játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] > 30 < [32]
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #27416   2006.08.25 00:33 GMT+1 óra  
a pandával nem lehet gond......egy síma egyszerű bipedet is kiexportál és még látnod is kellene a dx mesh viewer-jével. Nem kell neki "test", mert ha bekapcsolod és azt hiszem alapban be van kapcsolva, akkor a biped csontjai helyet geom-ok vannak amiket mint test exportál ki a panda exporter.

Amikor kiexportálod a mesht maxból, akkor ott az utolsó vagy elsó fülnél kiírja a nevét. Márha panda exportered van. ha nem akkor is gondolom kiírja. Ha máshol nem hát a plugin szekcióban...van valahol egy valami ahol le lehet kérdezni milyen plug-ineket töltött be a max és miket nem. Már láttam, de most nem jut eszembe a neve a menüpontoknak
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #27409   2006.08.24 21:44 GMT+1 óra  
Én Pandát-használok, és nincs rá semmi panaszom.
Vegyél fel Msn-re és elküldöm, hátha megoldódik a problémád.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #27303   2006.08.24 04:51 GMT+1 óra  
Háááát....izé...most arra vagy kíváncsi, hogy a max-nek az exporterét használom-e, mert akkor a válaszom igen?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #27300   2006.08.24 04:41 GMT+1 óra  
milyen exportet használsz??
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #27293   2006.08.24 04:23 GMT+1 óra  
Azaz!!! Biped!!! És a csontvázakhoz (lábszár, kéz, stb) külön-külön csináltam egy-egy téglatestet (mondom, h csak próbálkozok) és igen, physique módosítóval csatoltam össze őket a megfelelő csontokkal. Namost amikor animációt csináltam, az a max-en belül szépen le is játszódik (kimentettem .avi-ba is), de az .x fileban már csak a gerinc alatti csont mozog (ez talán a medence csont lehet).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #27284   2006.08.24 04:05 GMT+1 óra  
komplett emberi váz: Biped
Milyen módosítót használsz?
Próbáld ki mind a 2-őt
- Skin
- Physique

Ha így is ludas, akkor nézd meg adtál e meg Root csontot, vagy a másik lehettséges hiba az X-exporterrel lehet (erre már panaszkodtak sokan). Ha pandát használsz akkor talán kereshetnél másikat.
Egyenlőre ennyi. Ha továbbra is fennáll a probléma, akkor írd ide. Most csinálok csont tutort is a sorozatomba, de exporterekről nem akartam kitérni, scak később.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #27132   2006.08.23 05:16 GMT+1 óra  
Akkor itt egy max-es kérdés : csináltam egy kezdetleges bone-os animációt, de amikor .x fileba mentem a dolgokat, mindig csak az animáció egy része működik (legalábbis a directxviewerrel). Elvileg csináltam sima csontozást is, illetve megpróbáltam a csontozásnak azt a fajtáját, amikor egy komplett emberi vázat lehet egy kattintással létrehozni (a neve nem ugrik be). Asszem érezhető, h nem az animáló dolgaimról leszek híres, de érdekelne, h csak én szúrtam el valamit, vagy az .x file a ludas, illetve a dxviewer-t nem erre találták ki, vagy mi a hiba oka? (Jéééé, ez volt a 100. hozzászólásom !!!)
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #26991   2006.08.22 06:05 GMT+1 óra  
Bocs de szvsz ez már nem ebbe a fórumba tartozik hanem HLSL-be.
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #26982   2006.08.22 03:21 GMT+1 óra  
És a shaderben sem lehet hivatkozni a két textúra koordinátára?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
BerbeckU - Tag | 506 hsz       Online status #26966   2006.08.22 00:57 GMT+1 óra  
Én nem hinném, hogy lehet benne, de hivatalos oldalán mit írtak? Mellesleg szerintem, ha már tényleg animálni akarsz, akkor használj maxot, mayát, vagy valami komolyabb programot.

