játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9]
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #51265   2007.04.20 00:39 GMT+1 óra  
Így:

[Edit Mode/Mesh/Edges/Rotate Edge CCW] vagy CW

Már régen csináltam ilyet, de asszem ezzel a menüponttal kellett.
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #51253   2007.04.19 14:09 GMT+1 óra  
Hogy lehet megváltoztatni a bejárási irányt, h ne CW hanem CCW legyen? Csak mert 1-2 modellnél az 1iket, másikoknál a másikat csinálta
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #50794   2007.04.14 00:24 GMT+1 óra  
Én is pont a NormalMappingSample kapcsán kerültem szembe ezzel a problémával. Ha jól emlékszem ott úgy csinálták, hogy a mesh-hez volt csatolva egy NormalMap elérési út, és ezt a Mesh.OpaqueData-n keresztül érték el. Viszont ez a feature úgy tűnik csak FBX fileokkal működik, mivel az X file csak a diffúz textúra útvonalát tárolja.
Asszem én is valami hasonló megoldást fogok használni, mint amit írtál. Kösz a tippet.
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #50789   2007.04.13 15:26 GMT+1 óra  
Igen, csak úgy tudtam én is elérni hogy kiírja file-ba ha az UV/Image editornál töltöttem be a képet. Mivel így nem lehet 2 textúrát kimenteni, így ilyen módon külön normál map-ot sem tudsz menteni hozzá. 1ébként azt hallottam h .X file nem támogatja a multi texet, de ez most mind1.

Normal map-ot az XNA-s sample-ben úgy oldották meg, h a material-hoz opaque adatot lehet csatolni, és ott adták meg a normal map útvonalát. Viszont én sehogy sem tudtam rájönni, hogy ezt hogy is lehetne megcsinálni, így én most a következőképp csináltam: betöltöm első tex-nek a normál textúrát (pl. cube_side.png), majd második tex-nek betöltöm ugyan ezt a texet csak a nevét kiegészítem egy _normal_map taggal (pl. cube_side_normal_map.png). Ez nekem szépen működik is, így én egyelőre azthiszem maradok is ennél a megoldásnál. Ja és ez biztonságos is, mert akkor keresi ki a textúrákat mikor az xnb file-t csinálja, tehát már fordításkor kiírja ha hiányzik valamelyik textúra, nem kell futás közben keresgélni / debugolni.
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #50775   2007.04.13 12:29 GMT+1 óra  
Épp ma kellett hasonlót csinálnom, de ez a DirectX-es exporter nekem se akarta kiírni a file-ba a textúra elérési útvonalát, pedig a blenderben minden szépen működött. Végül úgy sikerült megoldani, hogy nem a Materials-nál állítottam be a textúrát, hanem az UV/Image Editor-nál az Image menüponton keresztül. Ekkor már működött rendesen, és ki is írta az elérési útvonalat. Viszont arra nincs ötletem, hogy ha beállítottam egy normalmap-ot, akkor hogy tudom elérni, hogy az X fileba kerüljön annak az elérési útja is? Egyáltalán lehetséges ez szerintetek? Jelenleg nekem úgy tűnik, hogy az exporter nem is nagyon használja azt az anyagot, amit a Materials-nál allítok be.
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #50315   2007.04.09 11:58 GMT+1 óra  
File muveletekben a texturat a pack ba beletetted? Pack data ra rákatintottál?

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #50154   2007.04.08 01:19 GMT+1 óra  
Hát én is elkezdtem használni ezt a Blender-t, ha már annyian ajánlották Tényleg jó, és a tutorialok alapján könnyű is elkezdeni, de egyből bele is futottam 1-2 problémába.

