játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5511
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
> 1 <
tgery13 - Guests | hsz       Online status #916   2005.06.02 12:13 GMT+1 óra  
nem tudan valaki valami leírást adni rókla?


   
Kakarotto - Guests | hsz       Online status #915   2005.04.09 05:42 GMT+1 óra  
Idézet
rodgo írta:
Hi!

Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő
Hi!

A grafelméletet ajánlom neked. Egy kis elmélet (gráfkereső ,azaz útkereső algoritmusok tervezése), de nem vészes.

-=Dragonball Forever=-

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #914   2005.03.03 22:15 GMT+1 óra  
Idézet
Regx3 írta:
Na most egy kicsit meglepődtem... Felmentem a [url= http://gametutorials.com/> gametutorials.com [/url] -ra, ahonnan eddig jó kis forráskódokat szedtem le. Tök jó az oldal, megújították, nagyon trendy minden. És amikor töltenék le, kiderűl, hogy egy forrás 5$!!!!


Vazze én tegnap du néztem, és akkor még nem kellett, ma meg már igen... Hova jut így a világ? Énse megyek többé oda...

/ ShAdeVampirE /

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #913   2005.03.03 13:15 GMT+1 óra  
Idézet
cs_adam írta:
Több dolog kell hozzá együtt...
1. A kártyának támogatnia kell, különben esélytelen... Ezt meg lehet nézni, ha lekérdezed az extension stringet.
2. Kell maga a definíció, ami a glext.h-ban van. Ezt

Köszönöm a segítséget.

Sajna a kártyám nem támgatja, ezért úgy látszik marad a régi módszer...(Módosította nagyy 2005.03.03. 21:16-kor)

   
cs_adam - Guests | hsz       Online status #912   2005.03.03 11:11 GMT+1 óra  
Több dolog kell hozzá együtt...
1. A kártyának támogatnia kell, különben esélytelen... Ezt meg lehet nézni, ha lekérdezed az extension stringet.
2. Kell maga a definíció, ami a glext.h-ban van. Ezt [url="http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/">innen[/url] tudod letölteni.

Cs.Ádám

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #911   2005.03.03 06:52 GMT+1 óra  
Hello,

nem tudja valaki, hogy ha OpenGL 2.0 alatt szeretnék GLSL -el shadereket használni, akkor ahhoz mit kell csinálni, hogy elérhető legyen az az extension ami ezt lehetővé teszi? (asszem a GL_ARB_shading_language_100)

Megoldható a dolog valami driver frissítéssel, vagy a kártyának kellene támogatni?


   
beast - Guests | hsz       Online status #910   2005.02.03 15:55 GMT+1 óra  
én is igy jártam a múltkor, csak szerencséere én már elöbb majdnem mindet letöltöttem, ami kellett(föleg az opengl).
hát ez van

beast

   
keleti - Guests | hsz       Online status #909   2005.02.03 14:21 GMT+1 óra  
Idézet
Regx3 írta:
Na most egy kicsit meglepődtem... Felmentem a [url= http://gametutorials.com/> gametutorials.com [/url] -ra, ahonnan eddig jó kis forráskódokat szedtem le. Tök jó az oldal, megújították, nagyon trendy minden. És amikor töltenék le, kiderűl, hogy egy forrás 5$!!!!


és mi nem tetszik?
én is ezt tervezem bevezetni!
a fórumban egy hozzászólás 100 forint. egy letöltés (bármi) 500ft. gp reg 500000ft.
ha alacsony árakat írtam csak szóljatok, és megtriplázom!



   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #908   2005.02.03 13:52 GMT+1 óra  
Na most egy kicsit meglepődtem... Felmentem a [url= http://gametutorials.com/> gametutorials.com [/url] -ra, ahonnan eddig jó kis forráskódokat szedtem le. Tök jó az oldal, megújították, nagyon trendy minden. És amikor töltenék le, kiderűl, hogy egy forrás 5$!!!!


   
cs_adam - Guests | hsz       Online status #907   2005.01.12 14:46 GMT+1 óra  
Vagyis valójában az árnyékvetést lehet z-bufferrel...

Cs.Ádám

   
cs_adam - Guests | hsz       Online status #906   2005.01.12 14:10 GMT+1 óra  
A stencil bufferes akkor lassú, ha a kártya nem támogatja. Árnyéktestekkel lehet a z-buffer használatával is árnyékolni, és az már eléggé támogatott.

Cs.Ádám

   
syam - Guests | hsz       Online status #905   2004.11.21 15:20 GMT+1 óra  
Idézet
mileff írta:
Sziasztok!

Azt hiszem be kellene indítani ezt az OpenGL-es témát már.
Nekem személy szerint lenne egy kérdésem. Mégpedig a következő :

Szeretnék árnyékokat, és tükröződést megvalósítani realtime-ban mégpedig egy FPS szerű valamiben.
Most éppen a Stencil bufferes árnyékolást próbáltam ki,de hát a sebbessége nagyon gyér. Teljes képernyős módban pedig teljesen esélytelen.
Ha tud valaki egy profi módszert, örülnék ha megosztaná velem!


I make things better....
udv,
árnyékolásbol 2 elterjedt metodus van: egyik a stenciles( ez a szebb és jobb ), a másik shadow bufferes( ez pixeles és nagy felbontásu buffer kell hozzá ).
én a stenciles megoldást javaslom, bár összetett felületek esetén nehezen kivitelezhető.
ha esetleg ismered tudsz vertex shadert programozni, akkor ott van egy harmadik metodus is( shadow extruder ).
öszintén szolva egyetlen normális árnyékolással nem találkoztam még


ps: a shadow extruderen kivül mindegyik multi-pass rendering))

glu

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #904   2004.08.07 00:52 GMT+1 óra  
MD2, MD3, ASE, OBJ és 3DS jól működik.
Az ASC-vel van egy tipikus floatingpoint konvertálási hiba.
A hiba oka hogy területi beállításfüggő konverziós rutint használnak hozzá, így ha a tizedesvessző a területi beállítás szerint vessző, akkor a fájlban mivel pontok vannak hibát fog dobni.

