játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9]
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #93847   2008.08.07 02:10 GMT+1 óra  
Igen , hülyén írtam nem is tudom miért szögeket írtam. Szóval a vertext-ek száma, most megnéztem és volt érdekes mód variálja van olyan vertext amit kijelölök ( elméletileg csak egy lenne ott ) és kiadja hogy 5 van ott, van ahol 4.. össze vissza. Eleinte azt hittem 2x de nem.. Néztem másik fájlba kimentettem és másik progival mentettem és úgy jó volt...
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #93832   2008.08.06 15:42 GMT+1 óra  
Ha van kedve hozzá, akkor exportál jól .x-be, hiába lelke van. főleg animációnál.
Szóval más se érti a 'szögeket', szvsz vertexekre (csúcspontokra) gondolhat, és talán még arra, hogy megkettőzi az exporter. .X-be face-nként (3 ill 4szög) megy az adat, sok ismétlés van benne, ezért optimlizálni kell mindíg a mesh-t (vagy saját progi, vagy DXmesh függvényekkel.) persze ügyelni kell a normálokra meg minden más vertex alkotóelemre is, hogy csak azokat a vertexeket vonjuk össze, amelyeknek minden komponense egyezik.
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #93831   2008.08.06 14:37 GMT+1 óra  
"az eredeti szögek számát 2x"

ez mit takar???

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #93799   2008.08.06 09:10 GMT+1 óra  
Az lehet hogy kedvenc modellező programunk x fájlba nem jól exportál? Mert most néztem hogy az eredeti szögek számát meg 2x. Megoldás?
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #89379   2008.06.15 08:57 GMT+1 óra  
Kösz szépen hasznosak voltak a videók!
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #89260   2008.06.13 09:20 GMT+1 óra  
Hi!
Az alapötlethez az alábbi linkek vezetnek:

http://www.youtube.com/watch?v=PFAhBkLWHdQ
http://www.youtube.com/watch?v=NhTo33Itwkc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=9SA-Z9D_VWY&feature=related

Egy kis fantáziával és kitartással elérheted majd a kellő hatást

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #89117   2008.06.11 08:56 GMT+1 óra  
Helló!

Tudja valaki hogyan lehet a Blenderben ilyen szép fénysugarakat készíteni?
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #87873   2008.05.23 11:02 GMT+1 óra  
Meglett a betyár!
A scene (F10) alatt a sequencer buttons alá rejtették!
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #87872   2008.05.23 10:53 GMT+1 óra  
Szasztok!
Próbálta már valaki az új Blendert (2.46)?
Mert én igen és a video sequence editorban hiányzik a strip properties panel, hiába nyomom az n-t. Valaki tudja véletlen hogyan lehet előhivni az ablakot?
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #87646   2008.05.19 09:43 GMT+1 óra  
Lehet h a textúrák elérési útjával van probléma.
Próbáld meg obj formátumban exportálni. Én mindíg abban szoktam.

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #87543   2008.05.18 10:29 GMT+1 óra  
Még egy probléma.
Az a gond, hogy a blenderből exportálok egy 3ds fájlt, és amikor azt 3DS Max-ba (3ds max 7) importálom nem látszanak a textúrák.
Az anyagok azok jók.
Tud valaki erre megoldást, esetleg volt már ilyen gondja?
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #87379   2008.05.16 11:23 GMT+1 óra  
Kössz szépen a glow-val kapcs. a segitséget!
Most a blender fizikáját próbálgatom, épp a vizzel kisérleteztem, azt szerettem volna kipróbálni, hogyan lehetne (lehet-e egyeltalán) egy testet pl. gömb kocka stb. berakni úgy, hogy az esetleg usszon a viz felszinén ne csak átessen rajta.
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #86451   2008.05.05 00:37 GMT+1 óra  
Hi!
Glow-val kapcsolatban ezt nézd meg:
http://www.blendernewbies.com/tutorials/html/neon_effect1/neon_effect1.htm

Itt is található 2 video tutorial.
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=28660
Sztem egész jók.

