játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]
mocsok - Guests | hsz       Online status #121680   2009.11.14 11:50 GMT+1 óra  
Azt meg tudná valaki mondani, hogy szintén 3dsmaxban hogy lehet beállítani az alap tárgyakvál, hogy belülről ne legyen láthatatlan (vagy nagyon sötét). Mert egy boltíves folyosót akartam edit poly módosítóval kifaragni egy sphare-ből, és jó is, csak ha renderelem egyszerűen nem látszik belülről...

   
mocsok - Guests | hsz       Online status #121247   2009.11.07 09:21 GMT+1 óra  
Üdv.!

Meg tudná valaki mondani, hogy 3ds maxba (2010) Walkthrough Assistantal hogy lehet a sebességet állítani? Az odáig rendbe van, hogy kikapcsolom a Constant speed-et a Path controls - nál, de utána hogy állíthatom be hogy melyik frame-nél meddig mennyen a kamera a kijelölt útvonala mentén?

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #120563   2009.10.30 04:14 GMT+1 óra  
Ez jó köszi elleszek ezzel egy ideig ,385 oldal
Tudom amugy hogy lehet mindig korábban kezdeni de én 3 hónapja asszem még Valve Hammer Editorral csináltam a cs pályákat nagy szakértelemmel^^ aztán wowhoz blenderrel probálkoztam modelezni aztán jött ez ( mondjuk közben kiderült hogy a könyvespolcba megvan a 2 3Dsmax biblia kötet )azóta csak fejlesztgetem a modelemet.. először megcsináltam saját fejem ,szarakodtam az anyag szerkesztővel ,csináltam testet, aztán most probálom animálni

Ezt a hozzászólást atkatáska módosította (2009.10.30 04:22 GMT+1 óra, ---)

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #120553   2009.10.29 17:35 GMT+1 óra  
Idézet
Ashkandi :
Mert rosszul tudtad, hogy mire való. Nem regényírásra.


A regényírás szerinted egyenlő pár szó magyarra fordításával?-.-
C4Ninja
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #120545   2009.10.29 15:50 GMT+1 óra  
http://images.autodesk.com/adsk/files/3ds_max_2009_tutorials_character_animation.pdf


Tessék, itt van egy hivatalos Max-os tutorial (az most mindegy, hogy a 2009-es verzióhoz adták ki.). Itt részletesen leírja, hogy hogyan kell beállítani úgy a csontokat, hogy az adott vertexeket, és csak azokat mozgassák.

Egyébként sajnos nem jó taktika, hogy csak azt kérdezed meg és csak azt nézed meg amire épp szükséged van. Előbb-utóbb nagyobb lesz az "étvágyad", bonyolultabb dolgokat szeretnél majd csinálni, de hiányozni fognak hozzá az alapok. Nyilván valahol határt kell szabni az alapoktól való tanulásnak, mert eljutnánk Ádám-Éváig, de így rengeteg sikertelenségben lesz (lehet) részed, ami aztán kedvedet szegheti. Saját bőrömön tapasztaltam/tapasztalom.

Az angolhoz meg annyit, hogy anélkül hosszú távon nem fog menni. Szerencse viszont, hogy a legtöbb (főleg beginner) segédlet sok képpel készül, és így könnyebb a megértése.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #120543   2009.10.29 14:45 GMT+1 óra  
Mert rosszul tudtad, hogy mire való. Nem regényírásra.

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #120542   2009.10.29 14:30 GMT+1 óra  
én 14 évesen ültem le 3dsmax 7 ezni, net nélkül, csak a tutorialokból tanultam. - szótár kéznél volt.. ehh, mennyit szenvedtem a nyelvtannal, Istenem...
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #120541   2009.10.29 14:16 GMT+1 óra  
Hát belenéztem de nekem könnyebb ha igy kérdezem meg , csak azt ami éppen kell ^^
16évesen nemsokat értek a beépitett tutorialokból pl mert angolul van.. bár lehet h nem is kéne ezzel foglalkoznom
válaszoljatok majd pls arra h lehet e az ujjakat mozgatni aztán nem lesz több kérdésem egy ideig
ty

