen figyelembe. vertex color, texture face, stb.

Most nekem 2.59 van, ezért nem tudom pontosan kinézni.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.12.20 10:15 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #170980   2011.12.18 22:11 GMT+1 óra  
Van valami ötletetek, hogy lehetne megoldani, hogy a szerkesztő ablakban az a textúra jelenjen meg a modelleken, ami a materialba be van állítva, és ne az UV ablakban kelljen beállítani? Baromi idegesítő, mikor elállítja valamelyik modell metarialját (ezt se értem miért csinálja), és ez csak rendereléskor veszem észre, mert az editor ablakban meg az UV fülön beállított kép látszik ami tök független a material beállítástól. 2.49-es blender egyébként.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #165282   2011.09.25 16:37 GMT+1 óra  
Mondta Gergő, és kipróbálom azt is
   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #165278   2011.09.25 16:22 GMT+1 óra  
miért blender, ha csak modellezni kell, akkor arra wings 3d 1000x kényelmesebb. Vagy az engine részét is használni akarjátok?
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #165260   2011.09.25 14:07 GMT+1 óra  
Elsőre nagyon jól néz ki, grat!
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #165257   2011.09.25 13:37 GMT+1 óra  
Ez facepalm lesz,de nem tudom, hogy kell
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #165256   2011.09.25 13:36 GMT+1 óra  
Ez egy szar. : D
Miért áll kockákból meg rudakból? Tessék hajlítani azokat az alkatrészeket.

   
krees - Törzstag | 732 hsz       Online status #165255   2011.09.25 13:31 GMT+1 óra  
Tegnap Vandroiy kérésére leszedtem a Blendert, és ma összetákoltam benn első modellem.
Gondolom, azért látni, hogy kezdő,de vélemény ? (Ne osszatok nagyon , de építő kritika jöhetne )


   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #154183   2011.06.12 16:41 GMT+1 óra  
Úgy látszik, működik, köszönöm.
Bár a OGREMeshy a csodának sem akar elindulni, a videó alapján, de a Blender kiexportálja amit akarok, szóval probléma megoldva!
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #154128   2011.06.11 22:49 GMT+1 óra  
Bacce:
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #153649   2011.06.05 20:58 GMT+1 óra  
4Bit: Egyáltalán nem használsz rossz verziót.
Kérlek figyelmesen olvasd végig amit leírok és ne flameld össze a fórumot azzal hogy nem megy.
http://www.scolring.org/forum/viewtopic.php?id=329
Már linkeltem ezt a leírást. Egyáltalán nem bonyolult.

1.Töltsd le ezt:
http://code.google.com/p/blender2ogre/downloads/detail?name=blender2ogre-0.3.6.zip
2.Tömörítsd ki belőle a fájlt: "io_export_ogreDotScene.py"
Másold a következő helyre:
(Windows 7)
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.57\scripts\addons
(Windows Xp)
C:\Documents and Settings\%username%\Application Data\Blender Foundation\Blender\2.5x\scripts\addons
(%usrename% helyére képzeld oda a saját felhasználónevedet)
3.Töltsd le ezt:
[url]http://code.google.com/p/blender2ogre/downloads/detail?name=blender2ogre-minimal-deps(win32,wine).zip[/url]
4.Tömörítsd ki belőle a mappát aminek a neve: "OgreMeshy" és másold a rendszer meghajtó gyökérkönyvtárába. ("c:\OgreMeshy" )
5.Töltsd le ezt:
http://www.openspace3d.com/wp-content/uploads/2011/03/Ogre3D_1.8_MeshsTools.zip
6.Másold a két programot a következő mappába: "C:\OgreCommandLineTools"
Ha más mappába másolod a dolgokat akkor nem fog működni szóval erre figyelj oda!
7.Ezután nézd végig a videót:
http://www.youtube.com/watch?v=hhoFkwiDwO8&feature=player_embedded
Csináld végig pontról pontra amit a készítője csinált, (persze nem a modellezésre gondolok) megmutatja hogy hol mit kell beállítani még a programon belül.

