játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] > 85 < [89]
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #8297   2006.04.22 11:56 GMT+1 óra  
Idézet
Wolfee :
Idézet
SAndras :
hogyan lehet tehét megcsinálni, hogy egy tárgynak új forgástengelyt adunk?



nem elég neked a 3 forgástengely? pedig a 3 tengellyel tökéletesen körbe tudod forgatni a tárgyadat, minden ponton.



A sima DB-ből ki lehet hozni a gimbal lockot, amikor úgy forgatsz be egy objektumot hogy nem tudod továbbforgatni onnan az egyik irányba.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #8290   2006.04.22 11:38 GMT+1 óra  
Forgástengely:

a set object pivot paranccsal forgatás nélkül lenullázhatod az objekt forgásszögeit. Így a jelenlegi szögek lesznek ezentúl a 0,0,0-ák. Ezáltal tulképpen saját, abszolút, a világ tengelyeitől eltérő forgástengelyeket adsz a modellednek.

FZoli.
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #8281   2006.04.22 11:21 GMT+1 óra  
Idézet
SAndras :
hogyan lehet tehét megcsinálni, hogy egy tárgynak új forgástengelyt adunk?



nem elég neked a 3 forgástengely? pedig a 3 tengellyel tökéletesen körbe tudod forgatni a tárgyadat, minden ponton.
FZoli jóváhagyásával XD

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8277   2006.04.22 11:16 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Idézet
FZoli :
0-ra tedd, mert a kapcsoló többi állása már a márcsak a mipmap milyenségére vonatkozik.(és mindkét állás bekapcsolja azt)

FZoli.



Hát így csak pixeles lett, de ha távol megyek még mindíg nem tudom elolvasni mi van írva a textúrára... Minél távolabb megyek, annál inkább elmossa... nem lehet hogy van ennek az elmosásnak valami range-je amit be lehet állítani?




Ha aktuális még a texturaeltrutymózás, akkor ajánlani tudnám a set object parancsot
nekem
SET OBJECT Objektum_szám, Drótváz, Átlátszó, Kiemelés,0, Fény
nekem így olvasható lenne a szöveg, de ha már FZoli barátunk is erről beszélt, akkor nem tudom
mit tudsz csinálni azon kívül, hogy alkalmazod a(gyári játékokban is bevált) cserélgetős texturát,
ami úgy menne, hogy pitagoraszszal kiszámolod a távoságot, és ha nagy, akkor kcserélteted a texturát...

Amúgy a DB tömöríti a túl nagy méretű texturát...

remélem tudtam segíteni...
ha nem, akkor segítsetek ti, nekem a lentiekben...

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8272   2006.04.22 10:46 GMT+1 óra  
hogyan lehet tehét megcsinálni, hogy egy tárgynak új forgástengelyt adunk?

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8249   2006.04.22 03:20 GMT+1 óra  
Még nincs MSN-em, de csinálok...

   
Joe Red - Tag | 265 hsz       Online status #8170   2006.04.21 11:27 GMT+1 óra  
Ha megmondod, mi az MSNed, elmagyarázom, nem is biztos, hogy ez kell neked.
Joe Red
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #8140   2006.04.21 08:25 GMT+1 óra  
Nekemis megvan a 3ds max 8 csak nem tudom feltelepiteni mert a végén mikor vmi max_servert akar inditani eccerüen kidob hogy nem sikerült...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8139   2006.04.21 08:22 GMT+1 óra  
aha, és azt hogyan köll?

   
Joe Red - Tag | 265 hsz       Online status #8122   2006.04.21 07:16 GMT+1 óra  
Idézet
SAndras :
ja és nemtudná valaki tudtomra hozni ennek a ciklusnak a végeredményét:


remény:
if lehet_valahogy_matrixot_forgatni=1 or lehet_valahogy_csinálni_matrixból_objectet=1
print "HAPPY!!!"
else
print "bróbáljmást"
goto remény
endif
do
loop

köszönöm!!!
naon kén!




