játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [32]
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #116247   2009.08.23 23:41 GMT+1 óra  
Tehát azt a pontot pivot pontnak hvják. Köszönöm az információt, akkor így keresek tovább.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #116246   2009.08.23 23:32 GMT+1 óra  
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #116245   2009.08.23 23:21 GMT+1 óra  
Tudtok valamilyen módszert arra, hogy az objektumnak a pozíció pontját át tudjam rakni valahová máshova a nélkül, hogy az objektum is elmozdulna?

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116061   2009.08.18 06:47 GMT+1 óra  
Az alvázon volt scale, ahoz volt linkelve a torony.
Amúgy ha az alvázat is resetelem, akkor fasza minden linkelve is.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #116060   2009.08.18 06:45 GMT+1 óra  
Ok, de az azt jelenti, hogy valami még scalezve van a jelenetedben. Sztem célszerűbb (ha játékba lesz) meggyőződni arról, hogy semmin nincs scale.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116059   2009.08.18 06:43 GMT+1 óra  
Ó bakker, a linkeléssel volt a baj, amint unlinkeltem egyből megjavult Kösz a segítséget.
   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #116058   2009.08.18 06:39 GMT+1 óra  
jobb oldali panel, utilities, reset x-form
ám előtte a saját érdekedben unlinkelj mindent :p

Meg mentsd el más néven is, mert az undo vagy megy, vagy nem, de főleg nem.

Meg máskor modellezéskor ha scalezni akarsz dolgokat, akkor ne az objektumot magát scale-zzed, hanem jelöld ki az összes vertexét, és azokat. A hatás ugyanaz, csak nem kerül bele a scale az ojjektumba, hogy később mindent elszúrjon.

Meg van a "kocka módszer" is, azaz fogsz egy kockát, átalakítod polyvá, aztán a kockához hozzáattach-olod a tisztítani kívánt ojjektumot, majd a kockát kitörlöd, ez is kiszedi a scalet meg ilyesmit.

De azért unlinkelj mindent, mert a linkelés, ha scalelt (vagy pláne tükrözött) dolgokkal történt, akkor tuti el fog szúrni mindent, legalábbis nálam ez a tapasztalat.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #116057   2009.08.18 06:25 GMT+1 óra  
Az miért van, hogy ha a képen látható cuccot elforgatom, akkor így eltorzul?
http://ilab.hu/jf/datas/users/756-scale_gebasz.jpg
Mielőtt elforgattam volna, scale-lel átbuheráltam, és gondolom a forgatást valamiért a scale "előtt" hajtja végre, de hogy lehet ezt kiküszöbölni? Próbálkoztam a reset transform meg scale-lel, de úgy tűnik, nem azt csinálják amit gondoltam.
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #115689   2009.08.10 07:45 GMT+1 óra  
Nagyon szép kis lowpoly model.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #115686   2009.08.10 07:11 GMT+1 óra  
Na elkészült a csodálatos mű, egy vadászgép a játékomhoz; viszont lehet, hogy kissé túl részletes lett, ingame nem sok látszana belőle

http://ilab.hu/jf/datas/users/756-fighter01.jpg
http://ilab.hu/jf/datas/users/756-fighter02.jpg
http://ilab.hu/jf/datas/users/756-fighter03.jpg

Egyébként ez a flatten/break/stitch bevált, planarral ellentétben minden poligonra nagyjából merőlegesen vetít.