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #120515   2009.10.29 02:18 GMT+1 óra  
Atkatáska, a beépített max tutorialokat megnézted? Szerintem érdemes azokból tanulni. Egyrészt szájbarágósak, másrészt teljesen az alapoktól indít minden témakörben, és gazdagon illusztrált. Ha azon túl vagy akkor bocs, csak egy ötlet volt.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #120445   2009.10.28 09:29 GMT+1 óra  
na és azt hogy kell? a tutorial amit 2Sd adott abba pedig envelopeval csinálja..

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #120440   2009.10.28 08:01 GMT+1 óra  
Nem envelopes megoldás kell, kézzel kéne megfesteni a weighteket, az jóval szebb végeredményt ad.
raytraceisten és übermedic
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #120439   2009.10.28 07:51 GMT+1 óra  
ejj. az a gondom , előbb is leirtam :

"Ez az ujjak beállitása nálam : http://img67.yfrog.com/img67/7020/123lud.jpg

-Elhuzom pl a kisujjat , és a többi ujjból megy utána egy kis rész... : ( picit hibásan painteltem ^^ ) http://img504.imageshack.us/img504/4844/1234qp.jpg "

Lehet h félreértettétek a kérdésem, sry .. Azt akartam megtudni h még hozzárendelés előtt lehet e tologatni kijjebb az ujjakat a tenyér felől, h jó helyről kezdődjenek..
Mert az agondom h a kisujj jó helyről kezdődik ,de a többi egy vonalbana tenyérrel ,sokkal beljebb kezdődik mint ahogy kéne.

Az a gond ,hogyha megnézem , az envelopenál a kisujj csont hatósugara pici, hozzá se ér a másik ujjhoz plána a középsőhöz..
Azt hogy melyik vertexekre hat hogy lehet megnézni? Amikor benyomom a phisique vertexet telelesz fehér Xekkel a test, a vertexek helyén.. de a csontokat nem tudom kijelölni ,hogy aztán hozzáadjam vagyhogy.

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #120435   2009.10.28 06:39 GMT+1 óra  
Ha normálisan van hozzárendelve a csonthoz a mesh, akkor jó lesz. Minden csont jó vertexeket kell, hogy mozgasson, ezt kell beállítani.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #120431   2009.10.28 06:13 GMT+1 óra  
na de mi az hogy riggelve.. nem nagyon ismerem ezeket a kifejezéseket..

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #120410   2009.10.27 17:01 GMT+1 óra  
Ha rendesen van riggelve, akkor nem.
raytraceisten és übermedic
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #120405   2009.10.27 16:45 GMT+1 óra  
mármint hülyén kérdeztem.. tudom h lehet mozgatni, de nem lesznek akkor hibásak az ujjak mozgatásnál?

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #120376   2009.10.27 11:53 GMT+1 óra  
bizony
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #120366   2009.10.27 10:40 GMT+1 óra  
Helo, az ujjakat lehet mozgatni Biped-nél különkülön select and move-val?

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #119565   2009.10.18 08:33 GMT+1 óra  
Ismét egy probléma. UV-zok, de az Edit UVW panelen nem tudom összekötni az edge-eket, így a kifeszített face-eket nem tudom összeilleszteni. Ilyet még nem tapasztaltam egyik Maxnál sem, újraindítottam, stb de így se jó. Gondoltam arra is, hogy elfelejtettem valamit, úgyhogy néztem tutorialokat, de minden okés. Csináltam egy sima cube-ot, hogy ne csak azon az egy modellen próbáljam, de ott se megy. Valakinek valami ötlet? A Max 2009-es egyébként.

Előre is köszi.

   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #119507   2009.10.17 04:28 GMT+1 óra  
Köszi.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #119506   2009.10.17 04:26 GMT+1 óra  
rakd fel az sp-ket. alapból nálam is csinálta, sp1 helyre tette.
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #119505   2009.10.17 04:19 GMT+1 óra  
Másnál is csinálja a max 2009, hogy a top viewpointot random átállítja perspective-re? Rohadt idegesítő...