ÉS KÉSZ.
szerk: .scene formába lesz ott az export-ok között, nem kell megijedni ettől sem, ott lesz a kiexportált .scene mellett a .mesh modell meg a .mesh.xml is.

Szívesen segítek én is meg mások is, de a fölösleges szófosásból elegem van. Ha nem megy valami amit már leírtak akkor próbálkozz tovább vagy add fel és keress másik megoldást.
Esetleg kérdezz konkrétumot, ne csak azt írd be amit már úgyis tudunk, meg hogy neked ez nem megy.
Senki nem fogja ilyen szájbarágósan leírni, ne flameld szét a fórumot lényegtelen dolgokkal. Köszi.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #153645   2011.06.05 20:28 GMT+1 óra  
Még van egy ravasz megoldás... Ha találsz egy runtime convertert, ami pl 3ds formátumból csinál ogre mesh filet, és a modellt 3ds-be exportálod, majd a blenderből exportált 3ds file-t konvertálod a runtime konverterrel, akkor működhet.

(a 2.49-be működik a script)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153644   2011.06.05 20:23 GMT+1 óra  
De most nekem az lenne a lényeg, hogy .mesh formátumba mentsem a fájlt!
Ez már fáj... ><...
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #153642   2011.06.05 20:20 GMT+1 óra  
Modellezés szempontjából a verziók közt nincs különbség, azt hiszem... Ha most feltennéd a 2.49-et és azzal töltenéd be a file-t, szerintem semmi változás nem történne a modellen.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153639   2011.06.05 20:11 GMT+1 óra  
Akkor ez azt jelenti, hogy mindvégig rossz verzióval dolgoztam?
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #153636   2011.06.05 19:59 GMT+1 óra  
Háát izé...

Három féle scripttel találkoztam már eddig:

1. Amit az addon könyvtárba kell másolni és újraindítás után aktiválni kell.
2. Ami a script menübe beírás után a Run script megnyomása után műxik
3. Ami a script menüben beírással még nem működik, ki kell jelölni a 3D viewben amire akarod h hasson, majd ezután kell a Run scriptre kattintani.

Illetve van egy negyedik típus is, de ez kakukktojás... ami soha nem fog semmit csinálni..
Ráadásul ha az előző verzióhoz készült a script, mivel teljesen megváltozott a motor, jó eséllyel érvénytelen dolgokra hivatkozik...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.06.05 20:07 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153635   2011.06.05 19:46 GMT+1 óra  
ddbwo
Hogy a script bele kerüljön a projektbe, hozzá kell adni új szöveget "név.py" formában, vagy betölteni a Text menünél az Open Text Block-kal. ugyanott van a Run Script is.


Akkor mit zagyváltatok össze Update Menus, meg mindenféle hülyeségről?
Ejj fiúk, összezavarodtam...
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #153634   2011.06.05 19:21 GMT+1 óra  
Azon kívül további layout-ot is lehet készíteni magunknak, meg a már meglévőket kedvünk/praktikusság szerint darabolhatjuk, méretezhetjük, osztogathatjuk.

Ennek a résznek is csak annyi kis hibája van, hogy minden projekt saját kiosztással rendelkezik, tehát mindig be kell állítani, amennyiben nem menti az ember "default"-nak a projektet.

Plusz kifelejtettem, hogy a Help menüben bekérhető a Toggle System Console is, ha valaki megszokta már a 2.49 es verzióból.

--

Hogy a script bele kerüljön a projektbe, hozzá kell adni új szöveget "név.py" formában, vagy betölteni a Text menünél az Open Text Block-kal. ugyanott van a Run Script is.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2011.06.05 19:39 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153633   2011.06.05 19:20 GMT+1 óra  
De nagy...
Igen bejött egy elrendezés, de semmilyen "Update Menus" vagy egyebet nem találtam, még a konzolban is lefutattam a cuccot..
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #153627   2011.06.05 19:00 GMT+1 óra  
<szarkazmus>
Nyilván nincs, mert csak minden scriptekre épül blenderben....
</szarkazmus>
Egy Script layout van ahol mindene ezzel kapcsolatos dolog egy képernyőre van összeszedve...
Fent a képernyő tetején, drop down box-ban.
_________\/ Itt ni.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153625   2011.06.05 17:48 GMT+1 óra  
Ebben a verzióban nincsen Script menü. Sputnyik.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Parallax - Tag | 581 hsz       Online status #153623   2011.06.05 17:19 GMT+1 óra  
Idézet
4Bit :
Most megnézem a NeoAxis oldalán, hogy milyen formátumot fogad még el, de ha nem jutok jó eredményhez, akkor képtelen leszek váltani...


