játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 15 < [20] [25] [30] [32]
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #76113   2007.12.04 11:14 GMT+1 óra  
Max-script?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #76110   2007.12.04 11:07 GMT+1 óra  
Sorozatlövő fegyvert hogy érdemes animálni? Gondolok itt arra, hogy létre kéne hozni bizonyos időközönként egy lövedéket, ezt mivel érdemes megcsinálni? Van esetleg valami ilyen tutorial?
(egy animációhoz kéne amiben egy űrhajó lövöldözik)
   
ggf - Tag | 94 hsz       Online status #76066   2007.12.04 06:37 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
material editorban az adott textúrára van egy ikon a felső menüsorban egy kék kocka ha az aktív megjeleníti. Egyébként gyorsasági okokból nem tolja rá a textúrát previewban...


Ezer kösz érte
és bocs a szerencsétlen fogalmazásért...

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #76036   2007.12.04 00:27 GMT+1 óra  
material editorban az adott textúrára van egy ikon a felső menüsorban egy kék kocka ha az aktív megjeleníti. Egyébként gyorsasági okokból nem tolja rá a textúrát previewban...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ggf - Tag | 94 hsz       Online status #76030   2007.12.03 19:54 GMT+1 óra  
Hi!
Ez most egy nagyon gyökér kérdés lesz,de nem tudja vki h azt miért csinálhatja a progi,h nem jeleniti meg a texturákat a modellen? Render képen látszik,de "rendes" nézetben nem. Régebben még simán megjelenitette,lehet h csak én lamaskodtam el valamit,de nem hiszem. Nem lehet normális modellt csinálni képről,ha nem látom az eredetit(legalábbis nekem ugy nem megy) Szal help pls

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #74620   2007.11.19 01:42 GMT+1 óra  
ja szó ami szó nem nagyon törik magukat az Autodesknél hogy esetleg pontot rakjanak a verziószám mögé. Átleg évi 2 kiadás az mondjuk már vicces ha valami a hoszonegynéhányadik verziónál tart.

3D Studio Max 24 (mekkora gáz )
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #74507   2007.11.17 00:31 GMT+1 óra  
a lényeg , ha jol olvasom okosan a 9-est használos, és nem a 2008-at. gondolom van sp2 a 9-eshez?....azaz ami ráférne az uj maxra, mert lassan olyan lesz mint a corel...évente két uj verzio és 3 patch,sp,plug-in ami probálja javitani a main program hiányosságait.

az UVtools nekem is tetszett, csak egy idő után elkezdett furán viselkedni a gépem. pl: nem huzta le a normal mappet kisfelbontásban....LOL....kollegám szerint ez egyedi.mint az is hogy egy lightting map-t egyszer 11 objectről van szo, és alig 30 512*512 es tga-rol, ill. dds-ről.....ezt hallgasd meg: 6500 szor szedte le!......még a mesterek(nem guny!)...is azt mondták , annnyira egyedi a probléma, hogy egy kis időre szanatóriumba kéne mennem....jot nevettek, és ujra huztuk az gépet, UVTool nélkül , és az egész scene-t, elmult a probléma.....

és tényleg!....én se tudnám megmondani mi volt a hetesben ujdonság.......ha volt.....

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #74447   2007.11.16 05:24 GMT+1 óra  
Akkor csak olyan területeken fejlődött amit nem használok/használunk UV unwraphez UVTools plugint használtam korábban is, a fizikás eszköztárat meg első indításkor bezártam, aztán azóta se használtam. Persze lehet hogy van egy csomó apróság ami nem tűnik fel, igazából volt egy kis szünet míg intenzívebben használni kezdtem a 9-est, és már nemnagyon rémlik mi volt a hetesben is meg mi nem
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #74443   2007.11.15 23:51 GMT+1 óra  
kicsy>

Mi hetesről váltottunk kilencesre, de sok különbség nem volt köztük, aztán százezrekre simán lehúznának a verziófrissítésnél is.