Nem lehet, viszont megpróbálhatnád heightmappal. Ez egy fekete-fehér bitkép, ezt aléakítja a db világgá. Ezt se lehet forgatni, azt viszont megteheted, hogy csinálsz egy nagyobb bitképet, rárakod az eredeti heightmapot elforgatva, és a maradék helyet fehéren hagyod. Igaz, hogy barkács, de ez legalább működik, sztem.
Joe Red
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #8121   2006.04.21 07:08 GMT+1 óra  
Nem lehet objectet csinálni belőle, de ha már azt akarsz akkor ne mátrixot csinálj hanem plain-t!


Make object plain
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8118   2006.04.21 07:01 GMT+1 óra  
ja és nemtudná valaki tudtomra hozni ennek a ciklusnak a végeredményét:


remény:
if lehet_valahogy_matrixot_forgatni=1 or lehet_valahogy_csinálni_matrixból_objectet=1
print "HAPPY!!!"
else
print "bróbáljmást"
goto remény
endif
do
loop

köszönöm!!!
naon kén!

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8115   2006.04.21 06:51 GMT+1 óra  
rendben... csak azabajomhogy letöltéskorlátosnetemvan, de azért kössz

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #8094   2006.04.21 04:29 GMT+1 óra  
De a 3DS max-ot (8.0) le tudod tölteni, csak 80 mega... Keygen-t meg adok ha kell. És azzal már ki tudod importálni a maxot 3ds-be, azt meg DBC converterrel (ezt is feltöltöm ha kell) x-be.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8090   2006.04.21 04:05 GMT+1 óra  
Nekem pro-m van, és nincs 3Ds-em, így sajnos nem nagyon látom továbbra sem a convertálás lehetőségét...
na, a puligundolgot megpróbálom.........

ja a német pedig pont jó lenne

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #8084   2006.04.21 02:10 GMT+1 óra  
Kivették a pro-ból a 3ds2x-t.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #8059   2006.04.20 11:48 GMT+1 óra  
3ds-ből x-be egészen megbízhatóan konvertál a DBc convertere. És még ugyan sose próbáltam, de talán a proban is benne hagyták a "3ds2x" parancsot. Bár ismerve a pro gyér 3ds betöltését, a konvertálást se csinálhatja túl jól...

FZoli.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #8054   2006.04.20 11:11 GMT+1 óra  
PL. 3d Studio Max Fájl -> Export, .3ds max formátuma. .X-hez asszem plugin kell, http://www.maxplugins.de/ (Nemnémet)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8046   2006.04.20 10:14 GMT+1 óra  
asszem FZoli eltalálta az emberi formátumot:
.3ds,.x

Nem tudtok vmi olyant ami max-ból ebbe convertál?

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #8022   2006.04.20 08:33 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Állíts be nagyobb felbontást



Ez valamennyire segít...
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #8020   2006.04.20 08:27 GMT+1 óra  
Állíts be nagyobb felbontást
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #8017   2006.04.20 08:11 GMT+1 óra  
Pedig nem.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #8016   2006.04.20 08:11 GMT+1 óra  
Túl messzire mész

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #8015   2006.04.20 08:07 GMT+1 óra  
Idézet
FZoli :
0-ra tedd, mert a kapcsoló többi állása már a márcsak a mipmap milyenségére vonatkozik.(és mindkét állás bekapcsolja azt)

FZoli.



Hát így csak pixeles lett, de ha távol megyek még mindíg nem tudom elolvasni mi van írva a textúrára... Minél távolabb megyek, annál inkább elmossa... nem lehet hogy van ennek az elmosásnak valami range-je amit be lehet állítani?

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #8013   2006.04.20 07:58 GMT+1 óra  
mire gondolsz emberi formátum alatt?

.x? .3ds? .md2?

