játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 <
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #12827   2006.05.16 12:03 GMT+1 óra  
És hogyan tudok MDL formátumot csinálni 3ds-ből?
Mert úgy tudom, hogy az úgy néz ki, hogy külön fájlokba kell menteni pl végtagokat. És az animációs fájl az egy teljesen különálló fájl. Elég cifra ügynek néz ki.
Nekem egy kifejezetten profi szaki mondta, hogy ők úgy csinálják, hogy 3ds, és abban benne vannak az animok, amelyek névvel vannak ellátva, és a játékprogi majd azokat hívja meg a megfelelő dummyval való találkozáskor.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #12826   2006.05.16 11:57 GMT+1 óra  
a 3DS nem kifejezetten játékformátum. Bár motorfüggő. Én nagyon sok játékban MDL formátumot láttam, De a 3DS csak meshadatokat exportál, énis úgy tudom. Ahoz még kell neked egy animációs fájl.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #12824   2006.05.16 11:52 GMT+1 óra  
Warlock. Épp ezen a honlapon elemzik a 3d-s fájlformátumokat. És írja, hogy az egyik legjobb a 3ds. És szépen taglalva leírja, hogy miket hogyan tartalmaz.
Nem lenne jó a 3ds? Hiszen egy csomó profi játékfejlesztésben ezt használják.

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #12823   2006.05.16 11:52 GMT+1 óra  
amire te gondolsz az az MDL format ami tartalmazza az animációs fázisokat.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #12821   2006.05.16 11:44 GMT+1 óra  
első lépésként kezdjük ott hogy a 3ds nem jó
a modelezéshez én nem értek, de nem használnék 3dst
az animációs rész sztem nincs is publikusan dokumentálva

   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #12820   2006.05.16 11:40 GMT+1 óra  
Gyerekek!
Én úgy tudom, hogy a 3ds fájlformátumban az a jó, hogy abban az animáció is tárolva van.
És ugyebár ha egy karakterről van szó, pl, akkor az adott karakter összes animációját el kell készítsem, amelyek között ugyebár az engine majd válogat a megfelelő dummy-val való találkozáskor. Namost, ahhoz hogy a progi válogatni tudjon majd közöttük, szükség van arra, hogy a különböző animációk neveket kapjanak.
Amit itt leírtam egyszerűen nem tudom, hogyan valósítsam meg. Fogalmam sincs, hogy a 3dStudioMaxban ezt hogyan tudom kivitelezni.
Ha valaki van itt, aki ezen a területen okosabb nálam, kérem adjon tanácsot!
Köszi!

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #12637   2006.05.15 10:03 GMT+1 óra  
Hát ha GLSL shadereket használsz, vagy fizikát szimulálsz vele, akkor lehet hogy nagyobb valamivel a gépigénye
Egyébként 2.41-ben a játékmotorját is eléggé feltuningolták állítólag
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #12635   2006.05.15 09:55 GMT+1 óra  
Én régebben évekig nyomultam vele a 300 MHz-es PII-n, 64 mega rammal, igaz, hogy a videókártyám GeForce 2 MX 440 volt.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12634   2006.05.15 09:50 GMT+1 óra  
Ok, ezt az apró feltételt nem vettem észre...
Bár azt nem nagyon vettem észre h a blendernek olyan pici lenne a gépigénye...

FZoli.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #12632   2006.05.15 09:43 GMT+1 óra  
Te a Blendert keresed
www.blender.org
Ingyenes, nyílt forráskódú, sokat tudó progi.
Tudsz benne modellezni, animálni (csontokkal is), textúrázni, akár pályaszerkesztőként is használható
Magyar linkek hozzá:
http://blender.ini.hu
http://grafit.netpositive.hu/content/blogsection/4/26/ - ezt most találtam
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #12631   2006.05.15 09:43 GMT+1 óra  
De neki teljesen ingyenes program kell.

