játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5443
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #144281   2010.11.23 07:36 GMT+1 óra  
Most akkor mi lesz a shockwave-vel? Sok évvel ezelőtt még úgy volt, hogy van a flash, meg a shockwave, és csak utóbbiban lehetett olyan játékokat csinálni, amik vagy OpenGL vagy Direct3D - gyorsítottak voltak. Flash tanulás után érdekelt is ezért, hogy tanulgassam, de már ott elakadtam a shockwave directorban, hogy mennyivel bonyolultabb az egész, mint a flash. De azért örültem, hogy gombot le tudtam rakni. Most meg már arról beszélünk, hogy a flash-t is gyorsítjuk hardveresen, hogy menjen benne a 3D.
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #144280   2010.11.23 07:32 GMT+1 óra  
Nem az előző témához tartozik a következő hozzászólásom. Az egyik érdekes link amit megosztanék veletek az 4k flash compo linkje. http://www.gamepoetry.com/blog/4k_flash_march_09/ Ez azért érdekes, mert itt vannak egész jó AS3 forráskódok, amikből sokat lehet tanulni.
A másik link az még érdekesebb: http://away3d.com/away3d-adobes-new-3d-api-molehill A lényeg az, hogy 2011 első felében Adobe Flash Molehill projektjének a béta tesztje fog zajlani, majd 2011 második felében már teljesen elérhető lesz az új Flash 3D, ami már olyan lesz mint a Unity, azaz a böngészőböl lehet futtatni olyan Flashes alkalmazásokat, amik már kihasználják grafikus 3D kártya előnyeit. Lényegében szerintem kihúzza a széket a Unity alól, ugyanakkor feladja a leckét a Flash fejlesztóknek, mert nagy technikai ugrás lesz! Tanuljátok az Away3D API-t, mert hasonló lesz ennek az új Flashnek is az API-ja, mivel velük együtt fejlesztik ki ezt Molehill-es akármit.
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #144257   2010.11.22 19:51 GMT+1 óra  
Nem csak neked, csak a játékodról eszembe jutott hogy valami űrhajósat csináltam én is anno.
Csak móka kedvéért raktam be, 1 percnyi mosolyt lehet vele csinálni elvileg.
Flash 5-ben csináltam anno.
Olyan béna voltam, hogy még a lövedék mozgását se kóddal oldottam meg, hanem az egy movie clip, amien a lövedék felfelé mozog persze a hittest már kód, tutorial alapján
De az űrhajó movie clipjén belül van a lövedék movie clip, ezért van az, hogy az űrhajóval együtt mozog a lövedék is balra-jobbra
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #144254   2010.11.22 19:35 GMT+1 óra  
Idézet
proof88 :
Ezt 14 évesen csináltam.


(1): ez most nekem szólt?

(2): MIben csináltad, amúgy tökjó! Jön a főUFÓ!!!!!!!

A vége is jó, a főufó grafikája az nagyon bejövős, tényleg próbálja ki mindenki!

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2010.11.22 19:41 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
proof88 - Törzstag | 528 hsz       Online status #144253   2010.11.22 19:17 GMT+1 óra  
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #144154   2010.11.21 12:25 GMT+1 óra  
fpeti

Thrall:
De jó ez a triple-léza, csak rá kell tenni valamit az egérgombra, és ott is lehet hagyni, hadd farmolja a pontokat.


Lesz majd időről-időre főellenfél, plusz valszeg majd hátba is támad pár gép.
Táktikusább lesz sokkál!
Ashkandi

Hogy repül egy vadászgép az űrben? És a többi gép miért oldalára állítva jön velünk szembe?


A többi hajó csak placeholder ( mostantól legalábbis... )
A jelenlegi elképzelés szerint majd forogni-pörögni fognak.
TomX

Gondolom az az UTF-8 szöveges header
Csak közben meg ISO-8859-2 HTTP header megy vagy az se.


THX, már megijedtem...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #144144   2010.11.21 11:04 GMT+1 óra  
Hogy repül egy vadászgép az űrben? És a többi gép miért oldalára állítva jön velünk szembe?

