játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9]
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #153300   2011.06.01 21:21 GMT+1 óra  
4Bit:
Editor típus - 3D view
Edit Módban válaszd ki a modelled minden pontját (a) vagy egy részét amit textúrázni szeretnél.
Ekkor célszerű átváltani uv editing layout-ra (alap beállításnál fent a menüben vannak ilyenek hogy default, stb.)
Itt elméletileg van egy jobb oldali 3d view és bal oldalon egy uv/image editor
3D view-ben ha ki van választva a textúrázandó felület akkor alul van egy ilyen menü hogy mesh azon belül UV unwrap... és ott pedig unwrap.
ekkor megjelenik a jobb oldalon az uv-je a modellnek, ide nyomsz egy space-t és a megjelenő kis menüben "toolboxban" az image menüpont és ott open image.
kiválasztod a képed majd ha kell akkor hozzáigazítod a modelled rácspontjait a képhez.

Már van is textúránk... bár alap esetben nem látszik, de a 3d view módválasztója mellett "viewport shading" menü (egy fehér kör), ami alapból solid-ra van állítva, ezt ha átdobod textured-re akkor a 3dview-ben már textúrázott.... de a renderben még mindig nem.

szerk:
Innen vissza default layoutra vagy valahogy varázsolj elő egy properties-t, ott texture pontban, azon belül material texture.
Ki kell választani az előzőleg betöltött képet és a típust átállítani "image or movie"-re.
Image lenyíló menüben ki kell választani a képet amit anno betöltöttél image editorban.
Kicsit lejjebb van egy ilyen lenyíló hogy mapping, ott pedig átlökni a coordinates-t uv-ra.
Aszem ennyi. F12 és boldogság.
Ahogy elnézem már csorgattak pár jobb infót mint amit leírtam.
Remélem azért ez is hasznos lesz valamennyire.

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2011.06.01 21:52 GMT+1 óra, ---)
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #153299   2011.06.01 21:20 GMT+1 óra  
Nocsak. Ilyenekből is lehet szakdolgozatot írni?
Ilyen ez a pop szakma.

---

Ha az anyagból véletlen nem derülne ki (de csak egészen véletlen, nem tudom milyen verzióra készült), a blender topicban kifejtem, ha kell...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
gopher - Törzstag | 496 hsz       Online status #153297   2011.06.01 21:16 GMT+1 óra  
@4Bit:
UV mapping Angol.
Itt viszont le vannak írva a shortcut-ok.
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #153296   2011.06.01 21:13 GMT+1 óra  
LOL Most jut eszembe. A Blenderről szólt a szakdolgozatom.

Egy multimédiás bemutató program, de nem sok infó került bele. Csak ilyen nagyon alap dolgokat mutat be.

3D.zip
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #153295   2011.06.01 20:34 GMT+1 óra  
Bocs, hogy ide szemetelek, de meg tudná valaki nekem mondani röviden, hogy hogyan lehet a modelleimre textúrákat húzni blenderben? A hivatalos oldalon találtam egypár jónak tűnő anyagot, de nem tudtam belőle kimazsolázni a lényeget, meg a 2.5-ös verzió interfészén (textúrázás szempontjából) sem találtam semmit...

Köszönöm.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #153244   2011.05.31 22:48 GMT+1 óra  
Kicsit belenéztem ebbe az új layoutba, hát huhh...
Néhány régi beidegződést előkeresgéltem hogy most hol van.
Shift + a - Objektum beszúrás
t - valami gyors menü szerűség az aktív ablak részben, minden jósággal.

Aki szeret sculpolni (mint én) annak meg a properties menü > modifiers > subdivision surface lesz hasznos.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #137569   2010.07.17 00:18 GMT+1 óra  
És biztos egy két és féle éve megszűnt újság ki tudja hány évvel ezelőtti számából kell az információt szerezni, hogy milyen verziót válassz? Nyilván az akkori legfrissebb verzióról szólt a cikk. A 2.49b verziót használd.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #137555   2010.07.16 21:47 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Régebbi verziót? Azt úgy miért?



Csak ezt találtam, és azt olvastam hogy a JF-ek szeretettel használják.

