játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126072   2010.01.10 08:03 GMT+1 óra  
Valaki segitsen az utolsó 2 kérdésemben pls,addig nem tudok mit csinálni.. Mindent megprobáltam már Gondolom valami ini file maradt szabadon.. de az hol?... vagy vmi videóbeállitás..

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #126067   2010.01.10 06:48 GMT+1 óra  
basszus, tényleg, köszi. És bocsesz..
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #126066   2010.01.10 06:44 GMT+1 óra  
asszem eleve van a test paraméterei közt ilyen opció.
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #126065   2010.01.10 06:42 GMT+1 óra  
Idézet
svn :
A megoldás két lépésből áll :


Ez így igaz!

Első lépés

Második lépés

Ha érted mire célzok.

ON
Szeretnék megszabdalni egy alap torus testet, tudom hogy van erre egy modifier, de rosszul emlékeztem, hogy melyik. Valaki nem tudja véletlenül? Azt szeretném, hogy eltűnjön szépen lassan, az óramutató járásával megegyezően.
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #126064   2010.01.10 06:41 GMT+1 óra  
ne legyél nevetséges, ipari szoftvereket soha senki nem fog megvenni magának otthonra.
Te is tudod h ennek ellenére az iparnak kell az, hogy a hackelt cuccokkal megtanulnak bánni az otthoniak. Sokkal fiatalabban sokkal nagyobb tudással kerülnek be dcégekhez így a pályakezdők.

Nekem mondjuk nincs gyomrom a warezhez ekkora szinten, én OS szoftverekkel fejlesztem magam.
   
svn - Tag | 92 hsz       Online status #126062   2010.01.10 06:35 GMT+1 óra  
A megoldás két lépésből áll :

első lépés

második lépés
bőgtem bazdmeg, mint carlos szokott amikor nem kap rózsaszín nyalókát a boltban... by Admiral Pecek
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126061   2010.01.10 06:32 GMT+1 óra  
Irtam nemrég :
""""Helo
Nincs valami olyan opciója a 3ds maxnak hogy repair?
Mivel teljesen elbaszodott néhány dolgom, pár plugin, hülyén mutatja az ablakokat ,vagy egyántalán nem.

Pl
http://kepfeltoltes.hu/100110/wtf1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/view/100110/wtf2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

Itt az illumination mellett jobra van még egy Object scr menüpont, ami az elején látszik félig, összevissza. HA rákattintok eltünik az egész..Meg ilyeneim vannak..

Ha valakinek volt már ilyen pls irja le mi az orvosság erre"""""

Azóta ujraraktam a 3dsmaxot, kitöröltem minden fumefx file-t, letöltöttem ujra a plugint+cracket.
Mikor felraktam ,nem kellett crackelni, autorize code-t nem kért. Megnéztem, ugyanolyan bugosan mutatja.
Reseteltem mindent összevissza amiket mondtatok, semmit nem segitett. a Plugin-Managerbe is kikapcsoltam. Mikor removeltem a plugint a saját instalálójával, és a plugins mappa üres lett, a plugin manager mutatott a 3dsmax/plugins mappában egy ilyet : "Afterworks Common" . Megnéztem a mappát, semmi, üres a mappa. Hol vannak ezek a beállitások ,amik megmaradnak, ugy hogy ujrainstaláltam mindent ,de mégis megmaradnak..?
Lehet ennek köze a directX-hez? vagy hol van vmi videó beállitás a maxban?
Pl help..

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #126059   2010.01.10 05:45 GMT+1 óra  
Ezt hogy sikerült összehozni..? UW t rányomtál előtte egyáltalán? - gondolom valamire ráböktél, hogy a viewport felé nézzen a textúra egyébként(lehet tévedek, én még nem találkoztam ilyen gonddal.)
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126058   2010.01.10 05:42 GMT+1 óra  
Mind1 megoldottam.
Van mégegy fura kérdésem..
Mit kell benyomni a material editorban ,hogy ne legyen ez?
A testemen semmilyen textura nincs ,minden alapbeállitás ,csak ráraktam egy bumpot.(kipróbáltam bitmappal ,és pl dentel is). Aztán beanimáltam ugy hogy az 1. képkockától a 100. ig forog 30fokot.
Amikor megnéztem a renderelt videót a bump textura érdekes volt. A test forgott, de a textura ugyanugy maradt, szoval a nézőpontból ugy nézett ki ,mint egy sima kép.

