|
Az amúgy sem nagy magyar játékfejlesztő közösséget jó lenne valahogy egy helyre összpontosítani. Bár a két szeró - vagy akár több is - nem zárja ki egymást, hisz bárki lehet mindkettőn is egyszerre online, de jó lenne valahogy az ottani x főt meg a nálunk lévő x főt esetleg idővel egyesíteni, hogy aktívabb lehessen ez a közösség. Gyere fel hozzánk, nézz szét, és nem azt mondom hogy rögtön csináljunk egyet a kettőből, de beszéljünk róla még. Esetleg azt tudnám javasolni első lépésként, hogy nyugodtan linkeld be nálunk a Ti csoportotokat, és akkor én is belinkelem nálatok, hogy legalább mindenki tudjon a másikról is. Nem hiszem hogy bármelyikünknek az gondot okoz, hogy valaki több ilyen szerón is egyszerre jelen van. Talán abban a Ti szándékotok sem tér el az enyémtől, hogy jó lenne ha több játékfejlesztésben érdekelt magyar ember találna egymásra.
Ezt a hozzászólást thottee módosította (2019.05.29 21:56 GMT+1 óra, 190 nap)
|
|
|
Valami ilyesmivel mi is próbálkoztunk, és bár jó-néhányan összegyűltünk, az aktivitást nem visszük túlzásba.
Edit: azóta bezártunk, hogy egy szerver legyen.
Ezt a hozzászólást Elodin módosította (2019.06.12 13:01 GMT+1 óra, 176 nap)
|
|
|
thottee, az a discord link lejárt, azaz immáron a haszontalan linkekhez sorolható inkább. 
Persze csak poénkodom, tudnál küldeni egy végleges vagy új linket?
|
|
|
Teljesen megértelek ebben, vszont a discord véleményem szerint jobb platform erre a célra, mint a facebook. Tematizált szobákat lehet létrehozni egy csatornán belül és egyszerűen megoldható a hangalapú csoportos kommunikáció is. Ettől függetlenül köszönöm a tippet.
|
|
|
Ott az amatőr játékfejlesztők csoport facebookon. De egyébként minden kezdeményezés örvendetes. Nekem már annyi szar account-om van nem kell még egy discord is, ezért nem szoktam ilyen csatornákhoz csatlakozni.
|
|
|
Üdv mindenkinek!
Egy jó ideje követem már ezt az oldalt, és bár a fórumokon hozzászólni nem szoktam, de látom, hogy sajnos erre felé is szétszéledtek az emberek. Sajnos ez nem csak erre az oldalra, de sok más hasonló tematikájú oldalra is jellemző, melyek nagy múlttal rendelkeznek. Manapság "mindenki" a modern információ megosztási lehetőségekkel kíván élni, amit könnyen elér telón, tableten, akármin. Valamelyest meg is értem, bár én is kifejezetten vonzódom a jó öreg bevált módszerekhez. Viszont mivel a fejlődés nem állhat meg, ezért sokat keresgéltem a neten egy jó játékfejlesztéssel foglalkozó aktív magyar közösség felkutatásának reményében. Sajnos nem igazán jártam sikerrel, pedig úgy hiszem ráférne a magyar indie játékfejlesztés világára egy ilyen közösség építő lehetőség. Figyelembe véve ezt, úgy döntöttem, ha más nem, létrehozok akkor én magam külföldi mintára kifejezetten erre a célra egy discord csatornát, ahol kezdő játékfejlesztők, játékfejlesztés iránt érdeklődő fiatalok, vagy akár tapasztalt harcosok is egyaránt tudnak ötleteket, projekteket, ismereteket megosztani egymással. Jó lenne egy olyan játékfejlesztő közösséget létrehozni, ahol a tagok megismervén egymást, később akár egy-egy kisebb indie fejlesztő csapatot is kialakíthatnak, vagy csak egy jó ismerőst szerezhet magának az ember.