( hogy kell a thumbnailt használni? )
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #115668   2009.08.09 15:09 GMT+1 óra  
bocs, elírtam, ahol én írtam h flatten, ott valójában a planarra gondoltam Attól összeveldeli az egész uv-t és lehet brékelni mindenfelé
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #115646   2009.08.09 09:58 GMT+1 óra  
Kösz, akkor azt hiszem flatten lesz, aztán break/stitch kombó, mert a flatten kicsit hülyén darabolja fel.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #115642   2009.08.09 09:07 GMT+1 óra  
hát, ahogy szeretnéd A stichelgetés sem rossz dolog, sokszor az a jó, bár én áltlaában vagdosni szeretek (de a peel toolt felejtsd el: jelölj ki minden facet, nyomj rá egy flatten mappinget, mindegy h x,y,z vagy normal irányból, aztán ahova akarsz vágást ott kijelölöd az edgeket és brake. ha kész vagy, akkor relax az egészre. Ez így ilyen formában kb. olyan mint az lscm unwrapolás.) Más kérdés, h kb. 1 hónapja nem maxban csinálom ezeket
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #115640   2009.08.09 08:55 GMT+1 óra  
Idézet
Eldor :
Tudja valaki, hogy lehet több textúrát húzni egy objektumra? Mélységtérképezéshez kellene.



Lehet poligononként metarialt rakni egy objektumra (ekkor egy multimaterial lesz rajta). Ha arra gondolsz, hogy multitextúrázni ( mint bump map ), akkor meg a material editorban van valahol egy "maps" rész, ott be lehet állítani mindenfélét ( bump, specular, stb.).

By the way, egy jármű modellt milyen módszerrel érdemes UV-zni? Kb mi a menete a dolognak, kijelölök éleket, ahol majd elvágja aztán unfold mapping? Esetleg flatten, aztán kézzel stitch-elés?
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #115625   2009.08.08 23:44 GMT+1 óra  
Tudja valaki, hogy lehet több textúrát húzni egy objektumra? Mélységtérképezéshez kellene.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #115502   2009.08.04 00:16 GMT+1 óra  
Egy (illetve több) ilyen modell pont jó lenne a játékomba! Gratula!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #115444   2009.08.01 17:28 GMT+1 óra  
Ebből a szemszögből teljesen okés, lowpoli-nak meg aztán végkép, a lángcsóva a legszebb... legalábbis a képen jól mutat.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #115429   2009.08.01 08:14 GMT+1 óra  
fasza lett, nekem a sw féle droidok ugrottak be róla.
C4Ninja
   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #115428   2009.08.01 07:46 GMT+1 óra  
Tényleg jó, megaman-X -re emlékeztet.

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #115427   2009.08.01 07:29 GMT+1 óra  
hello szeretnék érdeklődni, hoyg 3d-s modellezéshez kell egy digitális tábla?

Engem még vektoros rajzoknál is erősen akadályoz.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #115426   2009.08.01 06:59 GMT+1 óra  
hogy tök jó.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #115425   2009.08.01 06:56 GMT+1 óra  
Csináltam egy ilyen dögöt:

Nézzétek meg, és mondjátok azt, hogy tök jó.

:p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
2SD - Tag | 463 hsz       Online status #115424   2009.08.01 06:25 GMT+1 óra  
már régebben feltette valaki a kérdést, de az utolsó 3 oldalon nem találtam, tovább meg már nem volt kedvem kutakodni(megjegyzem, igazi öröm volt újra olvasni a max 9-2009+vray témát.)
Szóval, az lenne a problémám, hogy nem tudom, hol lehet beállítani, hogy render nélkül is élesek legyenek a textúrák(a napokban rám tört a modellezhetnék, de így elég gázos, régebben tudtam, de kb fél éve nincs is max a gépemen, és totál elfelejtettem, hol kell belőni.) - előreláthatólag lesz még pár láma kérdés a napokban..

Szerk.: ki googleztam, ha esetleg valaki ugyanezzel küzdene a közeljövőben:
http://roller.student.utwente.nl/tut/texturesize/

Ezt a hozzászólást 2SD módosította (2009.08.01 06:45 GMT+1 óra, ---)
C4Ninja
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #114864   2009.07.20 10:50 GMT+1 óra  
Kerdig - Tag | 8 hsz       Online status #114860   2009.07.20 10:41 GMT+1 óra  
hello szeretnék érdeklődni, hoyg 3d-s modellezéshez kell egy digitális tábla?

