játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8]
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15789   2006.05.31 03:48 GMT+1 óra  
De Kusi. Envelopezónákat akarja kiküszöbölni... Arra meg ez van
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kusi - Tag | 26 hsz       Online status #15785   2006.05.31 03:01 GMT+1 óra  
Ezzel csínyán kell bánni, ugyanis esetenként meglepő dolgokat produkálhat, (nálam minden rakoncátlankodni szokott) ügyelj a vertex kijelőlési erősségre,mert deformációnál csonya lesz.

Mellesleg aszem az Tomb Raider 1 amit külön objektumú comb lábszár fej stb oldottak meg, azóta már nagy nagy divat

a Paint Weights funkcióval óvatosán bánj én igyekszem annak használatát elkerülni(lehet me rosz emlékem van róla) eg jól lemodellezet objektumnál nem is hiszem,hogy szükség van rá, csak jól be kell állítani az envelopoot

Szeki: Talán mert korán volt még nekem azért nem értettem meg a srácot.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15782   2006.05.31 02:44 GMT+1 óra  
Én értem. (csak így baromi merev "legóbábu"-s mozgása lesz)
Úgy tudod megldani, hogy rax rá egy skin módosítót, és nem az envelope zónákat használod, hanem a Include Verts, vagy a Paint Weights funkciót, így csontoknén azokat a vertexeket adod meg amik neked kellenek. Azok teljes intenzitásúak lesznek, és nem szólnak bele semmi már vertexbe.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kusi - Tag | 26 hsz       Online status #15778   2006.05.31 02:14 GMT+1 óra  
Te meg, hogy a csudában építesz fel egy objektumot? Kissé zavaros, amit írtál. Ha ráteszel egy skin módosítót a karira az az objektum minden vertexérekihat..na mind1 nem értem a kérdésed...

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15777   2006.05.31 02:00 GMT+1 óra  
Most nem programozási ügyben kérem a segítségetek.
A helyzet az, hogy én a négylábú állatom lábmozgását eddig úgy tudtam a legszebben megoldani, hogy a lábrészek (comb, lábszár, boka, stb) külön objektumok voltak. És egy ponton fordultak egymásban, és így nem volt deformáció rajtuk, mint a belső csontozás esetén.
Azonban nagyon úgy néz ki, hogy minden engine számára a belső csontváz a legkezelhetőbb.
Ezért azt kérdezném, hogy hogy a kutyafülébe tudom én azt megoldani, hogy bár az objekteket összevonom eggyé, mégis, amikor súlyozok, akkor a különálló lábrészek egy-egy csontnak megfelelően mozogjanak... külön.
Tehát valami olyan súlyozási eljárást tudtok-e mondani, amivel -bár egyetlen objektum az egész- de az egymáshoz nem csatolt objektumrészeket egy csonthoz tudom úgy súlyozni, hogy a másik objektumrész vertexei ne kerüljenek bele az adott csont erőmezőjébe.

Nem tudom, mennyire érthető, amit leírtam.

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15681   2006.05.30 09:16 GMT+1 óra  
már tárgytalan csabi kérdése

   
csabi - Tag | 6 hsz       Online status #15535   2006.05.29 10:48 GMT+1 óra  
Sziasztok

Használja valaki közületek az oFusion Loader Lib-jét .. mert én lefordítottam és KAPA .. kilökött néhány hibát hogy nem talál bizonyos tagfüggvényeket bizonyos ogre osztályokban

pl:
...OgreOSMScene.cpp:382: error: 'class Ogre::Animation' has no member named 'createTrack'

+néztem és ilyen tényleg nincs az Animation osztályban, de akkor ezek szerint nekem nem megfeleőek hozzá az ogrés forrásaim

Ha valakinek ez működik akkor írja már meg legyenszíves hol találok hozzá megfelelő Ogre forrásokat, előre is köszönöm

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15109   2006.05.27 09:29 GMT+1 óra  
tulipt A feljesztés során tudod hány olyan hiba lesz amit ki kellesz küszöbölnöd? Gyorsan vegyél valami gyorstalpaló Angolt, vagy kicsit figyelmesebben bogarászd végig a Wikit
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15108   2006.05.27 09:08 GMT+1 óra  
Szívem már a szakadék szélén állt,
S nem volt ott velem a reménysugár!
De nem felejtett engem mégsem a sors,
Megjelent és megmentett maga Dzsó!

