játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #118111   2009.09.29 13:44 GMT+1 óra  
Remélem a kérdésedre válaszolok, és nem totál trivialitásokat írok le :p



úgy háromszögletesedik a poligonod, hogy a piros szaggatott vonalon is lesz egy edge.
Editable Polyban ha az Edge szint van kijelölve, akkor az Edit Edge oldalsó paraméterei közt az Edit Tri. gombot nyomd meg, ilyenkor feltárja, hogyan is háromszögletesít, és ott lehet változtatni (utána katt rá a "turn" gombra, és akkor).

De alapvetően ez sztem inkább modellezési baj, végig kellene vinned a loopokat.



így, és még így is maradnak háromszögek (pirossal bekarikázva), de azok már hátha nem okoznak ilyen galibát.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #118110   2009.09.29 13:42 GMT+1 óra  
az a gáz, h 5szögű a polid.
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #118106   2009.09.29 13:11 GMT+1 óra  
a groupot már néztem, próbáltam úgy, hogy külön, próbáltam egybe, próbáltam úgy is, hogy kijelölöm mindet -> autosmooth, de sehogy se volt jó
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #118104   2009.09.29 12:46 GMT+1 óra  
Smooth normals? Smoothing groups?
raytraceisten és übermedic
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #118102   2009.09.29 12:14 GMT+1 óra  
Nos hát ma ültem neki újra a max-nek, elég rég használtam már. Próbáltam egy repülőgépet készíteni, már "csak" a kabinfülke, meg a függőleges vezérsík hiányzik, aztán mehet a részletezés, textúrázás. Azonban a szárnynál van egy kis hiba. Két képet mellékelek, egyik wire-s, másik meg renderben. Nem igazán értem, hogy mi "gyűrődik" ill. mi nincs lekötve.


ja, a gép meg: (nyilván van rajta hiba, de valahogy vissza kell rázódni )


Megj.:
A gép szándékosan lowpoly, mert ugyebár játékokhoz szeretnék /akarok/ majd modelleket készíteni.
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #117966   2009.09.27 10:30 GMT+1 óra  
Második v. harmadik google találat : http://www.youtube.com/watch?v=XH5lTAvlkGE

Amennyiben nem értesz eléggé angolul ehhez, hagyd abba a grafikát és tanulj angolt. Tutorialok megértéséhez szükséges angol nélkül nem fogsz előre jutni.
raytraceisten és übermedic
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #117963   2009.09.27 08:55 GMT+1 óra  
modify fül -> extrude?
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
syler - Tag | 6 hsz       Online status #117961   2009.09.27 08:48 GMT+1 óra  
és azt hol kell?

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #117928   2009.09.26 11:22 GMT+1 óra  
Idézet
Archenemy :
Ha csak sima spline alapú szöveget csináltál, arra meg tegyél egy extrude módosítót.

------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
syler - Tag | 6 hsz       Online status #117920   2009.09.26 09:59 GMT+1 óra  
Csináltam szöveget create-shapes-spline-text.Utána csináltam két path vonalat egyik vonalon a kamera és a lámpa fut a másikon pedig a két target (mivel target kamera és target spot-ot ).

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #117896   2009.09.25 12:29 GMT+1 óra  
Ha csak sima spline alapú szöveget csináltál, arra meg tegyél egy extrude módosítót (gyanítom ez lesz a problémád).

De most is kicsit részletezhetted volna a problémát, mert "3d-s szöveget" is k. sokféleképpen lehet csinálni.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #117893   2009.09.25 11:21 GMT+1 óra  
Ez így nagyon random... Rakj fel scene-t netre.

renderelni
újabb
helló
mindenki
kamerát és lámpát

Use the Hungarian language Luke!!
raytraceisten és übermedic
   
syler - Tag | 6 hsz       Online status #117892   2009.09.25 10:45 GMT+1 óra  
hello mindenkinek
Lenne egy ujabb problémám.Hogy a 3d-s szöveget nem akarja rendelelni.Raktam bele kamerát meg lámpát.

   
syler - Tag | 6 hsz       Online status #117750   2009.09.22 11:16 GMT+1 óra  
Megoldódott a probléma valahogy.:-)Biztos annyira nyomogattam mindent...
Azért kösz a segitséget

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #117748   2009.09.22 10:49 GMT+1 óra  
Jó, akkor kezdjük el szétszedni a problémát.

Az első kérdés, hogy csak video postban jelentkezik a probléma, hogy "kimerevedik" a tűz? Ha például lerendereled simán (f10, anim hossz beállítás, file mentés beállítás, render gomb megnyomása), akkor rendesen megy a tűz?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
syler - Tag | 6 hsz       Online status #117747   2009.09.22 10:28 GMT+1 óra  
Particle Systemmel csináltam tüzet.És azt hogy ne merevedjen ki,hogy lehet megcsinálni...
Akárhogy csak ne merevedjen ki.

