játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194332   2013.05.29 17:16 GMT+1 óra  
Csak újra kellett rakni a gépet... Most már megy, ráadás folyamatosan mindössze 2%-on. Azért nem mindegy.
Eléggé szét volt kanászodva. Nem gondoltam, hogy ilyen lehetséges lenne.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194308   2013.05.28 21:29 GMT+1 óra  
Külön-külön működik.
GL plusz winsock lazán. 30 random source és ogg stream lazán.

Igazából most nem tudom miből induljak ki. Nálam nincs 50000+ sor, mint Gerinél. Az egész 1500 soros.
Elég egyértelműek a tünetek. Már leimádkoztam az én gépemen 40-80% cpu használtságra az egészet, másikon meg folyamatosan 95-98%on megy. Amíg meg nem nyomom a lövést (akkor lenne hang), gond nélkül lehet futkározni.
Egyszerűen nincs is mit átírni vagy ellenőrizni... Most még azt se tudom feltételezni, hogy hibázok. Ugyanaz fut mindkét gépen...

Lehet ráférne a másikra egy újratelepítés. Más tippem nincs. Csak viszi az időt.

Kód:
hussar::sushi->initAL()
xD
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #194304   2013.05.28 19:22 GMT+1 óra  
Simán kipróbálhatnál egy konzolos ablakot, amibe belősz egy OpenAL-t, és hangokat játszol le. Simán lehet, hogy valahol tök máshol van a gond, csak éppen ott akad ki.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194297   2013.05.28 17:33 GMT+1 óra  
Elvielg az openAL-t se lehetne elrontani.
Init device, betölt hang, bind source, play... Legalábbis ogg nélkül.

Most eljutott addig a dolog, hogy van hang. De pár hang után vagy lefagy a játék, vagy kilép minden üzenet nélkül. Csak "kipukkan" az ablak, mint egy buborék, onnantól se logFile, se semmi.

Aztán lehet hogy valami C++ kérdés van a háttérben. openGL+winsock+openAL van eddig. Saját szimpla fizikákkal. Most az én gépem egyszerre simán viszi a dolgot, de a másik, ami elvileg jobb, teljesen behal...
Eddig semmi baja nem volt. Se zsinorba, se külön thread-be nem akar rendesen menni.

Az kiderült, hogy most már nem a hangkártya balhézik, az integráltjával is ugyanazt csinálja. Ilyen hülyeséget... Jobb a gép, de behal egy minigame-től.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #194286   2013.05.28 13:18 GMT+1 óra  
az fmod fizetős, brutális licenszdíja van, minek vesztegesse rá az idejét?
windows alatt ott az mci, zenét lejátszani benne 2 sor, ha saját audiódekódert ír, 10 sor + a betöltő/dekóder. linux alatt ott az alsa, abban zenét lejátszani kb 15 sor+dekóder. garantáltan minden eszköz és oprendszerverzió ugyanúgy támogatja őket, elrontani se lehet, és még működik is.

ilyen openalra meg fmodokra vesztegetni az időt szerintem hülyeség.

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #194282   2013.05.28 02:26 GMT+1 óra  
geri:
Mi nem az.

ddbwo: szerintem sza*jál az egészre, próbálj ki vmi komoly dolgot, legalább meglátod, milyen amikor működik valami. Pl FMOD Megnézed, hogy müxik, írsz rá valami wrappert (vmi kezdő tutor még a jfhu-n is van asszem), aztán majd lecseréled valami másra, ha véletlen elkészülne egy eladnivaló játék. Bár van egy sejtésem, hogy addigra egy licenszre is futni fogja.

Ezt a hozzászólást fpeti módosította (2013.05.28 02:33 GMT+1 óra, ---)
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #194281   2013.05.28 00:34 GMT+1 óra  
pedig ha megkérdezted volna, hogy szabad -e openal-t használni, kapásból megmondtam volna, hogy egy hulladék.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194278   2013.05.27 23:57 GMT+1 óra  
Név szerint:

wrap_oal.dll
openAL32.dll

lett odamásolva általam. A többit nem tudom... Telepítem ide is az oalinstet vagy mit azt meglárom...
--
Az idő meg elmászott, de már úgyis mindegy. xd
---
Csak ugyanazokat rakta oda... Most éppen egy hangforrást enged, aztán kifagy.

Ilyen hülyeségre kell ennyi időd pazarolni... argh!
--
Biztos aaa "füstölgő proci remegése" okozza...