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #144140   2010.11.21 10:44 GMT+1 óra  
Idézet


Wow, és ez miért jelent meg az elején? ďťż



Gondolom az az UTF-8 szöveges header

Csak közben meg ISO-8859-2 HTTP header megy vagy az se.
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #144129   2010.11.21 02:09 GMT+1 óra  
Thrall:
De jó ez a triple-léza, csak rá kell tenni valamit az egérgombra, és ott is lehet hagyni, hadd farmolja a pontokat.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #144126   2010.11.21 00:11 GMT+1 óra  

http://frogbonegame.uw.hu/flashjat01.html
Egy kicsit fejlesztettem ma is.
Már azért normálisabb, az űrhajók egyéni sebességgel jönnek, kicsit gyorsabb, és az űrhajó fejlődik!

Bár úgy látom, az ultraweb most hol van, hol nincs...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #144079   2010.11.20 12:23 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
A lövés a bal felső sarokba születik vagy nemtom. Ez bug vagy feature?


eltaláltad!


TomX

removeMovieclip()

Őőő, hát én valójában nem movieclipben tárolom az objektumokat, bár lehet hogy nem értem rendesen. Majd megnézem.

Wow, és ez miért jelent meg az elején? ďťż
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #144078   2010.11.20 12:20 GMT+1 óra  
A lövés a bal felső sarokba születik vagy nemtom. Ez bug vagy feature?

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #144077   2010.11.20 12:15 GMT+1 óra  
removeMovieclip()
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #144076   2010.11.20 12:13 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Idézet
Thrall :

http://frogbonegame.uw.hu/flashjat01.html


az utolsó ptc nagyobb, mint az előtte lévők (lehet direkt van)


Igen, ez egy bug or feature jellegű dolog.
SZóval akkor megy rendesen, nem vétettem akkora hibát...
(mondjuk ami "eltűnik" a pályáról, azt úgy oldottam meg, hogy kap egy nagyon-nagy koordinátát, de bitzosan van más módja is... )
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #144075   2010.11.20 12:07 GMT+1 óra  
Kód:
// mozgásvektor
Ürhalyó.vx = Ürhalyó._x - Ürhalyó.előző_x
Ürhalyó.vy = Ürhalyó._y - Ürhalyó.előző_y

Ürhalyó.előző_x =  Ürhalyó._x
Ürhalyó.előző_y =  Ürhalyó._y

// létrehozás
csik_pötty.vx = Ürhalyó.vx * hatásfok
csik_pötty.vy = Ürhalyó.vy * hatásfok


// enterframe
csik_pötty._x  + = csik_pötty.vx
csik_pötty._y  + = csik_pötty.vy

csik_pötty.vx /= 1+közegellenállás
csik_pötty.vy /= 1+közegellenállás


A hatásfokot próbáld ki 0.5-el
A közegellenállás az ürben: 0, de próbáld ki 0.001 -el
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #144049   2010.11.20 07:23 GMT+1 óra  
Idézet
TomX :
Idézet
Thrall :
Hello:
Namost, én Flash-ben TELJESEN új vagyok.
Szal nem tudom, mi merre, mi hogyan, de elkészítettem az eslő játékot.
Remélem tetszik, illetve kíváncsi vagyok, nem hagytam-e ki valamit
(pl. amikol appletprogramozást tanultam, a double bufferinget "felejtettem el"
szóval:
http://frogbonegame.uw.hu/flashjat01.html




A kibocsátott kondenzcsíknak legyen tömege. Az úrhajó mozgásvektorából adódjon a sebessége.



Én az ilyen mondatból csak a kondenzcsíkot értem... <D

   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #144044   2010.11.20 01:17 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :

http://frogbonegame.uw.hu/flashjat01.html



Nem is rossz, könnyed reflexjáték, kondenzcsík tényleg kicsit fura, főleg, hogy az utolsó ptc nagyobb, mint az előtte lévők (lehet direkt van). Tetszik az átlátszó életerőcsík, a háttér is jó.
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #144043   2010.11.20 00:57 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Hello:
Namost, én Flash-ben TELJESEN új vagyok.
Szal nem tudom, mi merre, mi hogyan, de elkészítettem az eslő játékot.
Remélem tetszik, illetve kíváncsi vagyok, nem hagytam-e ki valamit
(pl. amikol appletprogramozást tanultam, a double bufferinget "felejtettem el"
szóval:
http://frogbonegame.uw.hu/flashjat01.html