ez lenne életed első tévedése, irigyellek is érte.
gondolj az uv, loop, ring, shift és ctrl variationra példálul.
a kezdő max felhasználoknak pedig direkt elinduláskor megkérdezi, kiváncsi e a new featuresre a user.....és a rigging, skin , cloth, morpher modifierrel ejti ámulatba az olvasot a program.
persze még mindig nem egy blender, vagy modo felhasználobarát, és a cinema nubrs simitásai is használhatobbak mint a max smooth, vagy a checker lehetne blender madness mapping, vagy a skinnelés se lett könnyebb, és a camera se egy maya féle camera aim, nem is beszélve a dmap-rol. de a 2008as raytrace material kedvesebb lett
van különbség.én szeretem

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #74434   2007.11.15 13:29 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
én 9est használok,de 7es fenn van,mert csak ahhoz van sdk-m


Jahm, épp ma tapasztaltam meg, hogy a 7-es sdk-val fordított plugin nem igazán akaródzik elindulni 9-sel.

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #74432   2007.11.15 12:48 GMT+1 óra  
én 9est használok,de 7es fenn van,mert csak ahhoz van sdk-m
Ez egy reszeg post...

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #74430   2007.11.15 12:36 GMT+1 óra  
Mi hetesről váltottunk kilencesre, de sok különbség nem volt köztük, aztán százezrekre simán lehúznának a verziófrissítésnél is..
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #74427   2007.11.15 12:30 GMT+1 óra  
milyen izé már minden évben ujat kell letölteni
nekem a 7es meg a 8as van meg de ugyse naon használom
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #74405   2007.11.15 06:31 GMT+1 óra  
3ds max 2008 a legfrissebb verzió.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Bernula - Tag | 41 hsz       Online status #74402   2007.11.15 05:58 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Lenne egy olyan kérdésem hogy most leszeretném tölteni a 3D MAX -ot! Melyik verzióját töltsem le? 7-est? Mit üssek be a google-be? <- ha ezt is valaki tudná örülnék neki!
Írjatok! THX

Ezt a hozzászólást Bernula módosította (2007.11.15 06:04 GMT+1 óra, ---)

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #74397   2007.11.15 03:04 GMT+1 óra  
Hú szép leírás Ezer köszi majd átrágom remélem segíteni fog
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #74393   2007.11.15 01:23 GMT+1 óra  
Neked erre lesz szükséged:
UVW Mapping alapok

Az automatic flatten uv map csak egy gyors ideiglenes megoldás egyszerű testekhez.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #74374   2007.11.14 14:32 GMT+1 óra  
Idézet
sirmok :
üdv

furán fog hangzani amit mondok a LIGHTMAp-hez....(magyar tudásom sem teljes)...
a max-nál kétszer kell hozzáadni a lightmap-et, de előtte automatic flatten uv kell.és automatic channelen. a engine tudja kezelni a lightmapt ?????
ez a textura mosodás és 7000 poly map egy pár helyen értelmetlennek tünik nekem.

és aki egy max-filet ad oda egy programozonak...aow.......kérd meg a 3d artist kollegát, hogy importálja ki valami használható formátumban, mert az a 30 nap nem lesz egy easy gallop...de sok sikert!



Miért ne tudná kezelni ? ha a lightmapot külső file ként töltöm be és rárakom a modellre mint blend map.Pont az automattic flatten UW-vel van bajom mert besüríti az egész mapot.Most azzal kezdtem szenvedni hogy amikor megcsinálja az automatic unwrapot akkor manuálisan próbálom a faceket beállítani- nagyobbítani külön-külön.Ami nem egyszerű dolog.Persze ez egyszerűen megoldható lenne egy 3d world studioba vagy GILES-al de gondoltam mivel úgyis maxba csinálok mindent,nem szerettem volna áttérni egy másik modellező progira de úgy látom kénytelen leszek.
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #74367   2007.11.14 12:01 GMT+1 óra  
üdv

furán fog hangzani amit mondok a LIGHTMAp-hez....(magyar tudásom sem teljes)...
a max-nál kétszer kell hozzáadni a lightmap-et, de előtte automatic flatten uv kell.és automatic channelen. a engine tudja kezelni a lightmapt ?????
ez a textura mosodás és 7000 poly map egy pár helyen értelmetlennek tünik nekem.

