játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8]
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #86828   2008.05.08 06:09 GMT+1 óra  
köszi
de a gugliba nincs
és venni nem szeretném de hát jó lesz a free is

   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #86783   2008.05.07 11:59 GMT+1 óra  
Azt venni kell, egyébként meg a google a barátod.
Én spec gm.hu-s versenyen nyertem

szerk: nem akarod esetleg megvenni?
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #86775   2008.05.07 11:33 GMT+1 óra  
honnan tudok a GameMakerhez serialt szerezni??? tudnátok adni??

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #86757   2008.05.07 08:32 GMT+1 óra  
Azért teljesítményben hagy még kivánnivalót magaután ez is, nálam nem volt zökkenőmentes a játszás egy Unity-alapú gámával anno.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #86724   2008.05.07 03:26 GMT+1 óra  
Jó, akkor nem döbbenetes. Bár valahogy nem egy kategória a kettő.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
s.addam - Tag | 12 hsz       Online status #86706   2008.05.06 22:38 GMT+1 óra  
A flash is beépül, azon nem csodálkozunk.
s.addam
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #86704   2008.05.06 17:24 GMT+1 óra  
A Firefoxba kötve hiszem. Egy részlet a Firefox support oldaláról:
"Note: Firefox does not officially support ActiveX." Pfúúú! Még szerencse! (részletek itt) Szóval nem az activex-nek örültem firefox alatt. Mellesleg a Unity3D megy MacOSX alatt Safarival. Gondolom ott (freebsd alatt) aztán tényleg nincs activex...
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
s.addam - Tag | 12 hsz       Online status #86700   2008.05.06 15:36 GMT+1 óra  
ActiveX vezérlőként akármilyen program beépülhet a browseredbe.
s.addam
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #86698   2008.05.06 15:14 GMT+1 óra  
Idézet
s.addam :
Mi a döbbenetes?


Láttál már ahhoz hasonlót valahol browseren belül, mint amiket ITT írtam? Mert én még nem! És számomra ez döbbenetes!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Adacs - Törzstag | 706 hsz       Online status #86686   2008.05.06 13:55 GMT+1 óra  
A témához vág (nem az eredetihez, hanem ahhoz, ami szobajött), ezért leírom, nem is a véleményem, hanem inkább a "történetem".
Még nagyon régen hozzám került valami GM 4. 0 de nem tudtam használni.
Aztán évekkel később úgy voltam vele, hogy tudtam úgy-ahogy Pascalozni meg C-zni, de beszereztem 1 GM-et, mert egyik cimbi is használta. Hát ennek az lett a terméke, hogy nagyon egyszerű (aki tudja, hogy van GM-ben) játékokat "összehúztam" (behúzogattam a cuccokat). Aztán később gondoltam de kemény vagyok, nekiülök a C++ -nak, de hát azért ott is windowsnak, nem is valami gagyi cuccnak. Hát igazából tutoriallal kezdtem el (innen a jf. hu-ról), és nem nagyon értettem, jóformán, ha nem szintaxis hiba volt, akkor nem tudtam megoldani. Hagytam a fenébe, és visszamentem GM-ezni, és elkezdtem "komolyabb" játékokat csinálni, mert nem volt elég, az hogy behúzogatok cuccokat, ezért megnézegettem a GM belső nyelvét. Összehoztam 1-2 cuccot, talán egy stratégiai játék alapja volt a legkomolyabb. (egységküldés meg ilyenek). Majd megint visszamentem a C++ és megint rájöttem, hogy nem lesz ez jó (igaz ekkor többet értettem belőle, de ez sem volt az igazi), elkezdtem a Dark Basic-et (szintén jf. hu-s tutorial alapján), ez jó volt, mert azért a játék szerkezetébe beleláttam, de azért nem kellet üzenetkezelést végeznem. De ez is valahogy befuccsolt, egy szinten már nem tudtam tovább jutni. Na akkor megint vissza a GM-hez. Az idővel tapadt rám a tudás, mint a kosz, és elkezdtem olyan dolgokat csinálni GM-ben, amiket nem nagyon szoktunk volt vala látni benne. Csináltam külön pályakészítőt, ami kimentette a pályákat, aztán csináltam külső kép betöltést, külső pályabetöltés, hangok betöltését. Különböző menürendszereket (pl. amilyen, akkor van, ha Windows-t leállítod, hogy a háttér elszürkül, és feljön 1 panel). Magyarán olyan dolgokat csináltam, meg ami a sok adat miatt kényelmesebb volt megcsinálni kóddal, mint manuálisan, de a GM azért lett egyrészt készítve, hogy ezeket levegye a „fejlesztő” válláról. De a kód elég kusza lett, és új dolgok betétele nehézkessé vált. Gondoltam már biztos lenyomom a C++, hát nem igazán ment a 0-ról engine-t csinálni, OpenGL -el se és DirectX -el se. Végül a Java mellet szavaztam, merhát ez fut mindenhol, és a szerkesztője is barátságos (ami egy olyan embernek, aki most kezdi nem utolsó szempont).

