játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] > 86 < [89]
SAndras - Tag | 170 hsz       Online status #7818   2006.04.19 02:28 GMT+1 óra  
Nemtom, most mivan, de azért talán DBp, ha az a címe... továbbá ezen megállapításomból kifolyólag szívesen közölném kérdés formájában elakadásom okát:
szeretnék vizet is tenni nagyon magas színvonalú tereptervező jatekomba....
nemtom, mit ír a thegame... , de nem nagyon találok google-ban se DBP water commands-okat
megöszönném, ha segítenétek


Az ERROR legyen velünk!!!

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7746   2006.04.18 12:51 GMT+1 óra  
Én tudom, az 1.52 XD
   
Wolfee - Törzstag | 1336 hsz       Online status #7735   2006.04.18 12:30 GMT+1 óra  
az egyik javítás már ismeri. azt nem tudom, h melyik ez a javítás...
FZoli jóváhagyásával XD

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7629   2006.04.18 08:59 GMT+1 óra  
xD
   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #7624   2006.04.18 08:55 GMT+1 óra  
Ezért kell eleve angolul programozni
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7609   2006.04.18 07:56 GMT+1 óra  


Az 1.58 DBP nem ismeri az ékezetet, és ha azzal fordítom le a Mapper forrását, akkor nem tölti be a hengert, kupot és a piramidot

Amugy pont ezeket nem szoktam használni pályépítésnél.... XD
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #7594   2006.04.18 06:52 GMT+1 óra  
Idézet
S.Dávid :
Még csak most olvasom ezt
Kössz szépen.Én most is valami hasonló nagy durranásra készülök csak most egyedül.Valami fps féleség lessz amiben lessz fizikai engine is.Azt a tokamak physics wrappert használom
Azért jó hogy az angolok is megcsodálják a munkánkat.Mitől indulhatott be a rendelés?Mert közöltük a cuccot a fórumon meg írtunk egy mailt hogy szeretnénk dolgozni és egy hét múlva it volt

Ezt is nézzétek meg:
www.grandpace.com



Ööö, itt most miről beszéltetek?
   
pgyalog - Guests | hsz       Online status #847   2006.02.23 08:42 GMT+1 óra  
Köszi!

Meg is van, mi volt a probléma: a "Windowed - Full screen" esetén él a lenti probléma. A "Fullscreen Exclusive Mode"-ban viszont megszűnik!



   
VT@gamf - Guests | hsz       Online status #846   2006.02.23 05:55 GMT+1 óra  
A smooth scroll az rajtad múlik, hogy hogyan állítod be az elmozdulást és az időzítést. Az alt-tab ellen kb annyit tehetsz hogy nem fsex-ben futtatod a a programot, csak akkor vagy ronda lesz vagy ablakos.

A C: meghajtó boldogabb mint a D:

   
pgyalog - Guests | hsz       Online status #845   2006.02.23 02:44 GMT+1 óra  
Kér kérdés DB Pro-val kapcsolatban:

Bármilyen teljesítményű gépen is futottak egy oldalirányú scroll rutint, a kép valahol mindig megtörik.
Van valami parancs, amivel meg lehetne mondani, hogy csak akkor rakja ki a képet, ha teljesen kész (van erre egy bizonyos jól ismert angol kifejezés is, de ez nem jut eszembe)?
Szóval reccenésmentes "smooth" scroll kell nekem.

A másik probléma: ha futó programból ALT+TAB-bal kilépek, majd vissza, akkor a legtöbbször valami hibás image paranccsal elszáll a program.

Hogyan tudom kezelni a problémát?


   
NDani - Guests | hsz       Online status #844   2006.02.19 08:06 GMT+1 óra  
Idézet
endrei írta:
Csátok.
ez dbpro?
me ha igen akkor nekem kéne.Hol lehet megvenni? meik boltban?
vagy esetleg lehet nem magyar nem eredeti dbpro-t magyarositani?...

Endrei Dániel
Nem, ez a Classic 1.008-as változat - magyar nyelven.
Remélem, jól mondtam.


Az, ami csak egyszer van elmentve, már el is veszett.

   
endrei - Guests | hsz       Online status #843   2006.02.19 00:01 GMT+1 óra  
Csátok.
ez dbpro?
me ha igen akkor nekem kéne.Hol lehet megvenni? meik boltban?
vagy esetleg lehet nem magyar nem eredeti dbpro-t magyarositani?...

