játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #147816   2011.02.17 09:09 GMT+1 óra  
http://www.3dtin.com
Lassan itt volt már az ideje egy böngészős 3D modellezőnek is.
Remélem eljutnak ezek a webapp-ok egy olyan stádiumba hogy használhatóak legyenek valamire.
obj, stl-be tud exportálni.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #134764   2010.05.30 14:38 GMT+1 óra  
Helló!

Valaki tudna segíteni a következő 3D-s modellező programban?
A program neve: Realsoft 3D (egyelőre még trial)

Segítséget előre is köszönöm!

(szerk: én egyelőre csak abban tudok segíteni, hogy az egyenlőre az egyelőre.. - HG)

igaz... bocsi...

Ezt a hozzászólást PGAMES módosította (2010.05.31 16:43 GMT+1 óra, ---)
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #122250   2009.11.17 12:52 GMT+1 óra  
1. Hol írja ki, hogy a modell mennyi háromszögből van?
Exportáld ki obj-be és töltsd be wingsbe, az kiírja.

2. Hogyan lehet benne textúrázni (vagy valami olyan kiterített képet csinálni amit a gimpben kifesthetek) ?
Ha már úgyis wingsben vagy, abban szépen fle tudod uv-zni, ao-t égetni rá, és a kifesteni való hálót is ki tudod menteni.

3. Csontozásnál, ha van egy modellem akkor szét kell darabolni és minden csonthoz egy végtagot ragasztani, vagy lehet máshogy is?
Ezt nem tudom, de wingsből exportáld ki 3ds-be, és töltsd be pacemakerbe. ügyelj rá, hogy smoothing groupsot ne exporátljon, mert szétesdhet a groupok mentén a model. Itt csontozhatod és animálhatod.

Bocsi
   
Szidzsi - Tag | 23 hsz       Online status #122241   2009.11.17 11:29 GMT+1 óra  
Valaki tud ajánlani egy működő DirectX Mesh exportert Maya 2010-hez?

   
moggames - Tag | 4 hsz       Online status #106774   2009.03.16 09:22 GMT+1 óra  

Láttam hogy a modelező versenyben többen használnak Anim8ort. Lenne néhány kérdésem:
1. Hol írja ki, hogy a modell mennyi háromszögből van?
2. Hogyan lehet benne textúrázni (vagy valami olyan kiterített képet csinálni amit a gimpben kifesthetek) ?
3. Csontozásnál, ha van egy modellem akkor szét kell darabolni és minden csonthoz egy végtagot ragasztani, vagy lehet máshogy is?

   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106219   2009.03.10 10:01 GMT+1 óra  
Csak sajnos ezt a programot nem ismerem... Esetleg megadod, hogy honnan lehet beszerezni? (értsd: jó kis progink tűnik, délután kimegyek földet művelni, holnapra készen van a tökéletes terrain )

Amúgy a kezelőfelülete kicsit érdes, de megteszi, csak az nem jó, amikor a terrain helyett a lábadat formálod át Én egy kicsit régebbi verziót használok, már kopottas, az újak biztos ezerszer több funkcióval rendelkeznek...

   
TomX - Törzstag | 223 hsz       Online status #106217   2009.03.10 09:14 GMT+1 óra  
terrain editor: ásó
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #106201   2009.03.10 07:38 GMT+1 óra  
Tudok én is egy jó kis terrain editort:

http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce

Ennek a 4-es változatával tolom még csak, de az nagyon tetszik, és fogadok, hogy az újakban már milliószor több a lehetőség.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #103940   2009.02.04 00:32 GMT+1 óra  
Egy ingyenes terrain editor, ami B3D-be képes exportálni (Blitz3D és irrLicht). Igaz, még csak alpha, de szerintem már most is elég jól használható.

http://nicoatek.free.fr/temp/KaTEalpha.zip
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103678   2009.01.30 10:03 GMT+1 óra  
a deled importál és exportál is x fájlt.
   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #103674   2009.01.30 08:12 GMT+1 óra  
A haverom adot egy játékot amin most dolgozik de van egy baja a .x fájl-t be tete de elvesztete a .3ds fájlt és milyen progival tudnám meg nyitni és szerkeszteni pls valaki tudna segiteni

   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #103532   2009.01.27 13:31 GMT+1 óra  
Produkciós szemszögből talán a maya a legjobb, mert úgy írod át ahogy akarod.