___________
A lelkesedés az, ami a tudásnak ízt ad...


   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #26902   2006.08.21 14:11 GMT+1 óra  
OFF: lehet skectup-ban animációt készíteni a moselleknek vagy mindenképp meg kell tanulnom a maxot?
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #26844   2006.08.21 07:00 GMT+1 óra  
Sztem ezt csak úgy lehetne megoldani, hogy minden vertexhez (vagy facehez) rendelnél egy indexet, ami jelzi, hogy melyik textúráról szedje a texeleket. Máshogy nem igazán lehet, sztem...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #26842   2006.08.21 06:41 GMT+1 óra  
Akkor csak ismétlésképpen :
- Eszközök : C#+DX+HLSL.
- Probléma : adott két objektum egy-egy diffuse textúrával, és mivel a két obj.-et eggyé szerkesztettük, ezért most már csak egy obj. van, de még mindig két textúra (ahogy az alábbi példa illusztrálja).
- Feladat : olyan shader file (.fx) készítése, amivel lehetöség nyílik ennek az objektumnak a megjelenítésére.
- Késöbbi feladat : az elözö feladat kiegészítése oly módon, h tetszöleges számú textúra kezelésére is lehetöség nyíljon.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #26841   2006.08.21 06:28 GMT+1 óra  
Shader az más tészta. Azt is tudok majd csinálni.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #26839   2006.08.21 06:19 GMT+1 óra  
Lehet, h most félreértettél, de nekem nem modellezési, hanem shaderezési ismeretek kellenének. Lejjebb már kifejtettem több-kevesebb, de föleg kevesebb sikerrel a problémámat. Ehhez szükségem lesz ezekre a tutorokra???
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #26837   2006.08.21 06:13 GMT+1 óra  
többet is lehet használni, de az nincs bene a tutorialban. Majd akkor irok egy rövidet a Multitextröl..
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #26834   2006.08.21 05:56 GMT+1 óra  
Ezek szerint, ha jól értem, te most azt mondod, hogy legyen EGY textúra, ami valójában KÉT textúrát tartalmaz (azaz olyan, mintha a KÉT textúra EGYbe lenne olvasztva)? Tényleg nem lehet megoldani a problémát úgy, ahogy azt eredetileg terveztem ?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #26833   2006.08.21 05:48 GMT+1 óra  
Én köszi, és bosci azoktól akiknek előbb ígértem.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #26832   2006.08.21 05:43 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
írtam 2 tutort, közte az UNWrapról is, csak moderálásra vár...



Kiraktam őket, köszi!
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #26831   2006.08.21 05:23 GMT+1 óra  
Azért, ha van egyszerübb ötleted az alul említett kép által leírtakra (ez szép volt ), én szívesen fogadom öket! Illetve lehet, h mégsem az .X file a ludas, mert ha jól emlékszem, mégiscsak több textúrakoordináta volt benne, ezeket viszont nem tudom, h a shaderben hogyan kéne elöhozni!? Az app->vs struktúrában kell egyszerüen több textúrakoordinátát létrehozni (asszem ez nem ment)? Pl :
Kód:
struct a2v
{
float4 Position     : POSITION0;
float3 Normal      : NORMAL;
float2 Texcoord1 : TEXCOORD0; //ez lenne az elsö diff.texcoord?
float2 Texcoord2 : TEXCOORD1; //ez meg a második?
float3 Tangent     : TANGENT;
float3 Binormal    : BINORMAL;
};

Mert így mondjuk nem ment...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #26827   2006.08.21 05:10 GMT+1 óra  
írtam 2 tutort, közte az UNWrapról is, csak moderálásra vár...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #26826   2006.08.21 04:56 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
Egyszerűbb, ha nagy bitmapot használsz, és nem linkelni kell , hanem Attacholni (legalábis ez lenne ésszerű)
Ha meg többet szeretnél használni rá az sem nehezebb, mert MultiSubObject Materialt kell használni. Egy adott rész Polygonjait kijelölve UV-zni fel, és arra egy teljes textet nyomni.



Na ezt mondjuk nem értettem , de itt van, amit el szeretnék érni.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
mikkas - Tag | 20 hsz       Online status #26552   2006.08.19 09:53 GMT+1 óra  
Heló!
Olyan emberekte keresek akik profin tudnak modellezni és modelleket csontozni.
MSN-em: acelmikka@hotmail.com

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #26178   2006.08.17 02:49 GMT+1 óra  
Egyszerűbb, ha nagy bitmapot használsz, és nem linkelni kell , hanem Attacholni (legalábis ez lenne ésszerű)
Ha meg többet szeretnél használni rá az sem nehezebb, mert MultiSubObject Materialt kell használni. Egy adott rész Polygonjait kijelölve UV-zni fel, és arra egy teljes textet nyomni.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25981   2006.08.16 04:00 GMT+1 óra  
Feladom...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #25935   2006.08.16 00:24 GMT+1 óra  
NEEEMMMMMMMMM!!!!!!!!!

szerintem nagyon nagy félreértések vannak itt.......
mindenki részéről!