A kibocsátott kondenzcsíknak legyen tömege. Az úrhajó mozgásvektorából adódjon a sebessége.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #144042   2010.11.20 00:43 GMT+1 óra  
Hello:
Namost, én Flash-ben TELJESEN új vagyok.
Szal nem tudom, mi merre, mi hogyan, de elkészítettem az eslő játékot.
Remélem tetszik, illetve kíváncsi vagyok, nem hagytam-e ki valamit
(pl. amikol appletprogramozást tanultam, a double bufferinget "felejtettem el"
szóval:
http://frogbonegame.uw.hu/flashjat01.html
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143999   2010.11.19 00:08 GMT+1 óra  
Idézet
zoltanfejes :



az okozza a galibát hogy egy változót egy függvényen belül próbáltál meg public elő taggal létrehozni. ott már csak simán var-t használhatsz. ez a változó csak azon a függvényen belül lesz elérhető és csak addig amíg az a függvény fut. (de a flashdevelop segít neked. ha jó helyen kezded el gépelni hogy public akkor felajánlja, hogy te biztos ezt akarod írni. viszont ha olyan helyen kezded el gépelni ahol nem lehet használni akkor nem ajánlja fel.)

Ashkandi: a te megoldásod csak as2ben műxik. as3 már magától kezeli a depth értéket. és nem tudsz egy már lefoglalt depth-re tölteni egy másikat úgy hogy az kiüsse az előzőt
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #143942   2010.11.18 00:08 GMT+1 óra  
Jaa hogy ilyet, ehhez nem kell (teljest pusztítani csak akkor érdemes ha pl új pályát töltesz be)

Parancsolj:
http://www.multiupload.com/G0EW8QY09B

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #143931   2010.11.17 20:43 GMT+1 óra  
Én úgy tüntettem el, hogy egy var folyamatosan pörög 250 és 260 között ami a depth-et jelöli. Amikor körbeér kitörli az előzőt és kész..... Grafikus programozás RULZ

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143930   2010.11.17 19:59 GMT+1 óra  
Na jó, most belezavarodtam.
Kondenzcsíkot akarok csinálni az űrhajónak.
De a kondenzcsíkot szeretném, ha egy idő után eltűnne.

De nem tűnik el.
Az alapobjektumban így akartam eltűntetni:
A veck ben vannak a kondenzcsikok
a kcsikit a mutató a vektorban.
Kód:
    veck[kcsikit01] = null;
System.gc();
System.gc();
veck[kcsikit01] = new kondcsik01();
addChild(veck[kcsikit01]);
veck[kcsikit01].init();
veck[kcsikit01].sx = spriteContainer.x-40;
veck[kcsikit01].sy = spriteContainer.y;
kcsikit01 += 1;
if (kcsikit01 > 19)
{kcsikit01 = 0; }


Megpróbáltam az objekten belül csak a spriteot kilőni.

Kód:
if (spriteContainer != null){
spriteContainer.x = sx;
spriteContainer.y = sy;
sx -= 4;

if (spriteContainer.scaleX > 0.2) {
spriteContainer.scaleX -= 0.025;
    spriteContainer.scaleY -= 0.025; }

else
{
spriteContainer = null;
System.gc();
System.gc();
}


Namost ez érdekes, mert így a kondcsík nem megy hátrafelé, csak megragad.
Tehát elvileg null lesz.
De nem tűnik el!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143928   2010.11.17 19:29 GMT+1 óra  
Idézet
mutantleg :
Totális puszítás:
Kód:
a = null;
System.gc();
System.gc();



THX X 1000!
Máris kipróbálom!
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #143873   2010.11.17 07:27 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Már rájöttem hogy kell... elég idétlen egy dolog ez...



Miért mire vártál?

Amúgy numerikus értéket is megadhatsz neki, ha jól emlékszem.
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #143872   2010.11.17 02:20 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Helló, egy gyors kérdés:
Hogy lehet as3-ban egy objektumot elpusztítani, teljesen?
A removechild(object); nem működik, legalábbis azt írja, hogy

ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.
at flash.display:isplayObjectContainer/removeChild()
at pac::Main/mouseMove()

Pedig ugye ez az objektum a szülője.
Vagy nem értek valamit?