Szóval sok kanyart tettem idáig, és most úgy áll, hogy a C++ hanyagolom, ha 3D-be belevágok akkor is Jmonkey. De nem bántam meg hogy GM-et is használtam. Mert ha akarsz, akkor tudsz vele úgy is játékot csinálni, hogy "nem nézel a játék mögé", meg úgy is, hogy értsed hogy mikor mi zajlik. Én sokkal könnyebben átláttam, azt hogy hogyan működik, és hogyan kell felépülnie/felépíteni egy játéknak/játékot vagy egy programnak/programot. A GM-el 10 perc tanulás után látványos eredmény lesz, míg 10 perc C tanulás még nem olyan látványos, és ez könnyen kedvét szegi az embernek.

Most engem meg lehet kövezni, hogy nem azt mondom, hogy asm -vel kezdje a programozást, de hacsak nem akarja már most élete céljának kitűzni a programozást, akkor belefér a GM, csak fontos hogy mindig akarjuk többet és többet, és akkor úgyis kinövi az ember a GM korlátait és elkezd másfelé nézelődni.

ké… kérem kapcsolja ki
Mosolyogj! A holnap rosszabb lesz a mánál. Arthur Bloch

   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #86682   2008.05.06 13:47 GMT+1 óra  
Huappám ez igen egy böngészőben... háát lehet tényleg változnak a dolgok, iszonyat jólnéz ki, a fizika is király, és milyen gyorsan letölti a pályát, nemsemmi a cucc.

hmmm 'casual crysis'
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #86672   2008.05.06 13:15 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Már megint bajban vagyok, hova is írjam amire bukkantam!
......


Nem gyenge, mondjuk a Unity-s arcok elég keményen tolják. Én ott borultam anno le mikor olvastam valahol hogy a scriptelés megoldására a komplett Mono-t (Mono = cross platform .Net) beépítették így a Unity-t C#-ban .Net osztályok használatával lehet scriptelni (ráadásul még gyorsabb is a hagyományos scriptnyelveknél) úgy hogy az egész cumó C++ ban íródott és alapjáraton semmi köze a .Net-hez.
Reality is almost always wrong. - House

   
s.addam - Tag | 12 hsz       Online status #86658   2008.05.06 12:58 GMT+1 óra  
Mi a döbbenetes?
s.addam
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #86655   2008.05.06 12:37 GMT+1 óra  
Már megint bajban vagyok, hova is írjam amire bukkantam!
Szóval lehet, hogy ismeritek, de nekem újdoság volt, és teljesen lepadlóztam! Ezután azt hiszem nincs értelme CD/DVD lemezen kiadni a játékokat! A jelen kornak megfelelő látványvilágú, technikai szintű FPS engine ami böngészőben fut! (persze jobb egér klikk és beálltható a full screen is!) Egyszerűen elképesztő!!!
http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise

A Unity playert nyugodtan lehet telepíteni, a telepítés után nekem még a Firefoxot sem kellett újraindítani! Nagyon barátságos!
Ha belegondolok, hogy ez az új technika milyen egyszerűvé teszi a, hogy a PC-s játékokért fizessen az aki játszani akar velük... meg persze a patchek terjesztése is sokkal egyszerűbb, elég a szerveren javítani a játékot.