Kuzanth: elég 1 darab textúra koordináta, mégha két textúra is kell..........subsetek és külön lehet rájuk shadert alkalmazni, mert külön materialok.

bloodknife: igazad van, ezt írtam én is

beast: ez van
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25786   2006.08.15 06:28 GMT+1 óra  
És lesznek különbözö textúrakoordinátáik is? Vagy lesz összesen 1, mert akkor ott leszek, ahol a part szakad?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25785   2006.08.15 06:27 GMT+1 óra  
De bírsz!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25781   2006.08.15 06:21 GMT+1 óra  
Röviden : ha linkelve vannak az objectek, akkor nem fogok tudni több diffuse textúrát alkalmazni a teljes modellen?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #25780   2006.08.15 06:19 GMT+1 óra  
Akkor meg miért linkeltétek a két objektumot???????????
Embert, csak saját dolgotokat nehezititek!

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25778   2006.08.15 06:15 GMT+1 óra  
Higyjétek már el, hogy két textúra van!!!!!!!!! Nem tudom érthetöbben leírni!!!!! Van a hajótestnek egy textúrája, és van a pilótafülkének is egy textúrája!!!! Ha ezekre külön shadereket akarok alkalmazni, rögtön nem kezelhetm öket egy textúraként!!!!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25777   2006.08.15 06:04 GMT+1 óra  
Ha két textet egy testen 1é akarsz változtatni akkor csak Render to texture kell és az egyben le is tárolja az uvw koordokat és kapsz egy szép EGY textúrát
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #25773   2006.08.15 05:58 GMT+1 óra  
Jajj, ezt már végképp nem értem!

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #25771   2006.08.15 05:57 GMT+1 óra  
Idézet
bloodknife :
Export közben szépen kijön egy ablak azon belül jópár beállítás fül...



akkor elárulhatnád melyik exportert használod mert a panda nem nyomja ki csak adiffuse-t
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #25770   2006.08.15 05:55 GMT+1 óra  
semmi különös nincs benne csak szerintem egy félreértés miatt kérdezi kuzanth kollega ezeket. szerintem én mondtam neki valamit úgy hogy nem egészen volt érthető. Nem kell két darab textúra koordináta, mert
a pilótafülke egy material group, és a hajótest is az. Így egy diffuse kell mindekttőnek , mert egy képen van két textúra úgymond.
a bump map-hez nem kell textúra koord. mert az ugyan az mint a diffuse. meg kiszámolható.
az environmenthez sem kell, mert az is diffuse vagy számolt

tulajdon képpen inkább arra gondolt szerintem mikor maskkal összemosol két textúrát.
pl: van egy rúd amin van egy fém textúra és szeretnél ráhúzni még egyet mondjuk kormot és ehhez már kellhet két textúra koord. talán. bár egyel is meg leeht oldani
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #25767   2006.08.15 05:54 GMT+1 óra  
Ezzel mi is szenvedtünk, ami nekem volt X exporter maxhez, az nem mentette ki a normal(bump) textúrát, csak egy diffuse tex-et tárolt a fájl.

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25766   2006.08.15 05:54 GMT+1 óra  
Export közben szépen kijön egy ablak azon belül jópár beállítás fül...
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #25765   2006.08.15 05:53 GMT+1 óra  
Tegyétek egybe a hajó- és a fölke textúráját, szal egy textúra legyen, igy simán menne...