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.05.28 00:35 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
syam - Törzstag | 1491 hsz       Online status #194277   2013.05.27 23:48 GMT+1 óra  
Az openal win alatt legtobbszor csak egy wrapper a dsoundra. Ennek a forraskodjat tudtommal le is lehet tolteni + forditani. A creative kartyakhoz szokott lenni nativ driver.
A wrapper mivolta pedig azt jelenti, h az openal32.dlln kivul kell meg egy csomagot telepiteni - abban azt hiszem oal_wrap.dllszeru cucc lesz.
Ha ezzel is gond van akkor a wrapperrel / dsounddal lehet gond.
alias aalberik
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194276   2013.05.27 23:45 GMT+1 óra  
Ó,hogy a búbánatos ló @ tekerjen valakit körül!
Nem is az a driver volt fent azon a gépen, ami a kártyához kell, hanem egy másik. De most már nyolc újraindítás után eljutott addig, hogy megtalálja a device-t, csak éppen lejátszásnál lép ki a program.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194274   2013.05.27 23:26 GMT+1 óra  
Mindent leszedtem az openAL homepage-ről. Elég sovány.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #194273   2013.05.27 23:18 GMT+1 óra  
Az OpenAL-nek nincs véletlen valami runtime library-je, amit fel lehet telepíteni? A hangkártyának ehhez semmi köze. Az OpenAL "csak" egy API, ami képes kommunikálni a hardwarerel, ha jól sejtem Tehát mint egy OpenGL, ésatöbbi.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194272   2013.05.27 22:42 GMT+1 óra  
Sikerült kideríteni mi ez.

Hercules Gamesurround Muse LT. legújabb drivere XP-re a homepage-en 2003-03-12.
---
Aki meg japán kislánynak érzi magát, az ne kötekedjen. Nem jó hozzá az openAL.

--
Plusz továbbra is áll a kérdés, hogy mit lehet tenni, ha az openAL nem vesz be egy hangkártyát. Semmit? Találkozott már valaki ilyesmivel?

Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.05.27 23:14 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #194271   2013.05.27 21:48 GMT+1 óra  
Idézet
amihez nem jó az openAL.

az openal egy api

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194269   2013.05.27 20:04 GMT+1 óra  
Ezt akarják azok is, akik elszúrják a drivereiket egy kis microsoftos csúszópénzért cserébe.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
versio - Tag | 659 hsz       Online status #194268   2013.05.27 19:54 GMT+1 óra  
ddbwo: en csak egy dolgot tudok tanacsolni, minden open-el kezdodo apit felejts el orokre
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194267   2013.05.27 19:50 GMT+1 óra  
Pedig állítólag a battlefield2 is openAL-es, és van benne hang. Reteké nem megy? Letépem a gép oldalát és megrágcsálom.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194266   2013.05.27 19:29 GMT+1 óra  
egyik gép integrált hangkártyával:
Kód:
Device lookup:
Generic Hardware on Realtek AC97 Audio
Generic Software on Realtek AC97 Audio
Generic Software on Bluetooth Hands-free Audio
Generic Software on Bluetooth Audio Gateway
Device lookup finished

Default Device: Generic Hardware
Current Device: Generic Hardware on Realtek AC97 Audio

Extensions:
ALC_ENUMERATE_ALL_EXT
ALC_ENUMERATION_EXT
ALC_EXT_CAPTURE
ALC_EXT_EFX


Másik gép nem tudom PCI hangkártyával:
Kód:
Device lookup:

Device lookup finished

Default Device:
Current Device:

Extensions:
(null)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194265   2013.05.27 19:24 GMT+1 óra  
Ez egy hangkártya, amihez nem jó az openAL.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #194262   2013.05.27 19:15 GMT+1 óra  
talán tanulmányozni kéne, hogy működik ez a hulladék, még mielőtt nekiállsz felhasználni?

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194261   2013.05.27 19:09 GMT+1 óra  
???
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #194259   2013.05.27 19:02 GMT+1 óra  
talán az adott opencl wrapper, amit feltettél, az a fos. frissítsd.

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194258   2013.05.27 18:57 GMT+1 óra  
Nem kellett messzire menni, máris van egy olyan nem tudom milyen név feltüntetés nélküli hangkártya, amit sehogy nem talál meg az openAL (PCI-s, nem integrált).
device list üres, extension null, és természetesen hang sincs. Valami C-Media audio driver van fent. Lehet drivert szerezni hangkártyához és akkor jó lesz, vagy mit lehet vele csinálni? Hangkártyákhoz nem igazán értek.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #194245   2013.05.27 01:01 GMT+1 óra  
License BSD in early versions,[3] LGPL before v1.1, Proprietary since v1.1

-wikipedia

de ez érzésem szerint csak az adott implementációra vonatkozik, a fordításnál használt sdk licenszét kell megnézni, ami bsd, lgpl, vagy valamilyen public domain lesz. számodra csak ez a lényeg.

ez olyan, hogy attól még, hogy a videókártyád directx drivere jogvédett, de a directx-et tetszőlegesen használhatod

   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194244   2013.05.26 20:31 GMT+1 óra  
Most úgy tűnik, működik.