A Blenderhez a Crystal Space illik a legjobban, de nem akarlak összezavarni, látom nagy munkában vagy,

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153599   2011.06.05 12:17 GMT+1 óra  
Okés. Rendben. Már csak meg kell találnom a Script Menu-t...

Szerk.: Ezt sem találom... de bamba vagyok...

Ezt a hozzászólást 4Bit módosította (2011.06.05 12:46 GMT+1 óra, ---)
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #153591   2011.06.05 11:38 GMT+1 óra  
4Bit: nem kell [email]besz@rni.[/email]

2.4x-hez mesh exporter:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OGRE+Exporters

Download:
BlenderExport.zip

Install:
Download python and install: http://www.python.org/download/ (Note: Get v2.6.4. Blender is compiled against v2.6. Hence only this version will work.)
Copy the the script and all subdirectories either into ".blender/scripts" or the user defined scripts directory.
In the "Scripts Window" run "Scripts → Update Menus".

2.5x-höz
A legfrissebb amit találtam, a hivatalosat még csinálják, de a videó alapján ez a megoldás már szépen működik.
http://www.scolring.org/forum/viewtopic.php?id=329
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153584   2011.06.05 11:12 GMT+1 óra  
Nincs ott. Bár kezdem furcsálni, hogy mindig azok a programok, mindig azokat a ****** hibákat követik el, ami akadályozza azt, hogy fejlesszek. És ez kezd már rohadtul idegesíteni.

Most megnézem a NeoAxis oldalán, hogy milyen formátumot fogad még el, de ha nem jutok jó eredményhez, akkor képtelen leszek váltani...

U.i: És várjunk, ez még gyenge hibának számít, ahhoz a problémákhoz képest, amik a közeljövőben fognak felbukkanni...
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #153559   2011.06.04 22:05 GMT+1 óra  
A scriptet az alábbi helyre kell másolnod:

Documents and Settings\fiókod_címe\Application Data\Blender Foundation\ // folyt köv.
Blender\2.57\scripts\addons\

Az elérési útvonalon van rejtett mappa, ahogy azt megírták

Miután bemásoltad a scriptet, még nem lesz aktív. Ahoz hogy bekapcsold, a következőt kell tenned:

1. A Blenderben megnyitod a file-t, amiben a modelled van
2. Egy nagyobb ablakban berakod az User Preferences táblát a bal alsó sarkában lévő ikonnal.
3. A fenti részen kiválasztod az add-on menüpontot.
4. Bal szélen az Import/Export menüre kattintva megkeresheted az újonnan beillesztett scriptet, illetve böngészhetsz már benne lévő, de nem aktivált scriptekből
5. Ha megtaláltad ami kell, a csúszka jobb szélén bepipálod a négyzetet.
6. Ha a sor most nem szürke, hanem fekete, és pipa is van, a script aktív.
7. Minden új project-ben újra be kell állítani, ha nem mented el a PROJEKTET "default"-nak

Ennyi! Sity-suty!
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153539   2011.06.04 20:01 GMT+1 óra  
Még mindig nem találtam semmit, ha sikerül, jelzem ide fórumba, hátha jól jön majd valakinek...
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #153507   2011.06.04 16:38 GMT+1 óra  
Azok alapból valami rejtett mappában vannak, nálam pl.:
Kód:
C:\Documents and Settings\Dvorgaz\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

Bár nem tudom, hogy az új blender hova teszi őket...
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153502   2011.06.04 15:20 GMT+1 óra  
Viszont nem találom a blender könyvtárában a python script fájlokat...
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #153501   2011.06.04 15:14 GMT+1 óra  
Idézet
dvorgaz :
Az alapból nincs benne, külön kell azt is letölteni.



