játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #125272   2010.01.01 12:29 GMT+1 óra  
Nem úgy értetted, hogy egy sokszög két csúcsát?

Akkor a két pont milyen kapcsolatban van egymással( egy sokszög, de van közte él stb )
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #125271   2010.01.01 12:20 GMT+1 óra  
Megpróbáltam, amit írtál, de nem kötötte össze a két csúcsot.

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #125255   2010.01.01 07:35 GMT+1 óra  
editable poly -> kijelölöd a két pontot -> jobb gomb -> connect
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #125254   2010.01.01 07:23 GMT+1 óra  
Van mód arra, hogy egy objektumon belül két pontot összekössek egy vonallal?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125249   2010.01.01 03:42 GMT+1 óra  
és hogy kéne ezt használni? ilyet én még nemhasználtam, csak az alap pluginokat meg a fumefxet..
ezt használni se kell, magától fut és egyszerüsit?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125172   2009.12.31 10:06 GMT+1 óra  
Ja ezt köszi sirmok
Buék

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125166   2009.12.31 07:35 GMT+1 óra  
me a szépségre törekszem
1 vidit szeretnék csinálni valamiről, ahoz kéne ilyen..
és igy sikerült a kéz

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #125163   2009.12.31 07:05 GMT+1 óra  
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #125158   2009.12.31 06:10 GMT+1 óra  
Minek neked 10.000.000 polygonos kéz csontozva? ^^

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #125151   2009.12.31 05:42 GMT+1 óra  
helo ,jöttem megin feléleszteni a forumot^^

már 1 hónapja meguntam ezt az ujjakkal szarakodást biped testnél..

nade most rájöttem pár dologra, eljutottam a hüvelykujjig

1.
a phisique - envelopeja a hüvejkujjnak igy néz ki, (az ne zavarjon ,hogy picit elkurtam a csont helyét)
http://img121.imageshack.us/i/13141408.jpg/

2.
Ha elmozgatom az ujjat, ez lesz
http://img684.imageshack.us/i/82704866.jpg/
Csak azok a vertexek mozognak amik benne vannak az envelopeban

3.
Ok ,megprobálom a falloffal meg strengthel állitgatni
http://img684.imageshack.us/i/99957291.jpg/

4.
Ha mozgtanom, ugyan lesz ,mint a az 1.nél csak nagyobb területen..
http://img403.imageshack.us/i/72372471.jpg/


Mit kéne beállitani ,hogy a vertexek kövessék a mellettük lévőt szépen, ne igy?

   
svn - Tag | 92 hsz       Online status #124455   2009.12.19 00:55 GMT+1 óra  
bőgtem bazdmeg, mint carlos szokott amikor nem kap rózsaszín nyalókát a boltban... by Admiral Pecek
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #122683   2009.11.22 02:14 GMT+1 óra  
Én pontosan ezért használok skin módosítót, és kézzel állítom be hogy mi mire hasson. (vagyis ezt inkább múltba kéne írni, kb. 1x ha próbáltam animálni...anno... )
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #122681   2009.11.21 20:40 GMT+1 óra  
dejó h nem animátor vagyok.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122637   2009.11.21 09:06 GMT+1 óra  
nemértem.

Mit lövök be nagyjából?
Meg asseértem, hogy hogy lehet elmenteni egy assign to link beállitást, meg aztán visszanézni megin,ha már elkattintottunk onnan.. pls valaki válaszoljon a 122633mas hozzászolásra^^

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122634   2009.11.21 08:59 GMT+1 óra  
Először belövöd nagyjából, aztán görcsölsz a kis részletekkel - én így csináltam mindig, működött, ha valaki megint belémköt, bassza meg magát.;D [jobb módszert javasolni lehet ofc, de mára kifogyott a toleráns mondatokat tartalmazó raktár.]
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122633   2009.11.21 08:55 GMT+1 óra  
de értitek mi a gond.. Assignal bejelölöm azokat a vertexeket amik hiányoznak. Megnézem az envelopet, ki vannak jelölve az eddigiek, és amit most raktam be. Amit most assignoltam, azok full pirosak, a többi meg halványabb. Ha megprobálom állitani az értéket ,hogy normálisan legyen elosztva, a strenght is jó legyen, eltünnek az assignoltak ,és visszaáll a régi.. Azt nem értem hogy ez mér van igy, azt nemhiszem, hogy ezt igy csinálták volna meg, mer az fasság lenne..

Na ez a gond gondolom valamit be kell nyomni ..csak mit?

