játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] > 65 < [70] [75] [80] [85] [89]
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #31372   2006.09.30 05:13 GMT+1 óra  
Panda x exporter

FZoli.
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #31348   2006.09.29 13:31 GMT+1 óra  
A Tdesigner által nyitott topikot töröltem, itt az üzenete:

Sziasztok!

Kezdő dark basicező vagyok, és egy kis segítségre lenne szükségem.Fogalmam nics milyen 3ds fájflformátumokat lehet használni a dark basicben az x fájlon kívűl, amit természetesen képtelen vagyok exportálni maxel. Tud valaki olyan plugint maxhez amivel tudok ebben a formátumban is exportálni, vagy egy jó kis konverter progit a 3d object converteren kívűl mert azzal nem vagyok kibékülve, bár csak egy régi verziója van nekem.3.10

Ha valaki tud segíteni előre is köszi.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #30701   2006.09.23 10:48 GMT+1 óra  
a szerkesztőben nyomj F1-et

FZoli.
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #30700   2006.09.23 10:35 GMT+1 óra  
És milyen parancsal tudok animációt elindítani?Esetleg acsontokat mozgatni egy előre legyárott mozgással vagy parancsal?
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #30693   2006.09.23 08:19 GMT+1 óra  
a studio max7-hez való panda x exporter képes csontozott, skinnel és biped animált modelleket exportálni, amiket a pro szeret is.

FZoli.
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #30690   2006.09.23 08:04 GMT+1 óra  
Csontozott modelt be lehet olvasni? Vagy a csontozást külön kell hozzárendelni? Milyen paracsokkal lehet ezt megtenni? Nekem egy Angol tutorial is megteszi.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #30672   2006.09.23 00:41 GMT+1 óra  
Szét lett offolva a topic
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #30664   2006.09.22 13:33 GMT+1 óra  
"És vigyázz, mindig kerüld az Utat! ..."

Szürke Gandalf
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Hagyma - Tag | 49 hsz       Online status #30645   2006.09.22 11:44 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :


Hát igen útvonal kerülő AI...

FZoli.



Nem is rossz ötlet ! Megtéveszti az ellenfelet. Innen várja... onnan jön.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #30639   2006.09.22 11:04 GMT+1 óra  
Nekem ezt msn-en mondta
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #30428   2006.09.20 21:22 GMT+1 óra  


Hát igen útvonal kerülő AI...

FZoli.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #30427   2006.09.20 16:20 GMT+1 óra  
Idézet
peti634 :
szerintem a Dark AI legfontosab cuca az utvonal kikerülés!!!!!, de van bebe töb dolgo is, szed le a demo filmjét


Izé, ezt a mondatot elteszem az utókornak.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #30426   2006.09.20 14:57 GMT+1 óra  
Hát a pathfinding öszintén szólva nem egy nagy dolog az AI-ben, darabos meg minden... és pathfindingot korántsem olyan nehéz írni, mint sokan képzelik, az AI többi része meg szvsz annyira játékspecifikus, h érdemesebb sajátot írni.

FZoli.
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #30425   2006.09.20 14:55 GMT+1 óra  
szerintem a Dark AI legfontosab cuca az utvonal kikerülés!!!!!, de van bebe töb dolgo is, szed le a demo filmjét
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
Joe Red - Tag | 265 hsz       Online status #30392   2006.09.20 10:25 GMT+1 óra  
Igen, magyar fordításban ez nem szerencsés
Joe Red
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #30351   2006.09.20 01:04 GMT+1 óra  
Egy sötét MI t
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #30337   2006.09.19 23:43 GMT+1 óra  
Ez a dark AI mit tartalmaz?
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #30201   2006.09.18 11:00 GMT+1 óra  
meg van a gond
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #30197   2006.09.18 10:16 GMT+1 óra  
na müködik a Dark AI az a kérdésem h ez a parancs miért nemmükxik?
x=AI path get point x(1,2)
akármit irok mindig 0.Ja még 1 kérdés,h lehet lekérdezni h hány pontbol ál az utvonal?
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #30142   2006.09.17 10:23 GMT+1 óra  
Idézet
Adacs :
szerintem meg jól müködik a dobozt hozzá ragasztja a fegyverhez, és a mesh-t kitörölheti mert már gondolom nem kell.



