játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200209   2014.01.06 20:32 GMT+1 óra  
Kész a flash mini teszt engine is. Megjegyzi a pontokat, meg amit akarok. Lehet kristályokat gyűjteni bőven...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.01.06 23:54 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200193   2014.01.06 00:06 GMT+1 óra  
Mindegy, elővettem a legelső flashdevelop tesztet, ami full alap, aztán ahhoz raktam be. Talán csak valamit át kell szervezni, bár nem sok minden van a másikba sem.

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.01.06 23:54 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200189   2014.01.05 19:17 GMT+1 óra  
A stage lesz null. Ha nem kérdezek tőle semmit és keyboard event sincs, minden működik. Jó is az úgy... Erre kéne valami megoldás, vagy más megközelítés.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #200185   2014.01.05 15:50 GMT+1 óra  
Flashdevelop, preloader, #1063.................. Mond valakinek valamit?
Miért nem jó? Egy az egyben minden úgy van, ahogy kell.
---
SDK: Flex 4.6.0, AIR 3.6.9
Flash Player 10.0
---
Biztos mindent beraktam ahova kell... Két osztály, fő a preloader, game class külön, berakva plusz frame-nek. A tutorial változatokból vagy #1009 vagy #1063 jön ki. Ami nem jó...
---
De a letöltést azért becsületesen végig mutatja a preloader...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.01.05 16:11 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #196666   2013.08.11 15:17 GMT+1 óra  
Sajnon ezt nem tudom, ezután utánna kell guglizni, én általában olyasmiket találtam hogy "egy idő után mikor gyülik a memória". De ha külső videót töltesz be, lehet ebből valamit ki tudsz hámozni:
http://gskinner.com/blog/archives/2008/07/additional_info.html
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196662   2013.08.11 12:48 GMT+1 óra  
Idézet
H.István :
Csak flashpunkban szoktam játékokat csinálni és nem nagyon dolgozok MovieClipekkel, de ha removeChilddal eltünteted a MovieClipet és a referenciáját null-ra állitod, valamint biztosra mész hogy nincs más referencia rá, mint például EventListenerek stb akkor egy idő után a gc magától kellene hogy törölje.


Köszönöm a választ, amúgy ezt csinálom, és meghívom a System.gc()-t is, de nem tűnik el teljesen, és mivel itt videókról van szó (egy konverter csinál nekem aviból movieclipet, amit embedd-elek a játékba), akkor ugye lassít.
A garbageCollector mennyi idő alatt tűnteti el?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #196660   2013.08.11 10:51 GMT+1 óra  
Csak flashpunkban szoktam játékokat csinálni és nem nagyon dolgozok MovieClipekkel, de ha removeChilddal eltünteted a MovieClipet és a referenciáját null-ra állitod, valamint biztosra mész hogy nincs más referencia rá, mint például EventListenerek stb akkor egy idő után a gc magától kellene hogy törölje.
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196653   2013.08.11 01:23 GMT+1 óra  
Sziasztok,
valaki esetleg tudja, hogy lehet törölni egy movieClipet?
A stage-ről el tudom távolítani, de a memóriából is szeretném törölni, tehát teljesen.
Valakinek tapasztalata?
Nekem a System.gc se nagyon működött, a removeChild sem ezt csinálja.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196652   2013.08.11 01:23 GMT+1 óra  
Sziasztok,
valaki esetleg tudja, hogy lehet törölni egy movieClipet?
A stage-ről el tudom távolítani, de a memóriából is szeretném törölni, tehát teljesen.
Valakinek tapasztalata?
Nekem a System.gc se nagyon működött, a removeChild sem ezt csinálja.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #196651   2013.08.11 01:23 GMT+1 óra  
Sziasztok,
valaki esetleg tudja, hogy lehet törölni egy movieClipet?
A stage-ről el tudom távolítani, de a memóriából is szeretném törölni, tehát teljesen.
Valakinek tapasztalata?
Nekem a System.gc se nagyon működött, a removeChild sem ezt csinálja.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #191607   2013.02.26 11:41 GMT+1 óra  
Van valakinek konkrét tapasztalata a Flash 3D enginjeivel ( Away3D / Alternative3D ) ?

Az Away3D tűnik nekem a gyorsabbnak ( mindkettő Molehill-t használ ), viszont ott nincs megoldva az átlátszó textúrák sorrendjének a kezelése. Az Alternative-ban az jól működik, viszont egy kicsit idegen nekem az a szemlélet ahogy fel van építve a könyvtár. Ezen kívül még three.js-t használtam egy ideig.