Hm. Lehet. Olyan régen telepítettem már, hogy azóta elfelejthettem a dolgot. Mindenesetre az Ogre3D honlapján tuti, hogy ott van az exporter.
Itt egy fórum, már van valamilyen verzió a Blender 2.5-höz is, én még nem próbáltam:
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485&p=424018#p424018

   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153500   2011.06.04 15:12 GMT+1 óra  
@dvorgaz: Te a blenderexport.zip-re gondolsz? Azon belül pythonscriptek vannak.
Ám elfelejtettem mondani, hogy én Blender 2.57 release-t használok.

Nálam: File/Export:

- COLLADA (.dae)
- Motion Capture (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Stl (.stl)
- 3D Studio (.3ds)
- Autodesk FBX (.fbx)
- Wavefront (.obj)
- X3D Extersible 3D (.x3d)

Ezt a hozzászólást 4Bit módosította (2011.06.04 15:18 GMT+1 óra, ---)
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #153499   2011.06.04 15:04 GMT+1 óra  
Az alapból nincs benne, külön kell azt is letölteni.
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #153498   2011.06.04 14:54 GMT+1 óra  
A Blender elvileg alapból tud exportálni -mesh formába, nem? Csak a 2.49-ben az a neve annak a pontnak az export menüben, hogy "OGRE Meshes".
Tehát (legalábbis a 2.49b-ben): File/Export/OGRE Meshes

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #153484   2011.06.04 12:55 GMT+1 óra  
A NeoAxis oldalán az áll, hogy "NeoAxis Engine includes many model exporters, supporting all popular 3d packages". Tehát valszeg a NeoAxis mappáiban valahol lennie kell blender pluginoknak.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #153480   2011.06.04 12:21 GMT+1 óra  
File \ Export...
Aszem pluginekkel (vagy python scriptekkel) lehet bővíteni valahogy az exportereket, ilyet még nem csináltam de a lehetőség meg van rá ha minden igaz.
Meg vannak más modellező progikban is import funkciók, többnyire megeszik a blendert, ezt csak azért írom le mert lehet hogy máshogy konvertálnak és más eredményt kapsz más-más progival.
Neoaxis-hoz nem értek.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153479   2011.06.04 12:13 GMT+1 óra  
Rendben, sikerült, minden a legfaszábban megy, de mivel én kezdő vagyok, nem hagyom békében a topicot, pár kérdéssel megint megbombázom a tapasztaltabbakat...

A mostani problémámban egy kicsit (sőt!) nagyon közrejátszik a NeoAxis Resource Editor, meg hál' istennek a blender is.
Szóval. Készen van a modellem. Le vagyon textúrázva, teljesen kész, mint én általában. Nos. Megpróbáltam importálni a modellt a motor resource-i közé, de kiirta az engine, hogy a .blend tipusu fájlokat nem ismeri, és nem is igazán csípi... szóval a mostani kérdésem kicsit off is lenne, mivel két probléma lépett fel:

- Hogyan lehet a blenderrel más fájlba menteni, (.3ds,.max, stb.) vagy ha nem, akkor mit lehet kezdeni vele?

- A NeoAxis úgy látom csakis pucér .mesh fájlokat fogad el. Lehet ezen változtatni?

Elnézést kérek előre is, hogy a második kérdésem nem ehhez a témához passzol, de így szerintem átláthatóbb a problémám.

Segítségeteket előre is köszönöm.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #153303   2011.06.01 21:30 GMT+1 óra  
XD
Van segítség bőven ebben a témában

De ha saját texet csinálnál, akkor image menüpont -> new image, majd UVs menüpont -> export UVs Layout.

Exportálja a hálót. ez se rossz kiindulásnak.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153301   2011.06.01 21:26 GMT+1 óra  
Kösz hogy leírtad,
és a többit is előre is köszi.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9]