játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8]
csabi - Tag | 6 hsz       Online status #13798   2006.05.21 07:12 GMT+1 óra  
code::blocks-ban fordítok .. de már nem gond a fordítás

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13790   2006.05.21 06:50 GMT+1 óra  

Senki nem tud angolul?!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13788   2006.05.21 06:20 GMT+1 óra  

Mivel fordítod?
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
csabi - Tag | 6 hsz       Online status #13782   2006.05.21 04:26 GMT+1 óra  
Sziasztok

szeretnék OGRE-t fordítani, de ehhez szükségem lenne egy IL (Image Lib.)-re, ILU(Image Lib. Utility) , ILUT(Image Lib Utility Toolkit), mert ezeket nem találtam meg a dependencies/lib-be, ha valaki tudná honnan szerezhetem be ezeket nagy segítség lenne

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13649   2006.05.20 11:11 GMT+1 óra  
(A "..." az előző hozzászólás maradványa (az utolsó 3 karakter), nem tudom, hogy került oda. Mostanában sokszor sz*rakodik nálam a net...)

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #13648   2006.05.20 11:08 GMT+1 óra  
Dzsó és mindenki nevében :"azért vagyun, hogy segítsük egymást"...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13645   2006.05.20 11:01 GMT+1 óra  
Ti mindent tudtok.
Köszi!

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13644   2006.05.20 10:54 GMT+1 óra  
Keresd meg a libfreetype2110.a-t (ott van az <OGRE főkönyvtár>\dependencies\lib\release -ben), majd a Code::Blocks-ban a projekthez tartozó Linker beálításoknál tallózd be ezt a fájlt...

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13639   2006.05.20 10:31 GMT+1 óra  
Srácok!

Elkeztem fordítani a Ogre.workspace-t .. el is jutott egy darabig aztán jött egy hiba..
ld.exe cant find -lfreetype.dll .. honnan tuok ilyen dll-t beszerezni?

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #13529   2006.05.20 01:50 GMT+1 óra  
Nem igazán található. Nagyon nagy segítség az Ogre Wiki, ha tudsz angolul (de gondolom, nem , ha magyart keresel) Sajnos nem fogsz találni, annyira átfogó dokumentációja van.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #13515   2006.05.19 22:46 GMT+1 óra  
Űdvözlök mindenkit.

Az lenne a kérdésem az OGRE Magyar nyelvű leírásokat tud e valaki ajánlani?
Ha igen akkor hol található.

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13342   2006.05.18 16:24 GMT+1 óra  
1, A DLL-t amit keresel, azt ugyanonnan lehet letölteni, ahonnan a Code::Blocks Nightly Build-ot töltötted le. Azért adok egy linket: http://download.berlios.de/codeblocks/wxmsw26u_gcc_cb.7z

2, A Code::Blocks OGRE projekt varázslóját ne használd.

3, Ha az OGRE-t nem fordítottad le, akkor egyértelmű, hogy nincs OgreMain lib. De ez nem ilyen egyszerű: a legújabb OGRE-ben az OgreMain csak DLL-ként található meg, ezt pedig a MinGW linker alapból nem nagyon szereti.

Mielőtt akrámi mást kérdeznél, figyelmesen olvasdd el az OGRE wiki ezen részét:

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/CodeBlocks_MingW_STLPort

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13330   2006.05.18 15:30 GMT+1 óra  
Srácok! A technikai zseniket kérném egy újbóli szimpóziumra!

Tehát OGRE és Code:Blocks

Szóval, amit a "Nightly builds"-ről szedtem le azzal nem megy .. először is "Az alkalmazást nem sikerült elindítani mer
wxmsw26u_gcc_cb.dll nem található"
ezt irja ki... de ilyen wxmsw26u_gcc_cb.dll-t meg nem találtam a "Nightly builds"-ek között, olyan van csak hogy wxmsw26_gcc_cb.dll

a Code::Blocks 1.0 RC2-vel meg próbáltam lefordítani egy OGRE Application-t (úgy csupaszon) .. ott meg az volt hogy: ld.exe Cannot find -lOgreMain pedig include-ot lib-eket meg mindent jól beállítottam

ja még annyit hogy a "wiki"-nél olvastam a telepítési infót .. ott írta hogy "use latest Nightly Build" .. itt rámentem a linkre .. bejött egy fórum .. onnan le akartam tölteni ezeket de nem működtek a linkek

hát...
ezek a gondjaink, röviden.