Egyrészt beraktam géppityuhoz a loop érzékelést, másrészt a kör végére helyeztem. Végül csak nem kap saját thread-öt. Aztán észrevettem, hogy a hálózat "if"-je végére ragadt egy ; , Küldte az adatot, ha kell, ha nem, és elvonta az energiát az OpenAL-től.
Viszont az ogg ezt is bírta! Azért próbálom tartani a spórolást, de marad az illúzió.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #194243   2013.05.26 19:51 GMT+1 óra  
Rövid hangokkal csínján kell bánni, pl leállításnál nekem szebben jött ki az, ha elnémítom, és hagyom, hogy lefusson, s ha vége, akkor törlés. Gyorsan ismétlődő hangoknál, (pl géppityu) jobb lehet a hangot loopolva folyamatosan játszani, mint lövésenként újra és újra. Esetleg a hangminta is lehet rossz, ha nincs fel-lefutása, csak ki van vágva egy másiknak a közepéből plö.
Ha egy mediaplayer-ben loopolva játszva is recseg, nem a progidban van a hiba.

Idézet
ddbwo :
A hardware asszem 22 source-ot kezel.


Nálam 32 volt, de kivágta a progit, ha annyit akartam lejátszani, meg stereo hang után az adott csatorna többé nem tudott monot lejátszani többé (hw-ben, sw-ben igen- ha jól emlékszem). Remélem nem lesznek ilyen gondjaid, elvileg működőképes lib, Minecraft is ezt használja, meg mobilokon is sokan.

Csak említésképpen az xaudio2-ben nincs korlát, mert szoftveres a cucc, elég jóféle, de platformfüggő, és hát kár lenne elrontani a platform-függetlenséged illúzióját.
   
ddbwo - Tag | 1625 hsz       Online status #194237   2013.05.26 14:29 GMT+1 óra  
Már egy ideje írtam openAL-hez egy sound Source kezelőt. Nem igazán hang oldalról szoktam kísérletezni, úgyhogy idáig még nem nagyon vágta az agyam a probléma. De most éppen egy elég dinamikus menetű játékhoz állítanám be a hangot.

A hardware asszem 22 source-ot kezel. Nálam úgynevezett dinamikus forrásokat lelehet zárolni mondjuk 16-ra. Ez annyiból áll, hogy a helyeket újra felhasználja.
Na szóval ha van mondjuk egy pinball szerű játék, elég betölteni egy-egy hangot egy-egy source-ba és onnan lejátszogatni. De pl egy FPS-ben elég sok minden történik gyors ütemben, ezért folytonosan újra kell használni a dolgokat. A hang kezelésnek saját Thread-je van.

Szóval a lejátszásnál történik egy olyan néha(de gyakran), hogy a hang végének vagy az elejének a nagyrésze "elharapódik" ilyen zizegéssel. Ezek 1-2 másodperces hangok, és még nincsenek is nagyon túlzásba víve. Ha 3D-sek, ha nem, akkor is csinálja. Alap beállítással is szintén.
Elvileg nem sokat lehet módosítani, meg nem is módosítok. Próbáltam a device-t generic hardware-rel és generic software-rel is, mindig csinálja.

Mitől lehet ez? Ki lehet javítani? Esetleg egyszerűbb áttérni egy másik lib-re? Ha igen, melyikre?
Azért ha van megoldás, maradnék ennél. Főleg hogy ogg lejátszást is raktam be, és azzal nincs gond.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #143637   2010.11.13 23:18 GMT+1 óra  
Amennyire én tudom, az OpenAL soft-ot dinamikusan linkelve (.dll, .so) elméletileg nincs gond, és nálam rendesen működik több platformon is...
Attól, hogy van új GPL még a régi is érvényben maradt (legalábbis ezzel védekeztek a készítői, amikor bírálták őket a szigorítások miatt)...

Persze teljes biztonsággal én sem tudom...
   
