játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5511
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
> 1 <
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #21993   2006.07.19 00:54 GMT+1 óra  
Ahhaaaa, értem.
Akkor szerintem mindenképpen egy játékszerverben kellene gondolkodni.

Hirtelen ezt találtam, érdemes lehet megnézni:
http://www.jensschwarz.net/flash/tutorials/flashsockets/index.htm

Német nyelvű (nem gáz, nem tudok németül, és nagyjából értem én is), kicsit szűkszavú, viszont a weitere Code-Beispiele pont alatt találsz egy zip-et, amiben van példakód a flash kliens-re, és egy hozzá tartozó java server-re.

Ez egy chat páros, de nem ez a lényeg, hanem az, ahogyan kommunikálnak. A chat és az online multiplayer játékok között az a különbség, hogy utóbbi bonyolultabb. A chat semmi mást nem csinál, mint mindenkinek visszaküldi az üzit, amit kapott

Csináltam már hasonlót, igaz, nem akciójáték volt, és nem Java-ban írtam a szervert, hanem C#-ban . Szóval ha így csinálod, kérdezz bátran, segítek
   
Reaper - Tag | 107 hsz       Online status #21948   2006.07.18 14:15 GMT+1 óra  
hát mongyuk a játékosok mozgását kéne továbbítani tehát a mozgató csontozat pontjait meg a játékosok pizcióit stb.... tehát ahhoz kell a gyors kapcsolat hogy ne legyen az hogy mondjuk vki kardal levág vkit pedig az áldozat képernyőjén az eleenfél még a világ maásikfelébenvan...
The Darkness vill come
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #21846   2006.07.17 07:21 GMT+1 óra  
Nem írtad, de az xml miatt úgy gondolom, Flash lenne a kliens, és böngészőben futna, igaz?
A kérdésem arra vonatkozik, hogy mennyire van hozzá szükséged real time kapcsolatra - különböző kliensek között (pl chat).
Ha csak a világhoz kellene, akkor leginkább azt javaslom, tedd bele a kliens részbe, egyébként pedig egy játékszerver írást javaslok, a neked legmegfelelőbb eszközökkel (Java, C#, a Socket kezelésnek kell utána nézni, (Flash-ben is van), lehet küldeni xml-t is).

Elvileg a PHP-XML, vagy WebService megoldás is lehet működőképes, ezekkel kapcsolatban nincsen túl sok tapasztalatom, bár lehet, a webszerver-en keresztülmenő kommunikáció miatt lassabb lesz a dolog, mint a direkt kapcsolatos játékszerver esetében.
   
Reaper - Tag | 107 hsz       Online status #21793   2006.07.16 15:25 GMT+1 óra  
középkori online akció fantasy játékot
The Darkness vill come
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #21277   2006.07.10 01:59 GMT+1 óra  
Pontosan mit is szeretnél? (Milyen típusú játék)
Nem vagyok benne biztos, h a php-s, webszerveres megoldás a legjobb, azért kérdezem.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #21203   2006.07.09 00:02 GMT+1 óra  
Aham, bár előtte egy header függvény sem árt gondolom
De w3schools.org-on biztos le van írva, a példa is onnan van
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Reaper - Tag | 107 hsz       Online status #21190   2006.07.08 16:37 GMT+1 óra  
aha...a játékomhoz kell egy dinamikus kapcsolat

ha jól értem ez a php kód itt létre hoz egy xml fájl-t amiben benne van a feladó fogadó téma és alap üzenet változók?
The Darkness vill come
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #21186   2006.07.08 16:33 GMT+1 óra  
Úgyérted egy szerveroldali nyelvvel xmlt generálni?
Kód:
<?php
...
echo '<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<note>
<to>Tove</to>
<from>Jani</from>
<heading>Reminder</heading>
<body>Don't forget me this weekend!</body>
</note>';
...
?>

kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Reaper - Tag | 107 hsz       Online status #21178   2006.07.08 15:55 GMT+1 óra  
Tudna vki segíteni hogy hogy lehet létrehozni egy kezdetleges XML szervert? előre is köszönöm
The Darkness vill come
   
> 1 <