játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5504
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2528

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #63985   2007.07.20 05:36 GMT+1 óra  
Jaj bocs most beteltek a poziciok, csak a csapat bövitésel kapcsolatos tapasztalataimról panaszkodtam. Nem tudom, mikor nagyon játék fejlesztéssel akartam foglalkozni és a Mithis-ben azt mondták, hogy fel kell költöznöm, szépen fogtam magam és mentem, egyébként pont bedolgozásos melót hagytam ott miatta. Mert egyszerüen rengeteget dob a munka minöségén, ha egy légtérben vagy a munkatársaiddal. Ha jó a csapat és nyugit akkar az ember akkor tekintettel vannak rá a társak és megkapja, viszont ha segítségre van szüksége, akor az is rögtön kéznél van és nem kell azt lesni, mikor online a haver. Együt lehet elmeni ebédelni, stb. Szerintem sok garázs projectnek is tényleg garázs projectnek kéne lenie, tehát valakinek a garázsába becuccolni és ott dolgozni.
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63833   2007.07.19 01:43 GMT+1 óra  
Mellesleg keresel még egyáltalán embereket?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63726   2007.07.18 03:11 GMT+1 óra  
Nem tudom...Otthon nyugi van, nem kell sietni mert épp késésben vagy. Ráadásul én pl nem szívesen költöznék el Pestről, mert itt azért nagyobb a zenei élet, az meg számomra fontos. De még1x mondom, én a webcames dologban benne lennék (persze előtte nem keveset kellene egyeztetni).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #63725   2007.07.18 03:07 GMT+1 óra  
Igen találtam két srácot, de nem a neten találtam őket, hanem ismerösök ajánlották. Az is érdekes, hogy mindenki távmunkában akar dolgozni, én még mindig azt mondom, otthon pihenni kell és kell egy hely ahova dolgozni jár az ember.
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63722   2007.07.18 02:55 GMT+1 óra  
Ja tényleg! A bolygók egy az egyben a Dragon Ball Z-ben látható Kaio-sama bolygójára emlékeztettek. Nem akarjátok belevenni a storyba a DBZ-t (me akkó segítek ám ha tuok)? (Alig vagyok DB fan )
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #63720   2007.07.18 02:51 GMT+1 óra  
Ez igen!

Nagyon rendben van, a concept artok nagyon tetszettek, bár a modellek annyira nem adták vissza őket...(bár ezt a videó minősége is hátráltatta...)

A modellek, textúrák szépek, továbbra is remek távlatokat és hangulatot jelent a geoid pálya

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #63719   2007.07.18 02:50 GMT+1 óra  
Szép, tetszik. Még egy kis csili-vili effect (mert azt speciel nem nagyon láttam), és nagyon be fog jönni. Már csak az a problémám, hogy a videóból semmi nem derült ki számomra arról, hogy ez milyen gamma is lesz.
Egyébként hogy áll a csapatszervezés? Sikerült embereket szerezni?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #63715   2007.07.18 01:46 GMT+1 óra  
Bontom töltöm

   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #63714   2007.07.18 01:02 GMT+1 óra  
Egy új videó!

Vélemény?
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57878   2007.06.01 04:17 GMT+1 óra  
De biztosan meg lehet oldani és később ha már lesz olyan ember aki az írodában velem dolgozik, akkor elkezdünk olyan írányban fejleszteni, hogy külsösökkel is megosszunk munkát.
Föként arra gondolok, hogy egy idő mulva biztos lesz egy project manager, aki csak azzal foglalkozik, hogy koordinálja a melót, tartasa a kapcsolatot.
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #57839   2007.06.01 01:56 GMT+1 óra  
Webcam + msn alkalmazásmegosztás nem oldja meg a problémát?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #57836   2007.06.01 01:51 GMT+1 óra  
Huh,

gyönyörűek a képek...!
És nagyon csábító az ajánlat...

Nekem is csak 2 problémám van:
- Be kell fejeznem a fősulit először, addig nem szívesen váltanék melóhelyet
- És perpill nem nagyon tudok eljönni Pestről...

