játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #127842   2010.02.19 20:04 GMT+1 óra  
Edge-el is lehet, ha törölted a poligont.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #127841   2010.02.19 20:01 GMT+1 óra  
hü ez megin expressz válasz
a tutorialba pedig azt irta hogy edgevel kell.. vagy én néztem rosszul?

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #127840   2010.02.19 20:00 GMT+1 óra  
Összeattacholod őket, aztán kijelölöd azt a két poligont amit össze akarsz kötni ( tehát csőnél a két kör alakú polit ), aztán megnyomod a bridge-et.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #127839   2010.02.19 19:49 GMT+1 óra  
és ezt hogy kéne használni?
kijelölöm a szélén az edgeket, de azt nemtudom normálisan csatlakoztatni a másikhoz..
Vagy nem is kéne összeatacholni őket előtte ? vagy hogykéne ezt? 3dsmax help nekem kevés volt erre

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #127805   2010.02.19 00:46 GMT+1 óra  
"bridge"
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #127804   2010.02.19 00:41 GMT+1 óra  
Melyik az a funkció,ha egyántalán van olyan,hogy pl van 2 ugyanolyan széles cső amiket összeatacholtam ,és aztán a szélüket összekapcsolom egy parancsal és egy cső lesz belőle? Teljesen illeszkednének egymáshoz,de a target weld egyesével lassu, a weld radiussal meg sztem használhatatlan.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #127765   2010.02.17 23:56 GMT+1 óra  
ez a multires kurvajó

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #127706   2010.02.17 19:07 GMT+1 óra  
ty, megpróbálom. Pont jó,mivel modelt,a fejet én csináltam ,csak a kezet töltöttem le.. de az direkt ilyen szarul lett felrakva, hogy sok vertexből áll.. mintha smootholva lenne alapból.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #127705   2010.02.17 18:46 GMT+1 óra  
Optimize
Multi-res
(szerk: ezt az utóbbit nem lehet csak kijelölésre, hanem csak egész objektumra, de ha előtte detach-olod, akkor végülis egy külön objektumra rárakhatod, amit aztán kézzel "visszavarrsz" az eredetire)

de persze a legjobb saját kézzel leszedegetni, mert a fenti kettő nem fog arra figyelni, hogy edge loopok szépen megmaradjanak, stb...

loopokat edit poly módban ki lehet úgy szedegetni szépen, hogy kijelölöd az egyik edge-t, katt a "loop"-ra, majd ctrl-backspace (a ctrl azért kell, hogy a fölöslegessé váló vertexeket is kiszedje)

Ezt a hozzászólást Archenemy módosította (2010.02.17 18:52 GMT+1 óra, ---)
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #127703   2010.02.17 18:34 GMT+1 óra  
Helo, lenne 1 kérdés, van e olyan funkció 3dsmaxban, ami az ellenkezőt csinálja ,mint a Tasselate?

Mivel van egy modelem ,aminek a keze tul sok vertexből áll,és nehéz biped-el ráigazitani a csontokat,ha kevesebb vertexből állna ,könnyebb lenne.

Szóval olyan kéne nekem,hogy kiválasztom a vertexeket, és azokat ritkítanám

Ty

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #127519   2010.02.11 22:12 GMT+1 óra  
jobb oldal, hierarchy panel, "affect pivot only"-t kapcsold be

vagy - ha épp a középpontot akarod mozdulatlanul hagyni, és a vertexeket elmozgatni - editable polyban megfogod az összes vertexet, és elmozgatod
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #127517   2010.02.11 21:13 GMT+1 óra  
Egyszerű statikus objektum esetén van valami egyszerű mód arra, hogy egy test középpontját úgy mozgassuk el, hogy közben a csúcsok helye ne változzon?
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #127000   2010.01.28 10:57 GMT+1 óra  
jóvan..