Ha kell valami eszköz, és nincsen benne akkor pillanatok alatt megírod, nem pedig azzal megy a szenvedés, hogy ezt mi mással lehet kiváltani.

No meg a belső szerkezete is nagyon jól összerakott
raytraceisten és übermedic
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #103531   2009.01.27 13:13 GMT+1 óra  
Én meg a Maya-ra szavazok!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
xanat - Tag | 489 hsz       Online status #103492   2009.01.27 05:47 GMT+1 óra  
ahogy gondoljátok... én még mindig a max mellett érvelek
mondjuk blendert se ismerem, max-et se eléggé, de azért már megyeget...
volt, h a belndert lehúztam, kipróbáltam, lehet, hogy csak meg kell tanulni használni, de nem fedeztem fel benne annyi lehetőséget, mint a max-ben.
ízlés kérdése, nemtudom melyik tud többet, csak nekem furán hangzik, hogy egy ingyenes vs. nagyprofijócégáltalfejlesztett jó kis progi, amit sokan használnak, abban a free győzne...
Elsosorban nem a program a hulye, hanem a felhasznalo nem tudja hasznalni.
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #103473   2009.01.26 19:22 GMT+1 óra  
és másfél éve folyamatosan bugzik az x exporter. Vessző
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103465   2009.01.26 14:09 GMT+1 óra  
És többet tud, pont.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
lezuziusz - Tag | 167 hsz       Online status #103464   2009.01.26 14:00 GMT+1 óra  
xanat: igen a world3d.hu is eléggé sok tutorial a segítségére lehet az embernek.
A blendernek viszont az az erőssége hogy free fejlesztés.. sokkal több bugot és egyebet javítanak mint maxba. Max évente jelenik meg, blender hány havonta ?! Blender sokkal dinamikusabban fejlődik mint a max.
Ennyi.

   
xanat - Tag | 489 hsz       Online status #103463   2009.01.26 13:50 GMT+1 óra  
jah és ha már reklámozgatunk: www.world3d.hu - én innen indultam.
Elsosorban nem a program a hulye, hanem a felhasznalo nem tudja hasznalni.
   
xanat - Tag | 489 hsz       Online status #103462   2009.01.26 13:49 GMT+1 óra  
"Blender ugyan ez, tök jó és tudásba max felett áll!!!!"
nanananananana!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ácsihé! dehogy tud többet énis nyomom már egy pár éve a max-et, de még sztem az 1/50-ed részét nem ismerem. nagyon sokat tud. sokkal többet, mint mi azt gondolnánk. és a blender semmiképpen sem tud többet.
érdekesen is néznénk ki nemtudom hányszázezres program vs. ingyenges progi, és még az ingyenes jobb is
sajnos nem így van.
Elsosorban nem a program a hulye, hanem a felhasznalo nem tudja hasznalni.
   
lezuziusz - Tag | 167 hsz       Online status #103461   2009.01.26 13:39 GMT+1 óra  
Ez azért eléggé szánalmas hogy ennyit nem tudtok hogy a .max fileokat más program nem fog beolvasni.
Amit tudok ajánlani oldalt és én is ott tanultam eléggé sokat az a www.mindentbele.hu wsanyi kezei nyomán. El nem mondhatom azt hogy mit köszönhetek annak az oldalnak!!!!!!
Egyébként, meg tanuljunk meg már helyesen írni, és utána tologassuk a vertexeket!!! Kösz.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103459   2009.01.26 11:42 GMT+1 óra  
Csodás.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #103455   2009.01.26 10:17 GMT+1 óra  
Na most már nincs gond mert megtaláltam az 3ds max 8-at és ehez van eredeti key genem mert haverom átt vete az övét még tavaly csak aszt hitem hogy már elajándékoztam valakinek

   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #103452   2009.01.26 09:52 GMT+1 óra  
sedix: exportáld a .max fájljaid valami olyan formátumba, amit a többi is be tud olvasni (.obj, .ase, .3ds, ...)
٩(͡๏̯͡๏)۶

   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #103450   2009.01.26 09:46 GMT+1 óra  
egy szerüen örítő mert semelyik 3d-s program nem olvasa be a .max fájlokat de idegesítő pedig abba vann pár jó modelem

   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #103446   2009.01.26 08:51 GMT+1 óra  
www.mindentbele.hu

Ha már Magyar grafikai tutoriállok ról írunk mindenfélekép érdemes megnézni.
programoktól függetlenül.

