játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] > 70 < [75] [80] [85] [89]
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #22477   2006.07.22 08:30 GMT+1 óra  
Volt már egy Matematika topik... Egyébként 2 pont távolsága 3d-ben sqrt(x^2+y^2+z^2)
Csak semmi játékfejlesztés!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #22476   2006.07.22 08:25 GMT+1 óra  
Na most néztem meg a portalos viedót és hát szóval ilyet muszály nekem is csinálnom...

Állllatt.

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22413   2006.07.21 13:56 GMT+1 óra  
Nyitottam egy Matematika topicot, ott van egy rajz, és az mutatja be az elvet.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #22412   2006.07.21 13:54 GMT+1 óra  
megcsináltam, hogy minden objectet teleportáljon a két portal, kivéve a portalokat, és a playert.
A player külön kell teleportálni a rotationje miatt.
Erre most csinálok falakat, és helyezgetem a portalokat, valami nincs rendben látom, erre eltávolodok, és látom, hogy a falak összegabalyodtak, mert véletlenül hozzáértek a portalhoz XD

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #22411   2006.07.21 13:48 GMT+1 óra  
Nekem viszont kéne, úgyhogy plz írd le.

Amúgy te hogy csinálod meg, plz írd le a megvalósítás elméletét, mert nekem nincs teljes ötletem, hogy hogy csináljam meg.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22407   2006.07.21 13:18 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Én most azon dolgozom...



Got it, már nem kell
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22405   2006.07.21 12:43 GMT+1 óra  
Én most azon dolgozom... Melyik függvény adja vissza két objektum vagy pont távolságát?
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #22403   2006.07.21 12:17 GMT+1 óra  
Most mindenki portalos játékot csinál?
Én is elkezdtem egyet tegnap, de a kamerakezelést(portálon átlátást) még nem sikerült megcsinálnom jóra.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22393   2006.07.21 10:50 GMT+1 óra  
Köszi!
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #22388   2006.07.21 10:24 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Kész a feltöltés!

http://killertech.atw.hu/portal_alpha.rar

Az eljárást hamarosan közzéteszem, addig is kérek minden Dark Basic-est, hogy nézze meg a videót!



fel tudnád rakni valami értelmes emberi formátumban? sehogy sem tudom lejátszani (media player classic + k-lite codec pack de külön telepített wmp9 kodekkel se ment.)

szerk: megy a videó!
Jó ötlet, szépen fel lehet vele dobni az fps-eket!

Ezt a hozzászólást VT módosította (2006.07.21 10:45 GMT+1 óra, ---)
Csak semmi játékfejlesztés!
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22384   2006.07.21 09:59 GMT+1 óra  
Igen, és nem a Valve-tól loptam az ötletet, hanem a Prey-től
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #22381   2006.07.21 09:50 GMT+1 óra  
Bár nem vagyok DB-s, megnéztem, tetszik, bár az ötletet gondolom nem párhuzamosan találtad ki a Portal készítőivel Kicsit még grafikailag lehet tuningolni, meg lehet gyorsabb az egész portálkilövés művelet, de gondolom ez csak teszt
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22378   2006.07.21 09:24 GMT+1 óra  
Kész a feltöltés!

http://killertech.atw.hu/portal_alpha.rar

Az eljárást hamarosan közzéteszem, addig is kérek minden Dark Basic-est, hogy nézze meg a videót!
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22377   2006.07.21 09:03 GMT+1 óra  
Készítettem egy videót arról, amin most dolgozok! Mindjárt feltöltöm...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22264   2006.07.20 07:16 GMT+1 óra  
Kész Elékezdtem írni egy techdemót.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #22191   2006.07.19 22:06 GMT+1 óra  
aham.

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22186   2006.07.19 16:52 GMT+1 óra  
Set camera to image 0,2,1024,1024
Texture object objectum,2

valahogy így?
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #22170   2006.07.19 14:51 GMT+1 óra  
De paraméterként csak 1024x1024 et fogad el....különben elszáll vmi "cannot grab image pöpöpö illegal area" hibaüzivel....
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22169   2006.07.19 14:49 GMT+1 óra  
Hát ez érdekes... mindjárt megnézem
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #22168   2006.07.19 14:43 GMT+1 óra  
gondolom a megadott számú képbe pakolja a kamera képét
Csak semmi játékfejlesztés!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #22167   2006.07.19 14:43 GMT+1 óra  
a megadott kamera képét a textúrára teszi.

