játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 32 <
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #25314   2006.08.13 11:52 GMT+1 óra  
Csak megjegyzés, h szentem használ Bipedtet a karakteredhez mind bonet... legalábbis ha embert csinálsz ez előnyösebb... (nekem az..)
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #25171   2006.08.13 02:00 GMT+1 óra  
csak hogy elmondjam mi az amivel ugrott:
Nade nem is ide az mehet a solarah topicba
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
BerbeckU - Tag | 506 hsz       Online status #25170   2006.08.13 02:00 GMT+1 óra  
Mikor lesz a gp lapja frissítve?

___________
A lelkesedés az, ami a tudásnak ízt ad...


   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #25168   2006.08.13 01:44 GMT+1 óra  
"de most sokat ugrott a Solarah"

Jó hír
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #25166   2006.08.13 01:41 GMT+1 óra  
(tipikus játékfejlesztés eli probléma)
Az alacsony polyszám miatt hajlik csúnyán.
Úgy tudod kiküszöbölni, hogy a térdhajlatot kidolgozod. Erről is fogok tutort írni.
// (bocsi a többiwektől, de most sokat ugrott a Solarah, és nem volt időm a tutort csinálni)
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
r-marci - Tag | 11 hsz       Online status #25158   2006.08.12 16:18 GMT+1 óra  
Áh... Igen!
Természetesen én rontottam el. Most már nincs ez a probléma.
Viszont lenne egy másik kérdésem. Amikor a bone több szegmens hosszában irányít egy "testrészt", a csont elfordításakor meghajlik. Például mondjuk a lábat hosszában négy szegmensre osztom. A felső kettő a comb, míg a maradék a lábszár (a lábfejet most nem nézzük). E két részt egy-egy bone irányítja. Ha a térdet behajlítom (vagyis a lábszár bone-ját elforgatom), a lábszár elég csúnya módon megtörik a közepénél, és meghajlik. Hogy lehet ezt átállítani?

Remélem érthető voltam.
Egy türelmetlen, matematikai analfabéta, kezdő programozó állást keres!
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #25095   2006.08.12 02:28 GMT+1 óra  
Ugye a hagyományos bonokat használod.. és Skint rax az illetőre...?
Mert be kell állítani midnne egyes bonoknál hogy mekkora területet foglaljon körbe.. azaz mondjuk egy hosszú rúdból mennyi részt mozgasson mongyuk a bone02 és utána a03 és így tovább... remélem érted...
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
r-marci - Tag | 11 hsz       Online status #25074   2006.08.11 17:27 GMT+1 óra  
Jó estét Mindenkinek!

Nekem van egy problémám a Studio Max 7-essel. Amikor egy test vertexeit hozzá akarom kapcsolni egy bone-hoz (vagy point helperhez), néhány vertex a helyén marad, miközben a legtöbb csatolt pont követi a csontot. Szerintetek mi lehet a hiba?

Utóirat: A jobbik eset, ha bennem van a hiba.
Egy türelmetlen, matematikai analfabéta, kezdő programozó állást keres!
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #25025   2006.08.11 07:15 GMT+1 óra  
Hali.
Segítséget szeretnék kérni, egy program teszteléséhez. Azért nem a csapatokba írok, mert ez nem egy garázsproject része, hanem csak egy kisérleti stádiumban lévő program. Mivel egyátalán nem értek a modellezéshez, ezért olyasvalakik segítségét szeretném kérni akik projecten kívül tudnának nekem 1-2 darab nagyon egyszerű modellt készíteni (kokca, gömb és ehhez hasonlóak).
A lényeg az lenne, hogy legyen 1-2 modell, amik nagyon egyszerűek, de van rajtuk textúra, és ezt kiexportálni ASE fájlba. Egy ASE loader és megjelenítő teszteléséhez kellene mindez.
Akit érdekel, vagy segítőkész és van 10 szabad perce, az plz szóljon és megbeszéljük a részleteket.
Köszönöm.