Endrei Dániel

   
tuomas - Guests | hsz       Online status #842   2006.02.17 05:12 GMT+1 óra  
Idézet
NDani írta:
(csirkee írta:
Eladó egy full magyar nyelvű DB. Átvehető Budapesten, e-mail:tihi.kris@gmail.com irányár:9000 huf, asszem ennyi a boltokban is, ha nem ,szóljatok

CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.bdgames.uw.hu
[email]info.bdg@citromail.hu)Csirkee[/email], én igazán nem akarom elrontani a boltodat, de... A magyar DB boltban asszem 6000 Ft. Régen tényleg 9000 volt, de azóta csökkent az ára. Szal bocs mégegyszer, csak hát mondtad, hogy szójlunk...

Az, ami csak egyszer van elmentve, már el is veszett.
CSáó!!! Aki rohadtul ért a dark basichez és szeretne egy rohad gémet összedobni az vegyen föl msnre, mert a hirdetéseknél nem lehet normális programozót szerezni, szal plííííz valaki vegyen msnre!!! MSN: rayback@freemail.hu
A projectről msn-en beszélünk!!!
CSáóóz


   
NDani - Guests | hsz       Online status #841   2006.02.01 04:03 GMT+1 óra  
Idézet
csirkee írta:
Eladó egy full magyar nyelvű DB. Átvehető Budapesten, e-mail:tihi.kris@gmail.com irányár:9000 huf, asszem ennyi a boltokban is, ha nem ,szóljatok

CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.bdgames.uw.hu
[email]info.bdg@citromail.hu
Csirkee[/email], én igazán nem akarom elrontani a boltodat, de... A magyar DB boltban asszem 6000 Ft. Régen tényleg 9000 volt, de azóta csökkent az ára. Szal bocs mégegyszer, csak hát mondtad, hogy szójlunk...

Az, ami csak egyszer van elmentve, már el is veszett.

   
Dodo55 - Guests | hsz       Online status #840   2006.01.31 13:50 GMT+1 óra  
Idézet
csirkee írta:
mostmár rájöttem. csak nem vettem észre a tps tutorialt, meg a point camera eljárást

CSirkee
Clan-Knights Of Azgoroth
www.clangame.uw.hu
Milyen tps tutorial? Hol? Tudom, hogy ezt hónapokkal ezelőtt írtad, de eléggé érdekelne ez a tps tutorial, mert még nem sikerült összehoznom egy működő tps kamerakezelést.

[url=http://dbasic.uw.hu>DBASIC.UW.HU[/url]

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #839   2005.06.10 07:03 GMT+1 óra  
Eladó egy full magyar nyelvű DB. Átvehető Budapesten, e-mail:tihi.kris@gmail.com irányár:9000 huf, asszem ennyi a boltokban is, ha nem ,szóljatok

CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.bdgames.uw.hu
info.bdg@citromail.hu

   
ragoon - Guests | hsz       Online status #838   2005.04.13 12:36 GMT+1 óra  
Idézet
Regx3 írta:
Csinálsz egy kétdimenziós tömböt, ahol az első oszlop a tárgy azonosítója, a második az, hogy van e már olyan tárgy. Esteleg több oszloppal további tulajdonságokat adhatsz meg.
Vagy ennél bonyolultabb a probléma? ::

(Módosította Regx3 2005.04.13. 20:28-kor)
Kösz, egyelőre ennyi... majd ha odajutok, még jelentkezem.

Ragoon

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #837   2005.04.13 12:28 GMT+1 óra  
Csinálsz egy kétdimenziós tömböt, ahol az első oszlop a tárgy azonosítója, a második az, hogy van e már olyan tárgy. Esteleg több oszloppal további tulajdonságokat adhatsz meg.
Vagy ennél bonyolultabb a probléma? ::

(Módosította Regx3 2005.04.13. 20:28-kor)

   
ragoon - Guests | hsz       Online status #836   2005.04.13 11:36 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek.

Belevágtam egy kisebb Retro RPG fejlesztésébe, és felmerült néhány probléma... Annyira nem vágom a DB-t, de igyekszem. Szóval elakadtam az inventory és a felvehető tárgyakkal kapcsolatban.
Hogyan tudom ezt megoldani tömbökkel?
Esetleg van valakinek készen hasonló jellegű progija, amit mintául használhatok?

Ragoon

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #835   2005.04.11 11:33 GMT+1 óra  
Köszi Wolfee.

CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.bdgames.uw.hu
info.bdg@citromail.hu

   
johnkukis - Guests | hsz       Online status #834   2005.04.09 12:56 GMT+1 óra  
Vkinek nincs teljes dbpro súgója??? Ha van plz rakja fel vhova!

A sajt veled van!

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #833   2005.04.09 09:05 GMT+1 óra  
én ezt úgy szoktam megoldani, h hide-olom a sprite-ot, és paste-olom. utána eneged rá text-elni, meg print-elni.
(anyám, milyen magyaros hozzászólás...)

Wolfee

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #832   2005.04.09 07:19 GMT+1 óra  
Another question:
Hogyan lehet sprite fölé szöveget kiiratni? nekem a sprite mögé pakolja. Segítsetek pls!!! Igen fontos

CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.bdgames.uw.hu
info.bdg@citromail.hu

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #831   2005.03.25 12:04 GMT+1 óra  
Azt szeretném tudni, hogy DB-ben, ha van egy embert ábrázoló modellem és egy pl. kardom, hogyan tudom a kardot az ember kezébe rakni, hogy az a kézzel együtt mozogjon? Még egy kérdés: Hogyan lehet DB-ben egy objektumhoz animációt hozzárendelni és hogyan kell azokat el?hívni?


CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.bdgames.uw.hu
[email]info.bdg@citromail.hu(Módosította[/email] csirkee 2005.03.31. 23:05-kor)

   
Faktor - Guests | hsz       Online status #830   2005.03.17 11:18 GMT+1 óra  
Helló tudnátok adni Dark Basic Pro -hoz magyar leírást?
Megköszönném mert nem tudok elindulni és még ki se ismerem magam benne. Elöre is kössz:aaa:

HELLÓ MINDENKINEK!

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #829   2005.03.16 06:27 GMT+1 óra  
mostmár rájöttem. csak nem vettem észre a tps tutorialt, meg a point camera eljárást

CSirkee
Clan-Knights Of Azgoroth
www.clangame.uw.hu

   
TYME - Guests | hsz       Online status #828   2005.02.12 01:03 GMT+1 óra  
Nem tudjátok véletlen hogy hol lehet DBpro-hoz magyar leírást szerezni fogalmam sincs hogy kezdjem meg minden ha valaki segítene előre is kössz!
Ha lehetne küldjön emailt faktor9@freemail.hu
de a hozzászólás is sokat segítene


   
csirkee - Guests | hsz       Online status #827   2005.02.10 10:43 GMT+1 óra  
Van valaki, aki tudja, hogy lehet DB-ben tps nézetet csinálni?


CSirkee

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #826   2004.12.06 10:11 GMT+1 óra  
Miféle új project készűl?(Módosította Regx3 2004.12.06. 18:12-kor)

   
VT - Guests | hsz       Online status #825   2004.12.05 12:12 GMT+1 óra  
Letöltöttem a Tie Pilótát... 1-2 fps vagy még annyi se.
Csináljatok egy full screen exclusive-os exét, mert nálam a windowed full screen a fenti sebességgel fut!

(Módosította VT 2004.12.05. 20:15-kor)

   
lameboy - Guests | hsz       Online status #824   2004.12.05 12:07 GMT+1 óra  
Thx! Mega THX!

retro-v.fw.hu

   
VT - Guests | hsz       Online status #823   2004.12.05 11:19 GMT+1 óra  
1, Időzítés: Nekem a POG írásakor jött elő, hogy különböző oprendszereken (Win98 és XP) más a sebesség, hát még különböző gépeken... Így lehetett volna doppingolni géplassítással/gyorsítással. Úgy oldottam meg, hogy: verseny előtt 3 mp-ig ment egy visszaszámlálás. Lemértem, hányszor fut le a ciklus ezalatt. Az én gépem lett az etalon, mondjuk 1000-szer futott a ciklus. Ezt elosztottam az aktuális eredménnyel, így kaptam egy szorzót (pl. 2x olyan gyors gépen 2000x futott a ciklus, 1000/2000=0,5) és ezzel szoroztam mindent.
2, Ha nem akarod, hogy más belenyúljon a médiába, akkor pakold fileblockokba (persze csak akkor amikor kész vagy a játékkal)
3, Kerülni kell a stringeket, írd a szöveget betűnként wordokbe, aki átírja az megérdemli.


   
lameboy - Guests | hsz       Online status #822   2004.12.05 05:01 GMT+1 óra  
Ok kérem a következőt!
Amúgy a tie jó is így,ha átírja a user,hát átírja.
Neki van!
De amit most akarok csinálni,abba már lehet csalni az átírásokkal.
Merthogy új game készülődik
De ez már nem másfél hónap lesz ahogy előre látom.
Mindenesetre ami biztos,hogy egyszer kész lesz,és jó lesz.

retro-v.fw.hu

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #821   2004.12.05 04:39 GMT+1 óra  
Idézet
lameboy írta:
Sziasztok!
Néhány kérdésem lenne DBpro-val kapcsolatban,nem túl bonyolultak,hátha valaki tud segíteni.
Először is az érdekelne,hogy tudnám megoldani,hogy
a progi amit írok minden gépen teljesen egyforma sebességgel fusson?
(sync rate?)