Itt egy másik demo is, fizikával, realtime árnyékokkal:
http://unity3d.com/gallery/live-demos/shadows

Itt az egérrel lehet a lámpákat és a bútorokat rángatni! Döbbenetes!

Ezt a hozzászólást Elf módosította (2008.05.06 12:56 GMT+1 óra, ---)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
fpeti - Törzstag | 1291 hsz       Online status #86650   2008.05.06 12:14 GMT+1 óra  
Osztom én az észt:
Ha flash szerű játékokat akarsz csinálni, jobb lenne, ha flash-t használnál, marha népszerű dolog, egyre több weblap használja (ergó még munka is lehet belőle, de találj gm-es állást. )
Azon kívül én max java-t vagy c#-t ajánlanék, mert igen szivatós az, amikor mire megtanul az ember valamit, ahelyett, hogy csinálna benne valami hasznosat, rájön, hogy ez nem elég, nyomás egy újabbat elkezdeni... megint változódeklarálás, meg ilyenek, akkor érdemes a legújabbal kezdeni - ráadásul nem biztos, hogy ezekben nehezebb valamit megcsinálni (sőt!), mivel minden up-to-date, ha valami még nincs benne, holnap benne lesz.

Én csak mai technológiát tanulnék a helyedben, a DB meg GM is fejlődnek, 'stenmencs akarom őket leszólni, a célnak nagyon is megfelelnek, de a jóval több területen AZONNAL tudod használni a fentebb említett cuccokkal az ismereteket (c# abszolút jövő a többprocis wondózokban, a flash és java meg a neten.)

A C/C++ a hardcore körökhöz kezd csatlakozni, lassan olyan lesz, mint az assembly. Jóval nehezebb ugyanazt az eredményt ebben produkálni, mint bármi másban (kiv asm), igazából win-en kezd beszűkülni a területe (szvsz!) a nagyobb játékok palettájára, de ha egyszer kidob valaki egy AAA gémet c#(esetleg+xna kombóval), akkor még ott is bajban lehet. Linuxon viszont éli világát - de ezek az én félelmeim

üdv.
   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #86647   2008.05.06 12:06 GMT+1 óra  
hát nem tudtam hova irjam XD

   
Archenemy - Törzstag | 625 hsz       Online status #86638   2008.05.06 11:50 GMT+1 óra  
ti a programozó őskorotokban használtatok(használtok) Game Maker 6 vagy régebbi verzioót??

Programozás-tanulás szempontjából nem a legjobb a GM, de játékkészítés szempontjából nem feltétlen rossz, attól függ, mire akarod használni. Itt nagyon sokan a játékfejlesztés=programozás tévhitben élnek, holott van ott azért még 3d, 2d artwork, design, balance, bugfix, hangok stb.

Ha egy flash szintű játékot akarsz csinálni (és ezt nem lekezelően mondom), ahhoz szerintem teljesen jó a Game Maker. Ha meg rendesen programozni akarsz megtanulni, ahhoz kissé kevés (persze kipróbálni ki lehet :p)

Amúgy nemtom mi köze van ennek a "3d kellékekhez" :p
------------------------------------
Army of Pixels @ facebook
------------------------------------
A világon a legjobban az ész van elosztva: mindenki meg van róla győződve, hogy neki több jutott.
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #86577   2008.05.06 02:11 GMT+1 óra  
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #86576   2008.05.06 01:47 GMT+1 óra  
és honnan tanuljak??