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #57745   2007.05.31 02:29 GMT+1 óra  
Hát priviben nem beszéltünk még, de azért érdekelne a véleményed. A jelenlegi melóm elég lightos, szóval még akár ilyenkor is van némi időm a fejlesztésre, fizuban viszont biztos nem tudsz annyit adni, mint most itt kapok, de mint mondtam, jelenleg ingyen is vállalnám (nekem a tapasztalat felér egy fizuval ebben az esetben). Ha érdekel, valahol jelezd! Kösze!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #57743   2007.05.31 02:27 GMT+1 óra  
32 ért még itt se nagyon lehet kapni albérletet. Pedig itt se egyetem se meló...

   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57742   2007.05.31 02:19 GMT+1 óra  
Aki privátban megkeresett annak már írtam mi a szitu a pénz terén. Van költségvetése a projectnek és van x rublika amit szeretnék eböl a pénzből kihozni.
Szeretnék mindenképpen egy embert aki beül velem az irodába, hogy személyes komunikáció is legyen. Hát igen a családosok már nagyobb probléma, ahoz még gyurnunk kell De itt is vannak iskolák, albi dögivel, mert egyetem város Veszprém. MI 32+rezsit fizetünk egy nagyon korekt kéróért.
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #57741   2007.05.31 01:58 GMT+1 óra  
Csak olyan ember érdekel, aki tényleg napi 8 órát rá tud szánni a projectre, vagy "hobbi-fejlesztők" jelentkezését is várod? Én ugyan C# nyelven tolom az ipart, de a C++ -ba is bele lehet szokni. Ugyanakkor nagyon érdekelne ez a munkamenet, és amíg itt pesten dolgozok még pénzt sem kérnék (első a tapasztalatszerzés, fizu a jelenlegi melómból is akad elég). Ha gondolod vegyél fel msn-en (kuzanth@citromail.hu) és ott megbeszélhetjük, hogy az eddigi ismereteim alapján kellek-e a cégedbe (majd)...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #57738   2007.05.31 01:47 GMT+1 óra  
akkor én jelentkezem
fizu mennyi lenne? albit lehet szerezni? páromnak is kelene meló mert szegeden főállású tanár és hát csak 1 fizuért elmenni innen....de ha neki is jut állás akkor megyünk (HR-es + angol tanár)
lehet pm-ben is üzenni vissza
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57732   2007.05.31 00:42 GMT+1 óra  
Nem értem miért vagytok enyire betojva, meg szkeptikusok, nem vagytok még ahoz elég fiatalok, hogy próbára tegyétek magatokat? Én 33 éves vagyok és most is ebböl élek, a barátnömmel egy albérletben és már van egy Grandpace Kft. aminek 45%-ban tulajdonosa vagyok, vannak komoly üzletemberek a hátamögött akiket meg tudtam gyözni az ügyemnek, és nekem még soha senki nem dolgozott ingyen. Sok ember aki velem dolgozott régen az most a legmenöbb játékcégeknél dolgoznak. Anó ugye a BVS-t Nobo és Tbyte-al kezdtem bele, ök nem szkeptikuskodtak, hanem democsapatokban dolgoztak, mondták milyen jó ez a játék ötletem és neki álltak velem dolgozni. A Mithis megvette a játékot és a mai nap ig is azoknál dolgoznak. Senki nem fog rosszul járni aki belép a csapatomba, mindig szereztem pénzt akik nekem dolgoztak és csak melóval lehet lehet tapasztalatot szerezni, tehát akinek még nincsen tapasztalata az áljon neki dolgozni és ne a forumban töltse az ideét, hanem beszéljen velem. Nem kell betojni a c++-tól sem, az internet miatt szinte az egész melo a google böngészése és copy, past, szinte mindenre lehet találni a neten ilyen, olyan megoldást, amit meg nemtalálok azt majd kitaláljuk.
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #57714   2007.05.30 14:19 GMT+1 óra  
Igazad van, xal összegezve olyan 25-27 éves korában lehet senior a juniorból.
A kérdés az hogy ilyenkor még teljesen aktívan programoznak vagy főként a tervezésben vesznek részt?(vagy úgy a kettő vegyítve)
Bocs a hülye kérdésért, de kis cégeknél nem igen tapasztal ilyesmit az ember.

   
Jedi - Tag | 175 hsz       Online status #57703   2007.05.30 13:41 GMT+1 óra  
Idézet
warlock :
lol akkor ezek szerint mivel én kb 6-7 éve kezdtem programozni ebből kb 5 önszorgalomból tanultam/tanulok és csak 1 éve dolgozok fejlesztőként.
xal ezekszerint még csak junior sem vagyok
Jó éles a hatás a mester és a tanítvány között.
Mire vki senior programozó lesz már elmondhatja magáról hogy kiégett.