Konkrétan: a DirecX-es exporter nem volt jó az esetek nagytöbbségében (XNA-val). Erre már kaptam választ, bár ez is 3 napomba tellett, de elvileg ha SPACE -> Objects -> Convert Object Type -> Delete Mesh akkor eddig már működnek az új dolgok is. A másik problémám, amit sehogy sem értek:

Nem akarja .X-be kiírni a textúrát. Én vok ennyire hülye/ vak, v ez másnál is jelentkezett? Még TexCoord-okat is tárolja, rendesen, Blender-ben meg is jeleníti a képet, de a .X exportban nem írja a Material-hoz az elérési utat... A poén az egészben, h ha én kézzel odaírom, akkor minden ok, de ez azért nem túl elegáns
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #49455   2007.03.31 01:23 GMT+1 óra  
Már megvan. Csak Edit mode > Mesh > Normals > Recalculate Outside. File > Export > (.obj) > Normals > Ok.
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #49454   2007.03.31 01:00 GMT+1 óra  
érdekes hogy megcsinálom a modellem és utána kimentem .obj fájlba és a játékba az egész fekete ,se fény se semmi textúra. Leszedtem a nettről egy obj fájlt az meg ment.
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #44680   2007.01.13 14:18 GMT+1 óra  
Idézet
Germo :
Hogyan lehet a Blenderben a kijelölt vertexek X pozícióját 0-ra állítani?



Jelöld ki a vertexet, majd nyomj 'N'-et. Ekkor megjelenik a "Transform Properties" panel, ahol koordinátákra lebontva megadhatod a vertex globális/lokális pozícióját.

   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #44679   2007.01.13 14:14 GMT+1 óra  
Idézet
Laxika :
Jaj sikerüüült már tudom
Köszi a segítséget...



Örülök neki.
Bizony ez csak sok próbálgatással megy
De néha ez banne a szép

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44641   2007.01.13 08:51 GMT+1 óra  
Jaj sikerüüült már tudom
Köszi a segítséget...
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #44532   2007.01.12 06:22 GMT+1 óra  
Hogyan lehet a Blenderben a kijelölt vertexek X pozícióját 0-ra állítani?
A végtelenbe és tovább!
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44528   2007.01.12 06:01 GMT+1 óra  
Nemmegy bassz nemtom mért csináltam egy videót megnéznéd mit rontottam el... (sorry ha nagyon alap hiba sose csináltam még 3d szerkesztést...)

Link: Download

Nah hála az égnek a link azért sikerült
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44523   2007.01.12 05:39 GMT+1 óra  
Ok nagyonnagyon kösz...
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #44520   2007.01.12 04:58 GMT+1 óra  
Idézet
Laxika :
Csinálok egy új materiált, de valamiért másolja a régi beállításait, és ha megváltoztatom, változik a régi is



Azt már én is észre vettem h a régi adatait másolja le. Nem tudom miért lehet ez?
Azt sem h miért változnak meg egyszerre?
Nekem még ilyen nem fordult elő. Készítettem neked 1 kockát, amelynek a lapjai különböző színüek: http://g_imi.extra.hu/coloredCube.blend
Nézegesd meg, hátha rájösz h mi lehet a baj.
blender 2.43 kell hozzá!!!

   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #44513   2007.01.12 04:09 GMT+1 óra  
Érdemes letölteni a Blender 2.43-ast nagyon szuper benne az új sculpt mode, végre egy program a ZBrush után amivel kellő szabadsággal lehet modellezni. Ráadásul a Blenderben számos olyan funkció megvan benne ami a ZBrushból hiányzik, például évekkel jobb a lowpoly modellezése.

A Sculptra visszatérve érdemes a multiple mesh-el belőni a kívánt polyszámot, utána grabbot használni és beállítani az X tükrözést, a szobrászkodás meg már gyerekjáték. Amúgy lowpoly modelt is lehet vele alakítani.