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #114535   2009.07.13 03:30 GMT+1 óra  
Egy kicsit bővebben is mesélhetnél a szándékodról. Mivel erre hogy "hogyan lehet játékba hátteret létrehozni ill "konvertálni"" annyi a válasz, hogy importáld be.

Milyen engine, mit akarsz konkrétan, programozásra gondolsz vagy van valami konkrét formátum amit elfogad a játék ?

   
Somi - Tag | 3 hsz       Online status #114534   2009.07.13 03:09 GMT+1 óra  
olvasni olvasok köszi!
de nem tom hol kéne utána nézni!!!
3d pálya az egész!!
köszi ha segítetek egy kicsit!!

   
Ashkandi - Törzstag | 1045 hsz       Online status #114533   2009.07.13 03:01 GMT+1 óra  
Először is milyen játékba milyen hátteret ? Mozgó 3d-s hátteret vagy csak egy 2d-s képet ? Ott csak nyomsz egy frankó rendert, elmented a képet, alakítasz rajta photoshop-pal és kész.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #114531   2009.07.12 22:41 GMT+1 óra  
olvasni olvasni olvasni
   
Somi - Tag | 3 hsz       Online status #114529   2009.07.12 15:56 GMT+1 óra  
sziasztok!
nagyon megköszöném ha valaki leírná hogyan lehet játékba hátteret létrehozni ill "konvertálni"
elkészítettem egy egész várost de mos nem tom mit kell csinálni vele ??!??
elöre is köszi segítséget
légyszí ide írjatok:
ishii@citromail.hu

   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #114506   2009.07.11 10:24 GMT+1 óra  
Aham, a dummyról eddig fogalmam se volt, azért nem értettem.

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #114501   2009.07.11 08:35 GMT+1 óra  
Őőő hát hogy, benne van a fileban.

van ugye a pont, az most egy gömb, simán lerakom.
A tengely, az egy magas vékony cylinder primitív, aminek a pivot pointját kicsit feljebb tettem, hogy látszódjon, hogy átmegy a gömbön.
Van egy dummy, amit hozzálinkeltem a tengelyhez, meg a teáskanna, amit hozzálinkeltem a dummyhoz. Így ha a dummyt forgatom, forog vele a teáskanna is, és ha a tengelyt mozgatom, az viszi magával mindezt.
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #114479   2009.07.10 09:52 GMT+1 óra  
Pontosan ilyenre gondolok. Hogy csináltad, ha szabad kérdeznem?

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #114477   2009.07.10 08:51 GMT+1 óra  
Ilyenre gondolsz:
arch.atw.hu/tengelyforog.max
?
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #114475   2009.07.10 08:16 GMT+1 óra  
Igaz, nem sokat értem vele, mert animációként nem lehet elmenteni, de azért köszönöm a segítséget.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #114442   2009.07.10 02:46 GMT+1 óra  
A mozgatás-forgatás-átméretezés gombok mellett van egy legördülő menü, reference coordinate system. Ott pick, ráböksz az objektumra ami körül forgatnál, a mellette lévő gombon meg kiválasztod a Use transform coordinate center opciót (a harmadikat):
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Eldor - Tag | 163 hsz       Online status #114441   2009.07.10 02:29 GMT+1 óra  
Nem tudjátok, hogy 3D Studio Max-ban van-e lehetőség adott ponton átmenő tengely körül forgatni? Keresgéltem neten, de erre vonatkozóan semmiféle utalást nem találtam.

   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #114015   2009.07.02 05:45 GMT+1 óra  
köszönöm szépen fzoli, ez nagyon sokat segített

ja, és menj már ki légyszíves teát főzni
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #114014   2009.07.02 05:43 GMT+1 óra  
link info alatt az inherit résznél keresgélj
   
Latka X-treme - Törzstag | 311 hsz       Online status #114013   2009.07.02 05:27 GMT+1 óra  
Lenne egy kérdésem:

el szeretnék érni egy olyan effektet, hogy egy figura talpa alatt legyen egy fake-elt árnyék (kör alakú opacos gradiensű plane). Ezt egyszerűen linkelve szeretném elérni, de nem akarok utánmozgatni meg ilyenek..

