játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8]
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15035   2006.05.27 02:17 GMT+1 óra  
motor...? ezt h érted.. a másik ResetXfrom nékül mozog a kari csak a meshek szana széjjel mennek egy tüskés valami lesz belőle.. ilyen tüskés gömb v nemtom mi de akkor meg legalább mozog..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15031   2006.05.27 02:01 GMT+1 óra  
ResetXform nélkül is mozognia kéne, de azt a modell befejezésével a csontozás előtt kell rárakni.
De azt nem írtad a leírásban hogy physique módosítót rax a karira, és eállítod az Envelop-ekat.
Ezek után már tényleg nemtom mi lehet a baj. a Pandanak tudnia kéne a biped animot. Milyen motort használsz? Az támogatja a biped animációt?
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15024   2006.05.27 01:00 GMT+1 óra  
És ha ezek megvannak és az animáció is rá van rakva.. és ha leellenőrzöm a maxban megy ha kiexportálom akkor meg csak áll a manus egy helyben és meg se mozdul.. ez mér van..??
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #15019   2006.05.27 00:16 GMT+1 óra  
A Biped után kell rakni a meshre egy skin v, phisique módosítót, hozzálinkelni a csontvázhoz, és beállítani, hogy a csontok mennyi vertexre hassanak maguk körül. (Envelope)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #15017   2006.05.27 00:12 GMT+1 óra  
Fene... akkor ezt bebuktam...
Nem lehetne valahogy máshogy megoldani..?
Mikor realysticot rárakom a karakterre beállítom a bipedtet.. ott kell valamit állítani...???? mikor rárakom az animációt akkor vmit különlegeset..? aa utilitesnél kell a reset Xformot.. azt mikor kell..?? bipedt rárakása előtt? vagy utána is jó..? ha ezek megvannak és pandaval ki akarom exportálni, ott kell valami különleges beállítás..???
ittvannak ezek a beállításrészek el tudná valaki modnani hogy mi rossz ezen...????
http://pitbull90.uw.hu/set.JPG