   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #24403   2006.08.07 09:06 GMT+1 óra  
K bocsi csak azért írtam ide is mert gondolom itt maxhoz értő emberek is vannak... azt hátha akad 1-2 akinek ez "szól"
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #24402   2006.08.07 09:04 GMT+1 óra  
Fórum Csapatok
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #24399   2006.08.07 08:48 GMT+1 óra  
Hy

Segítségre lenne szüksdégem nemtom jó helyre írom e, de ide is leírom a biztonság kedvéért...
Szükségem lenne egy olyasvalakire aki 3D Studio Maxhoz ért, és tudja használni a Cal3D-t.. mert a karaktereket amiket csinálok.. midnent elkészítek.. ki is exportálom.. a miniviewerje semmien hibaüzenetet nem ír ki de semmit sem jelenít meg.. azaz valami gond lehet a kiexportált filokkal.. és oylasvalaki kellene nekem aki tudna csatlakozni hozzánk, és ezekben tudna segíteni nekünk...
Előre is kössz!
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #24382   2006.08.07 06:32 GMT+1 óra  
Na igen...
Erre szolgál a save animation menüpont a File alatt..Elmentheted akármilyen néven egy külön .xaf fájlba ami tárolja a kulcsokat ill. animációkat.
A másik megoldás pedig ha jól tudom pl csinálsz egy biped karaktert és belemész a motion panelba majdpedig ott leanimálod és találni fogsz ott egy save floppy kis ikont ami elmenti az animációt szintén ugyanúgy ahogy az előbb mondtam.
sok sikert.
UI: Ha vissza be akarod tölteni pl a futás animációt akkor szimplán File->Load Animation és már be is tölti a kívánt animationt
   
DZS` - Tag | 3 hsz       Online status #24378   2006.08.07 05:51 GMT+1 óra  
Hogyan lehet egyetlen csontvázhoz több, külömböző animációt rendelni, és ezeknek nevet adni? Úgy értem, hogy pl. egy közös emberi csontvázhoz megcsinálom annak összes mozgását (séta, szaladás, gugolás, ütés, rugás, meghalás stb.) és aztán majd ezeket a csontvázakat felhasználva megtervezem a külömböző karaktereket.... Node, mivel nem értek különösebben a 3dsmax-hoz...

Köszi mindenkinek a segítséget.

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #24302   2006.08.06 10:21 GMT+1 óra  
Ha profin akarod nyomni persze h érdemes befektetni...
   
BerbeckU - Tag | 506 hsz       Online status #24263   2006.08.06 07:10 GMT+1 óra  
Akkor egy témához illő hsz:
Mennyivel jobb a max 8 mint a 7? Érdemes beruházni rá?

___________
A lelkesedés az, ami a tudásnak ízt ad...


   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #24261   2006.08.06 06:33 GMT+1 óra  
Nemtudom de a tutorialokhoz még külön tartozik 1-2 giga példa max program is.


Postás...hmmm mi az a postás?
   
DZS` - Tag | 3 hsz       Online status #24254   2006.08.06 05:41 GMT+1 óra  
Köszi a segítséget, tökéletes minden.

De sajnos nagyon úgy néz ki számomra, hogy az én verziómból valszeg kispórolták a tutorialokat, ugyanis, ha a help --> Tutorials -ra klikkelek, nem történik semmi... Szintúgy, mint a help menü legtöbb menüpontja...

Le lehet tölteni ezeket a "hivatalos" tutorialokat?

   
BerbeckU - Tag | 506 hsz       Online status #24240   2006.08.06 04:33 GMT+1 óra  
Idézet
bloodknife :
"Én 3d studio max 8-at használok..."


Akkor a postás verzió mégiscsak megy a kukába?