   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #12630   2006.05.15 09:41 GMT+1 óra  
a studio max 2 vagy 3 elmenne annyi vrammal is...(még az 5 is talán de az már azért döcögne)

FZoli.
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #12629   2006.05.15 09:38 GMT+1 óra  
Szerintem a Blender (www.blender3d.org) az, amit te keresel. (De ez az "Ojan" nagyon bántja a szemem... )

   
Borge - Tag | 1 hsz       Online status #12626   2006.05.15 09:30 GMT+1 óra  
Sziasztok. Ojan 3d-s progira lenne szükségem, ami teljesen ingyenes, a modellezésen kívül animálásra is lehetőség van.
Mivel a játékom nem adnám el, több progi is szóba jöhet nem? Egyébként a fő kritérium, hogy nagyon kis gépigyénye legyen, hiszen csak egy 8mb-s S3 videókari áll rendelkezésemre. A játékomnak nemis kell nagy gépigény, hizsen csak egy kis verekedős káméháméhás játék lenne. Tehtá egy 3d studio max szóba se jöhet, mert else indulna. Tehtá csak modelezés, meg alapvető animálás. Na jól megfogalmaztam, remélem értitek előre thxxxxx.

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #1194   2005.07.10 14:39 GMT+1 óra  
Volt egy cikk itt az oldalon egy Texture Editor nevű programhoz. Letöltöttem, mert nagyon tetszett. Beizzítom, betöltöm a help-et és kezdeném... de nem tudom hogyan.

Szal csak annyi lenne a kérdésem, h hogy tudok egy képet beleerőszakolni egy layer-be? Mert nekem sehogy se megy. Vagy csak az előre beépített set-ekből lehet válogatni? Remélem nem, mert ígéretesnek tűnik a progi...

____________________
/ ShAdeVampirE /
([url="http://shadevampire.uw.hu">ShAdeVampirE otthona a neten...[/url])

   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #1193   2005.07.10 13:03 GMT+1 óra  
sajnos nem


WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
VT - Guests | hsz       Online status #1192   2005.07.10 12:17 GMT+1 óra  
Gmaxból nem lehet x-be exportálni?

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!

   
tgery13 - Guests | hsz       Online status #1191   2005.07.10 08:18 GMT+1 óra  
hello!!
nekem egy konverter programra lenne szükségem ami .gmax vagy . p3d ből csináld .3ds-t vagy .x et
lécci sgeítsetek


WHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ

   
Baz from the LKS - Guests | hsz       Online status #1190   2005.03.24 02:43 GMT+1 óra  
A Linuks Teamnek is szüksége van modellekre..
Meg grafikusokra..
Aki végik megcsinálja a progit (tehát elkezdi a részét és nem hagyja abba) az felvételt nyer a teambe..
Igazán 3ds maxba kellene és a legjobb ha 5 de nem baj asse ha más..
Embereket kéne, mert a tárgyak grafikusai megvanak..


Üdv: --==[B@z]==--

-=[Készül az M3 Underground, lehet jelentkezni a fejlesztéshez. A doksi elérhető: http://web.axelero.hu/andreas101/BKV.doc ]=-

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #1189   2005.03.21 13:01 GMT+1 óra  
Szükségünk lenne modellerekre a CLAN-hoz, mert nélkülük eléggé akadozik a munka. Ha valakit érdekel a dolog, írjon emilt.
Fontos lenne.

CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.clangame.uw.hu(Módosította csirkee 2005.03.21. 21:04-kor)

   
J.C. - Guests | hsz       Online status #1188   2005.03.08 05:21 GMT+1 óra  
Használni mi is használjuk, de leírás nemigen van hozzá mifelénk, gondoltam megkérdem mielőtt elkezdek keresgélni, hogy itt van-e valakinek.
Köszi, ha nem jön válaszod erre a héten akkor szólok.