remélem tudtok vmit kezdeni vele..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14998   2006.05.26 14:16 GMT+1 óra  
de kell mesh, mert azon van a módosító
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14994   2006.05.26 13:02 GMT+1 óra  
Meshek nekem nem is kellenek mer semmi szükségem rá.. van sajtát csak azt szeretném megtudni hogy mit és hol rontottam el...... semmi mást.. nem akarok lopni senkitől sem nem célom...
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14992   2006.05.26 12:57 GMT+1 óra  
lehet tölteni a netről is. Próbáld meg. Értelemszerűen saját mesheket és beállításokat nem fogunk kiadni
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14988   2006.05.26 12:41 GMT+1 óra  
Lehetne egy nagy kérésem..??? essetleg valaki egy beállítást tudna mutatni mert sehol sem megy sehogy..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14899   2006.05.26 05:44 GMT+1 óra  
valami a skeleton beállításokkal lehet. Vagy a módosító beállításaival. Így sajnos nehéz megmondani.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Vincent3d - Tag | 160 hsz       Online status #14885   2006.05.26 03:57 GMT+1 óra  
Nem értem?? Én Pandat használok, (X-be ment)ráadásul valami régebbi verzót, nálam müködik.
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14603   2006.05.24 08:47 GMT+1 óra  
Semmi sem... simán kitölti és késsz.. az 1ik puligna ha felrakom akkor mikor elindul a max kilép belőle az nem megy..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14599   2006.05.24 08:07 GMT+1 óra  
Hibaüzenetet sem kapsz? Sokat segítene egy log vagy valami.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14598   2006.05.24 08:04 GMT+1 óra  
Megpróbáltam ezt is, és most sima bonokkal animáltam és úgy se megy.. erre mit lehet mondani..? Lehet a géppel van a hiba..? vagy mégis hol..? se a bipedtel, se a bonokkal nem csinálja meg a mozgásokat.. majd még megpróbálom egy másik szűz vinyon hátha ott mergy bár kétlem..
De nagyon köszönöm a segítségeket..(:
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14438   2006.05.23 12:27 GMT+1 óra  
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14428   2006.05.23 11:50 GMT+1 óra  
a maxpulignsnál directX néven nemigen találtam mást..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14427   2006.05.23 11:49 GMT+1 óra  
szerintem nézz körül más exporterért, ami támogatja a bipedet.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14424   2006.05.23 11:45 GMT+1 óra  
Az látod lehet.... ezért szeretem jobban a bipedtet.. essetleg nincs olyan pulign, ami a bipedtet is támogatja..? még nem jutott időm bonokkal megnézni hogy megy e... de szentem úgy fog.. csak a lépésekkel igen nagy gondom lesz..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14422   2006.05.23 11:37 GMT+1 óra  
akkor valószínű az lehetett a problémád, hogy még nem ismerted annyira az emberi mozgáskultúrát, vagy nem használtál Inverz Kinematikát, ami egyébként egy igen komoly segítség.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14421   2006.05.23 11:34 GMT+1 óra  
hát.. 8 lábú póknak valsz nem ilyet használnék ott belemennék a boneba.. de azt nem szeretem... régebben igen sok filmemet bonokkal csináltam.. és nem lettek valami jók a lépések. a többi mozgás igen.. de a lépések miatt nem szeretem a bonet... mer a lába csúszkál össze vissza... és igen elég sűrűn bonoztam..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14419   2006.05.23 11:30 GMT+1 óra  
Nem is megyünk, viszont a bipeddel próbálj meg egy 8 lábú pókot leanimálni. Ott már nincs előre gyártott pók bipeded, hanem neked kell megcsinálni. Most ok, hogy beépítették a humanoidot, és a footstep módot a Character Studióba, de még mindig komolyabb mozgásokat csinálok Bone-okkal mint bipeddel (és nem megsérteni akartalak, de nem sűrűn csontozhattál )
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14417   2006.05.23 11:25 GMT+1 óra  
K bocsáss meg... de nem értek az IKhoz.. és nem tudok abban animálni normálisan.. amiket csináltam vele.. azok közel sem voltak oylanok mint a biped...
És én is megjegyezném.. hogy a "fogalmam sincs" kicsit erős kifejezés..
lehet amit modntam kicsit erős volt.. de én annak tartom.. nem tudok olyan mozgásokat csinálni ami a biped nyomába érne.. nincsenek megnyitható filok amik leszögeznék a lépéseket 1 ponthoz, de ne mennyünk bele a vitába..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14416   2006.05.23 11:20 GMT+1 óra  
Idézet
Pitbull :
Hö.... ami essetleg tud exportálni X fileba..
És ezek mind mennek.. mert bonokkal nem fogok animálni... mer az egy nagy rakás #@%*