   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #86394   2008.05.04 05:14 GMT+1 óra  
Valaki tudja véletlenül, hogyan lehet a Blenderben (egyeltalán lehet-e) világitó testet csinálni pl. neonlámpa, kristály stb.?
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #78694   2008.01.01 10:45 GMT+1 óra  
Valaki próbálta már vki. Blenderben .X-be exportálni modelt és betöltetni ID3DMesh-be??
Most csinálgatom épp VC2005-tel, és a D3DXLoadMeshFromX(A) fv. E_FAILT-t ad ki a Blenderes X-fileokra, szvsz azt jelenti, hogy rosszul menti ki a filet.
Persze a tutorial x-fileját betölti.. tud ehhez vki megoldást.. vmi patch kell talán??
üdv.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #76982   2007.12.19 06:06 GMT+1 óra  
Tegnap este megszállt az ihlet 10től 2-ig ezzel szórakoztam:

Szerk:Kis utómunkálatok.

Ezt a hozzászólást Bacce módosította (2007.12.19 12:32 GMT+1 óra, ---)
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #76678   2007.12.14 11:23 GMT+1 óra  
köszi.. megvan.. műxik.. boldogság..
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #76677   2007.12.14 11:15 GMT+1 óra  
A subsurf (már nem tudom h melyik verziótól kezdve) átkerült a módosítókhoz (modifiers). A legördülő menüből kell kiválasztani.
Van rá módszer h a legközelebbi vertexeket válaszd ki a csontokhoz, de szvsz inkább csináld kézzel, mert így tuti h jó eredményt kapsz majd.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #76651   2007.12.14 04:38 GMT+1 óra  
245-ös Blenderben hogy tudok Vertex Group-ot csinálni a legközelebbi csonthoz?
A másik problémám a SubSurf gomb amit nem találok...
Ezt csinálom de leakadtam: http://www.mindentbele.hu/tutorials/18.php?tut=18
Ha valami help file lenne az lenne a legjobb, amiben le van írva hogy mi hol van a 245-ösben...
Valaki tud segíteni?
Vagy szedjem le a régebbit amihez a tutorial lett írva?
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #76591   2007.12.13 02:54 GMT+1 óra  
hm...érdekes!.....nekem is voltak lassulásos gondjaim, de miota lecsréltem a noname memoimat , és leszedtem a blender 2.45-t, azóta nincsenek!(lassulásos problémák)

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #76589   2007.12.13 02:36 GMT+1 óra  
Esetleg - bár nemtom pontosan hogy működik Blenderben, vagy van-e egyáltalán, a honlapja meg nem elérhető - a hardware-es OpenGL támogatás hiánya is okozhat belassulást ha sok anyag van - ha van használható vga-d akkor nézd meg ez be van-e állítva.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #76585   2007.12.13 01:39 GMT+1 óra  
joco8192: köszi.
Thrall: passz... én először megnézném hogy van-e szabad memória amikor elkezdem, és amikor szaggat.. abból lehet már találgatni. Pl nekem ha megy a firefox a blender mellett 2-3 füllel akkor már felejtős a böngészés, és ez 256mb memóriával... bonyolultabb modell is oka lehet a szaggatásnak.. stbstb.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #76584   2007.12.12 23:24 GMT+1 óra  
Heló emberek, láttam, van itt ilyen Blenderes topik, gondoltam itt is megkérdezném, miért lehet, hogy a Blender egy idő után elkezd nagyon lelassulni? Amúgy az elején megy szépen, két-három percig is,de így szinte lehetetlen rajta dolgozni.
Mivel elég régi gépen is láttam már futni a blendert (400MHZ-n 64 mega rammal 10FPS-sel, de ment...), szóval őszinténszólva kicsit furána találom, hogy egy mai gépen így beszaggat...
Ha valaki tudja a választ, kérem írjon...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #76583   2007.12.12 22:39 GMT+1 óra  
De a render ikon mellet, vannak a kijelőlésimodok. A 3szögre kel katitntani és át váltasz lap kijelőlésre.

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #76575   2007.12.12 14:11 GMT+1 óra  
Úgyis olyan régen volt használva ez a topic... nem tudja valaki hogy hogyan tudnám pl egy kocka egy lapját kijelölni?
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
[Riel] - Tag | 17 hsz       Online status #64556   2007.07.27 01:58 GMT+1 óra  
Váv kúl! Lehet h pont ez az ami nekem kell, köszi Bali!

   
Winoxish - Törzstag | 121 hsz       Online status #64551   2007.07.27 01:13 GMT+1 óra  
találtam valamit, ami lehet, hogy jó:
http://projects.blender.org/projects/vrm/

("A 2D vector rendering script for Blender. VRM will let you produce 2D scalable images from your 3D scenes."
.:: Blaises Games ::.