és aki egy max-filet ad oda egy programozonak...aow.......kérd meg a 3d artist kollegát, hogy importálja ki valami használható formátumban, mert az a 30 nap nem lesz egy easy gallop...de sok sikert!

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #74160   2007.11.11 14:44 GMT+1 óra  
Kösz beast!
Lehúzom a SMAX demót, 30 nap alatt csak át tudom rakni 'jobba'
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #74148   2007.11.11 10:58 GMT+1 óra  
A .max fájl reménytelen. Sok a felesleges adat benne, stb, stb, ja és tényleg nem nagyon találni leirást róla.
De ha 3dsmax-ből jött, akkor megoldható a .3DS, sok program ismeri (ha konvertálni szeretnéd), vannak ingyenes lib-ek az ovlasására (pl. lib3ds), s a net is tele van leirásokkal a struktúrájáról.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #74146   2007.11.11 10:37 GMT+1 óra  
Hi,
programozóként kaptam egy 31megás .max filet, hogy csináljak progit alá,
fps stílusban be lehessen járni (Codename: Architecture projekbe léptem ám be).
Na, erre most azt olvasgatom a neten, hogy a .max zárt formátum és csak a Studio Max érti, doksikat se találtam a neten -eddig..

Szerintetek is teljesen reménytelen?? (nekem nincs 3D Studio Max-om...)

üdv.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #73943   2007.11.08 18:47 GMT+1 óra  
Hali lenne egy kérdésem .Lightmapot akarok csinálni 3ds max 9-be egy pályának.Ezzel még semmi gond de amikor lerenderelem akkor a lightmap textúra háromnegyede kihasználatlan fekete marad.Már áligattam mindent de sehogy se tudom "megmagyarázni" neki hogy nyugodtan csinálhatja nagyobbra mert van hely de egyszerűen nem tudok rájönni (vagy nem is lehet ?!! ) hogyan kell. Ha valaki tudna segíteni nagyon megköszönném.Mert hát egy 250 polys pályaelemre sztem túl nagy az 1024 *1024 -es textúra ha az egész map 7000 poly .Márpedig ha ennél kisebb textúrát teszek rá akkor elmosódnak a fények és az árnyékok.
Előre is köszi
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #73923   2007.11.08 11:20 GMT+1 óra  
hm....
én vagy nem értem a dolgot, vagy kéne még info....mert én ezt ugy tudom elképzelni, hogy minden poly külön object, pivot középen. a normal ugye absolut középen. ezeknek van koordinátája, amit meg tud adni a max, és igy be lehet azonositani a polykat.
ha ezt anyagmintával csinálod, nem kell, csak az, hogy az adott material csak azon a polyn szerepeljen. de ha igy akarod, akkor lehetne talán sub object, és minden poly saját matID vel kell hogy rendelkezzen, ami szintén beazonosithato.

még mindig várnám én személy szerint egy szakember válaszát, mert szeretném konkrétan érteni a plan-t.....

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #73577   2007.11.05 03:31 GMT+1 óra  
Filóztam a dolgon; az úgy működne, hogy valami spéci materialt rakok az adott poligonokra, majd valamilyen 3ds parsert írok ami ezeket felismeri és beteszi valami listába egy saját fileformátumban?
   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #73576   2007.11.05 03:04 GMT+1 óra  
a fele lemaradt:

a max a vertex numbert csak editable spline modban, selection menuben bekapcsolt jeleniti meg.