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13120   2006.05.17 14:24 GMT+1 óra  
Teljesen egyetértek Szekivel.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #13117   2006.05.17 14:18 GMT+1 óra  
hálát kell hogy adjunk az OS motorok fejlesztőinek, mivel nélkülük sokunk álma nem valósulhatna meg, vagy nem olyan minőségben ahogy szeretnénk
Le a kalappal azok előtt az emberek előtt akik ingyenesen nem az anyagiakat tartva szem előt belefeccölik az idejük nagy részét, és azt mondják: "a tudás a világé" (itt most nyakonszúrtam B. Gates-t
Szóvalé 1 perces topicnémasággal tisztelegjünk ezek fölött a rendkívüli emberek fölött.
(rég nem volt agymenésem. Bocsi. )
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13114   2006.05.17 14:14 GMT+1 óra  
Az tény, hogy az OGRE-val több kereskedelmi játékot készítettek.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #13113   2006.05.17 14:11 GMT+1 óra  
ok. Igazat adok neked, de a tapasztalatok szerint az ogre fejlesztése, és a hozzá készülő kiegészítő alkalmazások, stb terén biztos jobbb egyenlőre.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13111   2006.05.17 14:09 GMT+1 óra  
Ez attól függ. Szerintem az OGRE, a Crystal Space és a NeoEngine egy szinten vannak.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #13110   2006.05.17 14:08 GMT+1 óra  
de ha az Ogret "kétvállra fektetik", akkor nincs többbet akadály előttük. Azért szerintem egyetértünk abban hogy az Ogre a legjobb OS motor a piacon.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13106   2006.05.17 14:06 GMT+1 óra  
Miért? Én sem rögtön OGRE-val meg Crystal Space-el kezdtem annak idején!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13104   2006.05.17 14:05 GMT+1 óra  
Kezdenek egyre ironikusabbá válni a hozzászólásaid
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13103   2006.05.17 14:05 GMT+1 óra  
Nem kell rögtön egy OGRE szintű motorral kezdenetek: ha az Apocalyx jó lett volna, akkor az Irrlicht is tökéletes lesz a számotokra.

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13102   2006.05.17 14:03 GMT+1 óra  
Dzsó!
Teljesen igazad volna egyébként, hogy az OGRE-t el kéne felejtenünk. Azonban van ez a portál, ahová te meg a többiek járnak, és a tudásukkal esélyt adtok nekünk arra, hogy egy OGRE-szintű engine-t használjunk. Nem vagyunk még olyan tapaszaltak mint ti, de pontosan ezért nézünk föl rátok!
Mert hogy csak így kapásból meg tudtok adni ilyen linkeket, azt jelzi, hogy igencsak benne vagytok! Elismeréssel adózom előttetek!
Ezért fordulok hozzátok, és nem olyanokhoz, akik bár hirdetik magukról, mégsincs közük a témához!
Na, ennyit erről!
Úgyhogy Dzsó, lesem a szavaidat!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13100   2006.05.17 13:56 GMT+1 óra  
Egyébként a programozó is feljöhetne ide, akkor nem kell veled üzengetnie
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13098   2006.05.17 13:53 GMT+1 óra  
Ilyenkor az van, hogy használjatok Irrlicht-et. NEM fogtok boldogulni az OGRE-vel, hidd el nekem!

(másrészt mondd meg a programozódnak, hogy higgadjon le: én megmondtam, hogy olvassa el az OGRE wiki-t, mielőtt akármit elkezdene...)

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13094   2006.05.17 13:49 GMT+1 óra  
Az svn plugint ne használja csak az 1.02rc2-ben, mert az bugos. Szal telepítésnél ne pipálja ki
De ha régebbi verziót szeretne, akkor itt:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=126998
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #13093   2006.05.17 13:47 GMT+1 óra  
Idézet
tulipt :
Srácok! A programozó úr eképp borult ki:
"én se találtam download-ot .. ...mondd meg a "haveroknak" a fórumon hogy "DO NOT USE Code::Blocks 1.0 RC2 or earlier, you must use the Nightly build or build from svn HEAD." de ilyent nem találtunk"

Na, ilyenkor mi van?