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #119226   2009.10.14 08:33 GMT+1 óra  
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #119204   2009.10.14 00:12 GMT+1 óra  
Rossz a yt cím.
raytraceisten és übermedic
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #119202   2009.10.13 23:37 GMT+1 óra  
Hátigen.. én a fejemet akartam felgyujtani,mint ez : http://www.youtube.com/watch?v=XQyOfxHQaMcde
de nemvágom mit kéne beállitanom ahoz hogy ne kockás tüz legyen belőle.. pl ugy égeti hogy az áll egy kocka... a Spacinget kel álitgatni? mert az mást is csinál + csomó renderidő..

pls arra is válaszoljatok alapbol lehet e azzal gond h a csontom leljebb van 1 picit?

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #119185   2009.10.13 14:16 GMT+1 óra  
Az alsó ujjpercet mozgatod a képen, az teljesen mindegy hogy rálóg a kézfej csontja is, attól még működnie kell.
Valaki, akinek fentvan a max majd elmondja hogy kell vertexenként jelölgetni, én nem emlékszem már, hogy mikre kell kattintani.
FumeFX, jah, egy tutort megcsináltam anno. Látványos cucc, atombombát lehet csinálni vele kb 10p alatt renderrel együtt, 320*240 ben.
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #119182   2009.10.13 14:08 GMT+1 óra  
Ty a válaszokat ,de biztos igy kellene csinálnom? az nemlehet gond h a csont lent kilóg az ujjból ,és nem éri el a tetejét, azér foghijas felül a vertex jelölés?

Meg hogy is lehet hozzáadni 1 csonthoz vertexel?

Az a gondom amugy, hogy nem ugy viselkedik ahogy mutatja.. minden ujj csontja csak a saját ujjára hat, sehol nem lóg át ,mégis az egyiket piszkálom ,a többire is hatással van .. Erre kéne a válasz,mivel vertexel nézem ott is ugy mutatja nem tok mit jelölgetni..

Amugy az nem lehet gond hogy a kézfejem elér az összes ujj közepéig? http://img395.imageshack.us/img395/5444/12345ho.jpg

Amugy jártas itt vki Fumefxelésben?

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #119180   2009.10.13 13:48 GMT+1 óra  
szerintem nem sok, mert a legtöbb jó helyen van, és nem vertexenként kell kijelölni őket és hozzárendelni a csontokhoz - ezzel a problémával én is sokat szenvedtem anno, és kijelölgettem a vertexeket, mert gyorsabb volt. Szal' pl kijelölöd a mutató ujjának az alsó percét, és hozzárendeled ahhoz a csonthoz amivel mozgatni akarod, és így tovább. 2 perc alatt megvan az egész. Már ha van annyi.
C4Ninja
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #119171   2009.10.13 12:01 GMT+1 óra  
Hú ez itt kezd kicsit zavaros lenni, de meg lehet oldani
az egyik, hogy az envelopokat, ezeket a "befoglaló formákat" szabadabban is kezelheted, nem csak child, parent overlap, meg radial scale, hanem lehet őket összetettebben deformálni is. Ha csak egy envelope van kijelölve, akkor a "blending envelopes" nemüpont alatt aktív lesz a "control point" opció, és azzal lehet ezeknek az envelopoknak az egyes kontroll pontjait is huzigálni, próbáld ki, érthetőbb úgy, mintha elmondom :p

Illetve lehet azt is csinálni, hogy egyes vertexeknek megmondod, hogy melyik csont mennyire hasson rájuk, de itt ahhoz kicsit túl sok a vertex :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #119168   2009.10.13 11:50 GMT+1 óra  
Helo ,

A kéz csontozásánál elakadtam ... A tutorial azt irja a csontok beállitgatása Parent Overlap ,Child Overlap ,és Radial scale beállitásokból áll.. Na nekem valahogy egy ilyen problémát sikerült kreálnom :

Ez az ujjak beállitása nálam : http://img67.yfrog.com/img67/7020/123lud.jpg

-Elhuzom pl a kisujjat , és a többi ujjból megy utána egy kis rész... : ( picit hibásan painteltem ^^ ) http://img504.imageshack.us/img504/4844/1234qp.jpg

Gondolom ez azért lehet mert az ujjak kezdeténél kicsit az ujj alatt van a csont?
De ha ot lenne akkor hogy kombinálja össze ezt a fenti 3 beállitás ,hogy a többi ujjból a kimaradtakat huzza? Mert ujra csinálni nem akarom, mivel a többi csont oké csak ezek nem..