Az általam írt számok az átlagot jelentik. A szumma 5-6év az egy erős junior fejlesztő (tanulás+munkatapasztalat). A cégek átlagosan 2-3 évnyi munkatapasztalatot szoktak kérni a juni pozíciókhoz. Ezt az ember vagy egyetem/főiskola mellett dolgozva szedi össze, vagy pályakezdőként gályázik vhol (=tanulópénz). S hogy egy ilyen helyre felvegyék, azért legalább 2 évnyi programozási tapasztalat már kelleni szokott. A senior pozícióknál meg átlagban 5 évnyi munkatapasztalatot szoktak megjelölni, ezt azért én még nem nevezném kiégettnek.
De mint kuzanth is írta ez személyfüggő is tud lenni, ki mennyire fejlődőképes illetve mennyire tudja / nem tudja magát "eladni" a piacon.

Persze ez csak imho, azaz ha nekem kellene most egy csapatot összeszedni egy új mmo projecthez, akkor én -a tapasztalataim alapján- legalább ilyen embereket keresnék. A lelkesedés sajnos nem elég ahhoz, hogy menjen is az a bizonyos szekér (főleg egy éles projectnél). De inkább nem szólok bele jobban, hisz nem az én pénzemről van szó.

   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57676   2007.05.30 08:39 GMT+1 óra  
Már irtam olyan infokat, amikre érdemes odafigyelni, a világ a játékban egy fa a legutólsó stuff-ig és nem mindent kell átküldeni, bizonyos csomopontok vannak ebből a fából átküldve, és nem egyszerre, én probálom valami hasonlóképpen felfogni az egész mmorpg-t mint egy veszteséges tömörités, olyan a kliens, hogy nem baj ha elveszik adat, és amit lehet elörre van kiszámolva, nem az van átküldve, hogy mi történt, hanem mi fog maj x idő mulva történni, így a latency sem nagyon számit, a valós világban is van mindennek tehetetlenséga, a játékban is nagy hangsújt fektetek az események tehetetlenségére, gyorsulás lasulás és már is eltünik a latency, észre sem veszitek. Mivel fa az adatbázis nem kell egy gépen tárolni az egészet, simán fürtözhető az egész szerver oldal. Akár több hálókártyát berakva egy gépbe, akár sok sok gépet használva.

Ezt a hozzászólást AliveMOon módosította (2007.05.30 09:03 GMT+1 óra, ---)
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #57668   2007.05.30 07:39 GMT+1 óra  
HÁt igen, ez még számomra sem világos, de ha még 1-2 évvel több tapasztalatom lenne (és nem járnék már suliba ) akkor tuti h jelentkeznék 1ből!
   
Matzi - Szerkesztő | 2528 hsz       Online status #57655   2007.05.30 07:07 GMT+1 óra  
Idézet
Ez a két jtátékos amit futtattam ezt a celeron gépet, a sima alaplapi 100Mbit-es hálókártyát 0.2% ig terhelte le, tehát ezen a "szerveren"(ami valami egyszerü Celeron(R) 2.4GHz) kb. még 500 játékos pont ilyen minőségben le tudja követni!
Nono, nem úgy megy az! Sok játékosnál mindegyik információit el kell küldeni mindegyiknek, vagyis n*(n-1) csomag, vagyis négyzetesen nő a követelmény. Innen nézve csak a sávszélet figyelembe véve kb 44-45 playert bír el. Persze ez sem igaz, mert nyilván nem csak a playerek adatai mennek át, így nem kell mindent elküldeni ennyiszer, de szerintem ahogy nő az elküldendő adatok száma (gépi egységek, effektek, képességek, animációs fázisok, stb) úgy még lejjebb is mehet ennél.