Ezt a hozzászólást kicsy módosította (2009.01.26 09:59 GMT+1 óra, ---)

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103441   2009.01.26 07:39 GMT+1 óra  
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #103439   2009.01.26 07:25 GMT+1 óra  
na eben egyet értek csak mikor elkeztem tanulni egy szere felb*szta az agyam és aba is hagytam mert nem találtam egy csomoldolgot meg de ha valaki tudna adni egy jó kis kezdöknek szolo tutorialt anak nagyon örülnék.

   
lezuziusz - Tag | 167 hsz       Online status #103437   2009.01.26 06:49 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Meg kell tanulni használni.



Igen ezzel én is egyetértek, pedig én már vagy 8 éve a maxot tolom. Nem mindegy. Én azt tanultam meg, pl nekem az lw egy nagy halál, rá nem tudok nézni, pedig egy marha jó programnak tartom.
Blender ugyan ez, tök jó és tudásba max felett áll!!!! Csak aki maxozott eddig mint én is, annak valahogy nem áll kézre, de meg lehet , sőt meg kell tanulni.
Egy grafikus, én úgy gondolom nem attól jó és profi hogy a saját kis megtanult szoftverét tudja használni, hanem azt jelenti, hogy még mellette ha elétesznek egy lw., xsi, maya vagy blendert abba is tudjon nyikkanni és ne fossa össze magát.
Szerintem

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #103436   2009.01.26 06:06 GMT+1 óra  
Meg kell tanulni használni.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #103432   2009.01.26 05:34 GMT+1 óra  
nem az a gondom a blenderel csak nekem olyan értelmetlenek tünik az egész én a 3ds max ot használtam csak egy az hogy lejárt a proba verzio és nem találtam hozá seholsem egy müködő crack-et

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #103399   2009.01.25 14:34 GMT+1 óra  
Idézet
sedix :
kis help kéne valami ingyenes 3d-s szoftvert keresek lehetöleg egyszerü legyen a használata de sok dolgot tudgyon de pls ne a blendert mondgyátok


Blender
egyszerű, sokat tud.
Az elvárásaidból 2/3, ennél valszeg jobb arányt mással nem érsz el.
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
ginco - Tag | 107 hsz       Online status #103381   2009.01.25 13:57 GMT+1 óra  
OpenFX
4DBlue

Tipp!
“Csak két dolog végtelen: a Világegyetem és az emberi butaság, bár az elsőben nem vagyok egészen biztos.”
(Albert Einstein)
   
sirpalee - Tag | 1282 hsz       Online status #103372   2009.01.25 12:28 GMT+1 óra  
Pedig az a legkomolyabb és használhatóbb ingyenes 3d modellező progi. A használható már nem ingyenes.

Esetleg a wings3d-t nézhetnéd meg.

Geri : Ne spammelj itten
raytraceisten és übermedic
   
Geri - Törzstag | 2188 hsz       Online status #103371   2009.01.25 12:16 GMT+1 óra  
[spam]
Fantasy Maker 3D!
[/spam]

   
sedix - Tag | 30 hsz       Online status #103369   2009.01.25 12:01 GMT+1 óra  
kis help kéne valami ingyenes 3d-s szoftvert keresek lehetöleg egyszerü legyen a használata de sok dolgot tudgyon de pls ne a blendert mondgyátok

   
Csöpike - Tag | 3 hsz       Online status #99720   2008.11.26 22:26 GMT+1 óra  
HalI!

Én az ingyenes Google Sketch up-ba mélyedtem bele..Ingyenes és nagyon szépen lehet modellezni vele (persze egy kis gyakorlás után) Eddig csak video készitésre alkalmaztam (mert h azt is lehet benne ) de most már el szeretném menteni és be olvastatni DB prővel.Itt jön a porbléma..Fogalmam nincs hogyan menthetném el olyan formátumra amit a DB prő be tud olvasni...KMZ formátumban tudom el menteni..vhogy át lehet okoskodni olyanra amit DB is ismer? előre is köszönöm!