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22166   2006.07.19 14:37 GMT+1 óra  
És ez a parancs pontosan mit munkálkodik?
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #22165   2006.07.19 14:33 GMT+1 óra  
sztem működhet a set camera to image... ha egyáltalán mködik

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22163   2006.07.19 14:28 GMT+1 óra  
Igen olyasmit...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #22162   2006.07.19 14:24 GMT+1 óra  
magyerul "security cam monitor"-t akarsz csinálni?

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #22159   2006.07.19 14:19 GMT+1 óra  
Régebben mintha beszéltetek volna valami olyasmiről, hogy egy tükörhöz vagy akármilyen objektumhoz hozzá lehet rendelni valamelyik kamera képét textúraként...

Lehet olyat, hogy ha ránézek az objektumra, akkor azt lássam rajta amit az egyik kamera lát?
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #21943   2006.07.18 13:08 GMT+1 óra  
Sry csak aszittem csak elirtad , de okés köszi! és sry
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #21942   2006.07.18 12:47 GMT+1 óra  
mousez()
mousemovez()


elöbb irtam
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #21939   2006.07.18 11:57 GMT+1 óra  
ÁÁh akor félreértettétek a proban Mousemouvex-y van , de én a görgöt kérdeztem hogy arra van -e valami parancs szerintetek?
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #21922   2006.07.18 08:24 GMT+1 óra  
a classicban meglehetősen az volt, proban még nem próbáltam, de a hw mouse miatt a mousemovex-y se úgy müxik ahogy kéne...

FZoli.
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #21904   2006.07.18 05:12 GMT+1 óra  
mousez()
mousemovez()

De ugy emléxem bugos (ezis).
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #21903   2006.07.18 04:54 GMT+1 óra  
x fájlkiterjesztés még a frémeket is tartalmazhatja NAde nemezért irok amugy DBpro-ban van egérgörgöre utasitás? Ugyértem , olyan mint a mouseMuvey csak itt görgömuvey , nah szoval van ilyen , létezik?
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #21874   2006.07.18 00:54 GMT+1 óra  
hogyne tudná. márha az uw koordokra gondolsz.

FZoli.
   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #21873   2006.07.18 00:29 GMT+1 óra  
És az x tudja tartalmazni a textura kordinátáit?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #21868   2006.07.17 23:08 GMT+1 óra  
jó az x format. Persze akkor is hiba, h elvileg támogatja oszt mégse, de az x már jóval túlhaladottabb mint a 3ds.

FZoli.
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #21865   2006.07.17 16:49 GMT+1 óra  
Marhajó hogy jönnek sorban a patchek és egyik se oldja meg ezta 3ds es problémát.... szerintem át kéne keresztelni Lee Bamba -ra.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #21843   2006.07.17 06:13 GMT+1 óra  
megvan a baki, 3ds fájlt ne használj, a pro nincs kibékülve vele! a dbclassic konverterével pörgesd át .x-be és pro alatt úgy használd.

FZoli.
   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #21841   2006.07.17 05:27 GMT+1 óra  
a DB Classic-ba simán fut! Ugyhogy nem nagyon értem a proban mért nem!

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #21840   2006.07.17 05:27 GMT+1 óra  
Set display mode 800,600,16
Sync on : Sync rate 60
Set camera range 1,20000
Autocam off
Hide mouse

set ambient light rgb(0,0,0)
set camera range 2,550000
load object "skybox.3ds",1
load image "neg_y.bmp",1

make matrix 1,10000.0,10000.0,25,25
prepare matrix texture 1,1,1,1
set matrix 1,1,1,1,1,1,1,1
randomize matrix 1,50.0

position camera 5000,200,5000

sync on

do

if upkey()=1 then move camera 10.0
if downkey()=1 then move camera -10.0
if leftkey()=1 then angley#=wrapvalue(angley#-2.0)
if rightkey()=1 then angley#=wrapvalue(angley#+2.0)

xrotate camera 0.0
yrotate camera angley#
zrotate camera 0.0

sync

loop

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #21821   2006.07.17 02:12 GMT+1 óra  
kódot másolj be lécci, hogy hogyan próbálkozol...

