játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [89]
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #184463   2012.07.11 23:51 GMT+1 óra  
Windows 7 64bit-en müködésre lehet valahogy bírni ezt a fost?? Leforditja, megvan az exe is, de mindig azt írja ki hogy A PARAMÉTER NEM MEGFELELŐ.
A tulajdonságoknál próbáltam win xp-re állítani és az alatt futatni az exe-t, de akkor sem változik.
Rendszergazdaként is próbáltam, de akkor sem megy. -.-
Valaki tudja mi a gyíkja??
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #184453   2012.07.11 17:25 GMT+1 óra  
Hello fórumosok!!!

készítettem egy veboldalt:


http://sajatjatek.webnode.hu



nézzétek meg, rajta vannak a db-s járékok a letöltés részlegen!
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #184395   2012.07.10 17:12 GMT+1 óra  
Az ingyenes-reklámos free verzió egy rakás szemét...
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #184392   2012.07.10 13:49 GMT+1 óra  
Hello

Nemtudom hogyan de a gond magától megoldódott!!!
nemcsináltam semmit és egyszercsak mgától too volt egy exe

nagyon nem csodálkoztam mert már más fórumokon is mondták hogy a dbpro ilyeneket csinál

egyépként ez egy online verzió ingyenes "internetes" kompillerel (szerintem az volt a gond)
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #184316   2012.07.08 10:45 GMT+1 óra  
Amikor azt mondod hogy elindul a project akkor úgy érted hogy fut rendesen , pont az történik aminek történnie kell , nem fagy le , stb ? F6 debug verziót fordít amit (ha jólemlékszem) a DBpro töröl miután kiléptél a programból...
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #184315   2012.07.08 10:09 GMT+1 óra  
egyépként F6 al elindul a Project de nem készül exe!!!
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #184314   2012.07.08 10:08 GMT+1 óra  
Átraktam egy másik project-be

ugyan úgy nem működik. Megint vissza tért a hibaüzenet.
és most csak ennél az egynél csinálja ezt.
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #184307   2012.07.07 13:37 GMT+1 óra  
Próbáld meg a következőt :

Abban a projectben (amelyiket ha lefordítasz lefagy) Lassan kommenteld ki az alprogramokat/ funkciókat stb . Kikommentelsz egy darabot , fordítasz... ha fagy , megint egy darabot kommentelsz fordítasz , és így tovább...

Ha már mindent ki kommenteltél csak a main loop maradt és akkor is fagy akkor az azt jelenti hogy valahol a *,dbpro fileod sérült vagy rosszul van konfigurálva a project...
Ilyenkor csinálj egy új projectet , és copy paste-ld a teljes kódot a fagyós projectből...

Ha ez se működik akkor nincs több ötletem

Egybként ilyesmikre számolnod kell ha DBproban akarsz programozni...
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #184306   2012.07.07 12:12 GMT+1 óra  
Nekem xp van telepítve és Nod32 nevű vírusirtó van (De az nem problémázik)
az új project 3D-s ként simán fut és exe-is készül
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #184305   2012.07.07 11:53 GMT+1 óra  
Hmmm. ez sok minden lehet...
1 Milyen operációs r. van ?
2 Hányas DBpro verziód van ?

Lehet vírusírtó problémázik.
Ilyesmi leginkább Vistan fordul elő (tapasztalatból mondom) de win7-en is történhet ha valamilyen biztonsági beállítás nem smakkol a DBpronak.

Esetleg próbáld meg kizárásos alapon. Csinálj új projectet :

Kód:
do
print "Test"
set cursor 0,0
loop

És próbáld ki hogy ez működik-e.. ha igen akkor próbálj 3d-s parancsokat hozzáadni és figyeld hogy melyiknél fog kiakadni..

Bár szerintem ez valamilyen operációs rendszer dolog lesz (admin-ként kell indítani vagy ilyesmi)
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #184304   2012.07.07 11:39 GMT+1 óra  
Hello

nem fut a program!
be se jön F5-el elindítom onnantól semmi. meg se jelenik csak a dar basic fut a program nem!


egyépként ur-zur-ként elfogadta de most a "lefagyás" történik
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #184292   2012.07.06 21:01 GMT+1 óra  
Először is ékezetes betűket ne használj mert a dbpro nembiztos hogy szeretni fogja
pl "Űr-zűr.dbpro" helyett legyen inkább "Ur-zur.dbpro"

Lefagyáskor fut a program ? (Task manager-ban látható a processek között ?)
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #184286   2012.07.06 17:14 GMT+1 óra  
Hello!