A célom az lenne, hogy a blender-el minél könnyebben együtt működjön az adott engine, és viszonylag egyszerűen ki tudjak vele számolni, hogy egy adott sugár melyik model felszinével találkozik és ott mi a helyi normál vektor.
A végtelenbe és tovább!
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #190300   2013.01.13 13:01 GMT+1 óra  
És ha egy AS2-es swf-et használnál proxyként?

Vagy webes proxyt használsz és indítsz egy exe-t ami letölti vagy föltölti a fájlt amivel az swf dolgozik. De akkor már használhatsz sütit is, az a legegyszerűbb.

Flash <-> PHP <-> Süti
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190126   2013.01.09 21:28 GMT+1 óra  
Azért írtam, http hívást tudsz indítani, azzal tudod a fileokat kezelni. Annak idején én is így terveztem megoldani, csak aztán szüneteltetésre került a projekt.
   
Harsh - Tag | 238 hsz       Online status #190123   2013.01.09 20:48 GMT+1 óra  
Sajátgépen szeretném exe-ként. Nem böngészőből.

Szerk:
Oh.. most nézem, miután exe-t csináltam belőle külső file-ból való olvasás sem úgy megy mint eddig... doh...

Ezt a hozzászólást Harsh módosította (2013.01.09 21:22 GMT+1 óra, ---)

   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #190120   2013.01.09 20:41 GMT+1 óra  
Unity webplayer-ből is kivették... Hívj meg egy php-t ugyan azon a domainen, és azzal írass file-ba.
   
Harsh - Tag | 238 hsz       Online status #190116   2013.01.09 20:28 GMT+1 óra  
Mentés file-ba. Hogyan?

Lenne ugye a FileReference.save() , de az kérdezősködik, én meg nem akarok játék közben még egyéb felugró ablakokat.

Akkor lehetne SharedObject-el, de én konkrétan egy mentés file-t szeretnék a játék könyvtárában stb...

Találtam egy olyat hogy mysql adatbázisban tároljam .. valahol... mind1.. ezt se szeretném.

Annyit szeretnék, hogy kérdezősködés nélkül létrehozzon egy file-t egy megadott könyvtárban és kész. Igazából ugye van egy rakat flash-es játék, és nincs erre igény? Vagy hogy van? Értem én, hogy biztonsági okok miatt van így.. de nah cah...

   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #186132   2012.08.16 18:20 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
A másik dolog, hogy ha azt állítom be, hogy kongregate exkluzív, akkor lockolják?


Még nem töltöttem fel kongregatenek exkluzívan játékot, de biztos hogy nem lockolják a kongregate-re, csak annyi a lényeg, hogy az ő logójaikat rakd mindenhova a preloaderrel együtt, meg hogy használd az api-jukat, és felruházod őket a terjesztés jogával, ami csak annyiból áll, hogy a games for your site oldalra is felrakják a játékot és innen terjedhet ez a verzió tovább. Cserébe pedig a feltöltött játék oldalán bejövő reklámbevételek 50 százalékát megkapod. Részletesen itt irják le:
http://www.kongregate.com/pages/sponsorshipterms
Exklúzivnak irják, de alapjában véve egy primary sponsorhip licensz, mivel különböző verziókat adhatsz el különböző portáloknak, de azokat már lockolnod kell csak egy adott oldalra.

Ezt a hozzászólást H.István módosította (2012.08.16 18:57 GMT+1 óra, ---)
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #158617   2011.08.06 10:30 GMT+1 óra  
Ezt találtam neked:
Kód:
ExternalInterface.call('window.location.href.toString');
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #158612   2011.08.06 08:58 GMT+1 óra  
Nem teljesen ide jön, de annyi kérdés lenne, hogy ha Kongregate-n bejelölöm egy feltöltéskor, hogy "kongregate exclusive" akkor a kongregate hogy akadályozza meg, hogy a játék máshova is felkerüljön?
Mert nekem eddigi tapasztalatom, hogy sok más oldalra is felkerülnek a flash játékok, és valszeg a kongregate-ről. Namost mi van, ha feltöltöm, bejelölöm, hogy kongregate exclusive, és felkerül máshova? Nem bannolnak, vagy ilyesmi?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
mutantleg - Tag | 20 hsz       Online status #158432   2011.08.04 19:00 GMT+1 óra  
Ezzel én is gondba voltam, kiderült hogy a sharedobject-nek az a nagy hátránya hogy minden .swf-esnek külön tárolja el a mentését. Tehát máshova menti ha a Kong-on van, máshova ha NG-n, stb. minden oldalnak külön van mentése emiatt (plusz pl sajátgépen minden fájlnak aszerint melyik könyvtárba van és mi a swf neve máshol van a mentés)
Olyanról tudok hogy a mochi-nak van olyan hogy a mochi accountosoknak van mentés (valami néhány kb per játék játékosonként) ami minden oldalon ugyanaz.