Ha jó lenne akkor nem kérdezné meg...

   
Addict - Törzstag | 1031 hsz       Online status #30141   2006.09.17 10:22 GMT+1 óra  
MAKE MESH FROM OBJECT 1,fegyver
ADD LIMB fegyver,1,1
glue object to limb doboz,fegyver,1
DELETE MESH 1
próbáljátok így

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #30137   2006.09.17 10:03 GMT+1 óra  
Idézet
Apo :
Ezt nemértem ez mért nemjo?


MAKE MESH FROM OBJECT 1,fegyver
ADD LIMB fegyver,1,1
DELETE MESH 1
glue object to limb doboz,fegyver,1



szerintem meg jól müködik a dobozt hozzá ragasztja a fegyverhez, és a mesh-t kitörölheti mert már gondolom nem kell.
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #30112   2006.09.17 08:27 GMT+1 óra  
Idézet
Apo :
Ezt nemértem ez mért nemjo?


MAKE MESH FROM OBJECT 1,fegyver
ADD LIMB fegyver,1,1
DELETE MESH 1
glue object to limb doboz,fegyver,1



Elsőnek ne töröld a mesh-t!
Aztán ezzel gyakorlatilag azt csináltad (bár nincs előttem a db), hogy a fegyver objektumhoz hozzáragasztottad a fegyver objektumból készült mesh-t, tehát ugyenazt!

   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #30109   2006.09.17 08:18 GMT+1 óra  
az is van? akkor azt is adhac:dde most nagyobb szükség van a crackra
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #30101   2006.09.17 07:55 GMT+1 óra  
Ehh.. Bilit ne cseréljünk? :ban
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #30094   2006.09.17 07:27 GMT+1 óra  
na akkor honan is lehet crackot szerezni a DBpro 6.2-hez h minden kiegészitésel menjen gond nélkül? és mi van a Dark AI cikel,nem csinál valaki?
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #30027   2006.09.17 01:16 GMT+1 óra  
Ezt nemértem ez mért nemjo?


MAKE MESH FROM OBJECT 1,fegyver
ADD LIMB fegyver,1,1
DELETE MESH 1
glue object to limb doboz,fegyver,1
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #30010   2006.09.16 17:05 GMT+1 óra  
Találtam egy c...k-et 6.2-es dbprohoz, és visz minden extensiont is certificate fájl nélkül!

   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #29960   2006.09.16 05:14 GMT+1 óra  
nem akar valaki a Dark ai-hez egy jó kis cikket írni?
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29938   2006.09.16 00:13 GMT+1 óra  
Egy házzal....
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #29921   2006.09.15 10:44 GMT+1 óra  
HMM Seeting.
Mikor megpróbáltam berakni a sketchupos modellemet vehiclenek(a limbeket megoldottam), akkor eltűnt róla a textúra.
Te mivel próbálkoztál, amikor láttad, hogy nem viszi a textúrát?
Valami bonyolultabb dologgal, mint pl vehicle készítés, vagy valami tök egyszerű dologgal?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29902   2006.09.15 06:21 GMT+1 óra  
Sztem sketchuppal nem lehet... Próbáld meg úgy hogy külön töltöd be a limbeket!
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #29881   2006.09.15 00:27 GMT+1 óra  
Nem tudja valaki, hogy hogy lehet limbeket csinálni egy modellen belül sketchuppal?
Mert a Dark Physics vehicle szimulációjához a kerekeknek limbnek kell lenniük a modellen belül.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29879   2006.09.14 23:44 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Nekem simán viszi a textúrát.
Majd adj nekem egy 3ds-be exportált modellt, amit sketchuppal csináltál, és megnézem, hogy nekem rak -e rá textúrát a dbpro.
Ha igen, akkor a dbproddal van valami gond, he nekem se tesz, akkor meg a skecthupoddal, vagy valamit rosszul csinálsz a sketchupban.



Oks, majd hahazaértem küldök!
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #29860   2006.09.14 11:34 GMT+1 óra  
Hoppá...
Ez valamiért 3X ment el.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #29859   2006.09.14 11:34 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Idézet
Dodo55 :
Köztudott, hogy a dbpro nagyon hosszú idő alatt tölti be a 3ds modelleket.
Azonban én csináltam egy modellt sketchupban, és exportáltam 3ds-be, és a dbpro gond nélkül egy pillanat alatt betöltötte!