Tapasztalt már valaki olyan dolgot dbpro-ban, hogy a program nem indul el?
semmi hibaüzenet,semmi kikirás csak áll mintha lefagyott volna.

és nem VGA vagy processzor gondom van!
és más prgrammal pedig indul

meg oyanokat csinál hogy lementem dbpro-file ként elindítanám és azt írja ki

Idézet


Could not find main include file,the path shored in then indlucle file is invalid or missing.
You will have to add the file manually.



behívom a file\open project\Űr-zűr.dbpro

megint ugyn ez
hapedig dba-ként hívom be akkor eltudom indítani!!!
de így nem készül application.exe

ha valaki tud segyíteni akkor írjon
előreis köszönöm
   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #181843   2012.05.28 13:22 GMT+1 óra  
ok csak az a baj hogy nem tudtam hogy van-e ilyen kód pláne nem hogy object exist-re kellene keresni

   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #181841   2012.05.28 11:43 GMT+1 óra  
rá nem jösz: object exist(obj_num)

kb 5 másodperc volt míg nyitottam egy új lapot, további tíz, míg begépeltem, hogy "object exist dark basic", majd az első eredményre kattintva megtaláltam a parancs leírását.
ilyen kérdéseket ne tegyetek már fel légyszi...
FZoli jóváhagyásával XD

   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #181839   2012.05.28 10:28 GMT+1 óra  
van olyan kód amivel meglehet nézni hogy van-e már ilyen index számmal létrehozva objectum vagy hasonló?

   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #181838   2012.05.28 10:28 GMT+1 óra  

   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #181713   2012.05.26 11:43 GMT+1 óra  
!!!!!!!!!KÖSZÖNÖM VÉGRE HÁROM HETES SZENVEDÉSEM MEGOLDÓDOTT!!!!!!!!!!

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #181710   2012.05.26 11:13 GMT+1 óra  
szerintem a "player" objektum teljesen felesleges elég csak az "ember" (feltételezem ez a modelled)

Kód:
do

position camera 0 , emberPosX , emberPosY , emberPosZ;
rotate camera 0 , emberX , emberY , emberZ
move camera 0 , -10            // ezzel az ertekkel kiserletezz hogy mennyire legyen tavol a camera

loop


Most ha forgatod vagy mozgatod az ember objektumot akkor a kamerának pontosan követnie kell
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #181708   2012.05.26 10:35 GMT+1 óra  
Elmondom egyszerűbben...

van az ember objektum.
van a kamera,
és van egy player

az embert a playerhez rögzítem

Kód:
glue object to limb emb,player,1
position object emb,0,0,0
scale object emb,1500,1500,1500


van az xpoz ,y, zpoz

Kód:
position object player xpoz,y,zpoz
position camera xpoz,y,zpoz-200
rotate object player,0,yszog,0
rotate camera xszog,yszog,0


és amikor forgatom őket a forgástengelyek eltérnek:
forgástengely=player,ember yszöge
gond=a kamera külön tengelyen forog a helyett hagy az ember és a pleyer mögött az ember
és a player KÖZPONTOS forgatási szögyeitkövetné!!!!!!!


mégegyserűbben nemtom ismered-e a GTA-s játékokat
ott megy úgy a kemera amiről beszélek!!!!!

csak példának:


http://www.youtube.com/watch?v=Tx5xCwrj9ng
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #181652   2012.05.25 19:04 GMT+1 óra  
Idézet
Krisz98 :
Hello
van egy gondom:

az ember objektum körívet ír le a player és a kamera körü

és ez #&@!!*-ul néz ki.

jó lenne ha valaki tuna olyan programot mutatni hol:

a kamera forog az ember és a player körül
én azzal próbálkoztam, hogy a xpoz-hoz meg a zpoz-hoz adtam hozzá
de az ember meg a player külön piruettezik a matrixon ahelyett,
hogy együtt mozogna azzal a #&@!* kamerával.

előre is köszönöm



Miért forog mi körül , vagy most mi van ???
Ha az a gond amire gondolok (sajnos csak következtetni tudok... mert a szövegnek semmi értelme amit írtál) akkor nyilván úgy exportáltad a modellt hogy nem pont a modell közepén van a pivotja

Te modellezted vagy letöltötted valahonnan ? Milyen formátumban van?