Errefelé nézelődjön
Reality is almost always wrong. - House

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13091   2006.05.17 13:43 GMT+1 óra  
Srácok! A programozó úr eképp borult ki:
"én se találtam download-ot .. ...mondd meg a "haveroknak" a fórumon hogy "DO NOT USE Code::Blocks 1.0 RC2 or earlier, you must use the Nightly build or build from svn HEAD." de ilyent nem találtunk"

Na, ilyenkor mi van?

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13088   2006.05.17 13:30 GMT+1 óra  
Idézet
tulipt :
Milyen c++ fordító? Nem tom. Nem értek hozzá.
De tényleg jó tanácsokat adtatok. Mert most már a CODE:BLOCKS-ot tölti...
Úgyhogy ezer köszönet, srácok!

A programozó megjegyezte: "Köszönd meg nekik, de mondd, hogy profik vagyunk angolból!"





Szóval már azt tölti.

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13084   2006.05.17 13:21 GMT+1 óra  
Vajon miért nem jó neki a 25 megás MinGW+Code::Blocks?

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13078   2006.05.17 13:13 GMT+1 óra  
A kedves programozó így nyilatkozott:
"én a Visual Studio 2005-t keztem el tölteni .. tuttommal abba van a Visual C++ .NET, és az 8.0-ás"

   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #13075   2006.05.17 13:08 GMT+1 óra  
Idézet
tulipt :
A programozó csúcsprofi... engine-nel még nem foglalkozott.
Most töltögeti a c++ fordító 8-as verzióját... csak 2 giga.

Ellenben köszönöm, mert hozzászólásaitok olyan, mint a méz, amit szivesen vesz az ember.


2 giga? Mi a tök? A Visual C++ 2005 Express Edition is csak 1 CD-nyi volt (plus még egy CD-nyi PlatformSDK), és a VC++ méret szempontjából azért ott van az élmezőnyben. Egyébként a Visual C++ 2005 Express Edition-nek is 8 a számozása a régi rendszer szerint, nem arra gondoltál?
Reality is almost always wrong. - House

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13073   2006.05.17 13:07 GMT+1 óra  
Milyen c++ fordító? Nem tom. Nem értek hozzá.
De tényleg jó tanácsokat adtatok. Mert most már a CODE:BLOCKS-ot tölti...
Úgyhogy ezer köszönet, srácok!

A programozó megjegyezte: "Köszönd meg nekik, de mondd, hogy profik vagyunk angolból!"


   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13071   2006.05.17 12:58 GMT+1 óra  
Milyen C++ fordító?

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13070   2006.05.17 12:56 GMT+1 óra  
A programozó csúcsprofi... engine-nel még nem foglalkozott.
Most töltögeti a c++ fordító 8-as verzióját... csak 2 giga.

Ellenben köszönöm, mert hozzászólásaitok olyan, mint a méz, amit szivesen vesz az ember.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13069   2006.05.17 12:51 GMT+1 óra  
Egyébiránt Dzsónak igaza van.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #13068   2006.05.17 12:50 GMT+1 óra  
Ha forrást akar fordítani, akkor
OGRE 1.2.0 Source for Windows
Valamint Dependencies 1.2.0 for..., attól függően, mit használ.
Ha VisualC++-t használ akkor jól jön egy Platform SDK is.

Ha elég precompiled ogre, akkor az SDK-t szedje le, attól függően milyen IDE-t használ.
Erősen ajánlom a Code::Blocks-ot, ugyanis a VisualC-s sdk-k .NETesek
(www.codeblocks.org, MingW-vel együtt töltse)
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13066   2006.05.17 12:46 GMT+1 óra  
(Másrészt ha a programozód már a fordításnál elakad, akkor honnan gondolod, hogy majd össze tud hozni egy egész játékot? A programozóknak kell hogy legyen problémamegoldó képességük!)

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #13059   2006.05.17 12:33 GMT+1 óra  
Az MinGW és nem WinGW.