___________
A lelkesedés az, ami a tudásnak ízt ad...


   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #24226   2006.08.05 23:12 GMT+1 óra  
Én 3d studio max 8-at használok és járt vele tutorial... a csontozástól kezdve filmeffektekig minden szépen apránként le van írva...persze angol tudás elengedhetetlen.
Amúgy ha kell még valami akkor szólj
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #24225   2006.08.05 23:11 GMT+1 óra  
A gizmo-k beállítása maradt ki A lényeg annyi h míg a ki van választva a test,objektum ráviszel a testre egy skin modifier-t majdpedig hozzáadod a testhez(testekhez) a kívánt csontot(csontokat)
Tehát:
1. kiválasztod a testet(ami belülről csontozva van)
2.skin modifier a testre
3.modifieren belül a parameters rolloutban ADD BONES: Add és ott hozzáadod a testeknek szánt csontokat.
4.és nézzenek oda...a csontokkal mozog a test is és ha úgy akarja deformálódik ha nem csak szimpla tesztként használod
   
DZS` - Tag | 3 hsz       Online status #24223   2006.08.05 15:26 GMT+1 óra  
Hello mindenkinek!

Nem tudna valaki adni egy olyan tutorialt, amely részletesen tárgyalja 3ds max 8-ban az animációk készítését csontokkat felhasználva? Nagyraértékelném...

És ha már itt tartunk: hogy kell "a húst a csonthoz rögzíteni", szóval hiába rajzoltam meg szépen az emberkém csontvázát, pakoltam rá hengerekből, téglalapokból a testét, ha a csontváz megmozdul, a teste nem megy vele... Természetes, mert egy lépést minden bizonnyal kihagytam, de mit? Biztos vagyok benne, hogy egyszerű és banális kérdés de nem nagyon értek hozzá...

Köszi mindenkinek a segítséget.

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #23992   2006.08.03 23:21 GMT+1 óra  
van egy ...:\3dsMax8\Autoback\Autobak.bak nevezetű fájl ami megsérülhetett és minden ujrainstallkor ottmarad...Mikor leszedi a maxot törölje az egész 3dsMax directóriumot vagy csak az Autobak.bak fájlt.hátha
sok sikert.
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #23982   2006.08.03 14:02 GMT+1 óra  
hmm... azt nem tudom, majd megkérdem tőle
   
BerbeckU - Tag | 506 hsz       Online status #23957   2006.08.03 10:50 GMT+1 óra  
Op rendszert is?

___________
A lelkesedés az, ami a tudásnak ízt ad...


   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #23953   2006.08.03 10:35 GMT+1 óra  
A srác azt mondta, hogy már próbálta újrainstallálni - eredménytelenül...
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #23947   2006.08.03 10:13 GMT+1 óra  
A dolog egyszerű.De tudom mi a baj... az Autobak.exe nevű fájl károsodhatott meg nyílván..különben az automata mentést meg lehet oldani könnyedén.
Custumize->Preferences->Files és ott át kell állítani a "Backup interval"-t tetszés szerinti időpontra vagy egyszerűen kikapcsolni
Amúgy ez a fájl HA JÓL TUDOM autosave-re és backupsave-re való..szóval valószínű reinstall megoldja a gondot
sok sikert!
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #23945   2006.08.03 09:53 GMT+1 óra  
Igen nálam is van ilyen gond.Csak nem olyan sűrün.Csinálok valamit egyszer csak elkezd darálni a merevlemez majd jön az említett hibaüzenet.És nálam sem menti le a pillanatnyi poziciót.
Fogalmam sincs mi lehet.Én azt alkalmaztam hogy munkaközben kisebb változtatások után mindíg nyomok egy SAVE-t
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #23943   2006.08.03 09:44 GMT+1 óra  
hi, all, kéne egy kis segítség...

az a helyzet, hogy van egy amerikai barátom, akinek tönkrement a 3D Studiója. Nem tudom, hogy miért, ő se tudja, ezért kéne a segítség (amit eddig sajnos sehol sem kapott, most én próbálom meg neki, hátha ti tudtok segíteni).

(Most lefordítom, amit ő írt egy másik fórumra.)

"Előzményül: már leellenőriztem a kézikönyvet és szóltam a technical support-nak.
A 3D Studio MAX-om ismeretlen okokból minden 30 másodpercben lefagy. Csak dolgozgatok és egyszercsak hírtelen jön az egyszerű "a blablablabla a program szabálytalan műveletet hajtott végre, kívánja-e elmenteni a munkáját?". Igen-re kattintok, de nem menti el, a forrás-fájl korrupt.

