játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9]
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #27993   2006.08.27 22:36 GMT+1 óra  
Ja te azt a kék szinű hátteret akartad elálítani.

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27890   2006.08.27 11:19 GMT+1 óra  
Na még az elején azt mondták hogy felesleges.
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27810   2006.08.27 01:29 GMT+1 óra  
Probléma megoldódott, csak túl akartam bonyolítani, amikor ott van a Blenderben a Scene oldalon a Format fülnél az RGBA, a Render fülnél alul pedig a Sky/Prem/Key közül a Prem (talán a Key is jó). Én azt gondoltam, jobban eldugták és felforgattam mindent
Csak azért írom le, hátha valaki másnak is előjön a probléma.
-ennyi
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27801   2006.08.27 00:59 GMT+1 óra  
Nem textúráról van szó de sajnos marad a GIMPpel szerkesztgetés... Csakhogy ez egy animáció minden képkockájánál kicsit frusztráló... Még jó, hogy csak néhány képkocka.
-ennyi
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #27728   2006.08.26 12:59 GMT+1 óra  
Ha texturáról van szó akkor a gimpben és olyan formában mentsd ami tárolja az alpha csatornát.

   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27694   2006.08.26 10:30 GMT+1 óra  
Ahaaa! Erre gondolok.
Szóval azt hogyan tudom Blenderben elővarázsolni?
-ennyi
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #27692   2006.08.26 10:27 GMT+1 óra  
nem RGB módot használsz hanem RGBA-t, vagyis a 3 szín-csatorna mellett megjelenik egy negyedik is, az az afa-csatorna, ami minden pixelnek eltárol egy értéket. Ez mutatja meg, hogy a pixel mennyire áttetsző.
Tényleg nem minden formátum tárolja el. Pl a png, és a tga igen. De a tga-ból is csak a 32 bites, mert 24 bitesben nincs alfa-csatorna.

Na, erre gondolt Matheusz.

   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27690   2006.08.26 10:11 GMT+1 óra  
Olyasmi. Vagyis nem.
A háttér az alpha csatorna. Ez pl. a TGA formátumnál létezik. BMP vagy JPG/JPEG formátumnáln nincs ilyen. Ez egy olyan "szín" ami nem is szín, mivel átlátszó. Ha megjelenítem mondjuk egy játékban, akkor azoknál a részeknél átlátszik. Máshogy nem tudom mondani.
-ennyi
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27689   2006.08.26 10:01 GMT+1 óra  
Vagyis nincs hátér?
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27652   2006.08.26 07:26 GMT+1 óra  
Hát szóval, hogy a fölös részek, ahol nincs semmi, az átlátszó legyen. Ez az átlátszóság az alpha csatorna.
Asszem...
-ennyi
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27650   2006.08.26 07:00 GMT+1 óra  
Magyarul mond légyszi.Hogy énis értsem.
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27502   2006.08.25 09:46 GMT+1 óra  
Hmmm. És azt hol tudom beállítani, hogy az elkészített képen a fölös részek alpha channelen legyenek?
-ennyi
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #27220   2006.08.23 14:17 GMT+1 óra  
Hát az archimap az nagyot dobot rajta az tény.

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27175   2006.08.23 09:12 GMT+1 óra  
Á nekem az már megy már rohangálok kézen(szó szerint)
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27168   2006.08.23 08:56 GMT+1 óra  
Ohh ezer kösz. Kicsit el vannak dugva itt a dolgok ^^
Vagyis nincsenek, csak tudni kéne, hol keressem őket. Mondjuk az elején a textúrázás is marha bonyolultnak tűnt. De így, hogy az ember napi 100x csinálja, már kézre áll.
-ennyi
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27166   2006.08.23 08:52 GMT+1 óra  
Igen.shading(F5)>material buttons>shaders.Azon belül álítgas.
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27164   2006.08.23 08:46 GMT+1 óra  
Én csak textúrázáshoz használom. Egyenlőre. Be tudom állítani valahol az anyagok "csillogóságát?" Tehát hogy mondjuk az emberi bőrön ne csillanjon meg a fény?
-ennyi
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27162   2006.08.23 08:40 GMT+1 óra  
Most csináltam egy rövid videót benne.
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27092   2006.08.22 23:58 GMT+1 óra  
Ez nekem szólt.
És ezer köszi érte. Egyre jobban kerzek megbarátkozni a Blenderrel ^^
-ennyi
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27091   2006.08.22 23:40 GMT+1 óra  
????????????MI? Miröl beszélsz?Olyat nem ist találok.Lehet hogy vak vagyok de nem találok semmi ilyet
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #27088   2006.08.22 22:16 GMT+1 óra  
Aban a szerkesztőpanelon a modifies fűlön az add modifier után a subsur ott legalul és akor utána a render levelnél lehet beállítani.

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27061   2006.08.22 12:36 GMT+1 óra  
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #27054   2006.08.22 11:50 GMT+1 óra  
Melyik verziot használod?