____________________
A programok csak algoritmusok, mint ahogy az emberi lények is csak vegyi anyagok halmazai.

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1187   2005.03.08 05:08 GMT+1 óra  
ismerni ismerem mindet (távolból), de kézikönyvet, tutort nemtok adni...
vagy várjácsak...
lehet, hogy a full poser cd-n van vmi book, majd megnézem.!
de még szólj rám, ha elfelejteném, mert most lelépek itthonról!


   
J.C. - Guests | hsz       Online status #1186   2005.03.08 04:48 GMT+1 óra  
Egy-két kérdésem lenne.
A Bryce, Poser illetve a TerraGen programokat ismeri/használja-e itt valaki, illetve tudtok-e ezekhez valamilyen kézikönyvet, tutorialt (könyv, e-book, web-es, stb. mindegy).

____________________
A programok csak algoritmusok, mint ahogy az emberi lények is csak vegyi anyagok halmazai.

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #1185   2005.03.05 03:53 GMT+1 óra  
Én a MilkShape3D -t ajánlom. Elég jó kis progi, sokmindent tud, és a legnagyobb előnye, hogy rengeteg formátumot ismer.(MD2 -t is)
30 napig ingyen lehet használni, de azután regisztrálni kell.

Innen tudod letölteni: http://www.milkshape3d.com/

nagyy

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #1184   2005.03.05 03:00 GMT+1 óra  
Igen, én is MD2 felé hajlottam, csak ahoz meg kéne vmi program, mármint ami MD2-be tud konvertálni/menteni. Ilyenből csak fizetős van, vagy tud vki ingyeneset is?

Nagyon fontos lenne, szóval pls. ha vki tud ingyeneset, akkor írja meg, mert én eddig nemigen találtam...

/ ShAdeVampirE /(Módosította ShAdeVampirE 2005.03.05. 11:01-kor)

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #1183   2005.03.05 02:26 GMT+1 óra  
Az MD2 fájlokban lehet mozgó modelleket tárolni, de ezzel az a baj, hogy a mérete eléggé nagy, viszont cserébe egyszerűen fel lehet dolgozni. (Minden egyes képkockára el van tárolva a modell teljes geometriája. Ahhoz, hogy animálódjon a dolog csak ezek a geometriák közt kell a megfelelő átmenetet megteremteni.) Emellett még lehet 3DS -t, MD3 -at is használni, de ezek feldolgozása már kevésbé egyszerű.

Itt találsz egy pár hasznos tutorialt :

http://www.gametutorials.com/gtstore/c-1-test-cat.aspx

nagyy

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #1182   2005.03.04 23:11 GMT+1 óra  
Nem vagyok abszolút kezdő, de azért nem is vagyok túl pro a témában, így gondoltam inkább megkérdezem:
Melyik formátum az, amiben lehet Animációt is tárolni és a lehető legegyszerűbb kiolvasni? Lehet nagyon egyszerű animáció is, mert csak egy pár másodperces mozgás kell.
Eddig csak OBJ-al dolgoztam, MD2-t is ismerem vmennyire, de még nem merültem el benne.

/ ShAdeVampirE /

   
warlock - Guests | hsz       Online status #1181   2005.02.11 14:26 GMT+1 óra  
Nem tudna vki lemodelezni nekem 1 testet?
(Nem volna vele túl sok munka.)
Keressetek meg msn-en vagy icq-n

icq:298-101-076
(Módosította warlock 2005.02.11. 22:33-kor)

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #1180   2005.02.03 11:25 GMT+1 óra  
A Maya 6-ban hogy lehet .x -be menteni?

CSirkee

   
b3nc3 - Guests | hsz       Online status #1179   2005.01.23 03:24 GMT+1 óra  
Idézet
Regx3 írta:
Szerintem a az anim8or is jó: [url=http://anim8or.com > http://anim8or.com [/url]
Az oldalon van hozzá dokumentáció is.