Megjegyezném igy őszintén, hogy ne nyilatkozz olyanról amiről fogalmad sincs. A Bone-okkal való mozgatás és az IK igencsak kifinomult. A Biped nekem körülményesebb, a legtöbb pro is bone alapú animációt csinál, ugyanis 100* hamarabb összerakják mint egy biped animációt.
Szóval kérlek, hogy ne nyilatkozz ilyeneket arról amit látszólag egyáltalán nem ismersz.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #14414   2006.05.23 11:12 GMT+1 óra  
http://www.maxplugins.de
Ajánlom az Import/Export rovatot
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14411   2006.05.23 11:04 GMT+1 óra  
Hö.... ami essetleg tud exportálni X fileba..
És ezek mind mennek.. mert bonokkal nem fogok animálni... mer az egy nagy rakás #@%*
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14409   2006.05.23 10:40 GMT+1 óra  
3d studio?
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14408   2006.05.23 10:39 GMT+1 óra  
Nem tud vki olyan progit.. ami midnenfélére jó és énm is megtom szerezni..?D
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14402   2006.05.23 10:21 GMT+1 óra  
igen erre gondoltam énis. Lehet inkább meg kéne próbálni Bone-Skin komóval
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #14401   2006.05.23 10:19 GMT+1 óra  
Támogatja a motor a Biped, Physique kombót?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14400   2006.05.23 10:18 GMT+1 óra  
akkor nem vágom. az exportereddel lehet valami.
A Biped beállításoknál mit használtál? 2-links és Deformable?
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14397   2006.05.23 10:08 GMT+1 óra  
Igen.. megy midnen rendesen... a lépések heyére lép midnen jól megy.. ott semmi gond sincs vele.. és a texturákkal sincs semmi probléma...
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14396   2006.05.23 10:06 GMT+1 óra  
és maxban követi a bipedet a model?
Mert azt értem, hogy Mixerrel összerakod az animációkat, de azt még mindig nem mondtad, hogy a maxban rendesen követi e a mesh a bipedet.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14395   2006.05.23 10:03 GMT+1 óra  
Van a karaktr.. kissé alacsony polígonszámmal.. ami ugye muszály..
a bonok helyett bipedet használok...
a bipedtek, Physique-al vannak a karakternek beállítva...
ezen belűl ennek a beállításait a Motion fülnél lehet állítani.. itt előre álltalalm elkészített animációkat rakok be...
Ha kiexportálom... a bipedteket megjelenítve, akkor azok futnak rendesen.. de a karakter eredeti állapotában van.../szétett kezekkel lábakkal ami a grafikai munkák után látható.../
a külön rácsatlakoztatott testek is mennek normálisan... csak a kari nem.. nomeg, a textura. az sicns rajta.. egyxáltalán..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14393   2006.05.23 09:57 GMT+1 óra  
van egyáltalán módosító a modellen? Be vannak állítva a csontkövetéshez szükséges Envelope-ok?
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14387   2006.05.23 09:37 GMT+1 óra  
ha a karaktert bonostúl mentem ki, az már fut, de a karakter marad a helyén mozdulatlanúl eredeti állapotában.... ez mér lehet...?
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14385   2006.05.23 09:34 GMT+1 óra  
ÖÖ bocsi megtaláltam akartram is írni, csak most az a gondom.. hogy ha kiexportálom akkor már hálajóégnek nicnsenek tüsik, csak nem fut az emberke.. de nagyon köszönöm az eddigi segítségeket is
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #14384   2006.05.23 09:29 GMT+1 óra  
A kezelőfelület jobb oldalán, ahol a kis ikonos, nem szöveges fülek sorakoznak (create, modify, hiearchy, display, utils - a sorrend sztem se nem pontos se nem teljes...)

FZoli.
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14383   2006.05.23 09:26 GMT+1 óra  
Opp most nézem.. azt az Utilites pontot hol találom meg..? bocsánat non elvok keveredve s máma eléggé izé napom van..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14380   2006.05.23 09:23 GMT+1 óra  
A karaktert nem skinnel, hanem Bipedtel animáltam mivel ez a legjobb és élethűbb.. a sima skinnél a sajátkezüleg lévvő animációknál a lépések elcsúszhtnak... és így nem lesz élethű.. a Physique-nél meg nem látok ilyesmit...
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14157   2006.05.22 14:46 GMT+1 óra  
Kicsy jól mondja, a resetXform és minden más amit elmondtam az független az exporteredtől, mind a MAX funkciója. A resetXform a Utilities menüpont alatt található, a Skin módosító pedig a Modify panel legördülő menüjében.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #14149   2006.05.22 13:48 GMT+1 óra  
Ez a pandaizé X-be ment?

Tudom nem igazán kapcoslódik ide, de a DB x konvertere egy-két kivételtől (kikerülhető kivételek) eltekintve hibátlanul konvertál 3ds-ből x-be. Már ha erőrl van szó. (már pedig biztos erről, hiszen a directx formátum az x.)