   
Bacce - Bacce | 1783 hsz       Online status #98524   2008.11.07 08:18 GMT+1 óra  
Valamennyire passzol a topicba...
http://hvg.hu/Tudomany/20081107_mcor_matrix_geppapir_ragaszto.aspx
Gyakorlati haszna igazán sztem nincs túl sok, de azért örülnék egy-két modellemnek a polcon.
http://www.mcortechnologies.com/
Making the world a better place, one line of code at a time.
http://bacce.uw.hu
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #98403   2008.11.05 04:45 GMT+1 óra  
Rengeteg textura pack tölthető le innen ingyen:

http://www.openfootage.net/
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #88568   2008.06.04 09:53 GMT+1 óra  
No igen egy tv sorozat Amúgy a robotod gúnyneve kenyérpirító
Emperor guide my blade!
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #88542   2008.06.04 01:12 GMT+1 óra  
Fogalmam sincs. Mi az a battlestar? (Ha valami tv sorozat, akkor azért nem tudom. Tv-t alig nézek, főleg nem sorozatokat.)
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #88541   2008.06.04 00:55 GMT+1 óra  
Amúgy elf az avatarod nem egy battlestar-ban szereplő robottípus?
Emperor guide my blade!
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #88147   2008.05.26 12:11 GMT+1 óra  
de lényegében a válasz megvolt
de csak a kedvedért, a google EZT dobta... na ez még nem látványos... de itt jön a tehetség, és a photoshop.... hajrá man!
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #88135   2008.05.26 11:06 GMT+1 óra  
Nem ez volt a kérdés.
Emperor guide my blade!
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #88017   2008.05.25 10:25 GMT+1 óra  
látványos térképhez egy kis tehetség is kell szvsz., nem csak egy maker.
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #88012   2008.05.25 09:44 GMT+1 óra  
Nem tudtok, valami 2d-s földrajzi térképkészítő progit? Fantasy stílusban kéne, ha rajzolt hatást kelt az még jobb. Mert nézegettem ilyen ingyenes rpg térképkészítőket, de azokkal igazán nem lehet látványos térképeket készíteni.
Emperor guide my blade!
   
lamer - Tag | 38 hsz       Online status #88011   2008.05.25 09:38 GMT+1 óra  
Nem rosssz itt egy másik

Earthsculptor
Emperor guide my blade!
   
samu - Tag | 65 hsz       Online status #87749   2008.05.21 06:06 GMT+1 óra  
"Most engem meg lehet kövezni, hogy nem azt mondom, hogy asm -vel kezdje a programozást, de hacsak nem akarja már most élete céljának kitűzni a programozást, akkor belefér a GM, csak fontos hogy mindig akarjuk többet és többet, és akkor úgyis kinövi az ember a GM korlátait és elkezd másfelé nézelődni."

Ez így van. nagyjából. szerintem viszont a GM akkor jó, ha valaki
-csak meg szeretni ismerkedni a "jf - feelinggel"
-nem szeretne sok időt játékfejlesztéssel tölteni.
-nem érzi magát képesnek c++ vagy komolyabb nyelvek tanulására

Minden más esetben én személy szerint mindenkinek ajánlom a C++-t, a tutorialok között találhatóak irrlichtes irományok, azokat megnézve meg fogtok lepődni hogy pl milyen egyszerűen be lehet tölteni egy nagyon komoly Quake III-as pályát (kb 50 soros az egész).
Ez csak az én véleményem. Én is GM-ben kezdtem , és én is +tanultam c++ -ben dolgozni.

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #87671   2008.05.19 13:28 GMT+1 óra  
Hátha szüksége van valakinek egy landscape editorra:
http://www.bundysoft.com/L3DT/gallery/dev.php

Ez a galériája, de majd feltaláljátok magatokat a siteon.
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
helioxfilm - Tag | 1 hsz       Online status #87234   2008.05.14 07:10 GMT+1 óra  
Üdv,

ha már Unity: a Boo nyelvvet használja itt vki?

HF

   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #86832   2008.05.08 06:26 GMT+1 óra  
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]