Kérdés: mikor 3D kártyák tudnak már normal mappingot?
A végtelenbe és tovább!
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44509   2007.01.12 03:52 GMT+1 óra  
Csinálok egy új materiált, de valamiért másolja a régi beállításait, és ha megváltoztatom, változik a régi is
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #44504   2007.01.12 03:15 GMT+1 óra  
Hát ebből nem sokat értettem

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44457   2007.01.11 10:34 GMT+1 óra  
Nemtudnád megmondani hogyha rámegyek a new-ra mindha másolná a régit és ami újonnan hozzá assignezek azt ugyannarra a színre csinálja, és ha megváltoztatom akkor megváltozik az összes többi színe is
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44417   2007.01.11 05:39 GMT+1 óra  
Jaj kösz sikerült!!!! //gyorsan le is mentem egy txt-be a leírásod.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #44359   2007.01.10 12:32 GMT+1 óra  
Idazából shading a neve (a material editor max-os megszokás ), a gyorbillentyűje pedig F5

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44334   2007.01.10 08:18 GMT+1 óra  
Ez lessz a legelső 3d-s modellem, és naggyából értem, úgyhogy jól magyaráztad viszont, mondj valami elérhetést a material editor-ra, mert nem találom Addig minden megvan
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44305   2007.01.10 03:19 GMT+1 óra  
nagyon kösz találtam sok TuT-ot de a tied a legjobb
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
g_imi - Tag | 236 hsz       Online status #44301   2007.01.10 02:18 GMT+1 óra  
Blenderben is van ilyen.
Jelöld ki a modellt, válts át "edit mode"-ba (TAB), ezen belül is "face select mode"-ba (CTRL+TAB+3).
Jelenítsd meg az "edit panel" tartalmát (F9). A "link and materials" ablakban található a material rész. Alapból csak 1 material van az összes polygonhoz rendelve. Ha újjakat akarsz létrehozni kattints a new gombra (figyelj arra h ne a "vertex groups" alatt lévő new gombra kattints!). Ezzel létre is hoztad az újabb material indexet. Jelöld ki a polygonokat, amiket ehhez akarsz rendelni, majd kattints az assign gombra és kész is.
A "material editorban" az anyag neve mellett váthatsz h melyik polygmaterial indexhez akarod rendelni az anyagot. Kiválasztod, majd létrehozod a materialt és kész is.
Nem tudom mennyire sikerült érthetően leírnom. Én 2.43 RC1-et használok, de úgy emlékszem a régebbi verziókban is így működik.

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44281   2007.01.09 11:46 GMT+1 óra  
rákeresek gooflen.
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #44272   2007.01.09 11:22 GMT+1 óra  
A material groupokat kell facenként beállítani, bár már nem tudom Blenderben ez hol van, vagy hogy hívják
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44229   2007.01.09 06:46 GMT+1 óra  
Még egy kérdés...: Hogy lehet a tárgyakat egyenként letexturázni (nekem egyben textúrázza le az egész házat) pls ajtó, ablak stb...
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #44218   2007.01.09 05:21 GMT+1 óra  
Ok köszi
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #44177   2007.01.08 23:12 GMT+1 óra  
Azért mert átkerűlt a modifiers csoportba. Add modifiers és ot kiválasztod.

   
Laxika - Tag | 266 hsz       Online status #43971   2007.01.07 03:55 GMT+1 óra  
Megtudná valaki mondani mért nincs nekem a Mesh-nél SubSurf???
2.42a versio-t használok...
Böngészőprogramnak nevezünk minden olyan programot amely képes weboldalakat megjeleníteni. Ha ezt a definíciót vesszük alapul, akkor sajnos az Internet Explorert nem nevezhetjük böngészőnek. Ennek ellenére sokan használják weblapok nézegetésére.
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #30684   2006.09.23 05:35 GMT+1 óra  
Hy

Bocsássatok meg hogy megint megkérdezem de hátha változott kicsit errefelé a helyzet.. essetleg nincs oylasvalaki aki értene a Cal3Dhez??? és azon belűl az animációk/grafika kiexportálásához..? mer nagyon nagy szükségünk lenne ilyesvalakire... ha vki van írjon pls
pitbull90@vipmail.hu
honlap az szentem tudja már mki... de azér leírom még1x www.wrammer.atw.hu
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29650   2006.09.11 11:27 GMT+1 óra  
Így van, az armature az, de már leírtam párszor, hogy TESSÉK TUTORIALT OLVASNI!
Ott a mindentbele.hu! Van egy csomó magyar tutor!

   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #29627   2006.09.11 07:49 GMT+1 óra  
Nincs előttem Blender, de asszem Armature feliratot kell keresni.