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25764   2006.08.15 05:53 GMT+1 óra  
A megoldás RENDER TO TEXTURE és már nem is lesz gond!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25763   2006.08.15 05:52 GMT+1 óra  
Ha van valami opció arra, h mit exportáljon ki, és mit ne, akkor nekem már az is megfelel, ha megmondod, h ezt hol találom!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25760   2006.08.15 05:51 GMT+1 óra  
X file tudtommal minden féle textúra koordinátát kiexportál ami a mesh-en található!És nem nézi h most bump vagy normal map vagy diffuse.?!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25759   2006.08.15 05:51 GMT+1 óra  
Van ugye az ürhajó. Eddig oké. Van egy pilótafülke. Ez is oké. A modellezö ezeket vhogy összelinkelte, vagy mi. A testen volt egy hajotextura.bmp, a pilotafülkén meg egy glass.bmp. Ez eddig ugye két diffuse textúra. Namármost amikor shaderezek, nekem csak 1, azaz egy textúrakoordinátám van, ez pedig a hajóé, így a pilotafölkére is megpróbálja ráhúzni a hajotextura.bmp-t, és így igen undorítóan néz ki a dolog. A probléma forrása, h sajnos csak egy diffuse textúra koordinátát ment ki a Max, pedig itt már kettö is lenne. Ezért gondoltam azt, h akkor a második diff. text. legyen inkább pl bump, mert úgyis csak a textúrakoordinátára van szükségem. Ezt viszont már nem menti ki -x fileba, és ehhez kéne vmi segítség. Így már érthetö?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #25757   2006.08.15 05:45 GMT+1 óra  
A normal map koordináta egyezik a diffuse map koordinátájával. Ez ok. Akkor a pilótafülkén nincs diffuse map, csak normal? vagy mi van?
ez nekem is magas...

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25753   2006.08.15 05:41 GMT+1 óra  
Nekem ez magas vagy nem csak nekem?
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25751   2006.08.15 05:37 GMT+1 óra  
Van két textúrakoordniáta, mert a hajótextúra "máshol" van, mint a pilótafülke textúra. Mivel ezekre akarom ráhúzni a shadert (normal mapping), a hajótest normal mapjéhez szükséges texkoord. a test textúra koord.-jával fog megegyezni, a pilótafülke nmap-jének koord.-ja pedig a pfülke texkoord.-jával.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #25746   2006.08.15 05:24 GMT+1 óra  
Vagyis arra gondolsz, hogy van két textúrád és mind2nek külön textúra koordinátái vannak? tehát egy vertexnek 2 texturakoordinátája is van?

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25740   2006.08.15 05:15 GMT+1 óra  
Azaz van 2 külön diffuse textúrád + 1 bump a fülkére?!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25739   2006.08.15 05:11 GMT+1 óra  
Nézd meg a flight gp-t! Van egy ürhajó. Ennek van egy hajótest textúrája, és a pilótafülkének is van egy saját textúrája. Ezeket a shaderen keresztül már nem tudom kirajzolni, mert csak a diffuse textúrát menti ki a Max. Ezért gondoltam, hogy kicselezem és berakom a másik textúrát pl a bump helyére. De ezt nem menti ki az .x fileba, így csak 1 textúrakoordinátám lesz, az pedig kevés! A normál DX-es 'device.settexture(...)' és 'drawsubset(...) érdekes módon jól müködik, de a shaderrel már nem megy a kirajzolás...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25735   2006.08.15 04:53 GMT+1 óra  
Ha jól értem van egy modell és a modellnek van full diffuse textúrája...?De ti még plusz a pilótafülkére ráhúztok egy bumpot is?Mert nem igazán értem
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #25729   2006.08.15 04:13 GMT+1 óra  
Emberek! Nagy segítségre lenne szükségem! Nincs valakinek olyan scriptje, ami segítségével a Max az .X fileba kimenti a nem diffuse textúra koordinátákat is? Az a gondom, hogy vannak olyan modelljeink, ahol egy testen több textúra is van (pl. hajótest + pilótafülke). Ezt elöször úgy akartam megoldani, hogy diffusnak megadom a hajótextúrát, a pilótafülkének meg mondjuk a bump-ot, így lesz két textúrakoordinátám és mindenki örül. Az .X file viszont csak a diffuse-t menti ki, így ferchild javasolta, hogy írjak egy scriptet a Max-hez erre a célra. Én viszont - programozó lévén - nem állok közel a modellezéshez, így a Max-et sem ismerem csak nagyon minimálisan! Tudna adni nekem vki vmi erre a célra használható scriptet?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] > 30 < [32]