|
nem tudan valaki valami leírást adni rókla?
|
|
|
Idézet rodgo írta:
Hi!
Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő
Hi!
A grafelméletet ajánlom neked. Egy kis elmélet (gráfkereső ,azaz útkereső algoritmusok tervezése), de nem vészes.
-=Dragonball Forever=-
|
|
|
Idézet Regx3 írta:
Na most egy kicsit meglepődtem... Felmentem a [url= http://gametutorials.com/> gametutorials.com [/url] -ra, ahonnan eddig jó kis forráskódokat szedtem le. Tök jó az oldal, megújították, nagyon trendy minden. És amikor töltenék le, kiderűl, hogy egy forrás 5$!!!!
Vazze én tegnap du néztem, és akkor még nem kellett, ma meg már igen... Hova jut így a világ? Énse megyek többé oda...
/ ShAdeVampirE /
|
|
|
Idézet cs_adam írta:
Több dolog kell hozzá együtt...
1. A kártyának támogatnia kell, különben esélytelen... Ezt meg lehet nézni, ha lekérdezed az extension stringet.
2. Kell maga a definíció, ami a glext.h-ban van. Ezt
Köszönöm a segítséget.
Sajna a kártyám nem támgatja, ezért úgy látszik marad a régi módszer...(Módosította nagyy 2005.03.03. 21:16-kor)
|
|
|
Több dolog kell hozzá együtt...
1. A kártyának támogatnia kell, különben esélytelen... Ezt meg lehet nézni, ha lekérdezed az extension stringet.
2. Kell maga a definíció, ami a glext.h-ban van. Ezt [url="http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/">innen[/url] tudod letölteni.
Cs.Ádám
|
|
|
Hello,
nem tudja valaki, hogy ha OpenGL 2.0 alatt szeretnék GLSL -el shadereket használni, akkor ahhoz mit kell csinálni, hogy elérhető legyen az az extension ami ezt lehetővé teszi? (asszem a GL_ARB_shading_language_100)
Megoldható a dolog valami driver frissítéssel, vagy a kártyának kellene támogatni?
|
|
|
én is igy jártam a múltkor, csak szerencséere én már elöbb majdnem mindet letöltöttem, ami kellett(föleg az opengl).
hát ez van
beast
|
|
|
Idézet Regx3 írta:
Na most egy kicsit meglepődtem... Felmentem a [url= http://gametutorials.com/> gametutorials.com [/url] -ra, ahonnan eddig jó kis forráskódokat szedtem le. Tök jó az oldal, megújították, nagyon trendy minden. És amikor töltenék le, kiderűl, hogy egy forrás 5$!!!!
és mi nem tetszik?
én is ezt tervezem bevezetni!
a fórumban egy hozzászólás 100 forint. egy letöltés (bármi) 500ft. gp reg 500000ft.
ha alacsony árakat írtam csak szóljatok, és megtriplázom!
|
|
|
Na most egy kicsit meglepődtem... Felmentem a [url= http://gametutorials.com/> gametutorials.com [/url] -ra, ahonnan eddig jó kis forráskódokat szedtem le. Tök jó az oldal, megújították, nagyon trendy minden. És amikor töltenék le, kiderűl, hogy egy forrás 5$!!!!
|
|
|
Vagyis valójában az árnyékvetést lehet z-bufferrel...
Cs.Ádám
|
|
|
A stencil bufferes akkor lassú, ha a kártya nem támogatja. Árnyéktestekkel lehet a z-buffer használatával is árnyékolni, és az már eléggé támogatott.
Cs.Ádám
|
|
|
Idézet mileff írta:
Sziasztok!
Azt hiszem be kellene indítani ezt az OpenGL-es témát már.
Nekem személy szerint lenne egy kérdésem. Mégpedig a következő :
Szeretnék árnyékokat, és tükröződést megvalósítani realtime-ban mégpedig egy FPS szerű valamiben.
Most éppen a Stencil bufferes árnyékolást próbáltam ki,de hát a sebbessége nagyon gyér. Teljes képernyős módban pedig teljesen esélytelen.
Ha tud valaki egy profi módszert, örülnék ha megosztaná velem! 
I make things better....
udv,
árnyékolásbol 2 elterjedt metodus van: egyik a stenciles( ez a szebb és jobb  ), a másik shadow bufferes( ez pixeles és nagy felbontásu buffer kell hozzá ).
én a stenciles megoldást javaslom, bár összetett felületek esetén nehezen kivitelezhető.
ha esetleg ismered tudsz vertex shadert programozni, akkor ott van egy harmadik metodus is( shadow extruder ).