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #117743   2009.09.22 09:23 GMT+1 óra  
Ahogy én értelmeztem...

Fogsz egy alfás mozit, amiben fel van véve egy tűz és ezt postban rá akarod rakni a képre utólag?

Ha igen, akkor : postot ne használj 3dsmax-ban, rugalmatlan és szar. Erre valók az úgynevezett kompozit programok, és ebből is a nuke-t ajánlom. Gyors és nagy tudású. Ebben utólag rá tudsz rakni egy halom dolgot az animációra, a kirenderelt képeket utólag állítani stb...
raytraceisten és übermedic
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #117741   2009.09.22 08:53 GMT+1 óra  
...
Na jó....

Szóval:
1. Az, hogy csinálsz egy tüzet, az nem valami egzakt. Tüzet lehet kb. ezerféleképpen csinálni. Particle system, atmosphere/fire effect, alfás lapokon igazi tűzvideók, morfoló modell, stb... Te melyiket használod?

2. Video postbaN levetíted: ez mit jelent? Van valami több kamerás jeleneted, és a kamerák közt váltogatsz videopostban (én legalábbis erre szoktam használni)? levetíteni: renderelni a te értelmezésedben? Scanline, default render? Vagy valami más?

3. Nem megy folyamatosan: ez ismételten értelmezhetetlen számomra. Megy, de frame-k kimerevednek hosszú időkre? Eltünedezik? Mindig újraindul?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
syler - Tag | 6 hsz       Online status #117740   2009.09.22 08:17 GMT+1 óra  
Hello Mindenkinek
Lenne egy kérdésem,hogy ha mondjuk csinálok egy tüzet és azt video postba levetítem akkor nem megy folyamatosan.És azt szeretném hogy folyamatosan menjen.
Köszi előre is mindenkinek aki válaszol erre a kérdésre.

   
WToma - Szerkesztő | 635 hsz       Online status #117677   2009.09.20 15:09 GMT+1 óra  
Én egy kis ideig játszottam ODE-val, annak is megvannak a maga hülyeségei. A Physix viszont kezd a standard megoldás lenni.
Ez nem bug, hanem feature!
http://sohivatal.uw.hu
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #117663   2009.09.20 12:21 GMT+1 óra  
Jah, a bounding point hasznos, főleg ha van radiusa .

A physx egy röhej, nem képes ütköztetni 2 nem konvex objektumot... Oké, hogy lassú, de akkor is röhejes, hogy nem írták meg. Az Bullet a másik vicc, mikor leejtesz 2 kardot, egymásba akadnak, és heggyel beleállnak a talajba... Ezek felejtősek nagyon gyorsan... ODE még talán, de akkor már inkább Havok.
raytraceisten és übermedic
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #117660   2009.09.20 12:12 GMT+1 óra  
Idézet
Bukta :
"mesh-simplification" ezt a szót most hallottam először, de megnéztem google-n és ilyent csak képen láttam korábban de nem tudtam h ez a neve na mind1 nem ez a lényeg....
Egyébként nem DarkBasichoz kell hanem XNA-hoz és a pontos ütközéshez kell a "bounding-mesh". Ugye egy darab BoundingBox-vel vagy BoundingSphere-vel nem lesz pontos az ütközés. De mi lenne ha lenne BoundingTriangle? Na egyébként már elméletbe megvan nekem ez a "BoundingTriangle", már csak kell 1 jó algoritmus hozzá. De kösz az infót!



Attól függ mennyire összetett az ojjekt, ha nagyjából konvex, akkor jó egy szimplább befoglaló alakzattal jellemezni, amúgy meg érdemes több objektumot használni, nagyon tudom javasolni valamely fizikai api doksiját/sdk-t nézegetni (pl Physics, Havok stb), sokat lehet belőle tanulni.

Idézet
Asylum :
boundingtriangle?? az igen..egy 3D-s testet egy 2D-s alakzattal befoglalni...
és még azt mondják, hogy harry potter csak mese