Az MMO-nak a programozási része azért nehéz, mert rengeteg dolog kell hogy működjön benn egyszerre, és lehetőleg jól. Tegyük fel, hogy a szerveren van 100 player, mondjuk a szerver 10Mbitet tölt fel is le is másodpercenként, és mi szeretnénk, hogy ne legyen 0,2 sec-nél nagyobb a latency. Ekkor: (1250Kbyte / 100)*0,2 = 2,5 Kbyte az átvihető információ playerenként. Ám ha közel vannak egymáshoz, ami nem olyan ritka, akkor ebben a többi playerre kb fejenként 25 byte jut, és akkor más infót még nem küldtünk el! És ez csak 100 játékos, és csak a hálózati terhelés, és feltételeztük, hogyha messze vannak, akkor nem küljük el fölöslegesen az adatokat. Igaz, hogy nagy project esetén jár a jó vas is, de az sem korlátlan, ráadásul addig el is kell jutni.
Szóval azért nem árt vigyázni az arányokkal!
A többi környékimmo-s topichoz képest ez ez szimpatikus project, bár egyelőre el sem tudom képzelni, hogy fog ez kinézni, és mit is lehet benne csinálni.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #57643   2007.05.30 06:03 GMT+1 óra  
SORRY
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #57640   2007.05.30 05:56 GMT+1 óra  
<off>én már megszoktam tőled <off>

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #57639   2007.05.30 05:53 GMT+1 óra  

SAJNA NEM SZEGED....
SAJNA NEM C# / DELPHI....
HMMM.....DE JÓ VOLNA

SOK SIKERT....


UI: BOCS A CAPS-LOCKÉERT, DE DOLGOZOM ÉS NEM VOLT KEDVEM KIKAPCSOLNI
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57631   2007.05.30 05:21 GMT+1 óra  
Konkrétan csak VC++2005-öt használom a DirectX SDK-t, Windows for VIsta SDK-t és nekem tök úgy tünik elég egy MMORPG elkészítéséhez.

Alul a videon amit közzé tettem, abban az látható:

Fogtam egy gépet a konfig:
Intell Pentium(R)4 2.6GHz, 512MB RAM, GeForceFX5500
Tehát ma egy tök átlag config, direkt szar gépen írom és tesztelem a játékot, hogy jó gépen még jóbb legyen és egy másik gépben pedig felvettem egy sima mezei tv kártyával, tehát semi trükk, mint amit egyébként csinálnak, a komoly cégeknél, hogy felnyomják a képminöséget és belassítják az időt, majd a felvételt felgyorsítják és azt hiszi az egyszerü játékos, hogy az ö otthoni gépén majd pont úgy repeszt mint a demovideóban

Ezen a gépen indítottam el nem egy hanem két klienst egyszerre és mind kettövel játszottam, hol az egyikre hol a másikra váltva, mert csak egy Joypad-om van ezen a gépen, tökéletesen jó sebességel fut!
És a két kliens a szerver szobában lapuló teszt szerveren ami egy publikus IP-n van, tehát nem belső hálón, hanem rendesen interneten, keresztül beszélgette meg ki hol van.
Ez a két jtátékos amit futtattam ezt a celeron gépet, a sima alaplapi 100Mbit-es hálókártyát 0.2% ig terhelte le, tehát ezen a "szerveren"(ami valami egyszerü Celeron(R) 2.4GHz) kb. még 500 játékos pont ilyen minőségben le tudja követni!

Sok dolgot meg kellet oldanom, hogy ez így menjen és továbra is ilyen ütemben fogok dolgozni, és ha emellé még kepok embereket, akik nekem segítenek a csapat még gyorsabban fog haladni, tehát méggyorsabban fogok haladni az nekem jó!

Van egy régi közmondás:
Aki lép halad, aki halad megérkezik egyszer.
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #57627   2007.05.30 05:02 GMT+1 óra  
Sztem Jedi általánosságban értette az éveket! Van, akinek 1-2 év is elég, hogy magas szinten nyomja, van akinek 10 sem, de ezek szélsőségek, és nem az átlag!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #57626   2007.05.30 04:56 GMT+1 óra  
lol akkor ezek szerint mivel én kb 6-7 éve kezdtem programozni ebből kb 5 önszorgalomból tanultam/tanulok és csak 1 éve dolgozok fejlesztőként.
xal ezekszerint még csak junior sem vagyok
Jó éles a hatás a mester és a tanítvány között.
Mire vki senior programozó lesz már elmondhatja magáról hogy kiégett.

   
Jedi - Tag | 175 hsz       Online status #57622   2007.05.30 04:46 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Azért az MMORPG nem egy nagy mumus, különösen a programozás rész.. Oda kell figyelni, más szemléletet igényel, nyilván tartalmaz speciálisabb részeket, scene-kezelést, hálókódot, de nem hiszem hogy egy tapasztaltabb kódernek nagy problémát jelentene tájékozódni, tervezni, lekódolni ezeket, főleg itt, javarészt kreatív emberek között.