Ezt leirni se lehet normálisan, meg nem is értitek igy gondolom, itt a videó..:

http://videa.hu/videok/tudomany-technika/help-3ds-max-beaVZXywH0BUfuh5

Mit kéne beállitani, hogy a bump maradjon a testel, és forduljon vele?

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #126038   2010.01.10 03:15 GMT+1 óra  
A Telepített pluginokat értelemszerűen uninstall.Más manuálisan hozzáadottakat pedig Customize - Configure user paths - external files ott kijelölöd ami nem kell és delet.
Egyébként nem gondoltál még rá hogy elolvasol valamilyen max ebookot vagy a max bibliát ? Sokat segítene rajtad (és azokon is akik megpróbálják megválaszolni a fura kérdéseidet...)

Szerk : Resetelés : Customize - Custom UI and Default Switcher. Itt újra olvastatod az UI-t és elvileg működnie kell.Nálam segíteni szokott.

Ezt a hozzászólást Dookle módosította (2010.01.10 03:36 GMT+1 óra, ---)
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126031   2010.01.10 01:55 GMT+1 óra  
És hogy lehet 1 plugint kiszedni? a plugins mappából kitörlöm azt annyi ? mer ujraraknám..

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #126030   2010.01.10 01:52 GMT+1 óra  
igazából bármi ami nem max.
   
svn - Tag | 92 hsz       Online status #126028   2010.01.09 22:02 GMT+1 óra  
Idézet
2SD :
Hasonló gondjaim voltak még nagyon régen nekem is, akkor letöröltem meg visszatettem..
Szar a max, de ha óvatosan bánsz vele, akkor nem valószínű, hogy ilyen hibák előjönnek - röhejes,de nem lehet mit kezdeni a helyzettel.



Halistennek van ra vegleges megoldas.

Maya, XSI, Modo
bőgtem bazdmeg, mint carlos szokott amikor nem kap rózsaszín nyalókát a boltban... by Admiral Pecek
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #126025   2010.01.09 21:42 GMT+1 óra  
Hasonló gondjaim voltak még nagyon régen nekem is, akkor letöröltem meg visszatettem..
Szar a max, de ha óvatosan bánsz vele, akkor nem valószínű, hogy ilyen hibák előjönnek - röhejes,de nem lehet mit kezdeni a helyzettel.
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126018   2010.01.09 16:46 GMT+1 óra  
Nem.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #126017   2010.01.09 16:33 GMT+1 óra  
File -> Reset nem segít?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126016   2010.01.09 16:18 GMT+1 óra  
Helo
Nincs valami olyan opciója a 3ds maxnak hogy repair?
Mivel teljesen elbaszodott néhány dolgom, pár plugin, hülyén mutatja az ablakokat ,vagy egyántalán nem.

Pl
http://kepfeltoltes.hu/100110/wtf1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/view/100110/wtf2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

Itt az illumination mellett jobra van még egy Object scr menüpont, ami az elején látszik félig, összevissza. HA rákattintok eltünik az egész..Meg ilyeneim vannak..

Ha valakinek volt már ilyen pls irja le mi az orvosság erre

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #126003   2010.01.09 13:25 GMT+1 óra  
Sajnálod hogy megoldottad ?
Én örülni szoktam ha valamit megoldok...
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #126000   2010.01.09 13:20 GMT+1 óra  
Hát sajnos megoldottam Hogy lehet amugy egy editable poly edge-it csoportositani? Save selection vagymi? mer azt én nem találtam.

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #125961   2010.01.09 06:28 GMT+1 óra  
en 8, te kis gonoszZoli

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #125958   2010.01.09 05:59 GMT+1 óra  
10eft-ért megcsinálom neked
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #125946   2010.01.09 04:29 GMT+1 óra  
Dooklie

elotte Photoshopban a kepet grey scale, vagy filter-artistic-cutout.

kiserletezni kell

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #125935   2010.01.08 23:43 GMT+1 óra  
Idézet
atkatáska :

De ty a helpet ,csak a highmapossal nem tudok mit kezdeni. a szin erősségével arányosan az erősebb szineket jobban kihuzza vertexenként összevissza


A strength állítás alatt van egy Blur nevű gadget is .Próbáld ki
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #125931   2010.01.08 16:48 GMT+1 óra  
Inkscape-pel ingyen is tudsz vektorizálni, meglepően jó minőséget csinál.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125930   2010.01.08 16:41 GMT+1 óra  
Helo ezek előtt kaptam egy ilyen segitséget:

"Akkor itt a gyors megoldás. Látogass el a http://vectormagic.com/home oldalra és regisztrálj. Ingyenesen ha jól emlékszem 4 képet lehet feltölteni, vektorizálod, letöltöd svg formátumban, amit importálhatsz Blender-be, extrudálod meg stb, aztán kiteríted és textúrázod.
Remélem segítettem "

Blenderből majd átrakom 3Dsmaxba, és ez igy egyszerübb szerintem...