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15107   2006.05.27 09:03 GMT+1 óra  
Nagyon szépen köszönjük az információkat!

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15106   2006.05.27 09:03 GMT+1 óra  
Végül megoldódott.

Majdnem belehaltunk.
Emlékezzünk meg az áldozatokról!

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15105   2006.05.27 08:44 GMT+1 óra  
És azt hol kell?
...én az "other link options"-be írtam be hogy "--enable-auto-import"

   
Kusi - Tag | 26 hsz       Online status #15104   2006.05.27 08:38 GMT+1 óra  
"can't be auto-imported. Please read the documentation for ld's --enable-auto-import for details"

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15101   2006.05.27 08:30 GMT+1 óra  
Ezek szerint nem tudsz angolul -> nem értetted a wiki-t

A hibaüzenet világosan leírja, hogy mi a baj: engedélyezni kell az auto-importot. De erről az OGRE wiki részletesen ír.

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15100   2006.05.27 08:19 GMT+1 óra  
a wiki szerint fordítottam és linkelésnél hibák jöttek be ..

obj\Release\main.o:main.cpp.text$_ZN20ExampleFrameListener12frameStartedERKN4Ogre10FrameEventE[ExampleFrameListener::frameStarted(Ogre:rameEvent const&)]+0x9d): variable 'Ogre::Vector3::ZERO' can't be auto-imported. Please read the documentation for ld's --enable-auto-import for details.

ebből nem tudtam megállapítani mivan

   
Kusi - Tag | 26 hsz       Online status #15097   2006.05.27 07:52 GMT+1 óra  
Én meg kis boxokból építettem fel

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15095   2006.05.27 07:46 GMT+1 óra  
nekem megvan teljesen vektorosan is, meg térben is az SV felirat Átrajzoltam Bezierekkel
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15093   2006.05.27 07:45 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Lehet dll-t statikus libként linkelni?



Ha jól tudom nem. Nem tudom az OGRE-ben ezt hogy csinálták.

   
Kusi - Tag | 26 hsz       Online status #15091   2006.05.27 07:38 GMT+1 óra  
Maxba benyomtam az SV feliratot, majd trükközök egyszer azzal is valami intrót.

Tulpit: nézzétek végig ogre wiki-ét. Meg lehet a fordítót is be kell állítani. Én VC-ben állítottam be és miközbe néztem a wikit keztem kiakadni,h még most se jó és rá jöttem,hogy a VC nem volt jól beállítva.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #15090   2006.05.27 07:33 GMT+1 óra  
Oops, lehet hogy én voltam
Lehet dll-t statikus libként linkelni?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15089   2006.05.27 07:31 GMT+1 óra  
Köszönjük Dzsó!
Már előrébb vagyunk egy lépcsővel!
Mert valaki korábban azt mondta, hogy a dll csak futási időben van ott.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15088   2006.05.27 07:29 GMT+1 óra  
hátöcsém Kusi ez az Avatar.. D
Bíbelődtem énis a saját logómmal, de eszembe nem jutot volna animálni. VAZÉ!
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15087   2006.05.27 07:28 GMT+1 óra  
Idézet
tulipt :
Dzsó!
Ami ott található az sajna nekünk nem működik. Korábbi SDK kellene, ha lenne.
Ebben alapból nem volt benne az ogremain.a, amit nekünk kellett fordítani.



A legújabb OGRE-ban az OgreMain már csak DLL-ként található meg. Ha a Code::Blocks-t beállítod úgy, ahogy az OGRE wiki írja, akkor az OgreMain.dll-t is ugyanúgy tudod linkelni, mintha statikus lib lenne.