(Szoftver forrása: CP Computer Panoráma)
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #137531   2010.07.16 15:01 GMT+1 óra  
Persze, mert a 2.5 egy teljes újraírás nulláról. De a legfrissebb stabil verzió 2.49, és az is tölthető le alapjáraton, a 2.5-ből csak alpha buildek vannak.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #137530   2010.07.16 14:41 GMT+1 óra  
Kicsy: Amikor én kezdtem vele foglalkozni akkor a legfrissebb verzióban egy csomó mindent átpakoltak más helyre és a régebbi videotutorialok mellet még egy fél órát kellett nyomozni hogy melyik gomb hol van... kb ennyi értelme lehet egy régebbi verzióval dolgozni szvsz.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #137524   2010.07.16 12:48 GMT+1 óra  
Régebbi verziót? Azt úgy miért?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137512   2010.07.15 15:26 GMT+1 óra  
Idézet
PGAMES :
Üdv!

Most kaparintottam meg ennek a programnak a régebbi verzióját.
Ha valaki tudna adni valamilyen tanácsot, vagy útmutatót, azt szívesen fogadnám.

Előre is kösz.



A honlap turolialjai egészen jók. Legalábbis én az alapokat onnan sajátítottam el.
Blender tutorials

Nem mondom, hogy tudok mindet, sőt. De indulásnak tökéletes. Tulképp angol tudás sem kell hozzá sok. Elég, a szakszavakat érted

   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #137511   2010.07.15 15:16 GMT+1 óra  
Üdv!

Most kaparintottam meg ennek a programnak a régebbi verzióját.
Ha valaki tudna adni valamilyen tanácsot, vagy útmutatót, azt szívesen fogadnám.

Előre is kösz.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137510   2010.07.15 15:14 GMT+1 óra  
Bizonyára örömmel veszitek a hírt: megvan 7 file van 10 helyről összevadászva Volt egy kis verzió ütközés. De sikerűlt. Köszönöm a segítséget!

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137509   2010.07.15 15:06 GMT+1 óra  
Storno a kérdés 2 file hiányzott. Bár így se működik, de most legalább megtalálja magát és hiba üzen Sokkal jobb így

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137506   2010.07.15 13:22 GMT+1 óra  
Csak nem boldogulok a dologgal. Elindul a script és hiányolja az ogrepkg-t, állítsam be a directory-t. Ezt meg is teszem, dehát semmi OK, vagy Accept, vagy akármi gomb amivel elfogadhatom. Ráadásúl ott van a script könyvtárban ez a pkg. Bár nekem ez is egy könyvtár. Nem lehet, hogy valamilyen tömörített formátumot keres? Nem használtam még a blender-python scriptet, úgyhogy csak találgatok.

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137500   2010.07.15 11:51 GMT+1 óra  
Ok, legközelebb figyelem.

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #137499   2010.07.15 11:49 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
Idézet
H.István :
Az hogy nem találja a Pythont azért van, mert a python verzió (2.7?) amit felraktál nem felel meg a Blendernek.
Próbáltad python 2.6.5-ös verzióval?



Tökély! Köszönöm


Szivesen, egyébként amikor egy Blender verziót letöltesz nézd meg, hogy melyik python verzióval lett leforditva, ott irja letöltésnél.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137497   2010.07.15 11:25 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Az hogy nem találja a Pythont azért van, mert a python verzió (2.7?) amit felraktál nem felel meg a Blendernek.
Próbáltad python 2.6.5-ös verzióval?



Tökély! Köszönöm

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137496   2010.07.15 11:03 GMT+1 óra  
2.6.5-tel még nem, de akkor most megteszerm. Köszi a tippet.

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #137494   2010.07.15 10:54 GMT+1 óra  
Az hogy nem találja a Pythont azért van, mert a python verzió (2.7?) amit felraktál nem felel meg a Blendernek.
Próbáltad python 2.6.5-ös verzióval?
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137493   2010.07.15 09:23 GMT+1 óra  
Próbáltam uninst blender, python. Felraktam a pythont először, beraktam a path-ba, restart, install blender. Eredmény ugyanaz, semmi. Egyszerűen nem találja a pythont. 2.4.9b a blender verzió, 2.7 a python. Kezd a dolog idegesítő lenni. Próbáltam blender 2.4.9 windows py25.msi installt is. Nincs több ötletem. Remélem nektek van valami hasznos.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #137489   2010.07.15 00:48 GMT+1 óra  
Idézet
akosnagy :
Na akkor most jön a python script nem működik hiba.

2236-blenderpyerror.jpg

Ez a teljes konzol ablakom. Az exportra csak a szerkesztőben volt jelzés, hogy nem kafi. Importnál látszik mit írt.



Fura, ránéztem a scriptre, azt írják erről a glob modulról, hogy 2.5 verza óta van (2.3?) a pythonban. Nálam nem volt vele gond (de meg is találja a 3.1-es verziót). A net azt írja:
"There is a problem with Python. Make sure it is properly installed, or re-install it. "
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137486   2010.07.15 00:00 GMT+1 óra  
Na akkor most jön a python script nem működik hiba.

