játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] > 80 < [85] [89]
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #13301   2006.05.18 14:08 GMT+1 óra  
Itt a "biztonsági másolata": http://dodo55.uw.hu/BlueGUI.rar
Én hetekig vadásztam rá, mire meg lett....

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #13288   2006.05.18 13:32 GMT+1 óra  
Csak mert nincs kedvem megint Photoshop-ozgatni, mint amit a Mapper fejlesztése során tettem...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #13287   2006.05.18 13:32 GMT+1 óra  
Hmm jól hangzik, nekem pont egy ilyenre lenne most szükségem Tool fejlesztéshez...
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #13275   2006.05.18 11:51 GMT+1 óra  
Windows-os formokat lehet vele csinálni dbproban.

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #13261   2006.05.18 11:18 GMT+1 óra  
Az mire jó?
   
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #13201   2006.05.18 05:11 GMT+1 óra  
Hali ! Beszereztem a BLUEGUI-t.Egy nagy rakás sz.Nem igazán lehet vele épkézláb cuccot kreálni.Vagy legalábbis én egész máshogy képzeltem el
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #12929   2006.05.17 03:17 GMT+1 óra  
és ha lock object van akkor effektet se tudsz rárakni.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #12858   2006.05.16 13:00 GMT+1 óra  
Lock object akkor jó, ha nem akarod a fegyvert mozgatni... Akkor tényleg jobb, de ha mozog akkor jobban néz ki, ekkor viszont limb kell.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12852   2006.05.16 12:40 GMT+1 óra  
Hát én disznóólat bontottam délelőtt, délután locoslópuskát építettem, most esétre meg rakétát modelleztem...

FZoli.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #12849   2006.05.16 12:37 GMT+1 óra  
Aha! köszönöm! amúgy ti milyen projecteket csináltok mostanában?
én fps-t

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12835   2006.05.16 12:13 GMT+1 óra  
tök mindegy meliyket használod (szvsz, bár sose csináltam még fps-t) Bár lockra télleg jobb lehet, mert akkor disable object zdepth és nem lóg bele a stuki csöve semmibe...

FZoli.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #12828   2006.05.16 12:07 GMT+1 óra  
más:
a Seeeting a cikkjében a fegyvert limb-nek rakja be, nem jobb a lock object on parancs, vagy az lassú?

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #12723   2006.05.16 01:15 GMT+1 óra  
Csináld meg a Dynamic Glow effektet is (jk3)
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12664   2006.05.15 12:01 GMT+1 óra  
gyere szállj be te is...

Ezennel kihírdetem a lézörszábör szépségversenyt! Részvétel: van, nyeremény: nincs...

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #12662   2006.05.15 11:53 GMT+1 óra  
Mi 'a nagy effektezés' is goin on here????
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12652   2006.05.15 11:12 GMT+1 óra  
Amúgy úgy jó proban is, ha az y tengelyénél fogva mindig a kamera felé forgatom, tehát úgy, mint a hl2-ben a füvek. Ez fénykard esetén nem ront a kinézeten, azonban azon a hajtómű láng effekt(amivel először próbálkoztunk) az szebb, ha az eredeti módszerrel csináljuk.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12647   2006.05.15 10:40 GMT+1 óra  
köszi

FZoli.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #12638   2006.05.15 10:03 GMT+1 óra  
Ez így csalás!!!(milyen már, hogy mi szenvedünk, te meg 3ds-ben legyártod...)
amúgy jó lett..

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12591   2006.05.15 06:52 GMT+1 óra  
http://dbnews.sasip.hu/laser.rar

Mellé tettem a modelt is, én nem kínódtam a plane forgatósdival... Amúgy a glow effekt is studio maxban készült (spline+glow render), azt is átdobhatom ha gondolod.

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12590   2006.05.15 06:44 GMT+1 óra  
Ehhez milyen textúrát használtál? Oda tudnád adni?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12588   2006.05.15 06:11 GMT+1 óra  
hehe

(de classic ez is)

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12587   2006.05.15 05:55 GMT+1 óra  
Szereztem fénykard képet a JediKnight 2 pk3 fájljából, és így már nagyon szép:
DBCvel: DBPvel:

Ha a képeken annyira nem is látszik, de DBP-vel szebb lenne, ha normálisan működne, a DBP-s képen azért nem látszik a DBP-s kitakarási hiba, mert a jó oldalát screenshotoltam le.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12582   2006.05.15 05:34 GMT+1 óra  
Ezaz! Sikerült a fénykard! Igaz a vége csúnya, azon még igazítani kell, de működik(sajnos csak dbc-ben, dbp-ben fele ghostolódik, fele nem)

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12579   2006.05.15 05:09 GMT+1 óra  
Amúgy melyik F.S.N.* -en várható a leghamarabb a Dark Physics?

*F.S.N.= File Sharing Network, Fájlmegosztó hálózat

Ezt a hozzászólást Dodo55 módosította (2006.05.16 03:00 GMT+1 óra, ---)

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12578   2006.05.15 05:06 GMT+1 óra  
Amúgy ez az effekt dolog azért érdekel ennyire, mert elméletileg ezzel a technikával lehet fénykardot csinálni.

   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #12577   2006.05.15 05:03 GMT+1 óra  
sztem is pénzes lesz. szinte tuti... de.. hát figyi, a dbpro is meg lett szerezve valahogy...
FZoli jóváhagyásával XD

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12572   2006.05.15 02:57 GMT+1 óra  
Hát az AI talán még komolyabb dolog mint a phisics (pláne hogy fizikai dll-ek már voltak), és ütősebbnek is találom, szóval ha tippelnem kéne,az is pézes lesz

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12571   2006.05.15 02:20 GMT+1 óra  
De a Dark AI az ingyenes lesz ugye? Ha azt mondjátok, hogy az is fizetős lesz, akkor..... GRRR....