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #86575   2008.05.06 01:24 GMT+1 óra  
és szerinted ha gm ezel akkor lesz? tanulás nélkül semmire sem mész.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #86574   2008.05.06 01:21 GMT+1 óra  
köszi a választ de pl: DarkBASIC meg ezek nem értek nincs még C/C++ tapasztalatom, ezért kérdzetem hogy jo-e a GM

   
Asylum - Törzstag | 5448 hsz       Online status #86573   2008.05.06 01:11 GMT+1 óra  
én nem és nem is fogok soha (tiltja az erkölcsöm ) de a darkbasic egy jo kezdés.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #86538   2008.05.05 12:36 GMT+1 óra  
Sokan itt nem, de sokan igen.
Ha azt akarod kérdezni, hogy megéri-e azzal kezdeni, akkor azt mondjuk, hogy ha komolyan érdekel a dolog, akkor inkább valami komolyabb, pl. c/c++, ha csak játékot akarsz összekattintgatni, akkor a GM a te programod.

   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #86533   2008.05.05 12:24 GMT+1 óra  
'estét!
ti a programozó őskorotokban használtatok(használtok) Game Maker 6 vagy régebbi verzioót??
köszönöm

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #86326   2008.05.03 04:51 GMT+1 óra  
Nem tudtam, hogy hova is tegyem ezt, ezért került ide. Itt van minden ami a játékfejlesztéshez kellhet:
http://www.darkbasic.es/foros/viewtopic.php?p=9258
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
burny - Tag | 173 hsz       Online status #86034   2008.04.28 07:10 GMT+1 óra  
Akinek esetleg szüksége lenne autók blueprint-éjére
http://harakiry.nnm.ru/blueprints_of_cars_20072008

   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #85300   2008.04.16 12:10 GMT+1 óra  
Ez kevés kép és a proginak nincs viszonyatási alapja sem. De javaslom töltsd le nézd meg a helpet csinálj pár modellt és valószínűleg rájössz hogyan működik. Mindenesetre lehetséges egy durva modellt készíteni erről a járgányról de a képet meg kell dolgozni egy kicsit.
Emperor guide my blade!
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85288   2008.04.16 09:45 GMT+1 óra  
Idézet
lamer :
Na most egy kicsit összezavartál.

Milyen forrásról beszélsz?

A megjelenítőprograméról, vagy valami másról? Mert a modell kb 15 fényképből lett készítve, minden fénykép más szögből lett kattintva. A fényképek a tököt ábrázolják Ennyi kell a modellhez. A kész textúrázott modellt kiexportáltam 3ds formátumba. Én írtam egy delphis progit ami opengl-ben meg tud jeleníteni bármilyen 3ds formátumú objektumot textúrával, hogy mindenkit elkápráztathassak a 'tökömmel'

Mit mondhatnék többet?


A forrást amiről készült a modell, magyarul a preparált képeket. Ha így világosabb, akkor például erről már meg is csinálja a kocsit, vagy mi? Car
 
Blog
 
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #85283   2008.04.16 08:06 GMT+1 óra  
Tök jó...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #85282   2008.04.16 07:59 GMT+1 óra  
Irj róla cikket!

   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #85281   2008.04.16 07:57 GMT+1 óra  
Na most egy kicsit összezavartál.

Milyen forrásról beszélsz?

A megjelenítőprograméról, vagy valami másról? Mert a modell kb 15 fényképből lett készítve, minden fénykép más szögből lett kattintva. A fényképek a tököt ábrázolják Ennyi kell a modellhez. A kész textúrázott modellt kiexportáltam 3ds formátumba. Én írtam egy delphis progit ami opengl-ben meg tud jeleníteni bármilyen 3ds formátumú objektumot textúrával, hogy mindenkit elkápráztathassak a 'tökömmel'

Mit mondhatnék többet?
Emperor guide my blade!
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85193   2008.04.14 23:08 GMT+1 óra  
Idézet
lamer :
Hát kb 1 napja van meg a progi szal nem vagyok valami pro benne, de összefoglalhatom (Bár a help jobb mint én . Cserébe valaki szerezzen egy nem demó verziót, vagy állítsátok meg a visszaszámlálást

Na szal ez első ránézésre kis modellek digitalizálására való. Ki kell nyomtatn egy lapot, amin pöttyök vannak, ezek a pöttyök kellenek ahhoz, hogy a progi kikalkulálja a fémyképből a kamera helyzetét. De, ha már pró vagy, mint én akkor e nélkül is megy. Pl ugye a tárgyak alját körbefényképezéssel nem lehet lekapni. Na én fogtam lefényképeztem, majd a progit rábírtam, hogy passzintsa az aljára a textúrát. Becsületére legyen mondva igen jó munkát végzett.