és egy szakember válaszát én is várnám a problémára.

a beazonositást normálokkal tudom elképzelni.....

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #73575   2007.11.05 00:52 GMT+1 óra  
http://www.brpreiss.com/books/opus4/programs/pgm16_15.cpp

a link remélem segit.régi, de nekünk segitett.copyright védi.

a max nem ID zi a vertexeket, csak sorszámozza, ezt loft obectnél lehet előcsalogatni.
remélem nem értettem félre a problémát, sajnos még mindig nem teles a magyar nyelvtudásom.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #73523   2007.11.04 11:46 GMT+1 óra  
Konkrétan egy csempékre osztott pályát akarok majd csinálni, és egy 3d-be modellezett pályán kéne valahogy beazonosítani ezeket a mezőket (egy körökre osztott játékhoz kellene); ezért lenne jó ha az adott poligonokat be lehetne valahogy azonosítani. Valódi tile-based pálya több ok miatt nem lenne jó (nem elég rugalmas), mindenképp egy "hagyományosan" modellezett pálya kéne.
   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #73517   2007.11.04 11:09 GMT+1 óra  
Nem egyszerubb face-ket (poligonokat) megjelolni, es azokkal manipulalni, mint vertexekkel?

   
Jack - Tag | 2 hsz       Online status #73515   2007.11.04 10:38 GMT+1 óra  
Köszi sikerült!

Ezt a hozzászólást Jack módosította (2007.11.04 12:34 GMT+1 óra, ---)

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #73514   2007.11.04 10:34 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
dvorgaz,hogy vertexeket hogyan lehet elnevezni(ha lehet egyáltalán),azt majd vki hozzáértőbb elmondja...de a kontakt az objektumokkal(sebez ha hozzáérsz,stb..) az a fizikai motor reszortja ( ld.materialpairs)...



najó, de a fizikai motor hogy ismeri fel?
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #73511   2007.11.04 10:22 GMT+1 óra  
Színezni lehet a vertexeket, esetleg ezt felhasználod ilyesmi információ tárolására.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #73507   2007.11.04 10:00 GMT+1 óra  
Kulon objektumokra szejjelosztani a kulonbozo tulajdonsagu face-ket.

   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #73504   2007.11.04 09:54 GMT+1 óra  
Jack itt egy korrekt .X exporter maxhoz : Panda .X exporter
dvorgaz,hogy vertexeket hogyan lehet elnevezni(ha lehet egyáltalán),azt majd vki hozzáértőbb elmondja...de a kontakt az objektumokkal(sebez ha hozzáérsz,stb..) az a fizikai motor reszortja ( ld.materialpairs)...
Ez egy reszeg post...

   
Jack - Tag | 2 hsz       Online status #73497   2007.11.04 09:23 GMT+1 óra  
Hello!
Én már egy picit (nagyon picit) értek a 3DS MAX-hoz.
Így elkészítettem egy pályát vele. (Vannak benne épületek is) Már csak az kéne, hogy ebben a pályában lehessen ide oda járni. (körbenézni)(csak a kamerát mozgatni és úgy)
Szóval az a kérdésem, hogy hogyan lehet ezt megoldani vagy ezt hogyan lehet *.x-é átnyomni.
Előre is köszi.