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #122587   2009.11.21 05:53 GMT+1 óra  
Na ezért kell kerülni az ilyen autorig toolokat . Fogsz pár csontot, pár scriptet és összeraksz saját rig-et.

Ha olyat már össze tudsz rakni, akkor alapjaiban látod át az egész folyamatot és nagyobb eséllyel használnád a max beépített cuccát.
raytraceisten és übermedic
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122584   2009.11.21 05:14 GMT+1 óra  
"mert ez egyre bonyolultabb..."

Nagyon magas vertex-számú modellel kezdtél, szerintem érdemes lenne sokkal lowpolysabb dolgokon gyakorolni, akkor sokkal átláthatóbb.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #122583   2009.11.21 05:10 GMT+1 óra  
Ezt hívják rigging-nek, gyakorolj csak.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122580   2009.11.21 04:59 GMT+1 óra  
Bakker má nagyon idegesitő ez az egész..

1. Itt lehet látni, hogy melyik rész nincs egyik csont hatása alatt, az ujj hajlat
http://img136.imageshack.us/i/anyad1.jpg/
http://img442.imageshack.us/i/anyad6.jpg/

2. Oké ,most bejelölöm a kérdéses részt, és hozzáadom az 1. ujjperchez.(ez csak probaféle)
http://img134.imageshack.us/i/anyad2.jpg/

3.Megnézem hogy müködik. Teljesen szar. látszik ,hogy az eddigiek helyükön maradnak, de a többi rész hülyén müködik, az assign to link-eltek normálisan mozognak, a többi ami eddig normális volt ,azok most kevésbe vannak a csont hatása alatt
http://img502.imageshack.us/i/anyad3.jpg/

4. Megnézem az envelopet hogy is néz ki. Igy. Látom mi a gond.
http://img502.imageshack.us/i/anyad3.jpg/

5. Ha megváltoztatom a strength értékét,hogy ne ilyen szerencsétlenül jelölje be, akkor megin visszaugrik az eredeti állapotba, ami ritka idegesitő..
http://img442.imageshack.us/i/anyad5.jpg/

2sd, azt mondtad ,hogy hozzáadódik.. ez igyvan ,de teljesen szarul.. Akkor lenne jó ,ha assign to linkelném az eddigieket, amik jók ,és a rosszakat.. De azt sok idő és nehéz bejelölni, + nemtudom melyek ezek..

Mit kéne tenni? meg mit csinálok rosszul? mert ez egyre bonyolultabb....

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122574   2009.11.21 04:12 GMT+1 óra  
Azt hol kell beállitani, hogy a rejtett, a nem látható ,takart vertexeket, is bejelőlje, ha benne van abba amit éppen kijelölök? mer idegesitő, hogy néha át kell menni az ujj másik oldalára ha annak vertexeit, akarom mind biztos bejelölni

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122476   2009.11.19 11:11 GMT+1 óra  
ty ezjóez. Azé kéne, mert az ujjak közel vannak egymáshoz, alig látom melyik vertex melyiken van..,de ez igy nagyonjó hogy hozzáadja, nem kell ujra kijelölni..

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122475   2009.11.19 11:08 GMT+1 óra  
ja, emailem ez : krisax@freemail.hu

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122473   2009.11.19 10:56 GMT+1 óra  
nincs mit. jah, elég pepecselős, de 100% ig működik. Lehet, hogy van hatékonyabb módszer, én így csináltam mindig - ha csak kis korrigálás kell, akkor pont jó ez, gyors, és pontos. Az envelophoz hozzáadja, az is működik ugyanúgy - be is baszna, ha nem.

Az elrejtős kérdésedre nem tudok válaszolni, nekem még nem kellett ilyen, de valószínűnek tartom, hogy lehet még.

bit tos ra lehet hogy van, de elég trágya, nagyon ritkán nézek fel, majd valamikor megnézem, csak kérni kell új jelszót mert elfelejtettem.
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122468   2009.11.19 10:41 GMT+1 óra  

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122467   2009.11.19 10:40 GMT+1 óra  
ty a képet,nagyon lényegre törő ,respect bizhatsz bennem hogy bizok benned.. hát csak az a gond ,hogy nekem a kézfej áll kb 600 vertexből, nem ilyen kocka virslik mint a tied Na de megprobálkozom vele.. Éés hogyha ezeket hozzáadom acsonthoz, akkor az csak ezeket fogja mozgatni ,és az envelopet leszarja?Vagy ezeket hozzáadja az enveloppéhoz?