Ez így nekem még nem teljesen tiszta. Egyszerűen nem lehetne mellékelni a "forrást" is ahhoz a példádhoz?
 
Blog
 
   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #85165   2008.04.14 10:47 GMT+1 óra  
Hát kb 1 napja van meg a progi szal nem vagyok valami pro benne, de összefoglalhatom (Bár a help jobb mint én . Cserébe valaki szerezzen egy nem demó verziót, vagy állítsátok meg a visszaszámlálást

Na szal ez első ránézésre kis modellek digitalizálására való. Ki kell nyomtatn egy lapot, amin pöttyök vannak, ezek a pöttyök kellenek ahhoz, hogy a progi kikalkulálja a fémyképből a kamera helyzetét. De, ha már pró vagy, mint én akkor e nélkül is megy. Pl ugye a tárgyak alját körbefényképezéssel nem lehet lekapni. Na én fogtam lefényképeztem, majd a progit rábírtam, hogy passzintsa az aljára a textúrát. Becsületére legyen mondva igen jó munkát végzett.
Emperor guide my blade!
   
Robsoft - Tag | 345 hsz       Online status #85159   2008.04.14 10:13 GMT+1 óra  
Idézet
lamer :
Elf ez a strata nagyon durva! Ajánlom mindenki figyelmébe. Már elsőre is döbbenetesen jó munkát végeztem vele, de ha az ember elolvassa a helpet (1 perc) már profi textúrázott 3d modell gyártó lesz. Íme itt van 10 perc munkájának az eredménye:

Modell

Ezt egy gagyi digitális fényképezővel készítettem. Ha nem lenne 3d stúdiód van a zipben egy sima kis exe amit delphiben dobtam össze, hogy megnézhessétek a modellt. Remélem fut mindenhol, mert a progi is kb 10 perc alatt készült


Ezt hogy állítottad elő, mi volt a kiindulási alap? Szóval azt mondod, csak berakok pár nézetet egy kocsiról és kész a profi modell?
 
Blog
 
   
Eazy - Tag | 30 hsz       Online status #85158   2008.04.14 10:09 GMT+1 óra  
császtok
jaja ez a strata brutál nagyon
nekem teccik
   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #85132   2008.04.14 03:35 GMT+1 óra  
Elf ez a strata nagyon durva! Ajánlom mindenki figyelmébe. Már elsőre is döbbenetesen jó munkát végeztem vele, de ha az ember elolvassa a helpet (1 perc) már profi textúrázott 3d modell gyártó lesz. Íme itt van 10 perc munkájának az eredménye:

Modell

Ezt egy gagyi digitális fényképezővel készítettem. Ha nem lenne 3d stúdiód van a zipben egy sima kis exe amit delphiben dobtam össze, hogy megnézhessétek a modellt. Remélem fut mindenhol, mert a progi is kb 10 perc alatt készült
Emperor guide my blade!
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #82592   2008.03.02 09:49 GMT+1 óra  
bump mapra nekem ez vált be a leginkább
Ez egy reszeg post...

   
sirmok - Tag | 101 hsz       Online status #82568   2008.03.02 02:34 GMT+1 óra  
AIKO 3.0 Base Accesories Free download a DAZ3d oldalán. Nemcsak Platinum Membershippel
hanem szimpla ingyenes, uj occounttal is.akit érdekel.
minden jot

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #81405   2008.02.10 09:50 GMT+1 óra  
Azt hiszem, amire bukkantam, itt lesz a legjobb helyen:
Strata Foto 3D