   
Kusi - Tag | 26 hsz       Online status #15086   2006.05.27 07:22 GMT+1 óra  
Idézet
Pitbull :
K bocsáss meg... de nem értek az IKhoz.. és nem tudok abban animálni normálisan.. amiket csináltam vele.. azok közel sem voltak oylanok mint a biped...
És én is megjegyezném.. hogy a "fogalmam sincs" kicsit erős kifejezés..
lehet amit modntam kicsit erős volt.. de én annak tartom.. nem tudok olyan mozgásokat csinálni ami a biped nyomába érne.. nincsenek megnyitható filok amik leszögeznék a lépéseket 1 ponthoz, de ne mennyünk bele a vitába..



Na már most. Nem tom,hogy szeki mondta e de sima csontozással is le lehet szögezni a talpat mindössze IK kell a lábhoz, amit helperrel vagy sima line-okkal is lent lehet tatrani. Ogre nem igazán csípi a line módszert inkább a helpert javaslom. Neten körneézel Boned címszó alatt vagy a 3dsmax.lap.hu-n a rengeteg tutorial alatt tuti találsz olyat ami ezt elmagyarázza. De a max helpje bazi nagy segítség full jól benne van minden. A Bipedhez a phisique módosítot javaslom a bonéhez pedig a skin-t. És az IK használata is szépen benne van a max helpjében.

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15084   2006.05.27 07:16 GMT+1 óra  
Dzsó!
Ami ott található az sajna nekünk nem működik. Korábbi SDK kellene, ha lenne.
Ebben alapból nem volt benne az ogremain.a, amit nekünk kellett fordítani.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15080   2006.05.27 07:11 GMT+1 óra  
pont ezt akartam írn Te olvasod is a hozzászólásokat???
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15079   2006.05.27 07:10 GMT+1 óra  
tulipt:

Idézet
Dzsó :
Előre fordított OGRE SDK (statikus LIB-ek és DLL-ek):

http://ogre3d.org/index.php?option=com_remository&Itemid=57&func=selectcat&cat=1




   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15078   2006.05.27 07:09 GMT+1 óra  
Ez olyan int a Windows vs. Linux / Biped vs. Bones !

Ha megtanulod a csontozást, sokkal hatékonyabban fogsz tudni dolgozni..
Na perzse a biped is jó, ha jól használják
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15077   2006.05.27 07:08 GMT+1 óra  
Nekünk egy jó ogremain.a ogremain.dll ogreplatform.a ogreplatform.dll kellene!
Tud valaki ebben segíteni?

   
Kusi - Tag | 26 hsz       Online status #15076   2006.05.27 07:03 GMT+1 óra  
Dzsó meglátását kell követ Ogre wiki a te/ti barátod. A bipeddel nekem is szétcincálta a mesht . Tanulh meg bone csontozást

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15070   2006.05.27 05:34 GMT+1 óra  
SZerintem az a baj, hogy nem olvasta el elég részletesen az OGRE wiki-t. Én annak idején végigolvastam néhányszor, és elsőre sikerült az OGRE fordítása.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15069   2006.05.27 05:31 GMT+1 óra  
tulipt. Az a baj, hogy konkrétan nem tudjuk mi a hibád. Tehát órákat lehetne ecsetelgetnia fordítást. Egyébként a Dagon Release-nak úgy ahogy van szerintem fordulnia kellene.
Dobd fel a problémát a Prog topicban, talán ott több progos megnézi.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15068   2006.05.27 05:30 GMT+1 óra  
Előre fordított OGRE SDK (statikus LIB-ek és DLL-ek):

http://ogre3d.org/index.php?option=com_remository&Itemid=57&func=selectcat&cat=1

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15067   2006.05.27 05:02 GMT+1 óra  
Segítsetek légyszi!
Mert már két hete ezt nyomjuk.

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15066   2006.05.27 04:57 GMT+1 óra  
nem teljes játékforrásra van szükségünk hanem működőképes statikus és dinamikus ogre lib-ekre .. ha ezek +vann sinen vagyunk

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15065   2006.05.27 04:51 GMT+1 óra  
Dzsó!
Én tisztellek, és felnézek azért rád, mert neked az OGRE fordítás simánt ment.
Nyílván a ma elérhető legjobb ingyenes engine-t szeretnénk használni, hogy minden lehetőségünk meglegyen jó, vagy gagyi játékot csinálni. Ha egy szerényebb tudású engine-t választunk, akkor a grafikai lehetőségek is szerényebbek lesznek.
Szeretnénk az OGRE-t... többek között nagyon jó exportja van a MAX-ban.
De egyébként Dzsó, igazad van.