SX - Törzstag | 361 hsz       Online status #143633   2010.11.13 21:41 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Tudna valaki felvilágosítást nyújtani abban, hogy amennyiben majd esetleg el szeretném adni a programomat, amiben az OpenAL-t használnám hanghoz, akkor mire kell figyelni? Marhára kaotikus nekem az OpenAL helyzete, a következők miatt:
- az 1.1-es verziótól már azt látom, hogy nem LGPL-es, hanem proprietary
- az OpenAL soft az LGPL, de nem tudom, hogy vajon az mennyire jó, és főleg mennyire használható OpenAL-es wrapper-rel (mint pl. a cAudio)
- az OpenAL soft az LGPL-nek egy régebbi változatát használja (2.0), amit elvileg hatálytalanított az új (a GPL oldalán legalábbis valami ilyet írtak), de akkor mi a faszér' van a source mellett még mindig a régi? Akkor most melyik érvényes?
- LGPL: tudok angolul, de ez az istentelen hosszú jogász-szöveg nem jön le. Valami olyat hámoztam ki, hogy ha csak csinálok az OpenAL soft-ból egy DLL-t, és azt használom, akkor adhatom a játékomat zárt forrással, csak legyen benne egy txt-ben az OpenAL soft-ra vonatkozó LGPL ??
- az eredeti OpenAL-t (a legújabbat) ki használhatja, és milyen kondíciókkal? Egy fórumon azt írta valaki, hogy annak a telepítőjét nem rakhatom a program mellé, mert az már szabálysértés.. De mi a bánatos k**************ért Open a neve, ha ez így van? A honlapon nem bírtam minden kétséget kizáróan megbizonyosodni arról, hogy most mi a bánat van, és ki, hogyan használhatja

Ha valaki tud érdemben válaszolni (esetleg linkekkel megtámogatva), azt örökké üldözni fogja a hálám.
Dióhéjban a kérdés még egyszer:
- milyen kondíciókkal lehet zárt forráskódú, pénzért árult software-hez használni az OpenAL-t?
- ugyanez a kérdés, csak az OpenAL soft-ra vonatkoztatva

Köszönöm, ha valaki felvilágosít, már második napja próbálom megfejteni a témát, és egy hete várok egy másik fórumon, máshol válaszra..

   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #121760   2009.11.15 11:43 GMT+1 óra  
Idézet
proof88 :



THX, sikerült. Van hang is, /*de maradtam devc++-nál...*/
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #121562   2009.11.12 07:48 GMT+1 óra  
Thrall - hagyd a fenébe a devcpp-t, inkább tölts le egy visual studio express-t.

(azzal meg csináld azt amit proof írt)
raytraceisten és übermedic
   
proof88 - Törzstag | 530 hsz       Online status #121560   2009.11.12 07:37 GMT+1 óra  
Szerintem az MSVC++ keresi a libeket meg a h-kat, de ne találja meg őket. A beállítások között valahol, ahol a könyvtárak elérési útját lehet állítani, ott meg kéne adni azt is, ahova most feltelepítetted az SDK-t.
Nem tudom melyik verziót használod, de a 2005-ös Express verzióban itt tudod állítani:
Tools menü > Options menüpont > Bal oldali fában Projects and Solutions-ön belül VC++ Directories ág és itt már látsz beállításokat. A Show directories for... lenyíló menüben válaszd ki, hogy mit mutasson, valószínűleg az Include files-ra lesz szükségünk meg a Library files-ra. Tehát válaszd ki az előbbit, adj hozzá egy új elérési útat és keresd meg, hogy ahova telepítetted az OpenAL SDK-t, ott hol vannak a header fájlok. Ha hozzáadtad, akkor válaszd a Library files és itt is adj hozzá egy új útvonalat, hol vannak az SDK könyvtárán belül a libek!
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #121546   2009.11.12 04:32 GMT+1 óra  
Heló, letöltöttem a teljes OpenAL SDK for Windows-t én mégsem működik.
Kell(ene) még valamit csinálni, hogy fordíthassak c++ fájlokat olenAl-el, és fussanank is?
Mert a példatárban lévő prgoikat sem tudom fordtani, csak az exe-ket futtatni...
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #121526   2009.11.11 12:56 GMT+1 óra  
Nem, nem warningal megy.
Nem értem, de valszeg az egész oal-t rosszul tettem fel, vagy ilyesmi.
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #121525   2009.11.11 12:53 GMT+1 óra  
Idézet
Thrall :
Heló, lenne egy problémám az openAl-el.
Alapból letöltöttem egy példafájlt, + letöltöttem az openAL-t, és maga a projektfájl megy, de ha máshova szúrom be ugyanazt a kódot, nem működik.
Ilyet ír ki:
85 C:\Documents and Settings\Bodnar\Dokumentumok\Gabesz\opengl\oalprobak\oalprob01\main.cpp [Warning] `alutLoadWAVFile' is deprecated (declared at C:/Dev-Cpp/Bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.2/../../../../include/al/alut.h:113)
ha meg átteszem a libeket a linkerekbe, akkkor meg simán Projekt1.exe error



Jah, én is meglepődtem, hogy wav betöltőt kell írni 2009-ben , állítólag az egész alut lib nagyon régi. Warning-al megy a progi? A sima 'error' elég fura, nincs semmi más infó?
   