Ezt a hozzászólást Dookle módosította (2012.05.25 19:28 GMT+1 óra, ---)
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #181646   2012.05.25 16:15 GMT+1 óra  
Hello
van egy gondom:

az ember objektum körívet ír le a player és a kamera körü

és ez #&@!!*-ul néz ki.

jó lenne ha valaki tuna olyan programot mutatni hol:

a kamera forog az ember és a player körül
én azzal próbálkoztam, hogy a xpoz-hoz meg a zpoz-hoz adtam hozzá
de az ember meg a player külön piruettezik a matrixon ahelyett,
hogy együtt mozogna azzal a #&@!* kamerával.

előre is köszönöm

Ezt a hozzászólást Krisz98 módosította (2012.05.25 16:51 GMT+1 óra, ---)
   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #181613   2012.05.25 05:23 GMT+1 óra  
köszöntem...

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #181605   2012.05.24 21:51 GMT+1 óra  
Kijelölésre ott va a PICK OBJECT parancs (részletesen a helpben)
hogy egy meghatározott irányba nézzen az objektum ott van a POINT OBJECT mozgatásra meg a MOVE OBJECT . Objektum lerakáshoz pedig a PICK SCREEN
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #181602   2012.05.24 21:15 GMT+1 óra  
olyan irányítási módszer ami a stratégiai játékoknál van... egérrel jelölgetjük ki az egységet és mozgatjuk a térképen

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #181581   2012.05.24 19:52 GMT+1 óra  
Idézet
Sorenke :
hogy tudom megcsinálni, hogy egérrel tudjak lehelyezni objectumokat egy 3d matrixban...
a lehelyezés lenne a lényeg, hogy jól olvassa le a koordinátákat
előre is köszönöm a válaszokat



Vagy fogalmazd meg érthetően vagy akár rajzold le hogy mit akarsz pontosan , mert ezeket a kérdéseket csak te érted

Hogy érted hogy lehelyezni ? hogy érted hogy jól olvassa a koordinátákat ?
Csak érthetően emberek plííz
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #181578   2012.05.24 19:34 GMT+1 óra  
hogy tudom megcsinálni, hogy egérrel tudjak lehelyezni objectumokat egy 3d matrixban...
a lehelyezés lenne a lényeg, hogy jól olvassa le a koordinátákat
előre is köszönöm a válaszokat

   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #181306   2012.05.21 15:06 GMT+1 óra  
Hello!

Hoppá erről elis feletkeztem...
manapság kissé sok a zűr...

itt van a játék (zip-ként) :

2685-kocka.zip
   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #181196   2012.05.20 09:44 GMT+1 óra  
Dookle leírta a lényeget.

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #181184   2012.05.20 01:40 GMT+1 óra  
Idézet
Sorenke :
Idézet
ramoryan :
Végigizgultam az utolsó parancsig. Frenetikus.
szerk: gonoszkodást félretéve: nincs futtatható változat?


Csak indíts egy DarkBasic fordított, új projekt és Ctrl C, és Ctrl V.



Csak az a baj hogy nem mindenkinek van DBpro telepítve a gépén...

Az ilyen játékoknak ott a "Játékosdoboz" topic. Egyszerűbb lesz a ha te fordítod exe-re , és esetleg mellékeled a forrásfile-t.

Ezt a hozzászólást Dookle módosította (2012.05.20 01:46 GMT+1 óra, ---)
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Sorenke - Tag | 72 hsz       Online status #181181   2012.05.19 22:06 GMT+1 óra  
Idézet
ramoryan :
Végigizgultam az utolsó parancsig. Frenetikus.
szerk: gonoszkodást félretéve: nincs futtatható változat?


Csak indíts egy DarkBasic fordított, új projekt és Ctrl C, és Ctrl V.

   
ramoryan - Törzstag | 442 hsz       Online status #181180   2012.05.19 21:55 GMT+1 óra  
Végigizgultam az utolsó parancsig. Frenetikus.
szerk: gonoszkodást félretéve: nincs futtatható változat?

   
Krisz98 - Tag | 66 hsz       Online status #181166   2012.05.19 18:11 GMT+1 óra  
Hello!