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #27053   2006.08.22 11:39 GMT+1 óra  
Nem kell!Shootingold le.3 honap és megtanulod utána meg csak meg kell szoknod.Persze van aki nem tanulja meg soha mert az elején felagya!
   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #27035   2006.08.22 08:50 GMT+1 óra  
Igen, de így elsőre kicsit
Majd megszokom. De még mindíg nem sikerült beállítanom, hogy rendereléskor lekerekítse az éleket. Van erre mód?
-ennyi
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #27034   2006.08.22 08:48 GMT+1 óra  
Az egyik kezed a bilentyűzeten a másik az egéren. Csak arra kel figyelni ne kereztezék egymást mert akkor tényleg nehéz a használata.

   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #26997   2006.08.22 06:33 GMT+1 óra  
Idézet
Matheusz :
Idézet
misi :
Ingyenes,könyü kezelni mi kell még?


[...]


Minden kijelölése: A billentyű
Kijelölés: B bill.
Méretezés: S bill.
Forgatás: R bill.
Extrudálás (bocs ): E bill.
Szvsz nem nehéz kezelni

   
Matheusz - Tag | 47 hsz       Online status #26985   2006.08.22 05:00 GMT+1 óra  
Idézet
misi :
Ingyenes,könyü kezelni mi kell még?


Bocs, hogy a legelső postig nyúlok vissza, de ezt könnyű kezelni? :o Akkor én bizony nagyon béna vagyok, mert ez azért elég bonyolult szerintem!
Egyébként néhány része tényleg feleslegesen túl van bonyolítva. Modellezni pl. kínszenvedé benne. Minden aprósághoz vagy 5 emeletnyi menün kell átrágnom magam... Modellezésre azt hiszem, továbbra is a Winds3D-t fogom használni Na az aztán egyszerű, mint a faék. Mégis lehet benne szép dolgokat csinálni.
A textúrázás viszont egész jól meg van csinálva a blenderben. Azt hiszem, a kettő kombinációját fogom használni.
Viszont azt mondja meg valaki legyen szíves, hogy tudok-e renderelésnél finomítani a modellen? (Nem élsimítás, hanem olyasmi, mint Wingsben a Sub-division Steps.)
-ennyi
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #26941   2006.08.21 23:16 GMT+1 óra  
Van esélyem blenderbe .act exportert szerezni?(bár szerintem nem lehet ilyet csinálni a blenderbe)
   
mikkas - Tag | 20 hsz       Online status #26556   2006.08.19 09:56 GMT+1 óra  
Heló olyan embereket keresek akik profin tudnak modellezni és modelleket csontozni.
MSN-em: acelmikka@hotmail.com

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #25636   2006.08.14 18:32 GMT+1 óra  
Jövök neked egy sörrel! Csak összehasonlításképp, hogy mit produkált az Archimap ugyanabból a modellből:



Kicsit pofásabb asszem!
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #25599   2006.08.14 14:37 GMT+1 óra  
Ezt gondolom a hagyományos Unwrap-el sikerült elkészíteni. Próbáld meg az "Archimap UV Projection Unwrapper" nevű funkcióval. Azzal általában sokkal jobban generálja a textúra koordinátákat, és emellett ott több paramétert is be lehet állítani.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #25598   2006.08.14 14:37 GMT+1 óra  
Hát egyrészt lehet kézzel pakolni, másrészt U-val mindenféle síkra ki lehet teríteni a faceket. De rendesen kézzel pakolászva lehet megcsinálni.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #25586   2006.08.14 13:05 GMT+1 óra  
Uff, egy rövid kerdes... Be lehet lőni valahogy az UnWrap-nál, hogy jobban használja már ki a helyet? Csak mert hülyén néz ki, hogy van egy alig 50 polyból (LOL, de ez van) álló modell, s mikor unwrapolom, marha picike háromszögeket pakol ki a textúrára.
Ilyesmire gondolok:



Ha azt akarom, hogy normálisan tudjak rajzolni azokra a kis részekre Gimp-pel, akkor baromi nagy fileként (2048x2048 ) kell elmentenem a textúrát, de akkor is csak az egyik felében hevernek a kis háromszögek. Na most ez azért szívás, mert ne b...a már meg, hogy egy 50 polys cuccnak a textúrája a memóriában 16 megát foglaljon
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #25463   2006.08.14 08:51 GMT+1 óra  

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #25452   2006.08.14 07:58 GMT+1 óra  
Jöhet!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #25450   2006.08.14 07:49 GMT+1 óra  
mindentbelén két haver már szólott, hogy segítenek! tutira nem jf lesz a dologból,mert egy nagyon picikét highpoly a cuccos de ha érdekel, megmutathatom az alap képet

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #25439   2006.08.14 06:42 GMT+1 óra  
Nekemis tetszik de szerintem maradjon egy Jf-es dolog.És a főszereplő legyen az a jfes figura.
Segítenék de sok dolgom van.Sztorit azt viszont írok ha kell.Persze Word-be helyesírás elenörzővel.
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #25425   2006.08.14 04:40 GMT+1 óra  
hát nem hemzseg az oldal a modellezőktől, ez tény. nekem tetszik az ötlet, de semmi hasznomat nem vennéd, az tuti.
szerintem próbáld meg a Mindentbele -n, ott azért van pár grafikus, modellező, stb.