2236-blenderpyerror.jpg

Ez a teljes konzol ablakom. Az exportra csak a szerkesztőben volt jelzés, hogy nem kafi. Importnál látszik mit írt.

   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137485   2010.07.14 23:51 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Win-en nálam itt van a scriptdir:
C:\Documents and Settings\root\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts



Igen ez a hiba. Én a program files/blender/scripts-be raktam a cuccot Köszönöm. Megvannak a cuccok

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #137484   2010.07.14 23:46 GMT+1 óra  
Win-en nálam itt van a scriptdir:
C:\Documents and Settings\root\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137483   2010.07.14 23:43 GMT+1 óra  
Install:

1. Download python and install: http://www.python.org/download/ (Note: Get v2.6.4. Blender is compiled against v2.6. Hence only this version will work.)
2. Copy the the script and all subdirectories either into ".blender/scripts" or the user defined scripts directory.
3. In the "Scripts Window" run "Scripts → Update Menus".

Ennyi a telepítési segéd. Ezt megcsinálom, és sehol nem találom a menüket. Se a script window, script menüjében, se a file menü export, import-jában. A gond ott kezdődik, hogy nem is találom amit használnom kellene. A 2 scriptet bemásoltam a blender összes létező könyvtárába már

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #137482   2010.07.14 23:40 GMT+1 óra  
Pontosan mi nem megy? Nem fordul a script? Mit ír a konzol ablakba, ha próbálod használni?
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137479   2010.07.14 23:13 GMT+1 óra  
Hát nem tudom, az alap dolgok megvannak. Ogre mesh import, export scriptet akarok betenni, de nem akarja. Olvasom a leírást, csinálom, azt semmi

Szerk.: A Python a c: főben van, semmi space a path-ban

Ezt a hozzászólást akosnagy módosította (2010.07.14 23:21 GMT+1 óra, ---)

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #137477   2010.07.14 23:00 GMT+1 óra  
Nekem is volt ilyen (ver 2.48a), Pythonból 2.5, 2.6 volt fenn és 3.1 miatt sivalkodott, de nem volt belőle semmi baj, minden script ment. Pár napja feltettem a 3.1-et, azóta még boldogabb, de semmivel nem tud többet (éppen scriptelem a drágát, észrevenném, ha nem menne )
A gyökérbe szereti magát telepíteni a Python, ha esetleg máshova installáltad próbáld meg így, de azt sem szereti, ha az elérésben van szóköz.
   
akosnagy - Tag | 87 hsz       Online status #137472   2010.07.14 22:32 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Akadt egy kis gondom a Blenderrel.

Fent van a Pyton 3.1 és induláskor a Blender azt mondja nem találja. Kezd az ideg kerülgetni. Hogy tudom rávenni, hogy megtalálja és használja? Előtte 2.7-es Pyton volt fent, azt se találta, azért cseréltem le 3.1-esre, hátha azt. De nem

Előre is köszi a segítséget.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #130803   2010.04.11 20:43 GMT+1 óra  
Az miért lehet, hogy ha shape key-el animálok, akkor az action/shapekey editorban nem tudom külön "sávokra" tenni? Alul az AC résznél hiába adok hozzá új akciót, ha azt változtatom, a korábbi animáció is megváltozik vele. Armature animálásnál rendesen működik pedig.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #130771   2010.04.10 20:09 GMT+1 óra  
Kösz, ez elég faszának tűnik.
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #130770   2010.04.10 18:56 GMT+1 óra  
Még valamikor tavaly nyáron csontoztam utoljára Blenderben, akkor ez a háromrészes tutorial alapján csináltam, és jónak bizonyult:
http://www.youtube.com/watch?v=ZU8Qcm5_Oc0
http://www.youtube.com/watch?v=Lc8LiXUTU3g
http://www.youtube.com/watch?v=hQdFxX3POtE
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #130764   2010.04.10 15:33 GMT+1 óra  
Lenne egy olyan kérdésem, hogy ugye egy rigben a derék környékén lesz egy gyökér csont, amivel arrébb lehet rakni az egész csontvázat; szóval ezt érdemes pl medence csontnak választani, és ahoz kapcsolni a combcsontokat (mint a képen), vagy legyen a gyökérhez kapcsolva külön a medence? Ugye előbbinél ha a derekat akarom forgatni pl. futás animhoz, akkor az egész felsőtest is forogni fog vele, ami kellemetlen, utóbbinál meg nem.