Hmm, ezzel nem teljesen értek egyet. Az tény, hogy egy MMO játékban a content-fejlesztés nagyságrendekkel nagyobb munka, mint a programozás, viszont a programozási részhez nem elég csak a kreatívitás és a lelkesedés.

Persze definiálni kellene, hogy mit értesz a "tapasztalt kóder" alatt. Én ezt a szintet vhol 5-6 évnyi aktív programozá és tanulás után húznám meg. Tehát pl vki tanul 3 évig önszorgalomból/iskolában programozást és prog.elméletet is, utána legalább 2-3 évet lehúz egy cégnél, ahol részt vesz éles fejlesztésekben (ez így kb egy erős junior kategoria). Ilyen emberekből már lehet építkezni. Ezalatt a szint alatt jó eséllyel csak hátráltatni fogják a munkát és/vagy a tapasztaltabb programozóknak sok ideje megy el a betanításra. Teljesen mindegy, hogy mennyire kreatív az illető, mert a programozás nagy része (sajnos) nem igazán kreatív munka, hanem "favágás" és "hegesztés", ahol a rutin és a konkrét tudás többet számít.

Az egyes szekciók (szerveroldal, kliensoldal, motor, ... ) vezetőinek meg azért igencsak kell már legalább egy "senior" (esetleg demi-god ) szintű tudás, hogy tudják koordinálni a hozzájuk tartozó programozókat.

Nem véletlen, hogy a csilliónyi mmo játékból (akár garázs, akár éles) csak nagyon kevés jut el a béta szintig és tovább. Pl. ha megnézi az ember a Planeshift fejlesztőgárdáját, akkor ott bizony kb 60 ember dolgozik (kezdőket nem is vesznek fel a team-be) és nekik 6 évbe telt még így is eljutni egy kb. bugmentes bétáig (az egyik feltétel a felvételhez a napi 2-3 órányi fejlesztés a projectbe, szóval teljes munkaidőben kb 2-3év alatt produkálnának egy végleges változatot).

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #57619   2007.05.30 04:32 GMT+1 óra  
Idézet
warlock :
Lol sztem itt a kezdő azt jelenti hogy részt vett már 1-2 projectben és programozik legalább 2-3 nyelven.
Szerintem sem kell carmack jellegű embernek lenned, de azért tapasztalat nem árt.


"Igazábol én nagyon szívesen dolgoznék kezdökkel is akik tölem tanulnánakmeg programozni. Mint a villám lábú Michael Flatley, az is mindig a leg falábubb táncosokat vette fel a csapatába, aztán megtanította öket táncolni." - idézet AliveMOon-tól.

Esküszöm nem kötözködni akarok, de ebből számomra tényleg az jön le, hogy gyakorlatilag "csak" lelkesedés kell, igazi tudás nem (mert azt majd megtanulja). Ilyen alapon én is jelentkeznék, de valahogy az az érzésem, hogy az eddigi tapasztalataim ellenére sem lennék jó jelölt. Vagy tévedek? És tényleg nem kötözködök, csak szeretnék tisztán látni!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57617   2007.05.30 04:13 GMT+1 óra  
Na mielőtt elszabadul az, hogy kezdő vagy nem kezdő!
Én grafikusként rengeteg játékban dolgoztam és többet végig rajzoltam, sőt igazi rajzfilmben is rajzoltam mint kulcs-fázis rajzoló! Van tapasztalatom arról is, hogy a programozok hogyan csinálták, mert ha játékban dolgoztam, csapatban dolgoztam és sokat beszélgettem a társaimmal, konkrétan ebben a játékban a körülmények úgy hozták, hogy nekiáltam magam a programozásnak.
És nekem úgy tünik, hogy egyáltalán nem bonyolultabb egy programot megírni, mint egy 3D-s képet animációt, elkészíteni, ha nagyobb szabású, az animáció, azt is komolyan meg kell tervezni és meg van az a probléma, hogy alkalmazkodni kell a kész software tudásához, vagy mint a Pixart maga fejleszti a software-t, hogy most megtanultam programozni eltüntettem a sofwarekörnyezet korlátait és nagyon élvezem a szabadságot amit a c++ adott.

Ezt a hozzászólást AliveMOon módosította (2007.05.30 04:21 GMT+1 óra, ---)
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57616   2007.05.30 04:05 GMT+1 óra  
Hello!