öszintén szolva egyetlen normális árnyékolással nem találkoztam még
ps: a shadow extruderen kivül mindegyik multi-pass rendering  ))
glu
|
|
|
MD2, MD3, ASE, OBJ és 3DS jól működik.
Az ASC-vel van egy tipikus floatingpoint konvertálási hiba.
A hiba oka hogy területi beállításfüggő konverziós rutint használnak hozzá, így ha a tizedesvessző a területi beállítás szerint vessző, akkor a fájlban mivel pontok vannak hibát fog dobni.
LR
|
|
|
|
Köszi. Időközben sikerült élesíteni, és pöpecül működik.
Egy két próba után úgy döntöttem, hogy áttérek a dot-ra.
LR
|
|
|
|
Tévedtem. Reklamál a dcu-k után. El tudná nekem valaki küldeni a fullost? Link is jó lenne.
LR
|
|
|
Bele néztem (samples) és érdemes vele foglalkozni.
Pontosan ezt kerestem. Nem kell fájlonként összeszedegetni a cuccokat hanem egybe össze van gyüjtve. Pöpec.
LR
|
|
|
Én szinte semmit, de letöltöttem és elég jónak tűnik.
Van benne minden földi jó textura és a legelterjedtebb 3d -s fájlok loaderje. Meg stb.
Majd a napokban ki is próbálom.
|
|
|
Ki mit tud a DOT -ról (Delphi OpenGl toolkit)?
LR
|
|
|
Idézet WarLock írta:
(rodgo írta:
Hi!
Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő )Nem vagyok valami profi programozó, de én úgy oldanám meg a dolgot mint ahogy a nasa a mars szondánál tette.
Gyorsan és röviden leírva kicsit a te problémádra szabva a következő lenne:
(1)
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválasztod az irányodnak legmegfelelőbb irányt.
Ezt a két lépést addig ismétled amíg nem érsz célba.
(Ezzel nem biztos hogy a legrövidebb megoldást kapod de legalább egyszerű, és könnyen beilleszthető az is ha a külmböző terepeken a tank más sebességre képes)
(2. megoldás
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválsztasz egy irányt elindulsz arra.
Minden elágazánál így teszel a célig. Közben számlálod a lépéseket.
Minden elágazásnál minden irányal végigviszed.
Végül a legkevesebb lépésből állót kiválasztod.
Gondolom ezzel a legrövidebb utat kapod, de nem a
De. Azért járunk ide.
Köszi a megoldást. Bevált. Kioptimalizálva pedig még gyors is.
LR
|
|
|
Idézet rodgo írta:
Hi!
Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő
Nem vagyok valami profi programozó, de én úgy oldanám meg a dolgot mint ahogy a nasa a mars szondánál tette.
Gyorsan és röviden leírva kicsit a te problémádra szabva a következő lenne:
(1)
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválasztod az irányodnak legmegfelelőbb irányt.
Ezt a két lépést addig ismétled amíg nem érsz célba.
(Ezzel nem biztos hogy a legrövidebb megoldást kapod de legalább egyszerű, és könnyen beilleszthető az is ha a külmböző terepeken a tank más sebességre képes)
(2. megoldás
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválsztasz egy irányt elindulsz arra.
Minden elágazánál így teszel a célig. Közben számlálod a lépéseket.
Minden elágazásnál minden irányal végigviszed.
Végül a legkevesebb lépésből állót kiválasztod.
Gondolom ezzel a legrövidebb utat kapod, de nem a "leggépkímélőbb" 
Van 1 harmadik ötletem is de mégkiforatlanabb mint ezek és még lusta is vagyok leírni.
Több ilyen téma kellen végülis azért járunk erre az oldalra hogy ilyesmit olvasunk, tanuljunk vagy mi. Nem?
|
|
|
Hi!
Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő "legrövidebb út" kereső algoritmusra, vagy legalább valami elméletre, hogy milyen irányba induljak el.
Tud valaki segíteni?
LR
|
|
|
Sziasztok!
Azt hiszem be kellene indítani ezt az OpenGL-es témát már.
Nekem személy szerint lenne egy kérdésem. Mégpedig a következő :
Szeretnék árnyékokat, és tükröződést megvalósítani realtime-ban mégpedig egy FPS szerű valamiben.
Most éppen a Stencil bufferes árnyékolást próbáltam ki,de hát a sebbessége nagyon gyér. Teljes képernyős módban pedig teljesen esélytelen.
Ha tud valaki egy profi módszert, örülnék ha megosztaná velem!
I make things better....
|
|
|