A régi file-okat rendezve ráakadtam az első dbPro-s játékra amit csináltam.
A neve : Kockaháború

Kód:
set window off
set window size 800,600
set window title "kocaháború"
set display mode 1024,768,32
backdrop off:color backdrop RGB(0,0,0)

set text font "Arial"
set text size 40


hide mouse
menu:
cls
sync
limit=0
set text font "Arial"
set text size 60
ink RGB(207,244,86),rgb(0,0,0)
set cursor 350,0:print "Kockahaboru"

set text size 40
ink rgb(255,255,255),rgb(0,0,0)
set cursor 250,350:input "1-es jatek  2-es kilepes  ",a
if a=1 then gosub ja
if a=2 then cls:end

ja:
cls
ink rgb (0,0,255),rgb(0,0,0)
set cursor 200,350:input "1-es jatekos neve:  ",nev1$
cls
ink rgb (255,0,0),rgb(0,0,0)
set cursor 200,350:input "2-es jatekos neve:  ",nev2$
cls
ink rgb (0,255,0),rgb(0,0,0)
set cursor 200,350:input "Hany ponitg menjen a jatek?:  ",limit

gosub jatek
return

jatek:
backdrop on:color backdrop RGB(0,0,0)
sync
sync on:sync rate 80
player1=1
make object cube player1,100:color object player1,RGB(0,0,255):scale object player1,10,10,10

player2=3
make object cube player2,100:color object player2,RGB(255,0,0):scale object player2,10,10,10

pmy = 0:elet1=5:lo1=4:loni=0:rop=0:pont1=0

p2my = 0:elet2=5:lo2=9:loni2=0:rop2=0:pont2=0

make object sphere lo1,100:scale object lo1,5,5,5:position object lo1,-100,0,0:rotate object lo1,0,90,0:color object lo1,rgb(0,0,155)
make object sphere lo2,100:scale object lo2,5,5,5:position object lo2,100,0,0:rotate object lo2,0,-90,0:color object lo2,rgb(155,0,0)

sync
do
backdrop on
rem 1-es játékos*******
gosub moz1
gosub loves1
gosub talalat
rem  2-es játékos******
gosub moz2
gosub loves2
gosub talalat2
rem ******
gosub rop
gosub kijelz1
gosub kijelz2
gosub ner1
gosub ner2

sync
loop

moz1:

rem fel w
if KEYSTATE(17)=1 then pmy=pmy+1
rem le s
if KEYSTATE(31)=1 then pmy=pmy-1
position object player1,-100,pmy,0
sync
if pmy>80 then pmy=80
if pmy<-80 then pmy=-80

return

moz2:

rem fel 8
if KEYSTATE(72)=1 then p2my=p2my+1
rem le 5
if KEYSTATE(76)=1 then p2my=p2my-1
position object player2,100,p2my,0
sync

if p2my>80 then p2my=80
if p2my<-80 then p2my=-80
return

loves1:
if loni=1 then move object lo1,5:rop=rop+1:return
rem lövés f
if KEYSTATE(33)=1 then loni=1:move object lo1,5
position object lo1,-100,pmy,0
return

loves2:
if loni2=1 then move object lo2,5:rop2=rop2+1:return
rem lövés numpad 0
if KEYSTATE(82)=1 then loni2=1:move object lo2,5
position object lo2,100,p2my,0
return

talalat:
if object collision(lo1,player2)=1 then position object lo1,-100,pmy,0:loni=0:rop=0:elet2=elet2-1
if elet2<1 then pont1=pont1+1:elet2=5
return

talalat2:
if object collision(lo2,player1)=1 then position object lo2,100,p2my,0:loni2=0:rop2=0:elet1=elet1-1
if elet1<1 then pont2=pont2+1:elet1=5
return

rop:
rem 1-es játékos
if rop=50 then loni=0:position object lo1,-100,pmy,0:rop=0
rem 2-es játékos
if rop2=50 then loni2=0:position object lo2,100,p2my,0:rop2=0

return


kijelz1:
backdrop off
ink RGB(131,135,255),rgb(0,0,0)
set cursor 50,30:print "Élet ",elet1
set cursor 50,60:print nev1$;" ",pont1
sync
return

kijelz2:
backdrop off
ink rgb(255,0,0),rgb(0,0,0)
set cursor 750,30:print "Élelt ",elet2
set cursor 750,60:print nev2$;" ",pont2
sync
return