A munkámat bemutattuk egy befektetői csoportnak és tart a papír meló!
Addig is a csapat mögött álló mentor, ahogy eddig is állja a "sarat".
Így konkrétan, engedéjt kaptam rá, hogy ha tudok addig is bevonhatnék a munkálatokba még egy programozot, akinek még konkrétabban a bolygó generátor elkészítését szánom.
És amikor minden pecsét és aláírás a megfelelő helyre kerül újabb emberekre lesz a csapatnak szüksége.

Nem egyszerre szeretnék egy csomó embert a csapatba csődíteni, hanem szép fokozatosan egymást megismerve folyamatosan bevonni új embereket!

Szeretném ha sokan jelentkeznének és tartanák velem a kapcsolatot!
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #57614   2007.05.30 03:52 GMT+1 óra  
Lol sztem itt a kezdő azt jelenti hogy részt vett már 1-2 projectben és programozik legalább 2-3 nyelven.
Szerintem sem kell carmack jellegű embernek lenned, de azért tapasztalat nem árt.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #57613   2007.05.30 03:51 GMT+1 óra  
Azért az MMORPG nem egy nagy mumus, különösen a programozás rész.. Oda kell figyelni, más szemléletet igényel, nyilván tartalmaz speciálisabb részeket, scene-kezelést, hálókódot, de nem hiszem hogy egy tapasztaltabb kódernek nagy problémát jelentene tájékozódni, tervezni, lekódolni ezeket, főleg itt, javarészt kreatív emberek között.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #57611   2007.05.30 03:44 GMT+1 óra  
No offense, de az MMORPG és a kezdő fejlesztő fogalmak eleve ütik egymást...Ja és mi a kezdő? A "tök hülye", vagy az, aki még csak 1-2 éve fejlesztget? Én pl magamat egy MMORPG-vel kapcsolatban a "tök hülye" kategóriába sorolnám, pedig 1-2 dolgot már csináltam (csak az ide édes kevés lenne). Szóval sztem nem árt tisztázni néhány fogalmat, mielőtt bárki belevág egy ilyen projectbe, mert a lelkesedés nem elég ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #57609   2007.05.30 03:32 GMT+1 óra  
Mondjuk engem baromira érdekelne a hálózati rész. (meg persze jó pár dolog) Mostanában gondolati szinten ez foglalkoztat leginkább.
Vmiért mégsem érzem annyira biztosnak a dolgot hogy csak ezért felmondjak.

Ahogy félévvel ezelőtt beszéltük, neked főleg állandós ember kellene aki folyamatosan ott van. Szóval távmunka nem nagyon lehetséges.(?)
Ha valaki mégis úgy döntene hogy amolyan hobbi szinten beszállna a projectbe akkor milyen területekben segíthetne?
Jelezted hogy fizetés is lehetséges volna. Érdekelne az is hogy nagyjából milyen nagyságrendben, és mit kellene hozzá teljesíteni.

Sztem ezek elég fontos kérdések.
Szeretném felhívni a tisztelt kollégák figyelmét, hogy részt venni egy mmorpg fejlesztésében annyira nem rossz referencia. Még akkor is ha csak betekintést sikerült szerezned egy ilyen project folyásába.
Persze tudom itt is folynak hasonló fejlesztések de nem nagyon lehet kívülről látni a haladást.

   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57607   2007.05.30 03:08 GMT+1 óra  
Tehát kezdők is bátran jelentkezzenek! Majd megoldjuk valahogy!
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57603   2007.05.30 02:53 GMT+1 óra  
Szerintem én egy végtelenül türelmes ember vagyok! Az elöző srácok mellett két éven keresztül kitartottam és végig tartottam miatuk a hátam! Szerintem mindig korektül megálapodtam velük, és mindig szereztünk nekik lóvét is, a mérföldkövek mindig közös megegyezés során születtek, de nekik valamiért sohasem sikerült betertaniuk, mindig akadt kifogás, folyton ment a sírás, hogy ez meg az a szar, de az is szar amit én kitaláltam. Egyszerüen neki álltam úgy megcsinálni amit én papoltam nekik és lám müködik. Ezen tul is így fog nálunk müködni, hogy közösen határozzuk meg a mérföldköveket, de most sokkal jóbb a helyzet, mert sokat fejlődtem programozásból (0-ról valahová az mekora végtelen? ) és ha valaki megakad, nem csak baszogatni tudom, hanem konkrét megoldásokkal fogok segíteni. Igazábol én nagyon szívesen dolgoznék kezdökkel is akik tölem tanulnánakmeg programozni. Mint a villám lábú Michael Flatley, az is mindig a leg falábubb táncosokat vette fel a csapatába, aztán megtanította öket táncolni.