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #158431   2011.08.04 18:47 GMT+1 óra  
Sziasztok, lenne egy kérdésem:
Azt hogyan lehet rendesen megoldani, hogy ha a játékos elhagyja az oldalt, pár dolgot, (pl. hogy hol tart éppen a játékos) megjegyezze.
, és ezt tudom, de nekem egy sharedobject-es dolgot ad be, ami a gépen működött, de kongregate-n nem.
Vagy máshol van a hiba? Valamit ott nem negedélyeznek?
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
danotm - Tag | 3 hsz       Online status #150610   2011.04.12 15:07 GMT+1 óra  
Egyébként azóta kipróbáltam az én verziómat is az eredetit. Az is jó lett volna csak a progi főosztályának a konstruktorában az Event.ADDED_TO_STAGE eseménnyel kellett meghívni az megjelenítést nem pedig egyből a konstruktorba betenni.

   
danotm - Tag | 3 hsz       Online status #150609   2011.04.12 14:58 GMT+1 óra  
Köszi szépen letöltöttem és átírtam úgy ahogy mondtad és működik!

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #150603   2011.04.12 12:42 GMT+1 óra  
Ha FlashDevelop-ot hasznalsz, ott van olyan hogy AS3 project with preloader, abbol meg tudod nezni mi kell.
   
danotm - Tag | 3 hsz       Online status #150594   2011.04.12 09:50 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Problémám adódott egy flexben (3.5) íródott preloaderrel.

E tutorial alapján csináltam is egyet: http://www.pathf.com/blogs/2008/08/custom-flex-3-lightweight-preloader-with-source-code/

Pontosan ugyanezt. A probléma ott kezdődik, hogy ha nem képet hanem egy .swf fájlt akarok betenni, hogy azt töltse be be is tölti de utána nem jelenik meg az swf tartalma. Konkrétan egy játékot szeretnék megjeleníteni.

Azt szeretném elérni, hogy az egész játék és az preloaderje egyetlen egy .swf fájlban legyen.

Az mxml kódom pontosan ugyanez:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" preloader="com.pathf.preloaders.PathfinderCustomPreloader" backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]"
backgroundGradientColors="[#000000, #000000]" viewSourceURL="srcview/index.html">
<mxcript>
<![CDATA[

//image that shows up
[Embed("Assets/priko.swf" ]
[Bindable] public var Office:Class;

]]>
</mxcript>
<mx:Image source="{Office}" width="800" height="534" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
</mx:Application>

Előre is köszi a segítséget!

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #149431   2011.03.22 12:53 GMT+1 óra  
Ezekről mi a vélemény?



   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #145744   2011.01.01 16:22 GMT+1 óra  
Kíváncsi vagyok, ehhez mit szólsz:

http://www.kongregate.com/games/undefined/arkandian-crusade

A grafikája engem nem győzött meg, persze láttam már rosszabbat, de mégis napokig lekötött. Pedig a játék menet is egyszerű, ugyanakkor van benne egy-két egyedi ötlet.
A végtelenbe és tovább!
   
comp - Tag | 1 hsz       Online status #145476   2010.12.25 00:43 GMT+1 óra  
Jaja a Molehill tényleg ütős lesz, de azért csodát ne várjunk még egyenlőre :-)

   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #145075   2010.12.17 00:09 GMT+1 óra  
faja böngészős 3d-és rpg-kel én is szívesen játszanék. Valahogy a flash verziók eddig nem tudtak úgy beszippantani, mint a nagy tesók...
ami érdekes, mert mindenki azt hajtogatja hogy a grafika így nem számít úgy nem számít, aztán meg a végén kiderül, hogy mégiscsak számít. legalábbis nekem (amiről eddig is tudtam, mondjuk)
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #145052   2010.12.16 19:32 GMT+1 óra  
Köszi Neverl! Persze, a lényeg továbbra is a játék kivitelezése és hogy lekösse a játékost minél hosszabb időre, hogy szórakoztasson.
Viszont, továbbra is tartom azt a véleményemet, hogy a Flashes játékokban forradalom várható 2011 második felében a Molehillnek köszönhetően. Szerintem nagyobb mint az AS1,AS2 --> AS3, BOX2D lépés volt annak idején.
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #144951   2010.12.14 14:45 GMT+1 óra  
pisti kedvéért belinkelem
http://savagelook.com/blog/away3d/adobe-molehill-3d-api-videos
ha tényleg ki lehet sajtolni majd ezt a látványt, akkor az tényleg faja (főleg Alternativa engine ál leejtős)