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #126998   2010.01.28 10:26 GMT+1 óra  
hogy nem veszed a fáradtságot arra, hogy használd az eszed. Ez a gond. Ne mi csináljuk már meg a tutorialt könyörgöm.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126997   2010.01.28 10:03 GMT+1 óra  
Lenne egy kérdés ,hátha vki itt megcsinálta.

A 11. lépésig eljutottam,de ahogy ott rendereltem ,a végeredmény egy nagy fehérség.

Mindent a tutorial után csináltam, de az első képen nem látszik ,hogy mit hova rakott a térben, gondolom ott ronthattam el.

Ha letörlök mindent, ,és felhuzok egy kockát, és lerenderelem, a kép fehér-fekete lesz, a kocka fekete, a háttér fehér. Mi a gond?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126993   2010.01.28 07:51 GMT+1 óra  
Kösz

   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #126989   2010.01.28 00:15 GMT+1 óra  
Ment a PM, remélem jó lesz.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126988   2010.01.27 22:48 GMT+1 óra  
Helo, sry,de mond el a nevét pls azután már nem lesz gond vele..
Mert nemtudom nekem melyik verzió kell a V-Ray SP3-vagy miből

   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #126969   2010.01.27 00:34 GMT+1 óra  
Igen plugin.
Ne keljen már tipekket adni honnan töltsd le.
Aki keres talál.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126965   2010.01.26 21:23 GMT+1 óra  
Cs. Ez tökéletes lenne, respect

De persze gond megint van.
Nem tudok a create->lights nál Vray-t csinálni, csak photometric, és standard féléket lehet, amiben ez nincs benne. Vagy ez egy plugin lenne ,és ha végignéztem volna a tutorialt rájöttem volna?
2010-et használok, szoval ezzel nem lehet gond.

   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #126937   2010.01.26 02:47 GMT+1 óra  
Idézet
atkatáska :
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/019/0/a/Sea_of_Clouds___III_by_MattTheSamurai.gif

Jaa ,tökéletes lenne, ilyenre gondoltam, csak pici, és nem ahoz illik amit én akarok vmi viharfelhőkre gondoltam

Olyasmire gondoltam ,mint ahogy a Warner Bros logó előjön a felhők közül.. olyan kéne, csak a logó nélkül




Nézd meg hátha ez segít :

http://vray.info/tutorials/vrayenvfogclouds/
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #126930   2010.01.25 13:42 GMT+1 óra  
Csinálj.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126929   2010.01.25 13:24 GMT+1 óra  
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/019/0/a/Sea_of_Clouds___III_by_MattTheSamurai.gif

Jaa ,tökéletes lenne, ilyenre gondoltam, csak pici, és nem ahoz illik amit én akarok vmi viharfelhőkre gondoltam

Olyasmire gondoltam ,mint ahogy a Warner Bros logó előjön a felhők közül.. olyan kéne, csak a logó nélkül

   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #126927   2010.01.25 10:48 GMT+1 óra  
köszönöm, majd nézegetek párat

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #126926   2010.01.25 10:42 GMT+1 óra  
Ha maxhoz kell, googlebe beírni:

3ds max tutorial

ha kifejezetten magyarul kéne, akkor itt van egy pár:

http://www.world3d.hu/leckek.php?show=max
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #126924   2010.01.25 10:27 GMT+1 óra  
üdv.! nem rég elkezdtem érdeklődni a 3d modellezés felé, és tudnátok-e ajánlani vmi jó tutorialt, ahol elkezdhetem, vagy valami mást köszi

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #126911   2010.01.24 15:23 GMT+1 óra  
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126884   2010.01.24 04:57 GMT+1 óra  
Ez a plugin a FumeFX amivel a tüzet csináltam.Jó kis cucc
De vki pls help ebben :
"de kb ilyen háttér kéne, csak mozgó, és kvajó felbontásu

http://www.awesomestories.com/images/user/305a2a1466.jpg"

Honnan lehet ilyeneket leszedni?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #126837   2010.01.23 09:04 GMT+1 óra  
nem vágom mi ez az abszolut méret de én még nem vettem észre hogy hibás lenne a végeredmény.
semmi extra plugin, sima 1.9.7-es virtualdub
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #126820   2010.01.23 07:51 GMT+1 óra  
mert a filter resize csak absolut meretkeben csinal hibatlan videot.

milyen plugin ez?