FZoli.
   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #21803   2006.07.17 00:11 GMT+1 óra  
Hello! Problémam van a db pro val ! Valahogy nem olvassa be dolgokat se hang se textura semmi ! Leszedtem a trial és gépcsirkéről mindent de sehogy nem megy ! Van valami pelican demo benne az viszont elindul plíz help . Hiba : not load 3d object ez irja ki ha egy objeket akrok berakni képnél semmit csak nincs

   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #21597   2006.07.13 12:08 GMT+1 óra  
Sikerült megcsinálnom. Az volt a baj hogy az irányításnál rossz helyre volt írva a sync parancs. MOst már megy

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #21574   2006.07.13 07:59 GMT+1 óra  
Nálam üres képernyő...először is a második ciklusból hiányzik egy sync ... a kocsi: alprogram végén nincs return ... a mátrixod kezdőpontja a 0,0,0 koordinátán van ahhoz képest igazitsd, hogy láthato legyen. A kód logikáját viszont nem naon értem
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
gabesz - Tag | 260 hsz       Online status #21564   2006.07.13 06:13 GMT+1 óra  
Heló! Lenne egy gondom ezzel a forráskóddal. Azt szeretném hogy ez adott mátrixon menjek a kocsival, de mikor megírom hozzá az irányítást akkor eltűnik a mátrixom és csak le föl jobra balra tudom mozgatni a kocsit. Szóval nekem meg az kéne hogy a mátrixomon tudjam mozgatni rendesen erlőre hátra jobbra balra. Légyszíves segítsetek nekem. Előre is kössz..



Cls
Set display mode 800,600,32
Sync on : Sync rate 60
Set camera range 1,20000
Autocam off
Hide mouse
set cursor 800/2,600/2



kocsi=2 : Load object "autok/lan.x",kocsi
varos=6 : Load object "varos/varos.x",varos


Talaj=3 : Load image "texturak\talajok\fu.jpg",talaj
Player=1
MAKE OBJECT CUBE player,10
HIDE OBJECT player


MAKE MESH FROM OBJECT 1,player
ADD LIMB player,1,1
DELETE MESH 1


Scale object kocsi,5000,5000,5000
scale object varos,5000,5000,5000



MAKE MATRIX 1,10000,10000,100,100

Prepare matrix texture 1,talaj,1,1

xPoz AS FLOAT
zPoz AS FLOAT
speed AS FLOAT = 10.0

xSzog AS FLOAT
ySzog AS FLOAT
lookSpeed AS FLOAT = 0.2


egermX AS FLOAT
egermY AS FLOAT

x as float
y as float




Rem ******************** Main Loop ********************
Do

Gosub kocsi
Gosub Debug

Sync

Loop
Rem ******************** Main Loop ********************
kocsi:

do

if upkey()=1 then y=y-1

if downkey()=1 then y=y+1

if leftkey()=1 then x=x-1

if rightkey()=1 then x=x+1

if controlkey()=1 then x=x0

position object kocsi,x,y,object position z(kocsi)


loop


Debug:

set cursor 1,1
set text transparent

print "Pozíciók: X=",xPoz," Z=",zPoz

print "xSzog= ",xSzog

print "ySzog= ",ySzog
print "autó megtett helyzete: ",Tolteny
print "várhat megtétel: ",Tolteny-1

Return

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #21481   2006.07.12 08:52 GMT+1 óra  
Várjuk
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #21461   2006.07.12 05:07 GMT+1 óra  
Dehogyis néha ha játszok egy kaland,rpg,fantasy játékkal mindig a hibákat nézem hogy milenne ha ez lenne benne (gondolok itt 2 kezes örült nagy pallosra ami lángol) milenne ha ezt furcsán birná eldobni (pl: bele a goblinba) és sok ilyen nos lassan készülöben van a játékom ami tele van azokkal az ötleteimmel amik hiányoznak 1-1 Gothik stilusu játékbol szal még 1 honap és aszem fel is teszem ide a játékot
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #21454   2006.07.12 03:54 GMT+1 óra  
A Minigame versenyre folyik a DB kódolás...?
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #21450   2006.07.12 03:15 GMT+1 óra  
Dodo 55 igen ige ugy csináltam köszi a segitséget ide öröm feljönni a sok kézséges ember miatt
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #21432   2006.07.11 13:39 GMT+1 óra  
Apo, nincs mit, de ne nekem köszönd, csupán a parancs nevét írtam le.

Nem tudja valaki hogy mily kóddal tudnék map file-t betőtni a sima db-be? 0.3

Mit nevezel te map filenak, és mi az h 0.3?

FZoli.
   
Apo - Tag | 183 hsz       Online status #21412   2006.07.11 09:08 GMT+1 óra  
Az istenit hát jo ezer köszönet Fzoli tényleg ezer köszönet
Barbárok,1 öreg vonatos játék (rekonstrukácioja)
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] > 70 < [75] [80] [85] [89]