Nem kívánok ezzel az ötlettel ezen oldal kárára lenni, inkább csak egy plusz lehetőséget kínálni a kommunikáció színterén, és nagyon szívesen várok bárkitől ötleteket, segítséget, együttműködést, hogy miként lehetne a magyar indie játékfejlesztés világát egy kicsit összekovácsolni az emberekben.
Ha szeretnél csatlakozni, ezen a linken megteheted: https://discord.gg/hwhJtmm
Örömmel látok minden kezdő, érdeklődő vagy akár a játékfejlesztésben már tapasztalt embert ezen a csatornán.
Üdvözlettel Mindenkinek,
Balázs
UI: a link javítva. Köszönöm a visszajelzést!
Ezt a hozzászólást thottee módosította (2019.08.04 17:22 GMT+1 óra, 123 nap)
|
|
|
Sziasztok!
Még tavaly ugrottam fejest a C# programozásba a SharpDevelop segítségével, és mivel kezdő mivoltomból fakadóan elég sokat értetlenkedtem itt és rám is pirítottak, hogy nem vagyok tisztában a nyelv fő elemeivel, ezért kb. 1 év munka után lefordítottam Ron Penton: Kezdő C# játékprogramozás c. könyvét magamnak - és mindenki másnak, akit érdekel és hasznosnak találja. Mivel ez csak egy amatőr fordítás, ezért sok helyen eléggé "bikkfanyelvűre" sikeredett, de azért nagyjából érthető. Elsőnek a saját honlapomra tettem fel, de mindenki letölthetővé teheti bárhol, ha esetleg az én oldalam elérhetősége megszűnne.
A további szószaporítás helyett tehát itt a PDF letöltési címe: http://www.programozzunk.ucoz.hu/csharp/Csharp_jatekprogramozas.pdf
|
|
|
|
|
|
Sziasztok! Új vagyok a fórumon és a játékfejlesztés terén is, de már pár hónapja nekiálltam tanulni/játékokat készíteni. HTML5 játékokat készítek Phaser framework segítségével és pár napja összedobtam egy magyar tutorialt, ha esetleg valakit érdekel: http://svejkgames.com/tutorial/phaser-tutorial-20/index_hu.php
(Ha valaki tanácsot szeretne, vagy esetleg velem együtt játékokat készíteni, akkor írjon privát üzenetet itt a fórumon!  )
|
|
|
Találtam egy remek linkgyűjteményt:
Amit’s Game Programming Information
Egy rakat leírás van rajta, mint pl: útkeresés, AI, játékdizájn, tile based games, térképgenerálás, stb..
Nagyon szupi!
Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
|
|
|
|
|
Idézet zbalai :
Ingyenes Gamification Course Penn University az első assignment 2013 április 14.-éig leadható:
https://class.coursera.org/gamification-002/class
Angolul tényleg jól kell tudni hozzá.
Nagyon jó kurzus, mindenkinek csak ajánlani tudom. Én már sikeresen teljesítettem, és ajánlom mindenkinek, hogy figyeljen jól, minden egyes videóra, mert a háttérben érdekes dolgok történnek.  No és persze magyar vonatkozás nélkül nem élet az élet. 
Viszont félreértés ne essék, ez egy marketing-menedzsment kurzus, ami inkább webdesignra, és viselkedéspszichológiára épül, a játékfejlesztéstől sokkal távolabb áll, mint elsőre tűnik.
|
|
|
|
|
Találtam egy nagyon jó Unity- oktató anyagot angol nyelvű videó sorozat több száz videon keresztül részletesen mutattatja be a videokészítő az engine őszes lehetőségeit sőt még egy játék elkészítését is nyomon követhetjük
Majd nézétek meg a régebi videókat is !
Vidi link:
katt
|
|
|
|
Workrave
Mikroszünetek és egyszerű tornagyakorlatok az izombetegségek megelőzésére.
Letöltés itt (Windows/Linux)
|
|
|
Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
|
|
|
|
Ingyenes jó minőségű nyomtatott casual connect magazin, kb háromhavonta érkezik, csak regisztrálni kell az alábbi oldalon a jobb alsó sarokban a signup linkre kattintva és azután kitölteni a profil infókat.
http://www.casualgamesassociation.org/
|
|
|
Android cikksorozat, mondjuk nem egészen a játékfejlesztés szemszögéből, de azért talán hasznos lehet annak, akit érdekel a téma.