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #126808   2010.01.23 06:10 GMT+1 óra  
hát már miért ne lehetne?!
Filtereknél kiválasztod a resize filtert és az ablakban bal alul a framing options-nál a letterbox/crop to size és megadod a kívánt méretet. Ennyi.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #126807   2010.01.23 05:46 GMT+1 óra  
hat apjti az soha nem ilyen egyszeru.
a video formatumok meghatarozzak az adott un absolute ratio.az olyan common size.
a legkeplekenyebb dolog ha:
az adott kepkockakat photoshoppal rendereled aviba, vagy flvbe, majd vegas-al dobod ossze a veglegest, mert a virtual dub nem tud csak horizontbol levagni ...
evidens megoldast szoktam csinalni ilyenkor- ucso videonk 640*564 pixel volt - mindent ugyanrra convertalok, szamolgatok egy kicsit a felbontasokkal, majd vegas, vagy AE...

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126798   2010.01.22 13:54 GMT+1 óra  
mozogaz.. az volt 20p, a könnyebb része

de kb ilyen háttér kéne, csak mozgó, és kvajó felbontásu

http://www.awesomestories.com/images/user/305a2a1466.jpg

és a láng az szürkés kékes feketés zöldes lenne..

Amugy lene még egy kérdés

Virtual DuB-al lehet a videónak nem a hosszából,hanem a széléből lefaragni picit,mintha egy képet kicsinitenék?

Ezt a hozzászólást atkatáska módosította (2010.01.22 15:47 GMT+1 óra, ---)

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #126795   2010.01.22 13:38 GMT+1 óra  
Szép. Mozog is (lángol), vagy állókép?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126792   2010.01.22 12:52 GMT+1 óra  
Helo
sirmok, már megoldottam rég,irtam is de azér ty


Valaki tud vmi oldalat, ahonnan lehet kisfilmhez kellékekeket leszedni? nekem most perpill egy vihar videó kéne háttérnek nagyon,de kellenének még hangeffektek is ,pl ha forog egy logó, el tudjátok képzelni milyen hangot adki ,na olyan kéne

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #126712   2010.01.21 01:31 GMT+1 óra  
hm.ez 14 perc maxban spilenokbol. korulbelul 40-50 perc az egesz cuuc. reagaltam volna hamarabb, csak 0 szabad ido van mostanaban....

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #126164   2010.01.12 01:54 GMT+1 óra  
Ash, csak egy gyenge pillanat volt - de már vége.
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #126157   2010.01.11 21:14 GMT+1 óra  
engem csak az bosszant, hogy én, aki most épp renderelésben képzem magam és olyan dolgokat nézegetek wikin, hogy mit jelent az acceptance ratio Metropolis light transform esetén, megtalálom amit keresek.

És ha ez fent van a wikin, akkor szerintem egy screen mapping is
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #126156   2010.01.11 17:44 GMT+1 óra  
Ne lágyulj el 2SD.

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #126153   2010.01.11 15:24 GMT+1 óra  
Szóval, csapj fel pár startoló tutorialt, urambocsá' könyvet, és mindenki boldog lesz.
Én személy szerint a 3DS Max 7, alapvető technikák középhaladók-nak c. könyvet ajánlanám kezdésnek, nem foglalkozik annyira az egyértelmű dolgokkal, és sokat lehet belőle tanulni - bár egy kicsit unalmas szvsz. Vagy ingyenes lehetőség, ha megpróbálod végigszenvedni a gyári tutorialokat - én anno azokból tanultam, sokat segítettek, megéri vesződni azokkal is.