(Módosította Regx3 2005.01.19. 22:33-kor)
Hi! én vagyok a o-n-e.atw.hu és blender.ini.hu készítője. Persze vannak már "komolyabb" munkáim is, mint azok a tutorok. Akinek esetleg szüksége lenne modellezőre, én szívesen csinálgatok, ha tudok. Természetesen ingyen. MSN: [email]b3nc3@hotmail.com[/email]
Referencia: o-n-e.atw.hu/ref/
(Módosította b3nc3 2005.01.23. 11:34-kor)

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #1178   2005.01.19 14:32 GMT+1 óra  
Szerintem a az anim8or is jó: [url=http://anim8or.com > http://anim8or.com [/url]
Az oldalon van hozzá dokumentáció is.

(Módosította Regx3 2005.01.19. 22:33-kor)

   
magic - Guests | hsz       Online status #1177   2005.01.17 10:08 GMT+1 óra  
Van itt néhány link, a blenderhez.
http://o-n-e.atw.hu/
http://www.mindentbele.hu/modules.php?nam e=Content&pa=showpage&pid=18



Unger Gábor
unger_gabor@freemail.hu
[url]http://www.lgpg.linuxuser.hu(Módosította[/url] magic 2005.01.17. 18:08-kor)

   
warlock - Guests | hsz       Online status #1176   2005.01.17 07:12 GMT+1 óra  
http://www.blender.org/
Remélem van winfosos változata is.


   
thoger - Guests | hsz       Online status #1175   2005.01.17 02:20 GMT+1 óra  
Valaki tudna nekem mondani egy könnyen letölthető modellezőanimálót ami ingyenes (még az is jó lenne hogy ha kereskedelmi célokra is fel tudnám használni)?

De ha nem akkor egy link is megteszi hogy honnan tudnák leszedni egy 3d studio max 6 alatti verziót?

DOOM 1 2!!!!!!
Quake 1 2 3!!!

Cube�Graphic Entertainment

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1174   2004.08.11 01:13 GMT+1 óra  
GamespaceLight. kb 5 perc alatt sikerült animációt csinálni. Piszkosul egyszerű. Tud valaki .cob fájlhoz segítséget nyújtani? Nem igazán tudom élesíteni a proggimban.

LR

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #1173   2004.08.08 07:29 GMT+1 óra  
Lenne egy kérdésem 3DStudo-ban. Csináltam egy csomó rectangle-t, aztán extrude-al 3d objektumokat csináltam belőlük. Most van egy halom objektumom amiket ugyanazzal a textúrával szeretnék lefedni. Nem lehet valahogy egybeolvasztani őket?


   
keleti - Guests | hsz       Online status #1172   2004.07.31 18:29 GMT+1 óra  
Most felnyomtam az összeset a szerverre. minnyá fexem. úgyhogy holnap d.u.tán frissítem az abl progit, abba beteszem az összesre a linket. szólok, ha már fent lessz a frissítés!


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1171   2004.07.30 04:12 GMT+1 óra  
Köszi a stuffost. A lightwave 3d object fileformat egész használható.:p:p:p


LR

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1170   2004.07.30 00:41 GMT+1 óra  
Ok várom. Főleg az animáció érdekel hogy hogyan lehet átültetni prg-be.

A szerverhiba miatt meg ne bánkódj. Nem tehetsz ellene semmit. Utánanézek hogy mit tehetek ez ügyben hátha tudok segíteni.

LR

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1169   2004.07.29 13:07 GMT+1 óra  
mindig elfelejtem elküldeni...
na majd ma!


egyébként megvan a hibás!!! a szerver ba........sza széjjel mindig a lapot!!!!!!!!! most is lenullázta a számlálót, és nemtok fellépni a szerverre, hogy visszaállítsam, az uccsó értékre!!! ***a szerver a szar(abbik a szerver és a portál rendszer közül).!!