   
[Riel] - Tag | 17 hsz       Online status #64409   2007.07.24 16:24 GMT+1 óra  
Hát ez sajnos nem az amire nekem lenne szükségem, de azért köszönöm, hogy szántál rám időt és fáradtságot.

   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #64376   2007.07.24 11:47 GMT+1 óra  
http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite.blender3d.org/80_Blender%20tutorial%20Toon%20Shading.html
Itt van írva a vektoros renderről, de azt h ezt milyen formátumban lehet elmenteni a végeredményt azt nem tudom.
Nézd meg, hátha segít.

   
[Riel] - Tag | 17 hsz       Online status #64367   2007.07.24 08:31 GMT+1 óra  
Nekem is lenne egy kérdésem, Blenderben van-e lehetőség vektoros renderelésre? Mint mondjuk az a Max plugin amivel flash-be lehet renderelni. Aki csak annyit válaszolna hogy gugli a barátom az spórolja meg magának a fáradságot és ne szóljon semmit. Kérem.
Aki viszont segítene annak előre is köszönöm.

   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #61721   2007.07.01 02:47 GMT+1 óra  
nincs mit

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #61625   2007.06.30 12:40 GMT+1 óra  
g_imi: Köszi az infót, így tényleg müxik, az autosmooth meg elmehet
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #61536   2007.06.29 16:24 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Nemtudná vki elmondani, hogy lehet a Blender(2.44)-ben használni az AutoSmooth goNbot,
hogy működjön is.
Sok lapon néztem, mindegyik ugyanannak a különböző nyelvű fordítása, és azt mondják, hogy ha be van kapcsolva akkor működik (beállított szögnél kisebb szögű face-ket simálja normalice..)
De nekem nem csinál semmit, a setsmooth mindíg mindet állítja (a kijelöltek közül)
De jobb lenne automtizálni, mint ezt is megírni a modellbetöltőmben mert spórolnék pár óra kódolást..
Üdv, all.



Ha szeretnéd h megadott szög alapján smooth-oljon akk használd a set smooth-ot majd az edge split módosítót. Ez azt csinálja h megvizsgálja az élek által bezárt szöget, és ha ez meghalad 1 értéket akk ott megduplázza az élt. Így azt a hatást kelti mintha az háromszögek abban az élben nem smooth-olódnánan (remélem nem írtam hülyeséget).

Sőt!Ha kijelölsz éleket majd rájuk raksz mark sharp-ot (ctrl+e->mark sharp), majd az edge split módosítón kikapcsolod a "from edge anglet"-t akk kiválaszthatod h mely élekkel dolgozzon a módosító.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #61171   2007.06.26 15:59 GMT+1 óra  
Nemtudná vki elmondani, hogy lehet a Blender(2.44)-ben használni az AutoSmooth goNbot,
hogy működjön is.
Sok lapon néztem, mindegyik ugyanannak a különböző nyelvű fordítása, és azt mondják, hogy ha be van kapcsolva akkor működik (beállított szögnél kisebb szögű face-ket simálja normalice..)
De nekem nem csinál semmit, a setsmooth mindíg mindet állítja (a kijelöltek közül)
De jobb lenne automtizálni, mint ezt is megírni a modellbetöltőmben mert spórolnék pár óra kódolást..
Üdv, all.
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #58031   2007.06.02 16:54 GMT+1 óra  

Új képem, gondoltam megosztom

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #55678   2007.05.20 23:50 GMT+1 óra  
ahoj!
jo otlet ez a texture image search. a gondom az, hogy nekem nem talal
pedig van boven.
hm?....64 bites blender....maris levadaszom.thx!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #55530   2007.05.20 05:32 GMT+1 óra  
Image search fícsörrel nem lehet hogy a 3dsben használt textúrákat lehet megkeresgélni?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #55515   2007.05.20 04:11 GMT+1 óra  
2.44 64 bit edition Hurá

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #55500   2007.05.20 00:04 GMT+1 óra  
ahoj pajti!
image search nalam ott jelentkezik a blender2.43 import hasznalatakor, ha mouse over a kivant file nev, press enter....es akkor up egy pici window. ket choose option-t kinal:
scale object , fix tizedessel, es az image search. szerintem az image search arra hivatott, hogy 3d alkalmazást keressen, csak nem vilagos, hogyan es miert. mivel ha a mesh folderomra click elek- de jo, igy hivjak az amerikai-magyar programfejlesztőt....- akkor se mutat ra semmire. ezen nem segit path , es a blender egyeb funkcioira sem reagal. szoval nagyon nem ertem. de biztos nem lenyeges.
es ebben a pici windowban van nekem az ok buttonom, amire click, es importal.
de tobbet tenyleg nem ragozom, kar a helyert a topicban
bb!