Biztos ismeritek páran ezt a progit, én a legújabb verzióját próbáltam ki és teljesen le voltam döbbenve! Néhány fotó alapján elkészíti a 3D modelledet textúrázva, amit képes 3DS formátumba menteni! Ja és van benne polygon reducer is! Szerintem érdemes vetni rá egy pillantást!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #21910   2006.07.18 06:03 GMT+1 óra  
igen, de eddig semmi olyan progit nem találtam ami hasonlóan állít elő képet....
photoshopban melyik funkcióval lehetséges ?
a tool-okat néztem atin is meg nvidian is, de semmi hasonlót nem találtam, ha te igen szólj..
jah és thx
_____________________
C++ && OGL
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #21902   2006.07.18 04:11 GMT+1 óra  
Bumpmapot szeretnél készíteni? mert ezt megoldhatod egyszerűen PhotoShoppal, vagy az ATI és az NVIDIA oldalán is találhatsz ilyenre toolokat.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #21900   2006.07.18 04:07 GMT+1 óra  
kép

ilyen képre szükségem egy eccerű textúrából...
tud vki segíteni?
_____________________
C++ && OGL
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #21802   2006.07.17 00:11 GMT+1 óra  
jah ez igaz.... néztem én is, de eddig értelmeset nem találtam. mivel nekem szimplán annyi kéne, hogy egy egyszerű textúrát kiment height map ként... erre egyik sem volt képes... bár elvileg kellett volna nekik, de gondolom csak én nem vettem észre vmi opciót... ha vki kokrét példát tudna mondani annak jobban örülnék,,, pl vmi olyasmit mint az ATI-nak a normal map-be alakítós kis progija...
_____________________
C++ && OGL
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #21731   2006.07.16 05:11 GMT+1 óra  
Google-nek biztos van
De itt is találsz párat:
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/AssemblingAToolset#Terrain_generation
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #21690   2006.07.15 10:55 GMT+1 óra  
hali, vkinek van esetleg "texture height map" kreáló progija?
_____________________
C++ && OGL
   
csabi - Tag | 6 hsz       Online status #19013   2006.06.21 10:22 GMT+1 óra  
sziasztok.. tudja valaki hogyan kell?
Kicsit keveset ír az ogre-tutor/howto arról hogyan tudok egy (Ray) sugárral távolságot mérni, mondjuk olyan objektumoktól amiket mesh-ből bepakolok .. találtam egy elég szegényes leírást erről http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/HowTo_%28part_II%29#How_to_maintain_the_camera_above_the_ground
persze csak az a része műxik ennek ha pl. terrain-t gyártok, de a bepakolt mesh-ek cuccaival való metszéspontok távolságát nem tudtam rájönni hogyan lehet kiszámolni
ezzel a 3 osztállyal próbálkoztam
"Ray" - a sugár kezdőpontja iránya ...
"RaySceneQuery" - ezzel lehet eljáccani a sugár metszések lekérdezését, (execute)
"RaySceneQueryResultEntry" - az iterátor elemei ien típusúak, ennek van egy "distance" tagja ami hamis eredményt produkál

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #17047   2006.06.07 07:36 GMT+1 óra  
valami olyan megoldás kéne, hogy ugyanazt az alphás mapot (csak feketében) a fénytől függő beesési szögben levetíteni a talajra, esetleg egy kis blurt, meg opacity-t adni neki..
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #17042   2006.06.07 06:56 GMT+1 óra  
Hmm hogy így beszélgettek az alpha-s dolgok reális árnyékáról, marha jó kis ötletem támadt a shaderes shadow mapping-al kapcsolatban. Ha ez a probléma nem kerül elő sohasen jutott volna eszembe.
Reality is almost always wrong. - House

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #17039   2006.06.07 06:41 GMT+1 óra  
Ezt a programozóval kell megbeszélned
Biztos lehet csinálni, csak gondolom meglehetősen gépigényes.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tulipt - Tag | 56 hsz       Online status #17038   2006.06.07 06:33 GMT+1 óra  
tehát akkor olyan nincs, hogy a bokor-hoz hozzárendelek egy alphás textúrát és azt árnyékként kezeli? Tehát azt vetíti ttovább.

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] > 2 < [3] [4] [5] [6] [7] [8]