Thrall - Törzstag | 609 hsz       Online status #121522   2009.11.11 12:14 GMT+1 óra  
Heló, lenne egy problémám az openAl-el.
Alapból letöltöttem egy példafájlt, + letöltöttem az openAL-t, és maga a projektfájl megy, de ha máshova szúrom be ugyanazt a kódot, nem működik.
Ilyet ír ki:
85 C:\Documents and Settings\Bodnar\Dokumentumok\Gabesz\opengl\oalprobak\oalprob01\main.cpp [Warning] `alutLoadWAVFile' is deprecated (declared at C:/Dev-Cpp/Bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.2/../../../../include/al/alut.h:113)


ha meg átteszem a libeket a linkerekbe, akkkor meg simán Projekt1.exe error
Jatekfejlesztes.hu közös projekt: próbálunk összerakni egy olyan csapatot, akik együtt el tudnak készíteni egy komolyabb játékot megfelelő minőségben. Érdekel?
Link:
JF.hu közös projekt
http://frogbonegame.uw.hu/
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #60648   2007.06.21 10:05 GMT+1 óra  
kösz, lesz miből tanulnom
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #60647   2007.06.21 10:01 GMT+1 óra  
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #60639   2007.06.21 08:57 GMT+1 óra  
Nem tud valaki egy jó OpenAL tutort, vagy forráskódokat hozzá?
Most kezdenék el zenét használni a programban...
Az is kell bele

Angol vagy magyar legyen, nem baj, ha angol!.....
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #41797   2006.12.22 08:42 GMT+1 óra  
Fígyi a CVS-be pont bekerűlt valami frankó ezért kellet a frís telepítő a Blenderhez.

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #41696   2006.12.21 12:44 GMT+1 óra  
leírhatnád, hogy pontosan mire is gondolsz.
köszönöm

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #41694   2006.12.21 12:33 GMT+1 óra  
Off: Hát ezek a linuxosok mit össze szenvednek mindennel. Esküszöm mind mazochista.

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #40372   2006.12.11 09:21 GMT+1 óra  
Anak idelyén amikor a Blenderből készítettem 64 bites Frugalware csomagot az egyik fűggősége az Openall volt. Már nem emlékszem rá menyi időalat fordult le. Csak arra nem tartot sokáig.

   
Birmacher - Törzstag | 516 hsz       Online status #40364   2006.12.11 07:54 GMT+1 óra  
nem parázok, csak egyszerűbb egy előre átfodítottat felhasználni

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #40316   2006.12.10 12:52 GMT+1 óra  
Ha programozásal foglalkozol miért parázol egy kicsi forráskod fordítástol?

   
Birmacher - Törzstag | 516 hsz       Online status #40193   2006.12.10 01:50 GMT+1 óra  
na megérdeklődtem IRC-n a készítőktől... Állítólag még nincs lefordított változatunk win32 alá

   
Birmacher - Törzstag | 516 hsz       Online status #40189   2006.12.10 00:58 GMT+1 óra  
ezt én is megtaláltam köszi, de a legújabb 1.1.2 ez meg 1.0 azért írtam hogy a legfrissebbet, mert még 1.0.1-et is találtam de annál frisebbet sehol...

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #40184   2006.12.09 15:30 GMT+1 óra  
Mivel már nagyon rég töltöttem le az SDK-t, nem tudtam hogy pontosan hol is van, de szerencsére nem kellett sokat keresnem, h találjak neked megfelelőt

http://fileforum.betanews.com/detail/Ogg_Vorbis_Win32_SDK/992626373/1
   
Birmacher - Törzstag | 516 hsz       Online status #40181   2006.12.09 14:58 GMT+1 óra  
tudja vki honnan lehet leszedni, az oggvorbis lib-eket és dll-eket? a honlapjukon nem találtam csak sima source-t azt meg nem akarok fordítani

   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #40116   2006.12.09 04:36 GMT+1 óra  
Köszi!
Arra gondoltam én is, hogy az mp3 az azért is problémásabb mert van mindenféle változata (mp3PRO és társai), stb. Az ogg is tökéletesen megfelel, ha jól tudom, elég jól tömörít az is. Köszi a tutorialokat, megnézem őket.