FZoli.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #8012   2006.04.20 07:57 GMT+1 óra  
notudtok olyat am i .max-ot valami emberi formátummá konvertálná, nagyon kéne
köszönöm

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #8011   2006.04.20 07:56 GMT+1 óra  
0-ra tedd, mert a kapcsoló többi állása már a márcsak a mipmap milyenségére vonatkozik.(és mindkét állás bekapcsolja azt)

FZoli.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #8010   2006.04.20 07:55 GMT+1 óra  
Akkor nekem a smooth-ot kell kikapcsolnom?
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #8002   2006.04.20 07:33 GMT+1 óra  
Seeting: vagy ugy hogy betöltésnél load image "név",szám,1
vagy set object filter objekt,flag 0: nincs mipmap 1: nincs smooth 2: lineáris szűrés

Sandras: még mindig nem értem teljesen...mi nem forog vele együtt?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #7981   2006.04.20 04:10 GMT+1 óra  
Nekem nem forog az objecttel együtt (cameránál igen, de itt nem) ,mert amikor kiiratom az:
print "trutyi szog ami nem jó és néha bugos:=",object angle x(10)
ez néha egészen hihetetlen(lehetetlen)

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7979   2006.04.20 03:34 GMT+1 óra  
Asy: nem tudod véletlenül, hogy hogyan lehet beállítani, hogy ha távol vagyok az objektumtól ne homályosítsa ki a textúráját?
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #7974   2006.04.20 03:02 GMT+1 óra  
xrotate object
stb.

vagy egyszerre rotate object
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #7968   2006.04.20 01:53 GMT+1 óra  
kösz a segítséget, forgástengelyek kellenének..........

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7947   2006.04.19 13:26 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Seeting: nem vágom teljesen a dx programozását szal némi segitség jol jön.



Vedd meg Carlos könyvét: Grafika és játékprogramozás DirectX-szel
Nekem megvan, nagyon jó. Bár még nem olvastam el, majd nyáron vmikor.
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #7946   2006.04.19 13:25 GMT+1 óra  
Ui.: a vektorok átpasszolása bugos, de azokat nemis kell.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #7944   2006.04.19 13:24 GMT+1 óra  
Seeting: nem vágom teljesen a dx programozását szal némi segitség jol jön.

Sandras: súgót nem nagyon igazából az elve nem bonyolult csak a shaderek megírása...a legjobb talán az Nvidia FX Composer mert nekem áttekinthetőbbnek tűnik csak azért nem használom mert fingom nincs hogy pl. egy bloom effektet milyen matematikai elmélet ír le.

Az elv annyi, hogy a shader tere nem az a tér mint amit a DB ben használsz ezért van az, hogy nem látszik semmi.. mivel a DB ben a vetítési, projekciós stb. mátrixok meg a kamera pozíciója alapból megvan (camera 0) ezért azokat létrehozni külön nem kell, csak eltolni őket a shader terébe (pl. set effect constant matrix 1,"worldViewMatrixI",1 a nézeti mátrixot rakja be). Ezt a nézeti mátrixot meg ugye lekérdezni ezzel lehet : view matrix4. Érdemes tanulmányozni a shader forrását is (Notepad++) mert ugy könnyebben ki tod találni, hogy miket kell neki átpasszolni.

Milyen tengelyek?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #7926   2006.04.19 12:30 GMT+1 óra  
Na mindegy.. hogyan lehet olyan tengelyeket csinálni, melyek forognak az objectummal együtt????

   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #7891   2006.04.19 11:23 GMT+1 óra  
kössz Asylum a shader projectet, működési elve, életfilozofiája, továbbá lényege(haszna) még értelmezés alatt áll(teljesen újak a parfancsok)

nemtodnátok vamí sugót hozzá???

ha nem, nem (angol is jólenne)



köszönöm

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7880   2006.04.19 10:56 GMT+1 óra  
Mire kell az a néhány parancs?
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #7876   2006.04.19 10:35 GMT+1 óra  
Tudom de nekem csak néhány parancs kéne belőle a többit megoldanám directxel.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7873   2006.04.19 10:20 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Amugy ezért lenne jobb áttérni a Dark Game SDK ra csak azt még nem találtam meg eddig sehol :/



Az nem basic nyelv, hanem c-ben bütykölheted a DBP/FPSC engine-t.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7872   2006.04.19 10:18 GMT+1 óra  
Idézet
Dodo55 :
Azt nem hiszem, hogy 5.8-hoz találna. Én csak 5.7-hez találtam, aztán mivel elég hasonló az 5.7 és az 5.8 copilerje, megkerestem mi a különbség az sima és a crackelt 5.7 között, majd a különbségeket beleírtam hexa editorral a sima 5.8-ba, és létrejött a világon az első 5.8 crack! És én csináltam! Az 5.9 viszont eléggé más, ott nem találtam meg az átírandó részeket...