LR

   
warlock - Guests | hsz       Online status #903   2004.08.06 11:44 GMT+1 óra  
Jól mennek a loaderek?


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #902   2004.08.06 01:10 GMT+1 óra  
Köszi. Időközben sikerült élesíteni, és pöpecül működik.
Egy két próba után úgy döntöttem, hogy áttérek a dot-ra.

LR

   
warlock - Guests | hsz       Online status #901   2004.08.06 00:11 GMT+1 óra  
rodgo - Guests | hsz       Online status #900   2004.08.05 08:01 GMT+1 óra  
Tévedtem. Reklamál a dcu-k után. El tudná nekem valaki küldeni a fullost? Link is jó lenne.

LR

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #899   2004.08.05 03:51 GMT+1 óra  
Bele néztem (samples) és érdemes vele foglalkozni.
Pontosan ezt kerestem. Nem kell fájlonként összeszedegetni a cuccokat hanem egybe össze van gyüjtve. Pöpec.

LR

   
warlock - Guests | hsz       Online status #898   2004.08.05 02:12 GMT+1 óra  
Én szinte semmit, de letöltöttem és elég jónak tűnik.
Van benne minden földi jó textura és a legelterjedtebb 3d -s fájlok loaderje. Meg stb.
Majd a napokban ki is próbálom.


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #897   2004.08.04 06:35 GMT+1 óra  
Ki mit tud a DOT -ról (Delphi OpenGl toolkit)?

LR

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #896   2004.05.12 02:38 GMT+1 óra  
Idézet
WarLock írta:
(rodgo írta:
Hi!

Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő )Nem vagyok valami profi programozó, de én úgy oldanám meg a dolgot mint ahogy a nasa a mars szondánál tette.
Gyorsan és röviden leírva kicsit a te problémádra szabva a következő lenne:
(1)
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválasztod az irányodnak legmegfelelőbb irányt.
Ezt a két lépést addig ismétled amíg nem érsz célba.
(Ezzel nem biztos hogy a legrövidebb megoldást kapod de legalább egyszerű, és könnyen beilleszthető az is ha a külmböző terepeken a tank más sebességre képes)
(2. megoldás
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválsztasz egy irányt elindulsz arra.
Minden elágazánál így teszel a célig. Közben számlálod a lépéseket.
Minden elágazásnál minden irányal végigviszed.
Végül a legkevesebb lépésből állót kiválasztod.
Gondolom ezzel a legrövidebb utat kapod, de nem a
De. Azért járunk ide.

Köszi a megoldást. Bevált. Kioptimalizálva pedig még gyors is.

LR

   
WarLock - Guests | hsz       Online status #895   2004.05.11 14:50 GMT+1 óra  
Idézet
rodgo írta:
Hi!

Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő
Nem vagyok valami profi programozó, de én úgy oldanám meg a dolgot mint ahogy a nasa a mars szondánál tette.
Gyorsan és röviden leírva kicsit a te problémádra szabva a következő lenne:
(1)
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválasztod az irányodnak legmegfelelőbb irányt.
Ezt a két lépést addig ismétled amíg nem érsz célba.
(Ezzel nem biztos hogy a legrövidebb megoldást kapod de legalább egyszerű, és könnyen beilleszthető az is ha a külmböző terepeken a tank más sebességre képes)
(2. megoldás
1.Megnézed hogy az adott pontból merre tudsz menni
2.Kiválsztasz egy irányt elindulsz arra.
Minden elágazánál így teszel a célig. Közben számlálod a lépéseket.
Minden elágazásnál minden irányal végigviszed.
Végül a legkevesebb lépésből állót kiválasztod.
Gondolom ezzel a legrövidebb utat kapod, de nem a "leggépkímélőbb"
Van 1 harmadik ötletem is de mégkiforatlanabb mint ezek és még lusta is vagyok leírni.
Több ilyen téma kellen végülis azért járunk erre az oldalra hogy ilyesmit olvasunk, tanuljunk vagy mi. Nem?


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #894   2004.05.02 08:37 GMT+1 óra  
Hi!

Van egy csöppnyi problémám.
Adott egy terep (terrain). Egy X objektumot (pl: tankot) szeretnék mozgatni rajta. Szükségem lenne egy megfelelő "legrövidebb út" kereső algoritmusra, vagy legalább valami elméletre, hogy milyen irányba induljak el.

Tud valaki segíteni?

LR

   
mileff - Guests | hsz       Online status #893   2004.03.22 01:51 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Azt hiszem be kellene indítani ezt az OpenGL-es témát már.
Nekem személy szerint lenne egy kérdésem. Mégpedig a következő :

Szeretnék árnyékokat, és tükröződést megvalósítani realtime-ban mégpedig egy FPS szerű valamiben.
Most éppen a Stencil bufferes árnyékolást próbáltam ki,de hát a sebbessége nagyon gyér. Teljes képernyős módban pedig teljesen esélytelen.
Ha tud valaki egy profi módszert, örülnék ha megosztaná velem!


I make things better....

   
keleti - Guests | hsz       Online status #892   2004.01.26 11:11 GMT+1 óra  
OpenGL


   
> 1 <
Zárolt téma, újabb hozzászólás nem lehetséges.