Igen csak hát textúra hiányában... Legalábbis nekem.



Nekem simán viszi a textúrát.
Majd adj nekem egy 3ds-be exportált modellt, amit sketchuppal csináltál, és megnézem, hogy nekem rak -e rá textúrát a dbpro.
Ha igen, akkor a dbproddal van valami gond, he nekem se tesz, akkor meg a skecthupoddal, vagy valamit rosszul csinálsz a sketchupban.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29837   2006.09.14 08:10 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Köztudott, hogy a dbpro nagyon hosszú idő alatt tölti be a 3ds modelleket.
Azonban én csináltam egy modellt sketchupban, és exportáltam 3ds-be, és a dbpro gond nélkül egy pillanat alatt betöltötte!



Igen csak hát textúra hiányában... Legalábbis nekem.
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #29835   2006.09.14 07:57 GMT+1 óra  
"DBPro: yay látom végre van értelme Lee Bamber mester sunyiban kötött egyezségének a Google al ...végre Google SketchUp ban modelleznek a fejlesztök...na akkor mostmár asszem nem fogok többszáz végtelen ciklust generálni .3ds betöltés közben igy a user azt hiszi majd, hogy a SketchUp ilyen nagyszerű...hehe...a részemböl meg majd elmegyek nyaralni a Programmer Isle - re"
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #29831   2006.09.14 05:43 GMT+1 óra  
Köztudott, hogy a dbpro nagyon hosszú idő alatt tölti be a 3ds modelleket.
Azonban én csináltam egy modellt sketchupban, és exportáltam 3ds-be, és a dbpro gond nélkül egy pillanat alatt betöltötte!

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #29802   2006.09.13 13:28 GMT+1 óra  
blitzbasices a forráskód, sztem avatatlannak is olvasható. Egyébként egy útkeresést csak kódból nem fogsz kitapasztalni...

FZoli.
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #29801   2006.09.13 13:19 GMT+1 óra  
lehet igazad van, de azért egy kész foráskodot elemezniszrintem könyeb mint csak egy logika szrinte teljsesn leirni az egészet,mind1thx
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #29799   2006.09.13 13:13 GMT+1 óra  
nem, nem az. De ha a logikáját megérted, nem nehéz áttenni. Ha meg nem érted mit csinál, úgyse tudnád használni még ha dbpros lenne is.

FZoli.
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #29791   2006.09.13 12:53 GMT+1 óra  
igen tudom, de az nem DBpro-s, vagy az?
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #29790   2006.09.13 12:49 GMT+1 óra  
az itteni cikkben, van forráskód is.

FZoli.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #29786   2006.09.13 12:44 GMT+1 óra  
Hiába kapsz egy útvonalkereső scriptet, ha nem érted meg úgysem tudod rendesen használni..
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
peti634 - Tag | 148 hsz       Online status #29785   2006.09.13 12:40 GMT+1 óra  
HI!!!
Nincs valakinek egy utvonal keresö foráskódja? tom hogy itt le van irva hogy mit hogy kell csinálni, de nekem nem jön ösze,ésfontos lene,mert nem egy játékhoz tudnám használni.
Elöre is THX!
ha már szép nem vagy, hülye ne légy
http://www.pokolstudio.hu
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29502   2006.09.09 06:31 GMT+1 óra  
Nane mond! Itt rimánkodok már egy éve grafikusért de sehogy sem jön essze...
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29496   2006.09.09 06:02 GMT+1 óra  
Akkor fogadj magad mellé egy grafikust! Sokan esnek abba a hibába, hogy önmaguk akarnak mindent megcsinálni. Ez nem megy.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #29494   2006.09.09 05:42 GMT+1 óra  
A Blender bonyi... Én még a milkshapehez sem értek
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #29488   2006.09.09 05:24 GMT+1 óra  
Elvileg működik, bár hogy x-be mindent ki tud-e exportálni, azt nem tudom. Blender...

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] > 65 < [70] [75] [80] [85] [89]