Mindazonáltal továbbra is úgy gondolom, hogy nem biztos, hogy nem minden fajta játékhoz kell a 3D. ennek ellenére valamihez meg nagyon is jól jön, szóval mint minden ez sem fekete-fehér. Az biztos, hogy egy 3dés játék (flashben vagy másban lényegtelen) sokkal több meló ebből kifolyólag több pénz ebből kifolyólag nagyobb az esély a bukásra is

Kiváncsi vagyok mithoz hosszú távon, hoz e valami változást egyáltalán....
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #144610   2010.12.03 06:40 GMT+1 óra  
fpeti: ez flash-ben van
A flashdevelop még nem egyelő a Flexel
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #144608   2010.12.02 23:29 GMT+1 óra  
Közben találtam ezt, nagyon hasonló:
preloader
Ez is jó lenne, a második frame-re tolja a játékot, az első lesz a töltő, de ebből a letöltés mértéke hiányzik, ami a tiédben benne van (plusz 1 sor). így a kettőből együtt már értem, nagyon köszönöm a segítséget.
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #144606   2010.12.02 22:28 GMT+1 óra  
Egy swf legyen az egész, az általam linkelt megoldásnak pont ez a lényege, hogy egy fájlban megoldani az előbetöltés problémáját Flashdevelopban.
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #144605   2010.12.02 22:12 GMT+1 óra  
Bocs, elfelejtettem a FlashDevelop-ot említeni, meg a project is as3 only.
@H.István:
Elég szimpinek tűnik. Csak azt nem tudom, hova is tegyem azt a másik swf-et az adatokkal, amit letöltök. (Vagy valamit nagyon nem értek, de nem találok rá példát a neten, hogy is kéne, pedig van pár százezer játék, ami használja e módszert.)
@TomX: ez Flex-ben van? FD-ben ilyen nem lelek.
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #144593   2010.12.02 11:04 GMT+1 óra  
EZT használom FlashDevelopban.
   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #144591   2010.12.02 07:39 GMT+1 óra  
Frászkarikát:

Library / szimbólum -> Properties / Export for actionscript + Export in frame 1

Vagy beteszel akármelyik framebe egy rejtett példányt.
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #144590   2010.12.02 04:19 GMT+1 óra  
Egy hete foglalkozom Flash-el.
Eljutottam addig, hogy kéne egy letöltőcsík, mert lesz pár mega, több képpel, meg zene is lesz, de ezt egyben kellene letölteni, jelezve, mennyi van még hátra. Ehhez az lenne a legjobb, ha egyben töltene le mindent, amihez ha jól vettem ki egy külső swf dukál, abba kell minden nagyobb erőforrást tenni - gondolom embed[] -el. Azt is hallottam, hogy igazából egy swf-nek kellene lennie összesen, mert a flash-oldalak ezt szeretik. Akkor hogyan is kell? A másik swf-et is lehet vhogy 'embed'-elni?
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #144373   2010.11.24 22:39 GMT+1 óra  

http://frogbonegame.uw.hu/flashjat01.html
Na, azt hiszem ezzel sokkal többet nem foglakozok, mert egyrészt időm nincs, másrészt eszembe jutott valami, amit talán meg kéne valósítani, de most szerintem már játszható.
Már nem annyira könnyű. Az űrhajó sebessége egyre nő, és egyre gyorsabban jönnek az ellenek.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #144366   2010.11.24 19:50 GMT+1 óra  
Idézet
NeverI :
annál jobbat nem találsz
csak sajna nem megy linuxon...
még van két eclipse plugin asdt (as2) és axdt (as3). ezek ugyan mennek linux alatt is. de egy flashdevelophoz képest elég szegényes a tudásuk...