Amugy lehet valahogy hide-lni a test többi részét? hogy kiválasztom azokat a vertexeket amit látni akarok a töbit meg vhogy elrejtem?
______________________________________________
amugy valakinek nincsen meghivoja véletlen vmelyikre?

http://bit-tos.hu/
http://bigtorrent.hu/
http://www.majomparade.com/
http://www.bithorlo.hu/

cserébe tudok ezekre meghivni, ha már nem lehet regelni..

http://impulsive.hu/?/module/portal
http://www.tracker-transfer.eu/
http://www.pirateclub.hu/
http://deathlord.eu/
http://filetorrents.mine.nu/my.php

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122439   2009.11.19 08:12 GMT+1 óra  
csókollak;D
C4Ninja
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #122436   2009.11.19 08:04 GMT+1 óra  
Most már megjavult
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122435   2009.11.19 08:03 GMT+1 óra  
nyah, screatnek nem jó, lehet más se látja, csak én.x)
http://kepfeltoltes.hu/091119/vaffankulo_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
(előző postot nem tudtam szerkeszteni már.)
C4Ninja
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122434   2009.11.19 07:43 GMT+1 óra  
mindjárt megnézem, most fentvan a max, csinálok képet is - feltéve, hogy még megtalálom.
Nah itt van.
http://dl.dropbox.com/u/2721498/vaffankulo.jpg
A végeredményt nem shotoltam, de bízom benne, hogy bízol bennem.
Szerk.: ez a betűtípus büntet!

Ezt a hozzászólást 2SD módosította (2009.11.19 07:58 GMT+1 óra, ---)
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122432   2009.11.19 07:23 GMT+1 óra  
Eh tudom, multkor is itt ragadtam le.. megkérdeztem, hogy hogy tudok vertexenként állitgatni, találtál nekem 1 tutorialt, de ott sem találtam meg ami nekem kellett..mondjuk sokminden mást igen

Hogy kell vertexenként beállitani? A Phisique-Vertex nél ha bejön, nemtudok ott semmit se kezdeni az egésszel, minden vertexet fehér keresztel jelöl ,ha bejelölöm azokat, pirosak lesznek.. aztán ennyi.. hogy lehet hozzáadni a csonthoz ,vagy stb arra nem jöttem rá..

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122427   2009.11.19 07:01 GMT+1 óra  
Állítsd be vertexenként, hogy melyik mit mozgasson, az ilyen helyeken az envelopos megoldás sose ad pontos eredményt.
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #122412   2009.11.19 05:31 GMT+1 óra  
Helo
Help pls ,hogy lehet a csontokat mozgatni/méretezni phisiquenél, úgy hogy nincs hatással a testre?

Próbáltam azt, hogy kikapcsolom a test phisique-ját a modifier listben. Mozgatni tudtama csontokat ,de miután visszaállitottam, a végeredmény ugyanolyan lett mintha be se kapcsoltam volna, pl ha a csont scalejét állitottam, akkor a csont vertexei is ugyanugy változtak aztán.

Az a gond, hogy az egész testen mindenhol jó a csontozás, de az ujjaknál pár ujj közepénél kicsi a csont, és ha forgatom ,akkor a hajlatok teteje ottmarad a helyén. ha az envelopenél formálom a radial scale-t ,akkor viszont csak ugy tudom a kimaradt vertexeket a hajlantál beteriteni, hogy a másik ujjba is belenyúl .. Ha a csont szélességét tudnám állitani külön, akkor simán meg lenne oldva a dolog, de igy nem tudom beállitani envelopenél normálisan..
Hogyha kitörlöm a phisique-t ,akkor be kell állitani megin az egészet ,amit inkább kihagyok.

pls help

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122341   2009.11.18 05:39 GMT+1 óra  
Köszi a tippet, sokat segített!
Szerk.: hö, először azt hittem jó lesz, de így gyakorlatilag ugyanott vagyok. Na mindegy, kísérletezgetek tovább.

Ezt a hozzászólást 2SD módosította (2009.11.18 05:46 GMT+1 óra, ---)
C4Ninja
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #122337   2009.11.18 05:28 GMT+1 óra  
A három nézetet rakd rá textúraként egy téglatest három belső oldalára (a másik három oldalt meg töröld). Aztán a téglatesten belül építgeted az autódat.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122331   2009.11.18 05:04 GMT+1 óra  
Nyahm, van egy kis problémám. Szerettem volna lemodellezni egy autót, belőttem a blueprintet, kb másfél órája játszadoztam vele, és akkor jött a nagy ledöbbenés : elmondhatatlanul balfasz voltam. Szóval, az lenne a kérdésem, hogy hogyan lehet, hogyan célszerű leginkább belőni a blueprintet, hogy tudom a leggyorsabban letesztelni, hogy minden oldalról passzol-e? Nem szeretnék megint belefutni ebbe a hibába, az oldalsó rajzhoz 1:1 passzol, a felsőhöz meg, hát, hogy is mondjam...
C4Ninja
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #122172   2009.11.17 09:09 GMT+1 óra  
jó én a kérdést se értem