FZoli.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #14142   2006.05.22 13:26 GMT+1 óra  
Nem az exporterben, hanem maxban. Ott jobbra
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #14123   2006.05.22 12:43 GMT+1 óra  
Hát... ha lenne ilyen menüpont.. iylen a panda DirecXem..:
http://pitbull90.uw.hu/prob.JPG
ezen a linken a képet megnézheted..... remélem felismered..
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #14113   2006.05.22 12:14 GMT+1 óra  
Idézet
Pitbull :
Az a baj, hogy teljesen kezdő vagyok e téren.. és lehet, sőt nagy esélye van arra. hogy én csinélok valamit rosszúl.. ha essetleg láthatnék képet a beállításokról...


képet hiába mutatok abból nem fogsz kijönni. Először is próbáld meg a karaktered kiresetelni:
Utilities fül (kalapács) -> ResetXform -> Reset selected.
Ezután rakj rá Skin vagy Physique módosítót. Ha kezdő vagy akkor a Skint javaslom, és a Csontokat add meg a módosítón bellül, majd az Envelope beállításokat állítsd kedved szerint. (remélem boldogulsz)
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
csabi - Tag | 6 hsz       Online status #14044   2006.05.22 10:15 GMT+1 óra  
sziasztok

tudna valaki segíteni

az Ogre fordítása hibátlanul lement (code::block, mingw) .. létrejött a "libOgreMain.a" (ahogy montátok lefordítottam az Ogre-t)
aztán
létrehozok egy ogre alkalmazást a project wizard-al .. a "build options>linker" -be beállítom ezt a "libOgreMain.a"-t

compile ok
linkelés hiba
undefined reference to `_imp__ilGetInteger'
undefined reference to `_imp__ilGetData'
...
ez gondolom az "ImageLib" lenne amit hiányol ..

hogyan linkeljem ezt hozzá? Honnan? .. én nem találtam ien "ImageLib"-et sem a depencies-ben sem máshol (a forrását egyébként +találtam az include-ban)

ahonnan a Dependencies-t leszedtem az a
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Building_From_Source#GCC_.26_Code::Blocks

   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #13986   2006.05.22 08:33 GMT+1 óra  
Az a baj, hogy teljesen kezdő vagyok e téren.. és lehet, sőt nagy esélye van arra. hogy én csinélok valamit rosszúl.. ha essetleg láthatnék képet a beállításokról...
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #13985   2006.05.22 08:31 GMT+1 óra  
milyen módosítót használsz? van e root bone beállítva, a modell ki van e resetelve (resetXform)
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Pitbull - Tag | 155 hsz       Online status #13981   2006.05.22 08:27 GMT+1 óra  
Hy

Lenne egy olyan kérdésem, hogy...
Panda DirectX-et használok ,és ha kimentek dolgokat, a textura egyáltán nicns rajta, és ha bonokkal modellezek s animálok szétmennek a polygonok és egy tüskés valami lesz belőle..
Nem tudná valaki elmodanni, hogy mi lehet a probléma, és mért nem megy...??? és essetleg a megfelelő beállításokat is leírná nagyon megköszönném....
Egyébként 3D Studio Maxot használok.. egyszerűbb karaktert csináltam aminek az animációit bonokkal csináltam meg....

Előre is köszönöm
Pitbull
Pitbull - Lim Arts - Wrammer
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13904   2006.05.22 04:45 GMT+1 óra  
Dependensek között benne kell lennie szvsz, biztos a C::B-hoz valót szedtétek le?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13902   2006.05.22 03:56 GMT+1 óra  
Tehát, még egyszer... mert Csabi hozzászólása talán félreérthető volt:

Szeretnék OGRE-t fordítani, de ehhez szükségem lenne egy IL (Image Lib.)-re, ILU(Image Lib. Utility) , ILUT(Image Lib Utility Toolkit), mert ezeket nem találtam meg a dependencies/lib-be, ha valaki tudná honnan szerezhetem be ezeket nagy segítség lenne.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8]