.NET alapú, gondolom amiatt.
Egyre jobban tetszik amúgy, nagyon kényelmes Flashdevelop-pal fejleszteni, az intellisense simán veri a visual c++-ét. (ami nem egy nagy kihívás, de nálam etalon )
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #144356   2010.11.24 09:41 GMT+1 óra  
annál jobbat nem találsz
csak sajna nem megy linuxon...
még van két eclipse plugin asdt (as2) és axdt (as3). ezek ugyan mennek linux alatt is. de egy flashdevelophoz képest elég szegényes a tudásuk...
   
fpeti - Törzstag | 1290 hsz       Online status #144342   2010.11.23 21:42 GMT+1 óra  
Amúgy legálisan lehet ingyen fejleszteni flash-re normálisan (vmi IDE keretein belül)?
szerk: flashdevelop-ot találtam, elég jól néz ki eddig

Ezt a hozzászólást fpeti módosította (2010.11.23 22:04 GMT+1 óra, ---)
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #144337   2010.11.23 20:30 GMT+1 óra  
És ami nem flash, abból is mindig csinálnak flash verziót reklámhoz.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #144329   2010.11.23 20:08 GMT+1 óra  
"nem véletlen, hogy a nagy casual játékok túl nyomó többsége 2d. pedig azok nem a flash 3d hiánya miatt 2d-es még mindig. "

Ezzel én is totál egyetértek, sőt a letölthető pénzes casualok 95%-a is 2d.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
NeverI - Tag | 15 hsz       Online status #144318   2010.11.23 17:25 GMT+1 óra  
flex nem ingyenes. az a flex sdk.
A flex egy editor + eyecandy library kupac. a flex sdk pedig csak az alap lib kupac egy fodítóval.

attól még, hogy lehet majd 3dézni flashben. nem biztos hogy ki kell azt használni.
Marika csak a fejét fogná, hogy a legújabb match 3 játékban már előre is kell menni, nem csak lefele és felfelé
nem véletlen, hogy a nagy casual játékok túl nyomó többsége 2d. pedig azok nem a flash 3d hiánya miatt 2d-es még mindig. Persze lehet majd kreatívkodni meg tech demózni flash 3déjével és biztos születnek jó játékok. Csak úgy írsz a témáról mintha most jönne el a nagy áttörés és mostantól lehet majd igazi játékokat készíteni flashben.
   
Matzi - Szerkesztő | 2519 hsz       Online status #144311   2010.11.23 15:52 GMT+1 óra  
pisti:
"Full Version and 30 day Unity Pro trial."
Vagyis 30 napos Pro verzió trial , ÉS egy teljes verziós alap változat.
Az eltérések
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #144310   2010.11.23 15:48 GMT+1 óra  
Felmentem a Unity 3d oldalra és ott csak 30 napos próba verziót láttam: http://unity3d.com/unity/download/ A Flex az nem ingyenes??? Szintén felmentem az Adobe Labs oldalra és letöltöttem a Flexet: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4 Sehol nem írja, hogy nem ingyenes. Sőt van itt open source flex is. Az editornak meg ott van az npp vagy a FlashDevelop. Azok ingyenesek.
A Unity-t illetően egyébként totálisan megvagyok kavarodva, mert nem egy helyről hallottam, hogy hurrá ingyenes, de én sehol nem találtam helyet. Segítsetek.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #144298   2010.11.23 14:22 GMT+1 óra  
Másrészt a unity egy kiforrott, sokadik verziónál tartó, folyamatosan bővülő dolog, egyre nagyobb nevekkel a háta mögött, így olyan szilárdan ül azon a széken, hogy kirobbantani se tudod alóla, nemhogy valami tákolt flash 3D-vel kihúzni azt.

És kicsy jól mondja, teljesen ingyenes az alapverzió, commerical célra is, és ebből főleg csak eyecandyk vannak kivéve a pro-hoz képest.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #144294   2010.11.23 13:25 GMT+1 óra  
Idézet
pisti72 :
A Unity3D meg jön ezerrel, bár szerintem ott követ el óriási hibát, hogy nem ingyenes, mint a flash. Mert ott a Flex az ingyenes.



Az a helyzet, hogy az Unity alapverziója ingyenes. Az a másik helyzet, hogy a Flash/Flex editorok meg nem. Szóval ezt így hogy?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
pisti72 - Törzstag | 186 hsz       Online status #144286   2010.11.23 09:49 GMT+1 óra  
A Directort annak idején letölttem én is. Elindítottam, megnéztem, kattintgattam, letöröltem. A flashnek muszáj meglépnie ezt, mivel sok flash játékkal foglalkozó oldal csak swf-et enged feltölteni, ezért szerintem a Shockwave az zsákutca. A Unity3D meg jön ezerrel, bár szerintem ott követ el óriási hibát, hogy nem ingyenes, mint a flash. Mert ott a Flex az ingyenes. A Unity3d az marad szerintem az Android és az Iphone fejlesztőeszköze, mert ott még vannak pénzek. Aki flashre fejleszt az ne számítson sok pénzre