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1168   2004.07.27 23:59 GMT+1 óra  
Kár, mert számomra kezelhetőbb ez a program mint a többi. Tudnál azért küldeni pár leírást?


LR(Módosította rodgo 2004.07.28. 08:01-kor)

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1167   2004.07.27 23:22 GMT+1 óra  
vannak leírásaim fájlformátuzmokról, de egyik sem az, ami neked kell...


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1166   2004.07.27 11:25 GMT+1 óra  
GameSpace Light cob és scn formátumáról tud valaki leírást adni? Eddig nem találtam róluk túl sok mindent, viszont szükség lenne rá.

LR

   
Magnificat - Guests | hsz       Online status #1165   2004.07.03 12:54 GMT+1 óra  
Na szóval én Maya-zok, és igen jó. Most kezdtem, de van egy kis előéletem Studio-ban is. Ha kell, képek a World3D.hu-n van. Ugyanilyen néven. Szóval ha lesz élet ezen a fórumon, engem akkor mindíg meg lehet majd találni. Szívesen dolgozgatnék majd játékokon (most megyek egyetemre, mert egy éves multimédia-fejlesztői vizsgát tettem)

2000+ AthlonXP, 512 CL2 DDR333, ASUS A7V333-X, ECS Radeon 9200SE 128MB, kék neonés moddolt ház. Maya fan

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1164   2004.06.04 00:28 GMT+1 óra  
Idézet
Darklight írta:
Letöltöttem a Discreet ingyenes modellezőjét, a Gmax-ot. Jónak tűnik (úgy nézem a 3dsmax lebutított verziója) csak az a problémám, hogy ahogy én látom csak .gmax és .p3d kiterjesztésű filéket lehet vele csinálni. Nekem meg leginkább .b3d kéne... Tudtok valami konvertálót hozzá?


Próbáld ki a 3D explorationt. (Ez volt a téma indítója)

LR

   
Darklight - Guests | hsz       Online status #1163   2004.06.03 01:29 GMT+1 óra  
Letöltöttem a Discreet ingyenes modellezőjét, a Gmax-ot. Jónak tűnik (úgy nézem a 3dsmax lebutított verziója) csak az a problémám, hogy ahogy én látom csak .gmax és .p3d kiterjesztésű filéket lehet vele csinálni. Nekem meg leginkább .b3d kéne... Tudtok valami konvertálót hozzá?


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1162   2004.06.03 00:13 GMT+1 óra  
Megnéztem a GameSpace Light szerkeztőt.

Pöpec. Könnyen kezelhető, egyszerű jó animokat lehet csinálni vele. A felülete hasonlít a Truespace-hez.
Egyszóval igen jó program, és elég gyors. Karakterek vagy pályák készítésére tökéletes.

LR

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1161   2004.05.14 06:23 GMT+1 óra  
Idézet
keleti írta:
Aki úgy érzi, hogy csak egy kicsit is érdekli a játékfejlesztés, az ezt mindenképp nézze meg!!!!

[url=http://www.unwrap3d.com>http://www.unwrap3d.com[/url]


Hmmm... Nem sámli... PÖPEC...

Elsőre jó stuff, de még nem volt időm elmélyedni benne.

LR

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1160   2004.05.13 13:11 GMT+1 óra  
Aki úgy érzi, hogy csak egy kicsit is érdekli a játékfejlesztés, az ezt mindenképp nézze meg!!!!

[url=http://www.unwrap3d.com>http://www.unwrap3d.com[/url]


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1159   2004.05.10 23:53 GMT+1 óra  
Mivel nem nagyon találtam konvertáló programokat, úgy gondoltam, hogy indítok egy ilyen jellegű témát.

Kezdetnek itt a 3d exploration program. A demó változat letölthető a www.righthemisphere.com oldalról.

Studio max, Lightwave és sok más 3d formátumot tud megjeleníteni és konvertálni. Érdemes megnézni, ha csak egy röpke pillanatra is.

LR

   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] > 8 <