Aztán próbáltam sokszor elmenteni, hogy talán az utolsó ponttól tudom folytatni.. hát nem. Amikor el próbálom menteni, ugyanúgy lefagy, hab a tortán, hogy a fájl korruptálja, és megnyithatatlanná teszi.

Amikor érdeklődöm a segéd-vonal semmit sem mond, és a technical support azzal jön, hogy ilyennel még nem találkoztak a WinXP SP2-n, de hasonló probléma a Win2000 SP4-n már előfordult.

Ilyen hibát még sohasem csinált, és egy csomó munkám itt leállt. Van, akinél történt már hasonló?

A gépem részletei:
Asus A8N-SLI
AMD 64 4000+
2 Gig Dual Channel RAM
BFG 7800GT
SB Audigy 2 ZS Platinum Pro
per pillanat Win XP SP2-t futtatok."


Egyszer csinált egy képet is:
[t=thumbnail]http://imagesocket.com/images/sadface7ba.png[/t]

Előre is köszi mindenki segítségét
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #23770   2006.08.02 09:21 GMT+1 óra  
Ja igaz De ugye nem te vagy a postás?
   
Birmacher - Törzstag | 516 hsz       Online status #23769   2006.08.02 09:16 GMT+1 óra  
nem használsz max 8at, csak a postás mondta és onnan tod

   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #23768   2006.08.02 09:09 GMT+1 óra  
Ehh köszi most csapatban vagyok..komoly dolgokon dolgozunk
Ajajj lebuktam h max 8at használok
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #23766   2006.08.02 08:58 GMT+1 óra  
huh

nem érsz rá véletlenül nálam modellezni ?

a másik két modellezőnek gőze sem volt róla. remélem így már megoldják a problémát.

jah és persze kösz szépen.
_____________________
C++ && OGL
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #23759   2006.08.02 08:38 GMT+1 óra  
Az IK egy kinematikus csontozórendszer ami lényegében az izmokat és egyebeket helyettesít.(Inverse Kinematics) A bekapcsolása egyszerű csak kell hozzá pár csont is és míg azok be vannak jelölve rámész hogy Animation/IK solvers/ és ott van 4 féle verzió a HI-,HD-,IK-,Spline IK-solver.
Ennyi a bekapcsolása.. sok sikert!
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #23732   2006.08.02 04:35 GMT+1 óra  
vki tudja hogy max8 -ban hol lehet bekapcsolni az IK-ot ?
_____________________
C++ && OGL
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #22209   2006.07.20 00:37 GMT+1 óra  
szerintem fórum/csapatok és oda írjad inkább....
   
dave00 - Tag | 9 hsz       Online status #21936   2006.07.18 11:13 GMT+1 óra  
Szevasztok!

A garázsprojecket között már regisztráltunk, (BASOD - Sör Báró) az lenne a problémánk
hogy többen ígérték már hogy segítenek a modellezésbe, de az egyik tüdőgyuszit kapott
a másiknak hirtelen netundora lett... jajaj

Aki szívesen készítene nekünk épületmodelleket a játékhoz (nem 3d formátumban használjuk majd őket, hanem "lefényképezzük" az írjon ide, vagy a következő e-mail címre:

dave00ster@gmail.com

http://www.basod.extra.hu

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #10451   2006.05.02 10:37 GMT+1 óra  
OK thx.
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #10450   2006.05.02 10:36 GMT+1 óra  
A forrás kódot kell letölteni és abban van egy Docs könyvtár. Azon belül a 3dsfdk4.doc-ban van a részletes leírás.
   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #10444   2006.05.02 10:29 GMT+1 óra  
Hmm mindegyik link 404-es error (nincs olyan weblap). Csak a Readme elérhető.
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #10442   2006.05.02 10:23 GMT+1 óra  
Köszönöm a gyors válaszokat!
Hacker: Copy-ztam, mikor Instance-ként csináltam akkor még durvább hibák jöttek elő.
Warlock: Én is már azon gondolkozok, hogy lehet hogy más formátummal kellene megoldani a dolgot. A 3ds-t a lehető legkomplikáltabban oldották meg. Mondjuk találtam hozzá egy egész jó kis doksit, de mindezt lekódolni... Még a "hivatalos" betöltők, mint pl a lib3ds is rendesen hibáznak egy két modell esetében. Ha valakit érdekelne itt egy link a doksihoz.
DOKSI
   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #10439   2006.05.02 10:18 GMT+1 óra  
OBJ fájlformátum RulZZZ!!!!
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #10434   2006.05.02 10:08 GMT+1 óra  
Idézet
nagyy :
Nem tudtam, hogy hová írjak, de talán ide illik a legjobban amit kérdezni szeretnék. Naszóval a problémám a következő: Írtam egy 3DS fájl megjelenítőt. Működik is rendesen, viszont néhány modell esetében egy - két rész nem ott jelenik meg, ahol kellene lennie. Ez azoknál fordul elő, amelyeket tükrözéssel hoztam létre másik objektumokból. Szerintetek mi miatt lehet ez? Ja, és megnéztem más betöltőkkel is, és azoknál is hasonló hiba jelentkezik...


Megmondom mi a baj vele hogy a 3ds 1 nagy kalap xar nem lehet találni 1 épkézlább dokumentációt mert nincs is. Én is szenvedtem vele annyit mint állat és nem tudtam soha teljesen fixre vinni, pedig öltem bele időt rendesen. Ha rám hallgatsz írsz 1 ase loadert és ha úgy tetszik hozzá 1 konvertáló progit ami átdolgozza saját bináris formátumra. Jóval gyorsabban és könyebben fog menni mint a 3dsel való szenvedés.

   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #10433   2006.05.02 10:07 GMT+1 óra  
Copy-ztátok vagy Instance-áltok? Szerintem az lehetett a probléma. De persze nem biztos.
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #10429   2006.05.02 10:02 GMT+1 óra  
Ez nálam is jelentkezett, akárhogy próbáltam. Ha studio maxban tükröztem vmit, azteljesen más helyen, tükrözés nélkül jelent meg .3ds-ben. ezt én úgy orvosoltam h studio maxban a tükrözött részeket hozzáattacholtam egy nem tükrözötthöz, detacholtam és utána már jó volt.

FZoli.
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #10426   2006.05.02 09:52 GMT+1 óra  
Nem tudtam, hogy hová írjak, de talán ide illik a legjobban amit kérdezni szeretnék. Naszóval a problémám a következő: Írtam egy 3DS fájl megjelenítőt. Működik is rendesen, viszont néhány modell esetében egy - két rész nem ott jelenik meg, ahol kellene lennie. Ez azoknál fordul elő, amelyeket tükrözéssel hoztam létre másik objektumokból. Szerintetek mi miatt lehet ez? Ja, és megnéztem más betöltőkkel is, és azoknál is hasonló hiba jelentkezik...
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #693   2006.04.17 16:00 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást VT módosította (2006.05.03 01:49 GMT+1 óra, ---)
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #657   2006.04.17 13:52 GMT+1 óra  
Fogalmazzunk úgy, hogy karakteres arca és testfelépítése van
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #625   2006.04.17 12:23 GMT+1 óra  
nem az a dugnivaló fajta inkább fekete karikákat a szeme alá és mehet a drogrehabra a junkie-k közé
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Lazarus - Törzstag | 313 hsz       Online status #612   2006.04.17 12:07 GMT+1 óra  
Első topik a grafika szobában

Lowpoly csaj:
http://iaro.srv.hu/kep/1csajkovszki.jpg

Ezt a hozzászólást VT módosította (2006.05.03 01:49 GMT+1 óra, ---)
█▓▒░ All system gone, prepare for downcount! ➡ ➎➍➌❶ Offblast! ➔
   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] > 32 <