A kérdés: nem lehet egy objectet (az árnyékot) egy másik objecthez (a test) úgy linkelni, hogy az egyik tengelyt (jelen esetben a Z-t) ne vegye figyelembe, magyarul kövesse a testet, de fel-le ne mozogjon?
   
hcs89 - Törzstag | 223 hsz       Online status #112225   2009.06.05 13:16 GMT+1 óra  
Ingyenesek közül Blender, meg Wings3D!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #112174   2009.06.05 09:41 GMT+1 óra  
ez egy fos
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #112158   2009.06.05 07:16 GMT+1 óra  
http://www.caligari.com/downloads.html

egy kezdőnek gentlemen ez való.

ingyenes mint a blender, szájbarágós mint az xsi. nem kell forgatni benne a cuccokat mint majom a zsebórát.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #112135   2009.06.04 13:30 GMT+1 óra  
ha az anim8ornál elakadsz, akkor nincs segítség.... egyszer
ű kezelni d emégi összetett és nagyon komoly cucc, bár kicsit szájbarágósan lehet csak használni

Ha modellezni akarsz, akkor wings, bár az már körülményesebb, de tisztán és gyorsan lehet benne dolgozni.

Ezeken kívül pedig gyakorlatilag bármelyik, amit felsoroltak.
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #112134   2009.06.04 13:22 GMT+1 óra  
Autodesk Maya, a legjobb progi, bármilyen célra. Modellezés, animálás, renderelés, játékokhoz, filmekhez, amihez csak akarod .

2008-ból van stabil agyonpatchelt változat, 2009 sp1-et még nem próbáltam, de 2008 tökéletesen használható produkciós célokra (2009-ben meg kb a renderlayerek új dolog, de az neked úgysem fog kelleni).
raytraceisten és übermedic
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #112133   2009.06.04 13:18 GMT+1 óra  
Akkor inkább Softimage ModTool vagy Blender, gmaxot lassan öt éve nem fejlesztik.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #112132   2009.06.04 12:52 GMT+1 óra  
gmax can help you get started making video game content
Egy gyors Turbosquid-es regisztrációval szabadon használható

   
screat - Tag | 382 hsz       Online status #112129   2009.06.04 12:20 GMT+1 óra  
3dsmax, maya, xsi, lightwave, blender
na de ne várd azt, hogy feltelepíted, és máris megcsinálsz egy kocsit, (meg hasonlóak), nem úgy megy az. pláne nem játékba készülő modellnél - sok mindenre kell pluszban figyelni.
És meg ne kérdezd, h valami oldalt tudunk-e ajánlani. Amelyik programot választod, beírod: program neve beginner tutorial
később, progarm neve tutorial
stb...
amúgy meg: http://www.world3d.hu | http://www.3dtotal.com | stb
még csak padawan...
Dont worry, be hippy - Fanni :)
   
Big Lou - Tag | 126 hsz       Online status #112127   2009.06.04 12:05 GMT+1 óra  
Sziasztok tudnátok nekem ajánlani olyan modelező programot amiben tudok részletes modeleket csinálni és lehetőleg könyű kezelő felülete van...
Idáig anim8or ba csináltam modeleket de az elégé hogy is mondjam......
gyenge.....
Amíg nem tanulsz meg helyese(bbe)n írni, és nem veszed a fáradtságot, hogy a hozzászólásaid megüssék az elvárt szintet, addig folyamatosan kispadra foglak küldeni. - Kuz
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #112109   2009.06.04 07:11 GMT+1 óra  
És a falak normálja befele mutat? Csinálj külön külső meg belső falakat ha mindkettőt akarsz, ne 2-sided materiallal próbálkozz.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] > 9 < [10] [15] [20] [25] [30] [32]