Ne sértésnek vedd, senki sem születik profinak, viszont ha valaki rászánja magát,hogy ezeket a lépéseket megtegye, akkor azt kiakaszthatja, ha te nem vagy erre hajlandó - ami azért valljuk be, érthető is. Van egy halom jóság a neten, tessék kihasználni a lehetőséget.
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #126150   2010.01.11 14:43 GMT+1 óra  
az a baj, hogy én most elkezdhetném magyarázni, mi miért látszódik úgy ahogy, de nincs kedvem. Alapvető hiányosságaid és fogalom zavaraid vannak.

Röviden:
texture módban a modelledre az uv alapján feszül ki a textúra. ez nyilvánvalóan el van baszva.
screen módban pedig a kamera felöl van rávetítve a textúra a modelre. Ezért nem változik a textúra a model mozgása közben, és ez bizony a normális működése a screen mappingnak.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126148   2010.01.11 14:38 GMT+1 óra  
Jó ,mindegy,megoldottam, sry hogy ennyit irtam.. Viszont erre nem találtam megoldást:

http://videa.hu/videok/tudomany-technika/help-3ds-max-beaVZXywH0BUfuh5

A textura nem mozdul, a kamera felé néz.

Megnéztem egy másik texturátol miben különbözik, annyiban ,hogy nem texture -nek van berakva, hanem environ-nak a a material editorban a Coordinates fül alatt. És a mapping az Screen -nek van beállitva.

Nem lehet ez a gond?

Am azért nem texture, mert ha texture-nek rakom,mint a többit akkor teljesen szarul mutatja .
Itt látszik mire gondoltam.
http://img190.yfrog.com/img190/5330/help121.jpg

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #126147   2010.01.11 14:37 GMT+1 óra  
szerintem vedd észre, hogy senki sem tud építőleg a problémáidhoz hozzászólni.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126144   2010.01.11 12:38 GMT+1 óra  
Lehet hogy át kéne állitan ia Graphics Driver Setup-nál OpenGL-re ,vagy Software-re Direct3D-ről?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126137   2010.01.11 10:34 GMT+1 óra  
de az az érdekes, hogy bekapcsolom a maxot, csinálok egy fumefx kockát pl ,megnyitom az ablakot, és először jó. Viszont ha aztán ki, majd bekapcsolom hibásan mutatja. vagy akkor is ,ha csak át akarom méretezni. és nem lehet visszacsinálni.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126136   2010.01.11 10:25 GMT+1 óra  
Na már nagyon elegem van..

Leszedtem gyorsan mindent ami kell . 3ds max 2010, 32bit, és fumefx.
Felraktam, megy minden, erre ugyanaz a hiba. Szerintem ez vmi videó beállitás lesz ..
http://img94.yfrog.com/img94/7172/nemkne.jpg
Itt a menüt megin hülyén mutatja,mint az előzőben,és a kép baloldalán a polygon modeling felirat fehér sávban megin csak félig látszik..
És az is furcsa volt ,hogy nem kellett crackolni a fumefx-et, pedig másik verzió..

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #126096   2010.01.10 14:40 GMT+1 óra  
Idézet
atkatáska :
a 3DSMax 9nél melyik jobb? mer letöltök egy másikat, hátha elcsesződött az install filem a sok átrakosgatástól vagy nemtom..



Blender
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #126091   2010.01.10 12:22 GMT+1 óra  
2009 design suite /3gb/
2010 a becses nevuk

a design suite a jobb...

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #126090   2010.01.10 12:18 GMT+1 óra  
2010 / 10 ?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126088   2010.01.10 11:19 GMT+1 óra  
a 3DSMax 9nél melyik jobb? mer letöltök egy másikat, hátha elcsesződött az install filem a sok átrakosgatástól vagy nemtom..

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]