Szóval a kérdés, leirtak e a gond ,és h lehet e phisique hozzáadás után mozgatni a csontot magában?

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #119114   2009.10.12 10:52 GMT+1 óra  
Idézet
2SD :
ha nekem is szólt: félreérted, engem felvett msn re, ott mondta.
ha nem nekem szólt: nem szóltam.:Đ



Félre a darabolós gyilkos darabol...
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #119048   2009.10.11 15:03 GMT+1 óra  
Naná, legyen szétmarcangolva
raytraceisten és übermedic
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #119047   2009.10.11 15:01 GMT+1 óra  
ha nekem is szólt: félreérted, engem felvett msn re, ott mondta.
ha nem nekem szólt: nem szóltam.:Đ
C4Ninja
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #119044   2009.10.11 14:49 GMT+1 óra  
Látom a törzsgárda mint a piranhák zúdul rá a legkisebb flame-lehetőségre is :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #119043   2009.10.11 14:29 GMT+1 óra  
Multis FPS egészen pontosan
C4Ninja
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #119041   2009.10.11 14:26 GMT+1 óra  
A te érdeked, hogy modellezőt találj, mi nem fogunk utánad mászkálni, hogy veled dolgozhassunk. -_-

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #119040   2009.10.11 14:12 GMT+1 óra  
Biztos MMOFPSRTSRPG
raytraceisten és übermedic
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #119039   2009.10.11 14:10 GMT+1 óra  
Azért legalább két szót, én kíváncsi vagyok, de msn-t nem használok :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Danzig777 - Tag | 3 hsz       Online status #119037   2009.10.11 13:54 GMT+1 óra  
Hali, olyan modellezőt keresek játékfejlesztéshez, aki nem halálosan komoly ember, hanem jókedvűen kötekedés nélkül segít, nem fogom ide írni a projectet, aki úgy érzi, hogy alkalmas, és ingyen hobbiból modellezne, az vegyen föl msn-re és ott mindent elmondok, 10 percet és 2 kattintást megér szerintem. nem fogok ide írni 4 kilómétert. msnem a profiloldalon van gondolom, de ha nem akkor: glenndanzig777@hotmail.com

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #119022   2009.10.11 08:00 GMT+1 óra  
Ez egy grafikai program, 3d-s objektumok előállítására alkalmas (többek között). Nem pedig játékengine. Tehát a kérdésedre a válasz: nem. De ha arra gondoltál, hogy egy stratégiai játékba lehet-e ezzel egységeket modellezni, átvezető animációkat csinálni, stb, akkor igen, lehet.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
BlackPirat007 - Tag | 5 hsz       Online status #119021   2009.10.11 07:54 GMT+1 óra  
Sziasztok, ezzel a programmal elképzelhetőe egy stratégiai játék kivitelezése? Vagy van arra jobb progi is...

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #118927   2009.10.09 05:40 GMT+1 óra  
nincs mit, ezért vagyunk itt.
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #118925   2009.10.09 05:36 GMT+1 óra  
Tyű ez jó. kösz a segitséget

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #118894   2009.10.08 13:58 GMT+1 óra  
Embert animálni a legjobb szvsz a biped - ahogy ezt az előző postomban is leírtam - mert gyakorlatilag teljesen készen kapsz egy jó csontvázat, így azzal már nem kell szarakodni, csak a skinneléssel.