ner1:
sync off
backdrop off:color backdrop RGB(0,0,0)
if limit=pont1 then cls:set cursor 400,300:ink rgb(0,0,255),rgb(0,0,0):print nev1$," Nyert!":wait key:wait key:cls:delete object player1:delete object player2:delete object lo1:delete object lo2:gosub menu
return

ner2:
sync off
backdrop off:color backdrop RGB(0,0,0)
if limit=pont2 then cls:set cursor 400,300:ink rgb(255,0,0),rgb(0,0,0):print nev2$," Nyert!":wait key:wait key:cls:delete object player1:delete object player2:delete object lo1:delete object lo2:gosub menu
return


remélem tetszeni fof!!!
   
Parallax - Tag | 581 hsz       Online status #179400   2012.04.26 16:50 GMT+1 óra  
Manapság annyira egyszerűen lehet tanulni. Internet, könyvek. Régen nem volt se internet, de még megfelelő szakkönyvek se nagyon. Annyi volt az anyag, hogy újságcikkekben kis kód töredékek, meg néhány infó, ezzel kellett gazdálkodni és érdekes módon sose volt az, hogy valaki alapvető dolgokkal zargatott másokat mondjuk egy számítógépes klubban, mert még gépünk se volt otthon.

   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #179388   2012.04.26 08:45 GMT+1 óra  
Paladin13:
Dicséretes, hogy ez az álmod, de azért még rengeteget kell érte dolgozni és tanulni. Ha ezt el tudod fogadni, akkor még lehet belőle valami. Próbálj meg könyveket szerezni, vagy interneten tutorialt nézegetni. Manapság már nem lehetetlen. Viszont azzal ne elégedj meg, ami nem tökéletes.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #179379   2012.04.25 22:39 GMT+1 óra  
Nem vagy egyedül, az itt levő emberek 80%-a önállóan tanult, a szabadidejében.
   
Paladin13 - Tag | 26 hsz       Online status #179370   2012.04.25 21:15 GMT+1 óra  
Bocsi, hogy idegellek titeket, de 14 éves vagyok, és a játékfejlesztés az álmom. Én saját magam a szabadidőmben tanulom, hogyan kell ezt csinálni, és sok mindent még a könyvekben sem értek, mert nem tanultam ilyeneket. Igyexem, de lássátok be így elég nehéz. A játékot pedig sikerült megcsinálnom, mégha kezdetleges is, de működik.

   
DMG - Szerkesztő | 3172 hsz       Online status #179310   2012.04.24 20:32 GMT+1 óra  
Idézet
Paladin13 :
Ok meg fogadom, de ezt 1 hétig csináltam és már nincs kedvem átt írni ezért ezt nem tudnád megmondani, hogy hogy javítsam ki?? És "3 . Az egér klikk kódot egyszer írd meg , de úgy hogy univerzális legyen" először én is így akartam csinálni de nem sikerült



Ezzel a felfogással szerintem sétálj le egy ápiszba szépen, vegyél karton papírt, színes ceruzákat, meg ragasztót, esetleg egy ollót, és szépen csináld meg a játékodat társasnak, azzal talán boldogulsz, ha nem akkor nézzél meg egy sci-fit és le is van tudva a programozni tanulási vágyad.

Vagy vegyél szépen erőt magadon és tanulj, és ne több ezer soros értelmetlen kódokkal terheld mások böngészőjét és a fórum adatbázisát, ha kérhetem.

Annyi eszed meg lehetne, hogy ha ilyen hosszú a kód, akkor txt-ben felrakod a forrást, akár ide a saját tárhelyedre, és nem beszúrod az egésze ide.
-----------------------------------------
Dont Listen to the Naysayers
   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #179308   2012.04.24 19:18 GMT+1 óra  
Sőt, a sikeresen megírt kód is lehet nagyon rossz.