Totális puszítás:
Kód:
a = null;
System.gc();
System.gc();


Valami olyasmi a lényeg hogy ne legyen referenciája (ne használja már semmi sehol, ne mutasson rá semmi stb.)
És akkor a garbage collection-al (szemétgyűjtés? mind1 ördög tudja hogy hívják magyarul ) ki is szedte a memóriákból (meg azért van 2X mert valahol így láttam egyszer)
removeChild csak akkor kell ha előtte addChild -al beraktad másik sprite-ba/movieclip-be/ilyesmibe, avagy az csak akkor kell ha DisplayObject -el megy a móka

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #143868   2010.11.16 22:50 GMT+1 óra  
Már rájöttem hogy kell... elég idétlen egy dolog ez...

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #143866   2010.11.16 22:13 GMT+1 óra  
swapDepths ?
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #143865   2010.11.16 20:51 GMT+1 óra  
Hogy az istenben kell a cuccok depthjét meghatározni? A kocsim a beton fölött legyen, a spawnoló tárgyak a kocsi és a beton között, a menü minden felett, stb. Ilyen rakás kakkert még komolyan nem láttam, hogy nincs egy normális megoldás rá. AS2

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #143864   2010.11.16 20:50 GMT+1 óra  
Helló, egy gyors kérdés:
Hogy lehet as3-ban egy objektumot elpusztítani, teljesen?
A removechild(object); nem működik, legalábbis azt írja, hogy

ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.
at flash.display:isplayObjectContainer/removeChild()
at pac::Main/mouseMove()

Pedig ugye ez az objektum a szülője.
Vagy nem értek valamit?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143739   2010.11.15 09:51 GMT+1 óra  
a batch kód helyesen:
Kód:
"c:\Program Files\Flex\bin\mxmlc.exe" Mode.as
pause
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143738   2010.11.15 09:50 GMT+1 óra  
Szia Zoli! A konkrét problémában nem tudok segíteni, de jómagam a http://www.flixel.org libraryt vizsgálgattam. Nekem elsőre érthetőbbnek és világosabbnak tűnt mint a FlashPunk. A http://www.kongregate.com oldalon is több új és sikeres játékot úgy láttam, hogy flixelben készítettek. Nem véletlenül. A példaprogramok is nagyon jók hozzá. Pl a Mode nevű játék forráskódja kifejezetten érthető. Szintén jó oldal és ide tartozik: http://www.flashgamedojo.com/ .
A magam részéről Notepad++ -t használok és egy compile.bat file segítségével fordítok. Például a Mode játékot
Kód:
"c:\Program Files\Flex\bin\mxmlc.exe" Mode.as[p][/p]
pause
batch kóddal. Nem szeretem a bonyolult dolgokat. Ha további segítség kell akkor amit tudok, segítek flixelben.
   
zoltanfejes - Tag | 1 hsz       Online status #143678   2010.11.14 15:32 GMT+1 óra  
sziasztok!

probaltam feltolni a FlashDevelopra a punk ot,az instrukciok szerint...ű
a teszt Hello World hibakodja:

error:41 the public attribute can only be used inside a package.


mit qrtam el,vagy mit nem tettem meg?

koszonom

   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143328   2010.11.07 10:40 GMT+1 óra  
A francba!!! Hát erről lecsúsztam Na majd legközelebb
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #143319   2010.11.07 09:30 GMT+1 óra  
Most Neveri-vel kezdünk egy projectet szóval egyelőre foglalt vagyok.

   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143310   2010.11.07 00:41 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Valami programozó emberke nem akar összebohóckodni valami kis flash játékot? Szívesen rajzolgatnék hozzá.


Ha lesz valami jó ötletem a következő játékomhoz, akkor tehetünk egy próbát. Texturázni kell majd valószínűleg, mert 3D -nál lejjebb már nem adom
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143296   2010.11.06 14:21 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Valami programozó emberke nem akar összebohóckodni valami kis flash játékot? Szívesen rajzolgatnék hozzá.



Nem sokára befejezem a következő játékomat, és kicsit beleuntam, hogy mindent egyedül kell csinálnom. ha gondolod beszélhetünk róla
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #143293   2010.11.06 12:47 GMT+1 óra  
Valami programozó emberke nem akar összebohóckodni valami kis flash játékot? Szívesen rajzolgatnék hozzá.