A másik dolog a 2d-vel van,ha berakok egy képet,spriteot,vagy bármit ami jpg,bmp akkor hibásan jön be a képbe. De csak ha hozzáadom az exe-hez. Ha otthagyom a könyvtárba és onnan töltöm a progit akkor minden ok.
(én nem szeretem ott hagyni,jobb szeretem,ha egy exe az egész,egyszerűbb is)
Valaki tud valami megoldást rá?

És van mégegy dolog,hogyan tudok úgy mentett állást csinálni(olyat amiben van mindenféle változó),hogy azt ne lehessen egyszerűen átírni?

Egyszerű dolgok ezek,biztos vágjátok,szóval segíthetne valaki...

retro-v.fw.hu
1: Tegyél be időzítőt. Ha eltellik valamennyi idő, csak akkor tegye odébb a hajót.

2: Lövésem sincs.

3: Ezt se tudom. Talán valahogy kódold, aztán amikor betöltöd dekódold. Mert a mostanit megnyitottam jegyzettömbbel, és simán beírtam magam első helyre...


   
lameboy - Guests | hsz       Online status #820   2004.12.05 04:31 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Néhány kérdésem lenne DBpro-val kapcsolatban,nem túl bonyolultak,hátha valaki tud segíteni.
Először is az érdekelne,hogy tudnám megoldani,hogy
a progi amit írok minden gépen teljesen egyforma sebességgel fusson?
(sync rate?)

A másik dolog a 2d-vel van,ha berakok egy képet,spriteot,vagy bármit ami jpg,bmp akkor hibásan jön be a képbe. De csak ha hozzáadom az exe-hez. Ha otthagyom a könyvtárba és onnan töltöm a progit akkor minden ok.
(én nem szeretem ott hagyni,jobb szeretem,ha egy exe az egész,egyszerűbb is)
Valaki tud valami megoldást rá?

És van mégegy dolog,hogyan tudok úgy mentett állást csinálni(olyat amiben van mindenféle változó),hogy azt ne lehessen egyszerűen átírni?

Egyszerű dolgok ezek,biztos vágjátok,szóval segíthetne valaki...

retro-v.fw.hu

   
syam - Guests | hsz       Online status #819   2004.12.02 09:07 GMT+1 óra  
én is gondolkoztam ezen a problémán , egy kis térgeom segit rajta: veszed az adott felület egyenletét és a te vizszintes irányodat és ezzel az iránnyal elmetszed a felületet és ezzel megkapod h adott irányba mekkora az emelkedés
a felület egyenlete Ax+By+Cz=0( legyen a vizszintes sik a x,z) y=(-Ax-Cz)/B
ez elvileg megadja a a x,z irányba az emelkedést( persze ha a sik meröleges a x,z sikra, akkora végtelen az emelkedés, de a falon nem is igazán lehet közlekedni )

glu[ OpenGL,c++,cg ]

   
beast - Guests | hsz       Online status #818   2004.12.01 16:49 GMT+1 óra  
helló

én is ilyeneken gondolkodtam, de már feladtam.
naszóval az nagy hülyeség, hogy kiszámolod a terep normálvektorát, a másik vektor pedig egy vizszintes vektor az autóval, kiszámolod a köztük levö szöget (dotproduct(?)), ez megadja a szög cosinuszát, kis büvészkedés megkapod az igazi szöget és ezzel elforgatod az autót a megfelelö tengelyen...
sajna még csak meg sem próbáltam megvalósitani, úgyhogy lehet, hogy akkora hülyeség mint a özike

beast

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #817   2004.12.01 14:17 GMT+1 óra  
FZoli! azért még kéne az a mátrixra felfekvős cucc. Köszi!