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #55408   2007.05.19 05:28 GMT+1 óra  
Idézet
sirmok :
bocsánat, még ragozhatom?
blender 2.43 file/import/3ds után a ha könyvtárba jutunk egy click a file-ra, amit importálni kell, majd press enter. dupla clickre másként reagál. az én kis blenderem. itt jön képbe a kérdésem: mi az image search? nekem még eddig semmi látványosat nem csinált.....olyat nem , amit értettem volna.

olyan választ kérek, amit kiscsirke fejemmel értelmezni tudok. köszönöm!


Én úgy szoktam, hogy import után fent beírom a meghajtó nevet: c:\ és enter és akkor lehet biciklizni a mappák és fileok közt ugyanúgy mint más programban. Aztán, ha megvan az adott file kattinst rá egyet, majd jobb felső sarokban import gomb aztán ok és kész.
Ez a filekiválasztás picit linux stílusú, úgyhogy ott a duplakattintás a fileon az szerintem nem jelent semmit.
Import 3ds-nél hol van image search?

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #55401   2007.05.19 04:46 GMT+1 óra  
bocsánat, még ragozhatom?
blender 2.43 file/import/3ds után a ha könyvtárba jutunk egy click a file-ra, amit importálni kell, majd press enter. dupla clickre másként reagál. az én kis blenderem. itt jön képbe a kérdésem: mi az image search? nekem még eddig semmi látványosat nem csinált.....olyat nem , amit értettem volna.

olyan választ kérek, amit kiscsirke fejemmel értelmezni tudok. köszönöm!

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #55400   2007.05.19 04:40 GMT+1 óra  
Jééé? Kösz mindent, akkor megpróbálom a legújabbat is feltenni.

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #55309   2007.05.18 11:57 GMT+1 óra  
A 2.43-as verzió biztosan tudja ezt és még jónéhány modellformátumot. Blender import/rxport

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #55265   2007.05.18 09:13 GMT+1 óra  
Idézet
SAndras :
,,Ijjen eccerű kérdésre" azóta megtaláltam a választ: sehogy. Azért köszi.



Hát akkor valamit csúnyán benéztél. google://Blender 3ds export, első találat @ blender.org:
3D Studio Max Importer/Exporter
3D Studio Max import/export scripts.
Depreciated.. 3ds import/export is Now bundled with the latest version of blender.

Azaz Blender tud .3ds exportot, már elég rég óta. Milyen verziót használsz?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #55214   2007.05.17 23:56 GMT+1 óra  
S András....nem sértés akart lenni a hozzászólásom, de igy útólag átgondolva szemtelenre sikerült.
bocsánatot kérek érte.

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #55132   2007.05.17 08:33 GMT+1 óra  
SAndras: az is járható út, ha egy köztes formátumot választasz, amit mind2 ismer, de szvsz 3ds converter script van Blender-hez.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #55124   2007.05.17 07:56 GMT+1 óra  
,,Ijjen eccerű kérdésre" azóta megtaláltam a választ: sehogy. Azért köszi.

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #55071   2007.05.17 00:41 GMT+1 óra  
ahoj!
ijjen eccerű kérdésekre a válaszok tömkelege található:
http://blendernewbies.blogspot.com/

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #51332   2007.04.20 08:54 GMT+1 óra  
Bocsánat, nem tud valaki segíteni, mert egy ideje elkezdtem blenderrel játszadozni, és most ott tartok, hogy szeretnék exportálni 3ds-be. De hogyan? Arra rájöttem, hogy alapból ilyet nem nagyon tud, de ha tudnátok vmi kiegészítőt és/vagy convertert, megköszönném.
(tehát 3ds -> blender; blender -> 3ds)

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #51331   2007.04.20 08:54 GMT+1 óra  

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9]