   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #25424   2006.08.14 04:23 GMT+1 óra  
őőő látom nem sokakat mozgatott meg a téma! nem baj, de szólok, hogy nem feltétlen kell blenderesnek lenned a segítséghez!

   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #25344   2006.08.13 16:04 GMT+1 óra  
van nekem nagy ötletem blenderel: Blendertopik, talán nem off sül ki belőle! Nos. Az a helyzet, hogy vagyon nekem egy blendmobilom. Aki látta látta, aki nem, nem, majd megnézi, ha érdekel, adok képet róla szóval annyi az én "problémám", hogy Nogre ezt mondta: ANIMOT!ANIMOT!ANIMOT! ezen elgondolkoztam és arra gondoltam, csinálok egy mini anim sorozatot belőle, ebből a témából, ezzel a járgánnyal, ezekkel a manókkal. Egyedül viszont nem tudok állandóan renderelni, sztorit írni zenét szerezni, főcímet animáln, valamint még mosolyogni is hozzá! Viszont ezt komolyan gondolom, és univerzális lenne, szóval az ukrán gyerek ugyanúgy megértené, mint a belga, vagy a magyar! egyszóval szinkronhang nincsen, csak morgások, meg ilyesmi. ha valamai használhatót össze lehetne belőle hozni, magyarországon az interneten sikeres lenne, akkor esetleg elküldhetnénk a blendernek, meg ilyen jópofa dolgok (hejj de szép kis álom ez ) na és az a helyzet, hogy ehhez a projekthez keresek megbízható, ügyes, jó humorú társakat! ha érdekel a téma, akkor jelezzétek ide, vagy emailban (kozifoci@freemail.hu), vagy msn-en (ua. a cím) , vagy akárhol, csak tudjak róla!

   
dave00 - Tag | 9 hsz       Online status #21937   2006.07.18 11:14 GMT+1 óra  
Szevasztok!

A garázsprojecket között már regisztráltunk, (BASOD - Sör Báró) az lenne a problémánk
hogy többen ígérték már hogy segítenek a modellezésbe, de az egyik tüdőgyuszit kapott
a másiknak hirtelen netundora lett... jajaj

Aki szívesen készítene nekünk épületmodelleket a játékhoz (nem 3d formátumban használjuk majd őket, hanem "lefényképezzük" az írjon ide, vagy a következő e-mail címre:

dave00ster@gmail.com

http://www.basod.extra.hu

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #21736   2006.07.16 05:49 GMT+1 óra  
Én szeretnék linuxot.Csak az egyik verzió nem megfelelő a gépemhez.
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #21730   2006.07.16 04:37 GMT+1 óra  
A video kapture re kérdeztél rá. Egyébként egy Blackpanther Live cdvel a linuxos particiodat át tudod szabni fat 32 re, azt pedig windows al azá amit akarsz.

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #21723   2006.07.16 03:13 GMT+1 óra  
De nekem a linux nem megy egyáltalán.Kell egy új verzió.Egyépként nem értem hogy jött be témába(bár nem zavar).
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #21721   2006.07.16 03:01 GMT+1 óra  
http://joco8192.atw.hu/repulo1.mpeg
http://joco8192.atw.hu/repulo2.mpeg
http://joco8192.atw.hu/repulo3.mpeg

Amik edig felkerűltek. A többi megsérűlt azt újra készítem.

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #21712   2006.07.16 01:52 GMT+1 óra  
Megy felfelé a cuc kifejezetten kezdőknek csináltam annak idején. Estére fent lesz a joco8192.atw.hu n. Most töltöm öket.

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #21711   2006.07.16 01:14 GMT+1 óra  
1 es verzió lecseréled egy másikra amit te állítasz be alapszinten.
2 es verzió törlöd és felszabadítod a terűletet.
3 as verzió megnézed mit lehet kihozni belőlle.
Ha internetre eről mész fell nem fertőzödik a Windowsod, anakídején én kifelyezeten internetre kilépő biztonsági rendszernek telepítettem az elsőt. Azt sokkal de sokkal stabilab let a Windowsom.

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #21674   2006.07.15 02:47 GMT+1 óra  
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #21658   2006.07.14 11:16 GMT+1 óra  
Akkor van a gépeden egy Linux amit valaki valahogy valakinek az izlése szerint beállítot. Ami telyesen távol áll a te izlésedtől és nem tudod mit csinálj vele ?

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9]