Wolfee

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #816   2004.11.21 13:45 GMT+1 óra  
Idézet
lameboy írta:
Wolfee: Most már lassan kíváncsi leszek erre az offroad rally-ra


Lameboy! az offroad rally-ból F1 szerű játék lett
[url=http://invazio.atw.hu/F1simulator.exe > F1 Simulator [/url]

Wolfee

   
lameboy - Guests | hsz       Online status #815   2004.11.19 21:21 GMT+1 óra  
Idézet
Wolfee írta:
Amúgy lameboy, megnéztem a high score táblát, DBCben is működik, csak az adatbekérést kellett átírni. amit te használtál nem igazán műödik dbc-ben, de átírtam egy inputra, úgy nálam is oké

Wolfee
Hát pedig az a score tábla sajnos nem működik rendesen.
Mikor küldtem átírogattam,hogy befogadja az oldal,ugyanis "kissebb kacsacsőr" karaktert nem lehet írni. De maradt benne hiba. Tehát némi változtatás kell rajta,egyébként profin működik
Input nem néz ki valami jól,nekem nem tetszik


   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #814   2004.11.19 02:43 GMT+1 óra  
Amúgy lameboy, megnéztem a high score táblát, DBCben is működik, csak az adatbekérést kellett átírni. amit te használtál nem igazán műödik dbc-ben, de átírtam egy inputra, úgy nálam is oké

Wolfee

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #813   2004.11.18 22:51 GMT+1 óra  
Jah, csak ennyi?

Sosem voltam jóban a matekkal...

Wolfee

   
FZoli - Guests | hsz       Online status #812   2004.11.18 22:16 GMT+1 óra  
Az X tengely nem elég, kell a Z is. Ha otthon vagy a szögszámításban akkor(háromszögek szögfüggvényei sin, cos ilyesmi) akkor nem gon, hiszen "csak" a kocsi 4 kerekének kell tudnod a pozícióját, onnan kiszámolod a feltételezett magasságukat, és a 4 pontból, plusz a kocsi középpontjával(ill. súlypontjával) együtt szépen kiszámolod a dőlési sazögeket...

Ennyi...

FZoli.

A kreaivitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat.

(Albert Enstein)

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #811   2004.11.18 13:24 GMT+1 óra  
Köszi szépen.

Valahogy az X tengelyen kéne elfordítani a modellt, csak milyen szöggel, h felfeküdjön a mátrixra? honnan tudom meg a pontos szöget?

Wolfee

   
FZoli - Guests | hsz       Online status #810   2004.11.18 12:28 GMT+1 óra  
A 404 egy természetes jelenség, tegnap ugyanis elálmosottam, és lelőttem a feltöltést, most pedig elkezdem mindjárt újra... Szóval olyan 22 óra körül nézd meg...!

FZoli.

A kreaivitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat.

(Albert Enstein)

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #809   2004.11.18 07:27 GMT+1 óra  
a no204.atw.hu/help.rar cím nekem egy 404essel jön vissza...

Wolfee

   
lameboy - Guests | hsz       Online status #808   2004.11.17 15:29 GMT+1 óra  
Le lehet valahonnan szedni részletes leírást DBprohz?
Nem olyat mint a kézikönyben van vagy a help,hanem ami egy kicsit jobban leírja,hogy mi mire való. Angol is jó.


   
FZoli - Guests | hsz       Online status #807   2004.11.17 15:03 GMT+1 óra  
Na, mindjárt fennt lesz itt:

no204.atw.hu/help.rar

Tömve 13 mega lett...

Bontsd ki a mappát, és ha magyar DB-d van akkor húzd bele a langhungarian könyvtárba, felülírva az előző help mappát. Biztonsági másolat készítése erősen javallott... Egy két példa véletlenül át van írva az eedetiről, úgyhogy ezekért felelősséget nem válalok...

FZoli.

A kreaivitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat.

(Albert Enstein)

   
FZoli - Guests | hsz       Online status #806   2004.11.17 14:56 GMT+1 óra  
A "felfekvés" egy jó kérdés, mód van rá, külföldi forrásokat láttam már, amik ilyeneket csináltak, de tényleg nem egyszerű...

Majd töletelek rajta picit, de ez nem egyéjszakás kaland lesz, az tuti...

A help mappa pedig közel 40 mega!!!
Én feltöltöm neked a napokban szívesen, de ha modemed van, akkor sztem felejtsd el...

FZoli.

A kreaivitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat.

(Albert Enstein)

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #805   2004.11.17 14:21 GMT+1 óra  
Én is

Wolfee

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] [55] [60] [65] [70] [75] [80] [85] > 86 < [89]