Szerk.: Space bill. -> ?? -> Armature

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #29618   2006.09.11 06:28 GMT+1 óra  
Hogy lehet megcsinálni a csontokat?
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29391   2006.09.07 13:26 GMT+1 óra  
OK, egy próbát megér...
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29376   2006.09.07 10:32 GMT+1 óra  
Attól függ, hogy mit szeretnél csinálni! Ha egyszerű modelleket szeretnél egyszerű animációkkal, akkor a milkshape, ha van rá kapacitásod, akkor blender!
Ja és még egy fontos dolog! Hogy is mondjam finoman...
Szóval gondolom a trial verziót szeretnéd használni(Milkshape). Jómagam is beszereztem több verzióra több féle serialt, de előbb utóbb mindegyik beadta a kulcsot. Ezzel ellentétben a blender tök ingyenes, és rengeteg nagyon jól használható plugin van rá! Előbb próbáld ki, szánj rá egy pár órát, keress egy egyszerű kezdő tutorialt és majd meglátod! Ha 3-4 óra próbálkozás után sem megy, akkor mehet a milkshape!

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #29375   2006.09.07 10:32 GMT+1 óra  
Az alapokat három nap alat tanultam meg.Az uvt meg ilyeneket meg most tanulom.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29372   2006.09.07 10:19 GMT+1 óra  
Értem. Ha nem egyszerűbb mint a milkshape akkor nem vágok bele
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29370   2006.09.07 10:05 GMT+1 óra  
Ez egy nagyon jó kérdés!
Ez egy bátran mondhatom, hogy egy nagyon profi 3d modellező, animáló és játékkészítő(!) progi, ami vetekszik a nagyokkal(3ds), csak ez épp ingyenes. Nem egyszerű a kezdet, de ha kitartó vagy, akkor hamar megtanulod az alapokat!

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29365   2006.09.07 09:54 GMT+1 óra  
Egy núb kérdés: Mire jó a Blender?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #29299   2006.09.06 10:40 GMT+1 óra  
Köszi!Most már értem hogy miért nem sikerült.
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29288   2006.09.06 08:11 GMT+1 óra  
A mindentbele.hu-n van egy csomó nagyon hasznos tutorial, többek közt UV is nem is egy! Tessék átolvasni őket!

   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #29286   2006.09.06 06:36 GMT+1 óra  
"mark seam-et(ctrl-e)" Edit mode -> kiválasztod az objectet -> Ctrl +E -> Mark Seam[utána az élek sárgák lesznek] -> Split area -> UV/Image Editor és ott széthajtogatva jelenik meg az object

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #29285   2006.09.06 06:24 GMT+1 óra  
Idézet
renz :
Ha a megfelelő éleket kijelölöd és nyomsz rá egy mark seam-et(ctrl-e), akkor az alapján fogja száthajtogatni. Ha az is jó, hogy minden lapot külön kirak, akkor archimap uv projection unwrapper a te barátod!


Na most néztem meg és nem találtam semit me azok közül amit leírtálLe tudod írni mégegyszer más fogalmakkal?Egyáltalá blenderbe van ilyen?Azon belül?
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #29164   2006.09.04 10:10 GMT+1 óra  
Énis.Már háromnegyed éve csinálok felismerhetetlen ábrákat vele.
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29146   2006.09.04 07:56 GMT+1 óra  
Magam is a blendert nyúzom egy ideje, együttérzek a kezdőkkel!

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #29145   2006.09.04 07:52 GMT+1 óra  
Köszike.Meghálálom.
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29144   2006.09.04 07:42 GMT+1 óra  
Ha a megfelelő éleket kijelölöd és nyomsz rá egy mark seam-et(ctrl-e), akkor az alapján fogja száthajtogatni. Ha az is jó, hogy minden lapot külön kirak, akkor archimap uv projection unwrapper a te barátod!

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #29138   2006.09.04 06:51 GMT+1 óra  
A texturázáshoz nincs valami egyszerü modszer?Mert jó lenne hogyha sét hajtogatná nekem külön mit egy origamit.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9]