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12555   2006.05.14 23:33 GMT+1 óra  
Ez meg a TGC hozzáállását jellemzi.... Bár valszeg az átültetés licence sokba került a TGCnek...

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12550   2006.05.14 16:35 GMT+1 óra  
Egyébként ebben az a vicces, hogy ez az Ageia fizikai engine állítólag ingyenes, tehát tulajdonképpen a dbp-be integráció kerül 60$-ba

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12544   2006.05.14 15:46 GMT+1 óra  
60 dolcsiért énis írok fizikát vazze...

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12543   2006.05.14 15:44 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Idézet
Dodo55 :
Amúgy mikor jön majd ki ez a Dark Physics? És ingyenes lesz, vagy külön kell megvenni?



Holnap jön ki és 59.99$ lesz az ára...



Basszus, azt hittem, hogy ez ingyenes lesz

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12518   2006.05.14 13:10 GMT+1 óra  
Illetve ahogy Dodo mondja, félig reagál....

FZoli.
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #12511   2006.05.14 12:55 GMT+1 óra  
A transzparencia itt azért nemjó mert színátmenet van...ide mindenképp ghost kell csak épp más objektumokkal nem reagál a szemét....
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #12501   2006.05.14 12:06 GMT+1 óra  
Zoli akkor tényleg nem értem...
FZoli jóváhagyásával XD

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12499   2006.05.14 12:01 GMT+1 óra  
A képen, amit beraktál látszik, hogy az effekt bal oldali részén jól működik a ghost, jobb oldalon viszont nem. Nálam is így van, ezt egyszerűen nem értem, hogyha egyik oldalon jó, akkor a másik oldalon miért nem?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12498   2006.05.14 11:57 GMT+1 óra  
Asszem nem érted mi bajunk...
ghostnál amúgy automatice áttetszóvé válik a fekete (invert ghostnál a fehér)

FZoli.
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #12497   2006.05.14 11:43 GMT+1 óra  
ha az object áttetszősége a baj a fekete textúránál, akkor ne ghost-tal próbálkozzatok, hanem set object transparency 1,1
FZoli jóváhagyásával XD

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12485   2006.05.14 11:08 GMT+1 óra  
Na most értetlenkedem, mert ghostolja a cuccot a pro, de csak a háttérrel, más ghostolt objot kitakar...

szóval érdekes...



FZoli.
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #12479   2006.05.14 10:48 GMT+1 óra  
Elkönyvelhetjük h a Pro egy kalap szar...énis probálkoztam de nem sikerült normálisan megcsinálni....
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #12451   2006.05.14 09:47 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Amúgy mikor jön majd ki ez a Dark Physics? És ingyenes lesz, vagy külön kell megvenni?



Holnap jön ki és 59.99$ lesz az ára...
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #12449   2006.05.14 09:44 GMT+1 óra  
ghost objectnél érdekes módon nem mindegy hogy azt írod hogy:
ghost object on 1
vagy
ghost object on 1,0
a
ghost object on 1,1
-re meg vmi szép alphablendinget kéne látni de fekete lesz az obj. tnt2-n 1.052-vel még működött
Csak semmi játékfejlesztés!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12439   2006.05.14 08:49 GMT+1 óra  
de amit nem értek az az, hogy más kódomban simán megy a ghost...

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12437   2006.05.14 08:01 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
na megnéztem a kódot...
Igen, énis néztem nagyokat h a pro valahogy nem úgy ghostol ahogy kéne neki...

FZoli.



Pontosítok: sehogy se ghostol Mert a képen, ami dbpro-ból van, látszik, hogy az objectek egyátalán nem áttetszőek.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12431   2006.05.14 07:41 GMT+1 óra  
na megnéztem a kódot...
Igen, énis néztem nagyokat h a pro valahogy nem úgy ghostol ahogy kéne neki...

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12412   2006.05.14 07:04 GMT+1 óra  
Dbc-ben jó, csak ott meg csúnya a ghostolás + én proban akarnám használni.
Esetleg megprbálkozok azzal, hogy csak egy plaint csinálok, és azt a plaint rápointoltatom a kamerára, de utána az x és z szögeket visszaállítom normálisra, tehát mindig csak az y tengelyen fog a kamera felé fordulni.

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12411   2006.05.14 07:01 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
Dodo az effektes kódodban próbáld ki h kiveszed a set object sort...

FZoli.



Úgy is szar, csak akkor nem a megtépett széle takar be, hanem az egész fekete része. Úgy tűnik, hogy a ghost object dbp-ben nem ghostolja a fekete részeket. Sőt, mintha a nem fekete részek sem ghostolódnának be...

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12403   2006.05.14 06:38 GMT+1 óra  
Dodo az effektes kódodban próbáld ki h kiveszed a set object sort...

FZoli.
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12382   2006.05.14 04:00 GMT+1 óra  
Amúgy mikor jön majd ki ez a Dark Physics? És ingyenes lesz, vagy külön kell megvenni?

   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #12381   2006.05.14 03:57 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Mindenkinek ajánlom figyelmébe:

http://members.gamedev.net/deux/cloth3.JPG

http://members.gamedev.net/deux/cloth4.JPG

http://members.thegamecreators.com/geecee3/phypics/clothshot.jpg

PhysX

Dark Phisycs



Csak képek vannak még?
Valami techdemo nincs?

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] > 80 < [85] [89]