   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #73230   2007.11.02 09:17 GMT+1 óra  
Max-ban lehet olyat csinálni, hogy bizonyos vertexekhez valamilyen azonosítót vagy ilyesmit rendelek? Pl ha pályát akarok vele csinálni egy játékhoz (valamilyen saját formátumban), és ki szeretném jelölni, hogy ez meg ez a poligon a játékban valamilyen tulajdonsággal rendelkezzen(pl sebez ha hozzáérek), ezt meg lehet vele oldani? Annyira még nem értek 3d maxhoz, de kiváncsi vagyok lehet-e ilyet csinálni benne, mielőtt jobban belemélyednék.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72779   2007.10.30 00:46 GMT+1 óra  
Kösz !
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #72775   2007.10.29 18:56 GMT+1 óra  
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72767   2007.10.29 16:48 GMT+1 óra  
Asylum : Nekem is kellene egy kis segítség.Egyszer a DBP topicba leírtad hogyan lehet skyboxot csinálni hogy ne látszódjanak a skybox sarkain az összetételek.Kerestem a postok között de nem találtam.Leírnád mégegyszer ? thanx
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #72762   2007.10.29 15:54 GMT+1 óra  
Köszi müxik
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72747   2007.10.29 14:12 GMT+1 óra  
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #72743   2007.10.29 13:57 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Hmm van egy ilyen hogy compound objects és boolean..ezzel probálok ajtokat kivágni csak aza baj hogy furcsa lyukak maradnak utána (az ajto belsö fele nem látszik).
Vmi 5let?

emigy: http://people.inf.elte.hu/asylum/alma.jpg
és maxba is ilyen

lehet h már kérdeztem vmikor




A Boolean használata elég macerás olvastam egy tutorba hogy nem is mindíg működig pontosan.Nálam is problémázott aztán megnéztem egy video tutort amiből kiderült hogy mielőtt
egyik modelből kivonod a másikat előbb rakj rá egy CAP HOLES-t a modifier-ek közül (mind a 2 modellre) Nekem azóta megy simán én is ezzel vagdosok ajtókat meg ablakokat.
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #72737   2007.10.29 13:31 GMT+1 óra  
weld talán?

vagy még mindig nem fogom

lehet már nagyon kész vagyok azért nem esik le mi a gond, deeee, fenn vagy te nekem msn-en? ha átküldöd a modellt, rálesek
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #72733   2007.10.29 12:55 GMT+1 óra  
nem a normal a gond hanem hogy az ott 4 vertex de nem két polygon ...érted mintha 4 vertexes polygon lenne szal össze kéne kötni A-t és D-t..vagy B-t és C-t

A B
C D
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #72732   2007.10.29 12:51 GMT+1 óra  
esetleg próbáltál trükközni a normal-okkal?
amúgy nem értem a kérdést pontosan, de ha jól értelmezem, akkor egy kis normal alakítás segít
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #72730   2007.10.29 12:46 GMT+1 óra  
Hmm van egy ilyen hogy compound objects és boolean..ezzel probálok ajtokat kivágni csak aza baj hogy furcsa lyukak maradnak utána (az ajto belsö fele nem látszik).
Vmi 5let?

emigy: http://people.inf.elte.hu/asylum/alma.jpg
és maxba is ilyen

lehet h már kérdeztem vmikor
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
puresms - Tag | 4 hsz       Online status #70019   2007.09.16 13:25 GMT+1 óra  
Már beszéltünk msn-en szeki és remélem h. ráérsz

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #70016   2007.09.16 12:24 GMT+1 óra  
ittvagyok
(viszhont sokszor nem érek rá ) azért sok sikert
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
puresms - Tag | 4 hsz       Online status #70005   2007.09.16 06:08 GMT+1 óra  
Idézet
ferchild :
Idézet
puresms :
Aki tudna segíteni 3d-ben az vegyen fel lécci a zsolte@radiozone.hu msn címen. Nagy referenica lehet... rtlklubhoz kell



szerintem itt nem nagyon találsz ilyen eberkét......hacsak szeki nem ér rá. de ő meg nincs most itt...
de sok sikert!



Köszi a biztatást

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #70004   2007.09.16 05:48 GMT+1 óra  
Idézet
puresms :
Aki tudna segíteni 3d-ben az vegyen fel lécci a zsolte@radiozone.hu msn címen. Nagy referenica lehet... rtlklubhoz kell



szerintem itt nem nagyon találsz ilyen eberkét......hacsak szeki nem ér rá. de ő meg nincs most itt...
de sok sikert!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] > 15 < [20] [25] [30] [32]