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #179307   2012.04.24 19:16 GMT+1 óra  
Idézet
Paladin13 :
Ok meg fogadom, de ezt 1 hétig csináltam és már nincs kedvem átt írni ezért ezt nem tudnád megmondani, hogy hogy javítsam ki?? És "3 . Az egér klikk kódot egyszer írd meg , de úgy hogy univerzális legyen" először én is így akartam csinálni de nem sikerült



A kódolás nem arról szól hogy sikerül-e megírni valamit vagy nem . Képzeld el ha a microsoft nem adja ki a Windows-t mert nem sikerült nekik megírni ? Szerinted ez egy reális érv ? Nincs olyan hogy "nem sikerült megírni" Addig kell gyakorolni-tanulni még nem "sikerül"

Ha lesz egy kis időm akkor átnyálazom a kódot , de nem igérek semmit
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Paladin13 - Tag | 26 hsz       Online status #179306   2012.04.24 19:12 GMT+1 óra  
Vagy átt irom de akkor "3 . Az egér klikk kódot egyszer írd meg , de úgy hogy univerzális legyen" ebbe segíts nekem légyszives.

   
Paladin13 - Tag | 26 hsz       Online status #179305   2012.04.24 19:09 GMT+1 óra  
Ok meg fogadom, de ezt 1 hétig csináltam és már nincs kedvem átt írni ezért ezt nem tudnád megmondani, hogy hogy javítsam ki?? És "3 . Az egér klikk kódot egyszer írd meg , de úgy hogy univerzális legyen" először én is így akartam csinálni de nem sikerült

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #179304   2012.04.24 19:05 GMT+1 óra  
Nah szóval az én véleményem :

1. Először sajátítsd el a "programozói gondolkodást"
2. Hasnálj változókat - tipusokat , tömböket ne fix sprite azonosítókat!
3 . Az egér klikk kódot egyszer írd meg , de úgy hogy univerzális legyen (azaz használható legyen minden sprite-ra)

4. Írd át az egész kódot.(Garantálom hogy negyedére fog csökkenni ez az értelmetlen kódhalmaz és még tanulsz is belőle )


A GOSUB-ot a GOTO-t pedig kerüld amennyire csak lehet ! az ilyen beragadas_debug hülyeségeket pedig felejtsd el !
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Paladin13 - Tag | 26 hsz       Online status #179303   2012.04.24 18:56 GMT+1 óra  
XD

   
LugaidVandroiy - Törzstag | 504 hsz       Online status #179301   2012.04.24 18:53 GMT+1 óra  

   
Paladin13 - Tag | 26 hsz       Online status #179300   2012.04.24 18:52 GMT+1 óra  
Itt a kód is.

Kód:
do
gosub megyek
gosub kerdes
sync
loop


megyek:
Debug=1
rem pozsony
If mousex()>50 and mousey()>270 and mousex()<58 and mousey()<278
if mouseclick()=1 then sprite 7,27,227,8
Endif
If mousex()>58 and mousey()>270 and mousex()<66 and mousey()<278
if mouseclick()=1 then sprite 7,27,227,9
Endif
If mousex()>66 and mousey()>270 and mousex()<74 and mousey()<278
if mouseclick()=1 then sprite 7,27,227,10
Endif
If mousex()>74 and mousey()>270 and mousex()<81 and mousey()<278
...
...
...
return


Ennek csak az a baja, hogy nem működik a következő kérdés gomb.

Ezt a hozzászólást DMG módosította (2012.04.24 20:33 GMT+1 óra, ---)

   
Paladin13 - Tag | 26 hsz       Online status #179299   2012.04.24 18:50 GMT+1 óra  
Nah azt várom tőle, hogy a háttérbe legyen mindíg elő az ország és ha akarom akkor bármikor el tudjam foglalni az egyik megyét + ha akarom bármikor megtudjam nézni a következő kérdést.
Ennél részletesebben nem tudom le írni.

   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #179296   2012.04.24 18:40 GMT+1 óra  
Írd már le légyszives ÉRTHETŐEN részletesen hogy MIT VÁRSZ A PROGRAMTÓL hogy mit csináljon ?
az ilyen "ráklikkelek a kérdésre de a második kérdés jelenik meg és leáll" - ból nem értünk semmit
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #179294   2012.04.24 18:28 GMT+1 óra  
Programming for dummies...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Paladin13 - Tag | 26 hsz       Online status #179292   2012.04.24 17:56 GMT+1 óra  
De most kicseréltem a fügvényeket alprogramokra és így működne csak a kérdések nem azt csinálják amit kéne. Ki írja az első kérdés rá kattintok a következő kérdésre és kiírja a 2 kérdés utána rá pedig a 3 kérdést is és itt meg áll.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] > 3 < [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] [89]