Szeki!
tök logikusan hangzik, csak az a baj, hogy attól még az ogre-s, code::block-os rendszerünk nem lesz működőképes, hogy leszedünk egy game forrást

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15064   2006.05.27 04:43 GMT+1 óra  
tulipt,

nem akarlak megbántani, de mint mrá mondtam: ha már a motor fordításánál elakadtok, akkor miből gondoljátok, hogy majd egy komplett játékot össze tudtok hozni vele?

Javaslom kezdésnek keressetek valami egyszerűbb motor (pl. Irrlicht).

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15063   2006.05.27 04:20 GMT+1 óra  
A lefordított demók nem jók? Most az Ogre honlapjáról le tudjátok tölteni egy teljes Ogrés játék forrását is.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #15062   2006.05.27 04:14 GMT+1 óra  
Srácok!
Mi fordítgatjuk ezt az OGRE-t már két hete. De egyszerűen nem bír hiba nélkül létezni.
Szóval, valaki adjon már egy komplett, lefordított OGRE motort! Kérünk titket, mi és még az a tíz ember, akik összesen játszani fognak a játékunkkal!
Nem bírjuk felállítani a motort!
Szóval, jelezze már, aki adni tud egy komplett lefordított OGREmotort!
FTP, vagy valami más módszerrel megoldjuk az átvételt.
Köszönöm előre is az idegmentést!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15059   2006.05.27 03:20 GMT+1 óra  
énis vagy az Irrlicht-et vagy az Ogret ajánlom
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #15058   2006.05.27 03:19 GMT+1 óra  
Megjegyzés. a Genesis3D-t ne próbáld ki, mert egy héten belül az idegosztályra kerülsz!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15054   2006.05.27 03:08 GMT+1 óra  
ahonnan letöltötted, ott biztos van róla írva, hogy miket támogat.
Előbb viszont mielőtt elkezdesz formátumokban gondolkodni, el kéne döntened, hogy milyen grafikus motort fogsz használni (és hogy az miket támogat). Vag ysajátot írsz?
Itt egy pár igen jó motor:
http://www.ogre3d.org/
http://www.genesis3d.com/
http://irrlicht.sourceforge.net/

mind ingyenesen használható, és elég jók
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15053   2006.05.27 03:07 GMT+1 óra  
Hö megnéztem most sima bonokkal, azzal mos ment az animáció.. valami a 2 közül nem támogatja a bipedtet.. pedig az lene jó bonokkal nemtok animálni olyat amire nekem van szükségem
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15052   2006.05.27 03:01 GMT+1 óra  
Hol tudom megnézni...??
És ha essetleg ez nem jó, mivel tudom megnézni..? amit essetleg meg tudok szerezni..?
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15051   2006.05.27 02:59 GMT+1 óra  
hát ez eléggé szét van hullva
Nézd meg ezt a viewert, hogy támogatja a Biped alapú animációt...
Ja meg reseteld ki az objektumod, és tegyél rá új Physique-t vagy Skint.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15046   2006.05.27 02:54 GMT+1 óra  
Tessék ha midnen megy és mozog akkor meg így néz ki...
http://pitbull90.uw.hu/rox.JPG
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15045   2006.05.27 02:52 GMT+1 óra  
kimentem X formátumban, és van nekem ilyen progim DXViewer amivel meg tudom nézni..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15042   2006.05.27 02:45 GMT+1 óra  
hát hol nézed meg hogy mozog e a karakter?
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15040   2006.05.27 02:41 GMT+1 óra  
bocsi de ezt nem értem ezt hol tudom megnézni?
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15039   2006.05.27 02:39 GMT+1 óra  
milyen grafikus motort használsz? Tehát előre írt motort? vagy UT-t vagy mit?
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8]