Szerk.: a postod első része a bipedre vonatkozott? Mert ha igen, akkor a biped egyes részei csontként funkcionálnak, ugyanúgy, mintha te magad pakolnád össze őket. Itt egy jó tutorial hozzá.
http://majoh.deviantart.com/art/Mandi-s-3dsmax-Biped-Tutorial-26515784
Ugyan ez még a 7eshez van,de ha jól emlékszem ugyanígy van a 9 ben is - nincs a gépemen most max, nem tudom megnézni sajnos.

Ezt a hozzászólást 2SD módosította (2009.10.08 14:04 GMT+1 óra, ---)
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #118891   2009.10.08 13:49 GMT+1 óra  
ty
gondolom el lehet menteni valahogy egy mozgás animációt ,hogy hogy mozognak a csontok. de ebbe nincs csont.. Vagy ez csak gyakorlásra jó vagy mire? Igazából azér kérdezem ezt mert emberi testet akarok mozgatni , tudom hogy kell a csontokat használni skinnelni ,stb, de hogy hogy kell felépiteni egy emberi csontozatot ,mi minek a child-ja az valahogy nemmegy..

Ahol a csontok találkoznak ott tesselate-lni kell ,hogy több pont legyen? mert az a gond, ha ezt csinálom, akkor elkezd hülyén viselkedni a csont, sokkal több pontot rak a hatáskörébe ,mint ahogy beállitom , ha nem csinálom, akkor meg szögletes lesz, ha elforgatom pl a karját : http://kepfeltoltes.hu/view/091008/moe12345_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Azt még nem tudom hogy lehet soft selectiont beállitani a csontokhoz..

Amugy ez a skin-envelope a legzélszerübb erre?

ty

   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #118872   2009.10.08 10:39 GMT+1 óra  
animálásra. Kapsz egy csontváz szerű valamit, szerintem nagyon kényelmes vele dolgozni, csak ha nagyon eltér az elképzelésed a mozgatásról, mint amilyen alapból az emberi test lenne, akkor nem a legjobb választás - lehet ezt egyáltalán alakítani, a checkboxokon kívül?(szal azon kívül, hogy hány lábujja legyen, meg ilyesmik.)
De van benne egy tutorial is ezzel kapcsolatban, azt érdemes megcsinálni - szerintem a 9 be is meghagyták(érdekes egyébként, a 7 nek nagyon fasza, minden részletre kiterjedő helpje volt - legalábbis én nem találtam olyat ami ne lett volna oda leírva - a 9 meg ilyen tekintetben ritka szar lett, alig vannak tutorok.)
C4Ninja
   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #118869   2009.10.08 10:25 GMT+1 óra  
Ty..azt nem értem a help be mér nem dobta ki..
viszont kidobott helyettte egy ilyet hogy : Biped. a Create-systemsnél van.. Na ez mirejó?

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #118842   2009.10.08 07:43 GMT+1 óra  
Az animation-nál van.

   
atkatáska - Tag | 106 hsz       Online status #118815   2009.10.08 04:39 GMT+1 óra  
Hello mindenkinek
Eddig csontokkal nem-igen foglalkoztam ,csak skin-envelopenál hozzáadtam pár csontot a testhez és szórakoztam vele.. most megprobáltam tutorial alapján.

Találtam is itt egyet , a 3DS MAX - 5. rész - Bones I.-t.
De már ott elakadtam ,hogy hol van olyan hogy Character menüpont és hogy Bone tools?
("Egy fontos tool található a MAX-ban és a rigszerkesztéshez szinte elengedhetetlen. Ez pedig a Bone Tools, melyet a Character menüpont alatt érhetünk el." )
gondolom a tutorialt régebbi verzióval csinálták, nekem 9-es van..
Ha igy van akkor hol van ez a menü pont ,vagy mi most a neve? pls help

Valaki tud amugy egy jó test IK tutorialt, hogy hova kell rakni a csontokat ,stb? lehetőleg magyart

ty

   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #118112   2009.09.29 14:08 GMT+1 óra  
Archenemy:
Köszi, így, hogy alakítottam rajta egy kicsit, és újra smoothgroup, megjavult.
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]