Pedig talál...
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #7871   2006.04.19 10:15 GMT+1 óra  
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #7867   2006.04.19 10:01 GMT+1 óra  
Shaderekkel kapcsolatban van egy progim illetve már nagyjából énis meg tudom oldani hogy betöltse, csak az a gond, hogy egy kalap szar az egész, nem mindig működnek, és a hibákat se mindig írja ki (pl. a specular shadert nem tudtam ráerőszakolni mert a set object effect parancsnál egyszerűen kilép).

A progit a gamecreatorson találtam(persze mint a legötbbe ebbe is bele kellett nyúlni) mindjá felpakolom.
Amugy ezért lenne jobb áttérni a Dark Game SDK ra csak azt még nem találtam meg eddig sehol :/
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Dodo55 - Törzstag | 1480 hsz       Online status #7865   2006.04.19 09:42 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Töltsd le a thegamecreators.com-ról az 5.8-as javítást, aztán google-be írd be, hogy dark basic pro 1.58 crack, és akkor kidob néhány oldalt, onnan töltsd le a cracket.

Peccseld meg -> krekkeld meg

És minden cool lesz.



Azt nem hiszem, hogy 5.8-hoz találna. Én csak 5.7-hez találtam, aztán mivel elég hasonló az 5.7 és az 5.8 copilerje, megkerestem mi a különbség az sima és a crackelt 5.7 között, majd a különbségeket beleírtam hexa editorral a sima 5.8-ba, és létrejött a világon az első 5.8 crack! És én csináltam! Az 5.9 viszont eléggé más, ott nem találtam meg az átírandó részeket...

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7864   2006.04.19 09:33 GMT+1 óra  
Töltsd le a thegamecreators.com-ról az 5.8-as javítást, aztán google-be írd be, hogy dark basic pro 1.58 crack, és akkor kidob néhány oldalt, onnan töltsd le a cracket.

Peccseld meg -> krekkeld meg

És minden cool lesz.
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #7863   2006.04.19 09:27 GMT+1 óra  
Kösz, de nekem nem ártana, (az sem... ) ha valaki segítene elvarázsolni a képernyő sarkából azt a négyzet alapú gúlát, mely DB texturával díszeleg projektjeimen jelezve, hogy nem tettem eleget a DB programozás alapvető (anyagi) feltételeinek...

köszönöm

ja, de attó függetlenül hogyan kell használni a shadereket (erre történő válaszolódást szeretném észlelni hozzászólásaitok által...) ()()()()()()(()
köszönöm

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7853   2006.04.19 07:41 GMT+1 óra  
Az 1.59-ben már egész szép vizeffektek vannak, és nem kell szenvedni a mátirx-al sem. Csak ahhoz a javításhoz még nem jött ki crack... Ideje lenne XD
   
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #7838   2006.04.19 05:28 GMT+1 óra  
ha nincs más, (csak ez a bináris lehetőségpár) akkor maradjunk a b esetnél ezen belül pedig a shader-nél ugyanis annak használatára olnék kíváncsi(valójában*).......... (a ghost, alpha OK!)









*láttam a thegame-n, de nem tudtam vele mit kezdeni (i can't english read)

   
Gépcsirke - Tag | 1 hsz       Online status #7826   2006.04.19 04:32 GMT+1 óra  
Víz:
a, egy sima plain
b, hullámzó mátrix

Raksz rá animált textúrát, ghostot vagy alfát esetleg shadert és kész a víz

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] > 85 < [89]