De ty a helpet ,csak a highmapossal nem tudok mit kezdeni. a szin erősségével arányosan az erősebb szineket jobban kihuzza vertexenként összevissza,bár nekem normálisan csak 250 segmentesnél müködött.. Ott még ronda se volt a látvány, de nemtudok velem mit kezdeni ,mer az 1 plane csak, amit nem tudok normálisan textté alakitani.. Mivel majd FumeFX-el akarom tuningolni a dolgot ,de ahoz inkább test kéne ,mint 1 sik.

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #125925   2010.01.08 12:58 GMT+1 óra  
Jo lesz az a displace, csak tudni kell szepen beallitani. Amugy gondolom (remelem) van fekete-feher (pontosabban szurkearnyalatos) keped is errol. Azt kicsit konnyebben kezeli

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #125924   2010.01.08 12:47 GMT+1 óra  
Nem Viewport backgroundal kell kezdeni ha height map-al akarod megoldani.szerintem heightmap erre nem jó.Nem lesz szép.
(De ha minden áron ehez ragaszkodsz akkor csinálsz egy plane-t a segments-t beállítod próbára 50*50 -re aztán modifiers -> Displace .Itt beteszed a bitmapot heightmapnek és beállítod a strength-et) Én azt ajánlanám hogy dolgozd csak körül a képet splines-al és extrude-old megfelelő magasságra.Ez kicsit hosszadalmas de látványosan szebb lesz az eredmény .
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125917   2010.01.08 11:03 GMT+1 óra  

valaki help ebben pls
Viewport backgroundal kell kezdeni?

   
Lord_Crusare - Törzstag | 1290 hsz       Online status #125915   2010.01.08 10:05 GMT+1 óra  
Height mapot akarT mondani igen, meginT.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125914   2010.01.08 10:01 GMT+1 óra  
heighT map-ot akarál mondani?
Na erre megin nem találok semmit.
Blenderbe egyszerübb volt

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #125847   2010.01.07 12:43 GMT+1 óra  
Heigh map!

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125846   2010.01.07 12:39 GMT+1 óra  
Helo,
van egy ilyen képem.
http://www.wowbaki.extra.hu/picture04.png
Hogy kéne azt megcsinálni ,hogy csak a logót kiemenlni, és egy térbeli emblémává alakitani, lekerekitett szélekkel? nem akartam ezt bézier görbékkel körbeszerencsétlenkedni, gondolom lehet valahogy 3 kattintással is.. Valaki segitene pls?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125507   2010.01.04 05:25 GMT+1 óra  
Ty, én is a virtualdubot használom am
Sony vegas jó ,csak picit nehéz..

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #125480   2010.01.03 23:02 GMT+1 óra  
http://sourceforge.net/projects/camstudio/

Én ezt használom. Vágáshoz meg ott a virtualdub.
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #125479   2010.01.03 22:47 GMT+1 óra  
Nem mondhatod komolyan.. nálam anno sokszor beszaggatott a felvett anyag, pedig nem lett volna indokolt(alacsony volt a felbontás is(640*480 talán), és a cucc sem volt valami hardverzabáló ami futott a háttérben.) Tényleg nincs ennél jobb?:\

Tömörítése milyen egyébként? A stáblistát kéne kicsit megnyirbálni, másfél perces kb, 800*600 ban, és 80mb körül van a végtermék(ez a tiszta render, de valamilyen szinten tömörítve volt az tuti, csak már nem emlékszem, hogy pontosan mire böktem rá.)
C4Ninja
   
terbed - Tag | 233 hsz       Online status #125464   2010.01.03 13:41 GMT+1 óra  
http://www.techsmith.com/camtasia.asp

Asztalfelvevő és felvett anyag szerkesztő program.
Ebben ez a best.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125463   2010.01.03 13:37 GMT+1 óra  
ja megvan a vidi infoba..:p sony vegas 6

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125462   2010.01.03 13:25 GMT+1 óra  
Hello, bocs hogy ideirom, nem találtam ilyen postot..
Valaki nem tudja, hogy ehhez a videóhoz melyik videóösszevágó programot használták?
Én eddig csak a windows movie makert és a proshow goldot használgattam..