Klikk, a JF.hu bulvárlap.
Klikk #6 WIP: 30% (Kuz, sade, ramoryan...)
|
|
|
|
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
|
|
|
|
Aktuális! Talán egy kicsit jobban kéne nyitni az ilyen és hasonló témák felé is, ha tud valaki hasonló linkeket nyugodtan osztja meg!
Zero Budget Indie Marketing Guide
Eszembe jutott még egy!
everything-you-wanted-to-know-about-going-indie
2DBoy. Ha valakik akkor ők tudjá mi kell a sikeres játékhoz!
És még egy a Wolfire blogról:
5 Indie PR Tips Frojm Wolfire
Rengeteg kis trükk van amit be lehet vetni, hogy a játékunknak népszerüséget teremtsünk, mára már az internet túl nagy, hogy csak az elég legyen hogy jó játékot csinálunk!
Jó olvasást mindenkinek! Kezdőknek és haladóknak egyaránt.
Ezt a hozzászólást H.István módosította (2010.01.04 07:14 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Egy cikk a gamasutráról amit most olvastam érdemes belenézni, összességében arról szól, hogy egy platformra mikor érdemes fejleszteni, és a megfelelő időzités a problémájáról!
Analysis: The Problem Of Timing
|
|
|
Sziasztok!
Íme egy igen nagy választékkal rendelkező oldal. ( Ikonokat lehet letölteni róla,melyeket be lehet szépen építeni mondjuk a játék menüjébe. ) Remélem hasznát veszitek?!
http://icons.mysitemyway.com/browse-all-tags
Nagyon kezdő vagyok! :) Remélem segítségre találok itt?! :-D
|
|
|
|
Azt értettem a 'hagyjam békén' alatt, hogy nem indul el 
Nah ha TGC..inkább akkor megtanulom a 3dsmax-ot rendesen
|
|
|
Mit értesz az alatt hogy hagyd békén ? Ha azt hogy nem lehet .x -t importálni ,akkor tévedsz mert lehet.(de nem sokra fogsz vele menni mert ez is egy szupi lee bamber feature hogy beimportált mesheket nem lehet lightmappolni ) Gile-s jó de az is tgc gyártmány (Tehát nem kell meglepődni az ilyen hibaüzeneteken hogy " Memory Access Violation" és hasonló finomságok)
Több most így kapásból nem jut eszembe.Sokan esküsznek a Giles-ra , nekem speciel rossz tapasztalataim vannak vele kapcs.(+ limitálva van a polyszám és nagyobb modelleken hihetetlenül lassú)
|
|
|
3d world studio nekem kapásból azt mondta hogy hagyjam békén, 3ds max-hoz meg hülye vagyok  Giles-t megnézem..de nekem elég vmi lowpoly.. az olyan?
|
|
|
3d worldstudio - Giles - 3ds max
|
|
|
Tudna valaki ajánlani vmi olyan modellező progit ami betud tölteni .x-et és tud lightmap-et generálni rá?
|
|
|
Ashkandi De rossz program! Há' ki akar kutya fejet egy nyúl testre rakni?
Elnézve a játékod lapján lévő shotokat, hááááát, nem is tudom...
In my restless dreams... I see that town... Silent Hill...
|
|
|
Alapvetően nem is rossz.
Lehet ez köll nekem!
szerk:
ezeket lehet textúrázni?
|
|
|
De rossz program! Há' ki akar kutya fejet egy nyúl testre rakni?
|
|
|
|
|
|
raytraceisten és übermedic
|
|
|
|
|
|
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
|
|
|
|
|
DESIGNER-NOTES
------------------------------------------------------
Soren Johnson blogja. Dolgozot a Firaxis-nál a Civilization sorozaton, a Maxis -nál a Spore-on. Van pár érdekes bejegyzése.
Ha tud valaki ilyesféle blogokat/oldalakat, azt is irja le, hasznos lenne mindenkinek!
|
|