Az a kérdés, hogy az egyes poligonok (vertexek?) normáljait is lehet-e állítani? Edit normals módosító sztem az, bár a fasse tudja
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #122171   2009.11.17 09:08 GMT+1 óra  
Idézet
sirmok :
igen van rá mód


Rég nem láttam ilyen klassz választ! Egyszer írtam egy sms t egy haveromnak, hogy 'megvan neked a Hári száma?' erre visszaírta, hogy 'Meg.'
C4Ninja
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #122169   2009.11.17 09:05 GMT+1 óra  
igen van rá mód

   
mocsok - Guests | hsz       Online status #121735   2009.11.15 10:49 GMT+1 óra  
Amúgy arra van mód, hogy egy tárgynak poligononként állítsuk, hogy merre nézzen?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #121725   2009.11.15 09:47 GMT+1 óra  
ha a normal szar volt, akkor az user error, a double siding meg csak gányolás ebben az esetben, bármilyen hihetertlen is
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #121713   2009.11.15 05:36 GMT+1 óra  
www.world3d.hu - van egy rakat tutorial
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
mocsok - Guests | hsz       Online status #121711   2009.11.15 05:15 GMT+1 óra  
Kössz a segítséget... Amúgy cylinderből csináltam, nem sphareből csak rosszul emlékeztem a nevére... Két oldalú textúrázással működött, a normal módosító rossz volt, mert ahogy poligonosan szerkesztettem, össze-vissza lett látható meg nem látható...


Lenne még egy kérdésem:
Meg lehet oldani, hogy a footstep módba készített animációt úgy érzékelje mintha free módba csináltam volna? Csak mert ha foosteppesen akarom csinálni, akkor nem engedi, hogy a lépések előtt vagy után keyeket helyezzek el. Bocs, ha a kérdés nagyon gáz...
Meg ha tudnátok pár tutorialt vagy leírást karakter animációhoz, az is jó volna. (azon kívül, ami alapból megvan a max 2010-ben valamint akkor jó ha angol vagy magyar nyelven van)

Köszi a még egyszer a segítséget, és bocs a gagyi kérdésekért, de még csak most kezdtem, szal nem vagyok benne vmi penge...

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #121695   2009.11.14 14:48 GMT+1 óra  
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #121694   2009.11.14 14:40 GMT+1 óra  
...és tényleg, egyszer csináltam valami űrben játszódó jelenetet, egy gömböt néztem belülről, rányomtam a normalt és látszódott rajta rendesen a textúra.
Amúgy, komolyan gondolod, hogy weldelni akarja majd, ha egy sphere ből kezdte kifaragni a boltívet?
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #121693   2009.11.14 14:33 GMT+1 óra  
attól hogy kétoldalú a mati, fizikailag akkor is rossz irtányba néz a face. Ezért kell a normal modifier. megflippeli a faceket. A kétoldalú mati meg parasztvakítás, ha egy falba bele kell ezt a részt weldelnie, akkor az nem segít rajta.

a shell szintén nem rossz ötlet.
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #121692   2009.11.14 14:25 GMT+1 óra  
2 oldalú mati (mat. editorban: 2-sided), vagy shell módosító. (vastagságot at a kijelölt ojjektumnak)
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #121691   2009.11.14 14:13 GMT+1 óra  
azt ugyan nem tudom, hogy a normal mit tesz, vagy mit nem(életemben nem használtam), de nekem úgy tűnik, hogy a srácnak simán be kell kapcsolnia a 2 oldalú textúrákat és kész - a materiálnál ráböksz, hogy '2-side' vagy valami hasonló. Ha meg nincs rajta material, akkor a renderelő menüben csinálod ugyanezt.

Szerk.: de lényegesen egyszerűbb lenne loftolva összehozni, leraksz egy félkört, meg egy négyzetet, utána rádobod a loftot, és kb kész is - lehet, hogy bekeverem, és a loft nem ezt csinálja, ha valaki tudja/van max a gépén, kijavíthat nyugodtan.
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #121682   2009.11.14 12:06 GMT+1 óra  
'normal' modifier
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #121681   2009.11.14 12:03 GMT+1 óra  
Sphere-ből??? Jól sejtem, hogy nincs vastagsága annak a boltívnek?

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]