Egyébként bármiféle karakter animáláshoz kapcsolódó tippet szívesen fogadok, most csinálok először ilyesmit.
   
sas89 - Tag | 105 hsz       Online status #127019   2010.01.29 06:13 GMT+1 óra  
helló!
Már majdnem kész a modellem, de akadt egy kis hiba amiben hátha tud segíteni vki, Object mode -ról nem tudok átváltani szerkesztő módba, mért van ez?? pedig nem állítottam el semmit.
Sőt még a Tab gombra se reagál.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #114944   2009.07.21 15:48 GMT+1 óra  
Öö, alapból sem mutatja, csak ha bekapcsolod a twosided-et (editmódban az editgombokfelé valami texture faces csoportban). (facenként kapcsolható)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #114927   2009.07.21 13:57 GMT+1 óra  
Van egyszer ez.
Aztán onnan eljutsz ide.
És ott a lap alján...

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #114924   2009.07.21 13:51 GMT+1 óra  
Lehet, hogy láma kérdés, meg lehet, hogy már volt, nem találtam, de:
Miképpen lehet megoldani, hogy ne mutassa a blender azokat a face-eket, amik háttal vannak?
Teht a normáljai az ellenkező irányba mutatnak
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Big Lou - Tag | 126 hsz       Online status #110540   2009.05.19 05:56 GMT+1 óra  
Hűűűű nagyon köszi a válaszokat!
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
   
ginco - Tag | 107 hsz       Online status #110524   2009.05.19 01:02 GMT+1 óra  
Pobald ki ezt!
“Csak két dolog végtelen: a Világegyetem és az emberi butaság, bár az elsőben nem vagyok egészen biztos.”
(Albert Einstein)
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #110505   2009.05.18 16:03 GMT+1 óra  
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #110427   2009.05.18 08:33 GMT+1 óra  
www.mindentbele.hu
Ha blender tutorial kell.

   
xanat - Tag | 489 hsz       Online status #110356   2009.05.17 14:31 GMT+1 óra  

beirod szepen:
"blender beginner tutorial"
es hipp-hopp mit kapsz?
Elsosorban nem a program a hulye, hanem a felhasznalo nem tudja hasznalni.
   
Big Lou - Tag | 126 hsz       Online status #110328   2009.05.17 05:57 GMT+1 óra  
Sziasztok !
A Blender el annyi problémám lenne hogy nem tom használni mert már az elején elakadok szóval csinálok egy kockát de már utána nem tudom hogy mit kell csinálni Szóval szeretném ha valaki elmondaná hogy egyáltalán hogy lehet egy testet formázni vagy legalább az alapokat xD
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
   
Deschamps555 - Tag | 5 hsz       Online status #110067   2009.05.11 01:42 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek! Van egy kis animációm Blenderben Shape key-ekkel. Ezt szeretném exportálni, lehetőleg .x be. A gond csak az hogy a Blender valamiért nem teszi ezt meg... Bejelölöm persze hogy exportálja az animációt is, stb, de a kész fájlban nincs benne. Ötlet?
Előre is köszönöm!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #97256   2008.10.20 02:49 GMT+1 óra  
Szerintem könyv nem létezik magyarul, itt össze vannak szedve az elérhető anyagok:
http://hu.wikibooks.org/wiki/Blender_3D/Magyar_nyelv%C5%B1_oktat%C3%B3anyagok_list%C3%A1ja
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #97254   2008.10.20 02:39 GMT+1 óra  
Sziasztok,


egy olyan kérdésem lenne, hogy nem tudtok-e véletlenül valami jó magyar nyelvű könyvet a Blender-hez? Ajándékba szeretnénk adni, szóval nem link kellene, hanem fizikailag létező könyv.

Köszi
   
Khapishi - Tag | 7 hsz       Online status #97089   2008.10.15 11:48 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Nem olyan rég blenderezek, még csak a material beállításoknál járkálok. Szeretném megkérdezni, amolyan statiszika alapján, illetve, hogy melyik renderelőt kezdjem el nézegetni a későbbiekben, hogy ki milyen renderelőt használ, miért és mihez.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #93891   2008.08.07 11:32 GMT+1 óra  
Sajna annyiszor fogja megismételni, ahány face találkozik a csúcsban, pl kockánál minden csúcsot 3* ismétel.. éppenhogy működik, de mindezek ellenére én pont Blenderből mentett .x filokkal bűvészkedem, mert animációt nem sikerült még másik formátumából kicsikarni..
Én mindíg megnézem a .x filet, hogy minden benne van-e , ha igen, akkor nincs baj.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9]