off:
Jó ötlet, még esetleg tovább lehetne gondolni bounding-linesegment-re,vagy 'bounding point'-ra, akkor lesz igazán gyors
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #117653   2009.09.20 10:43 GMT+1 óra  
boundingtriangle?? az igen..egy 3D-s testet egy 2D-s alakzattal befoglalni...
és még azt mondják, hogy harry potter csak mese
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #117652   2009.09.20 10:38 GMT+1 óra  
"mesh-simplification" ezt a szót most hallottam először, de megnéztem google-n és ilyent csak képen láttam korábban de nem tudtam h ez a neve na mind1 nem ez a lényeg....
Egyébként nem DarkBasichoz kell hanem XNA-hoz és a pontos ütközéshez kell a "bounding-mesh". Ugye egy darab BoundingBox-vel vagy BoundingSphere-vel nem lesz pontos az ütközés. De mi lenne ha lenne BoundingTriangle? Na egyébként már elméletbe megvan nekem ez a "BoundingTriangle", már csak kell 1 jó algoritmus hozzá. De kösz az infót!
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #117616   2009.09.18 22:52 GMT+1 óra  
gondolom nem tudja, hogy van ilyen. feltételezem nem unalomból kérdezett utána.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #117614   2009.09.18 17:22 GMT+1 óra  
"Mivel se uv se text nem kell, csak egy nyers low poly mesh igy nem olyan veszes. "

És még ráadásul láthatatlan is.Pont ezért nem értem mit akar ezzel a modellező progiban ?
Azt mondja ütközéshez kell.Akkor miért nem az engineben rendel hozzá bounding mesh-t (mivel feltételezem úgyis dbpróban akarja használni a modelleket ott simán sparkys collisionnal dll-el lehet hozzárendelni low poly bounding mesh-t komplex objectekhez.)
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #117586   2009.09.17 23:36 GMT+1 óra  
Ezek algoritmikusan nagyon szarul kezelheto problemak, a legegyszerubb, ha te epited fel oket magadnak. Mivel se uv se text nem kell, csak egy nyers low poly mesh igy nem olyan veszes.
raytraceisten és übermedic
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #117581   2009.09.17 21:27 GMT+1 óra  
Bukta, ha arra gondolsz, amit fpeti mondott, akkor a Multires vagy Optimize módosítót használd. Látni fogod, hogy melyik célszerűbb..
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #117578   2009.09.17 17:03 GMT+1 óra  
Idézet
Dookle :
Lehet ,bár én semmi értelmét nem látom...Vagy csak a kérdést nem értem...



Amikor olvastam nekem kapiból a 'mesh-simplification' (3dmax-ban hogy hívják?) ugrott be, amivel lehet a poliszámot csökkenteni, nyilván azért, hogy ne kelljen egy modellnél 10K 3szöggel számolni fizikánál, hanem mondjuk csak 20-al (12-nél már doboz, azt a legkönnyebb megcsinálni)

Végül is ez a convex hull számolás, lehet ilyen néven is valami a max-ban, esetleg egy már redukált poliszámú meshre számolni.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #117577   2009.09.17 16:36 GMT+1 óra  
Idézet
Bukta :
hy ide még nem is írtam...
De most azért írok hogy megkérdezzem hogy lehet-e a modelező programokkal Bounding mesh-et előállítani? Mert ütközéshez kellene, de a modellezésbe még soha nem mélyedtem be olyan szinten hogy erre rájöjjek. Nem tudom létezik-e ilyen kifejezés hogy Bounding Mesh de biztos tudjátok mire gondolok ha meg nem akk meg ugyis írtok... remélem.



Lehet ,bár én semmi értelmét nem látom...Vagy csak a kérdést nem értem...
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Bukta - Tag | 308 hsz       Online status #117293   2009.09.13 08:30 GMT+1 óra  
hy ide még nem is írtam...
De most azért írok hogy megkérdezzem hogy lehet-e a modelező programokkal Bounding mesh-et előállítani? Mert ütközéshez kellene, de a modellezésbe még soha nem mélyedtem be olyan szinten hogy erre rájöjjek. Nem tudom létezik-e ilyen kifejezés hogy Bounding Mesh de biztos tudjátok mire gondolok ha meg nem akk meg ugyis írtok... remélem.
ArgumenException: A megadott DependencyObject nem ehhez a Freezable elemhez tartozó környezet. Paraméter neve: context
:oO Mi a???
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #117157   2009.09.08 11:50 GMT+1 óra  
örülök, hogy ezt tisztáztuk
   
lantlant - Tag | 5 hsz       Online status #117153   2009.09.08 11:07 GMT+1 óra  
he-he Zoldeket beszelek. A sima UV-ban is van normalhoz igazitas nincs itt szukseg semmifele seged objektumra

   
lantlant - Tag | 5 hsz       Online status #117112   2009.09.07 08:14 GMT+1 óra  
Te kerdezed az unwrapos modszereddel

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #117111   2009.09.07 08:10 GMT+1 óra  
ennel bonyolultabb nem volt?
   