Én MinGW-vel és a Code::Blocks IDE-vel fordítottam le az OGRE-t. Ha tud angolul a programozótok, akkor mondd meg neki, hogy legyen szíves elolvasni az OGRE wiki utasításait, mielőtt ész nélkül neki fog fordítani.

Ha meg nem tud angolul, akkor ne is foglalkozzatok az OGRE-vel. Próbáljatok meg valami kisebb, egyszerűbb grafikusmotort, például az Irrlicht-et. A legújabb verzióban már minden "gyermekbetegségéből" kigyógyították, és nagyon könnyen használható.

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #13047   2006.05.17 11:52 GMT+1 óra  
Engedtem hát a szorításnak... és megkörnyékeztem az OGRE-t.
Namost a programozó kiakadt már rögtön az elején a telepítés nehézségeitől, hogy millió cuccot le kell szedni hozzá.
Szóval a kérdése:
"hát hogy mivel használják : Visual C++,WinGW,Python"
És ezt még hozáfűzte:
"én azzal a WinGW-vel próbálkoztam de a plugint nem tuttam letölteni"
Kérlek segítsetek, ti jószívű zsenik!
Hogy szívünkből a remény ne haljék ki.
Mert eljő értünk a gonosz őrület,
És játékot már soha senki nem fejleszt!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #12980   2006.05.17 08:09 GMT+1 óra  
MDL-el még nem dolgoztam, csak én úgy tudtam mindkettő hasonló formátumot használ. Mindenesetre valahol volt egy jó kis MDL modell és amin nézegetőm, csak nemtom hova süllyesztettem, meg van valahol Quake4-es modellem is átalakítva picit csak elő kéne kotorni
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #12970   2006.05.17 07:04 GMT+1 óra  
Szeki: a Quake 1 MDL és a Half-Life MDL nem ugyanaz a formátum, csak a kiterjesztésük azonos.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #12960   2006.05.17 06:02 GMT+1 óra  
örülünk hogy segíthettünk valamennyire
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #12959   2006.05.17 06:00 GMT+1 óra  
Ó, hát én ezt a dolgot rendesen elnéztem.
De hála az ezt a portált uraló professzionális játékfejlesztőknek, nem kell örökké tudatlanságban élnem.
Szóval, kösznöm, fiúk!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #12946   2006.05.17 04:55 GMT+1 óra  
Az MDL valójában nagyjából ugyanaz a formátum. Ezt használja a Quake és a HalfLife is.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #12935   2006.05.17 03:44 GMT+1 óra  
tulipt

Ezt használom:
http://apocalyx.sourceforge.net
Még csak a demofájlok között sem találtam MD3-at.
Szóval, senki sem használ MDL-t?


Megnéztem milyen ez az engine, és a tutorialok közt találtam egy ilyet:
MD3/MD2 tutorialok

Csak úgy kíváncsiságból végigfutottam az MD3-as tutorialt, és úgy láttam, hogy az MDL fájlok valójában MD3 fájlokból lettek létrehozva egy segédprogrammal.
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #12928   2006.05.17 03:17 GMT+1 óra  
Features -> 19. bekezdés:

"The engine includes also a loader of MD3 files (Quake3 animated models format) and can animate them. Animation can be played even in reverse order."

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #12926   2006.05.17 02:41 GMT+1 óra  
Ezt használom:
http://apocalyx.sourceforge.net
Még csak a demofájlok között sem találtam MD3-at.
Szóval, senki sem használ MDL-t?

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #12925   2006.05.17 02:23 GMT+1 óra  
Miért akarsz minden áron MDL-t használni? Nem akarom elhini, hogy az engine amit te használsz, az nem kezeli az MD3-at.

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #12911   2006.05.16 18:53 GMT+1 óra  
Van itt valaki, aki MDL-t használ?
Szeretném vele szorosabbra fűzni a barátságot.
Szóval, vagy itt szóljon rám, ha megkérhetem, vagy írjon itt a rendszeren belül valamit...
de lehet, hogy itt hemzsegnek az ilyen fájlformátumot használó fejlesztők?
Ugye, nem csak OGRE-sok vannak itt?
Előre is minden köszönetem és nagyrabecsülésem a szerencsés rámtalálónak!

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8]