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #143022   2010.11.01 11:49 GMT+1 óra  
Nem tudtok valami nem online FXG editort?
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #143007   2010.11.01 09:00 GMT+1 óra  
a pivotpont nem a balfelső sarok, hanem az origó. de mivel a képet is oda tölti be, ezért fogja a balfelső sarokban forgatni. szóval ha eltolod a képet akkor megváltozik a pivot pont helye is.

Ezt a hozzászólást NeverI módosította (2010.11.01 09:08 GMT+1 óra, ---)
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #143005   2010.11.01 06:53 GMT+1 óra  
http://www.flixel.org
Ez nekem egy nagyon szimpatikus game library. Többek között a forgatás is benne van. A movieclip-et kerüld AS3-ban, abban az esetben ha nem több framet használsz, hanem csak megjeleníteni akarsz. Helyette inkább a Sprite osztályt használják.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #142967   2010.10.31 23:44 GMT+1 óra  
Idézet
fpeti :
Idézet
Thrall :
Köszi, ez tényleg egy jó tutorial, ismerem, csak azt nem írja le, hogy lehet középpontosan forgatni valamit.
Mert ugye pivotpontnak alapból a bal felső sarkot használja.



Esetleg számold ki, hova kellene esnie a pivotos saroknak a középpontos forgatás után, és told el oda a forgatással együtt (gondolom lehet ilyet).


Sinus-cosinussal?
Nos igen, elvileg meg lehet csinálni.
Csak nekem egyrészt ez elég fura tüneteket produkált, másrészt ezt a clipbe behelyezést nekem már mondták, neten is emlegetik, szal elvileg ez a "hivatalos és elegáns" megoldás.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #142962   2010.10.31 22:10 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Köszi, ez tényleg egy jó tutorial, ismerem, csak azt nem írja le, hogy lehet középpontosan forgatni valamit.
Mert ugye pivotpontnak alapból a bal felső sarkot használja.



Esetleg számold ki, hova kellene esnie a pivotos saroknak a középpontos forgatás után, és told el oda a forgatással együtt (gondolom lehet ilyet).
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #142957   2010.10.31 21:34 GMT+1 óra  
Köszi, ez tényleg egy jó tutorial, ismerem, csak azt nem írja le, hogy lehet középpontosan forgatni valamit.
Mert ugye pivotpontnak alapból a bal felső sarkot használja.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #142926   2010.10.31 10:18 GMT+1 óra  
Ez egy jó tutorial, annó én is innét néztem ki:
LINK
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #142906   2010.10.30 23:16 GMT+1 óra  
Helló, tényleg az utolsó kérdés, ami ilyen kisstílű, és nem bírom tovább keresni a neten.
A kép középre állítása.
Szóval értem én, hogy movieclip-be betöltöm, de hogyan?
Nem találtam nekem érthető tutorialt róla!
Szóval azt szeretném, hogy egy képet a közepénél fogva forgassak, méretezzek, stb...
Tudna valaki kódddal, vagy tutorial-linkkel segíteni?
Előre is köszi!
u.i.: lehet hogy a gugli kidobja valahogy, de nekem nem sikerült megtalálni.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #141559   2010.09.28 19:52 GMT+1 óra  
Minigame-re keresek flashprogramozót.

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #140585   2010.09.06 23:02 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Fent van a Flash player debug version?


No, feltettem, és a preview már működik a flashdevelopban, de a firefox-ban (3.0.19) nem működik.
Bár így is nagy haladás, köszi!

MEGOLDÓDOTT!!!


Kiderült, hogy amit a flashdevelop legyártott index.html, na az úgy rossz, ahogy van firefoxba.
Valamiért nem máködik.
Ha magam írtam hozzá html-t akkor szépen, síímán ment.
Azért köszi!

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2010.09.07 15:12 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #140584   2010.09.06 22:52 GMT+1 óra  
Fent van a Flash player debug version?
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #140583   2010.09.06 22:36 GMT+1 óra  
nem tudom futtatni a flash-et firefoxban, (már a megadott index-filet) de Chrome-ban és Explorerben megy.
Nem értem.
Amúgy most már nem jön elő hibaüzenet.
Nekem már akkor is jó lenne, ha firefoxban is futna, csak így....

Ezt a hozzászólást Thrall módosította (2010.09.06 22:42 GMT+1 óra, ---)
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/