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #125355   2010.01.02 08:19 GMT+1 óra  
Köszi mindenkinek a segítséget. Okosabb lettem általatok.

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #125304   2010.01.02 03:06 GMT+1 óra  
buek atka

a mikems pluginhez, ami a 2008ban irodott, van egy ilyen sulyozo ablak:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/skin-envelope-manipulator

ez az eldor felel cumo alap kerdese szerintem pajti editable poly modban mukodnek amit a scracok leirtak. a bridge a connect. s persze milyen maxod van? remelem 9es vagy ujabb.

de ez mesh kerdese, hogy a legjobb , mert cap-create edge. is lehet akar.
a bridge az perfect de sokat szamit hogy nez ki a mesh...

   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #125301   2010.01.02 02:03 GMT+1 óra  
szerintem arra gondolt, hogy ket kulonallo polyt.
arra van a poly subszinten a create

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #125299   2010.01.02 01:45 GMT+1 óra  
két polit?
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #125298   2010.01.02 01:19 GMT+1 óra  
Köszi. Végre sikerült. Viszont, ha jól vettem észre, akkot két polyt nem tudok vele összekötni.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #125295   2010.01.02 00:28 GMT+1 óra  
1.) edit poly, vagy editable poly mód
2.) nem kell lemennii sublevel szintre (tehát nem kell se vertex, edge, poly, border vayg element módban lenned)
3.) jobb gomb, cut
4.) ez egy tool, megávltozik az egered viselkedése, ha ekkor klikklesz, akkor a modelledbe vertexet szúr be és szaggatott vonallal indít egy lehetséges edge-t, köv klikkre ismét egy vertexet szúr be, összekötve az előzővel. Jobb klikkre az összekötést szünteted meg, de cut módban maradsz, újabb jobb klikk léptet ki a cut módból
Ha cuttolás közben az egeret élhez viszed, a vertex azon fog létrejönni, ha pedig meglévő vertexen cuttolsz, akkor ő maga lesz az új vertex. Így cut módban két meglévő vertexre kattintva összekötődnek.
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #125294   2010.01.01 23:03 GMT+1 óra  
3D Studio Max 2010 a megnevezése. De mivel nem volt olyan bonyolúlt objektum és csak most kezdtem el, ezért újracsináltam az egészet máshogy. Így nem kell összekötögetni benne semmit. Azért köszönöm a segítséget, de azért még mindig érdekelne, hogyan lehet megcsinálni, amit írtam.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #125280   2010.01.01 14:27 GMT+1 óra  
hanyas max? edit poly vagy edit mesh? Am a cut össze tud kötni két vertexet.
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #125276   2010.01.01 13:13 GMT+1 óra  
"a "Cut"-tal tudsz egy élet bevágni két pont közé"
Tehat nem a ket kijelolt vertexet fogja osszekotni...

"Ha csak két különálló pontot (amik nincsenek közös poligonon) akarsz összekötni, azt valószínűleg nem lehet. "
Hacsak nem hoz letre egy polygont a create-el. De nem hiszem, hogy erre gondolt.

Amugy most babraltam ujra fel a gepre a maxet, mindjart megnezem.

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #125275   2010.01.01 12:55 GMT+1 óra  
Közös poligonon van a két csúcs, de nagyon gyökér vagyok, sehogy sem jön össze. Kijelölöm a két vertexet, jobb klikk, Cut, ami mellesleg szürke, de azért hagyja, hogy rákattintsak. Nem történik semmi, csak más lesz a kurzor, amivel akármelyik lapon ki tudok jelölni pontokat összekötésre.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #125274   2010.01.01 12:39 GMT+1 óra  
Ha egy poligont szeretnél kettévágni, akkor vertex módban a "Cut"-tal tudsz egy élet bevágni két pont közé. Ha csak két különálló pontot (amik nincsenek közös poligonon) akarsz összekötni, azt valószínűleg nem lehet.
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #125273   2010.01.01 12:33 GMT+1 óra  
Úgy értettem, hogy van két csúcs, ami között nincs él, de én azt szeretném, hogy legyen.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]