lantlant - Tag | 5 hsz       Online status #117110   2009.09.07 08:05 GMT+1 óra  
Hat rengeteg megoldas van az biztos.
Ha a henger nincs torzulva csak elforgatva, de reszetelva van az iranyultsaga, akkor talan a leggyorsabb letrehozni, autogrid bepipaval egy seged obiektumot a henger tetejere. Ehez igazitani(align) az UV gizmo iranyultsagat(orientation) aztan nyomni neki egy fit-et. (a seged objektumot meg torolni)

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #117008   2009.09.04 14:12 GMT+1 óra  
ez eléggé hülyeségnek tűnik, amit mondtál most
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #116990   2009.09.04 10:46 GMT+1 óra  
Szerintem meg ha külön object volt akkorvissza arra a mentésre amikor még nem forgatad. Textezd fel és utána forgasd el. Én is sokszor beszívtam már, de mostanában eszembejut uvw-zés elött.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #116339   2009.08.25 07:11 GMT+1 óra  
akkor az applyt nyomogasd

jah és a quick planar mapnál legyen minden kijlölve
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116337   2009.08.25 06:09 GMT+1 óra  
Így is elég érdekes lett az eredmény:/
Amúgy én start gombot nem találtam a relaxnál (9-es max)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #116333   2009.08.25 06:02 GMT+1 óra  
unwrap uv-ot használj
face módban tlálasz egy yolyan gombot, h quick planar map. klikk.

ezután jelöld ki a henger tetejét és alját, majd uv ablakban -> brake.
most válts él módba, és a hengeren egy végigfutó élt jelölj ki, majd az uv ablakban -> brake.

azután ne legyen semmi kijelölve, és indíts (nem apply, hanem start gomb) egy relaxot az uv ablakban. ha hülyén csinálja, változtass a relax paraméterein.

aztán igazísd el, h jó legyen.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116332   2009.08.25 05:59 GMT+1 óra  
Külön objektumok voltak attach-elve.
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #116331   2009.08.25 05:58 GMT+1 óra  
Ezeket extrude-al húztad ki, vagy külön objectek voltak, és csatoltad a meshez?
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116330   2009.08.25 05:57 GMT+1 óra  
Fogalmam nincs, ez az eltorzul-ha-elfordítom jelenség arra emlékeztet mikor egy objektumon valami scale transzformáció és elforgatom, de hogy UV-zásnál ez hogy jön elő azt nemtom. Reseteltem a meshen a trafókat, de így is szar.
Btw, ez a "henger" egy meshnek néhány poligonja, nem egy különálló henger objektum.
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #116329   2009.08.25 05:52 GMT+1 óra  
Hmm. Sose láttam még ilyet. Foglalkoztam a különböző vetítésekkel, de sose használtam őket. Hogy lett neked torz? Van valami beállítási lehetőség, hogy a gizmo úgy forduljon, ahogy a henger van elfordítva. Valahol az unwrap résznél, ahol rányomod, hogy melyik vetítési sík legyen. Ennek nem ilyennek kéne lennie
- no persze lehet, hogy rosszul emlékszek, rég használtam már a max-et. Mindjárt megnézem azért!
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116328   2009.08.25 05:49 GMT+1 óra  
Hát ha a henger nem párhuzamos a tengelyekkel, akkor a sárga UV gizmo nem elfordított henger, hanem ilyen torz izé lesz:
http://ilab.hu/jf/datas/users/756-henger_uv.jpg
Az uv templatete meg kézzel kell kijavítani, hogy téglalap legyen, nem ilyen ívelt oldalú szar.
   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #116327   2009.08.25 05:30 GMT+1 óra  
Hát igen, az uv-zásban sok a "kézimunka" (). Én sose használtam különböző vetítéseket, mindig is kézzel nyomtam neki, ami éppen kell. Ez mondjuk elég maceráns, viszont mindig is csak lowpoly modelleket kellet uvznom, azt meg kibírtam. (És legalább olyan lett, amilyet akartam)

Amúgy nem értem, hogy mire gondolsz. Mi nem áll mivel párhuzamosan?
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116326   2009.08.25 05:16 GMT+1 óra  
Hengert ti hogy UV-ztok maxban? Mert ha nem áll valamelyik koordináta tengellyel párhuzamosan, akkor nem igazán lehet a hengeres vetítésnél normálisan ráhúzni a gizmót, és mindíg ilyen eltorzult szar lesz az UV template, amit kézzel kell kijavítani.
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #116251   2009.08.24 02:41 GMT+1 óra  
Köszönöm, közben sikerült megtalálnom. A nevét nem tudtam normálisan, így már megy a dolog.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #116249   2009.08.24 01:26 GMT+1 óra  
Jobb oldali panel, "hierarchy" panel, (harmadik balról), "affect pivot only". Kikapcsolni se felejtsd el majd :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 < [9] [10] [15] [20] [25] [30] [32]