Szerintem az én történetemnek is az a konkluziója, hogy csak akkor lesz tehetséges és hatékony aki szorgalmas, viszont nem nyavajog, hanem teszi a dolgát!

Ezt a hozzászólást AliveMOon módosította (2007.05.30 03:00 GMT+1 óra, ---)
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
kiskami - Tag | 265 hsz       Online status #57522   2007.05.29 07:05 GMT+1 óra  
Mondjuk magával az ember gyereke könnyen megegyezik, meg hatékonyan együttműködik. A művészet az *csapatban dolgozni másokkal*, amikor különböző tapasztalatú és tudású embereknek van sokszor (szinte mindíg) eltérő véleménye elképzelése valamiről.
[Silent Vertigo] { Solarah }
http://www.silentvertigo.hu
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #57491   2007.05.29 03:46 GMT+1 óra  
Idézet
MaximumViolence :
Eszméletlen...
Kár,h nem az összes kollegát kereső topicnyitogató ember ilyen ajánlatokat kínál...
Sok sikert


bírnád mi?
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #57490   2007.05.29 03:30 GMT+1 óra  
Eszméletlen...
Kár,h nem az összes kollegát kereső topicnyitogató ember ilyen ajánlatokat kínál...
Sok sikert
Ez egy reszeg post...

   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #57487   2007.05.29 02:36 GMT+1 óra  
Nah megnéztem a videót: csak gratulálni tudok!

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #57486   2007.05.29 02:30 GMT+1 óra  
Nagyon jól nyomjátok, sok sikert kívánok a jövőben!
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #57485   2007.05.29 02:15 GMT+1 óra  
Wow, ez igen!

Mikor tegnap láttalak belogolva asz oldalra, éreztem, hogy készül valami, de ez igen! Még a videót nem néztem meg, de el tudom képzelni mi nálad a pár órás modellezés. Mindig tetszett az a fajta képi világ, amit modellezőként összehoztál, emlékszem még a DB-es kalózos hajócsatás alkotásodra is, de ugye ott a BVS is, ami tudtommal szintén a te ötleted, most meg betoppansz ide, hogy készül egy MMO engine ésbiztos vagyok benne hogy ez is nagy durranás lesz, szóval mindent bele!

u.i.: így utólag elég idiótának hat ez a hsz, hiszen csupa olyan dolgokat mondok, amiket már előzöleg montál/mondtak mások, de mindegy is...

   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #57484   2007.05.29 01:36 GMT+1 óra  
Helo!

A játék jelenlegi kódját 2006. március 15.-én kezdtem fejleszteni egymagam.
Én jó magam grafikusként és játék ötletgazdája ként kerültem a projektbe, de nagyon elégedetlen voltam a programozóink teljesítményével, a programozok ki használva a tájékozatlanságomat folyton le szavaztak, hogy nem jól tudom, teljesen meg akasztva a munkálatokat és 2006. március 15.-én betelt a pohár, kirugtam öket és teljesen a 0-láról megtanultam c++ ban programozni használni a DirectX SDK-t és Sockettet programozni.
Eltelt egy év és pár honap és bebizonyosodott, hogy sokszor igazam volt és nagyon hatékony a fejlesztési stílusom.

Elkészítettem:
- saját egyedi konvertert
- saját egyedi object és animációs fájlformátumaimat, a fileformátumaimal olyan rendszert alakítottam ki, alapvetöen támogasson olyan extra dolgokat is amiket eddig egy fileformátumban sem találtam meg, pl. figurákon cserélhetö legyen a ruházat, jármüveken vagy épületekben csereberélhatök legyenek a részegységek.
- Saját játék szervert, adatbázis kezelövelöt fejleszettem, fökén bináris fa jellegü a tárolási modszere így villámgyorsan keres, talál és müveletet végez. A server hálózati kapcsolatot TCP/IP-n keresztül valósítja meg.
- Saját egyedi játékmotor, a játék egyedi világa és a célom, hogy a lehetö legnegyobb mozgás szabadságot élvezhesse a játékos egy MMORPG-ben is, komoly matematikai modszereket, trükköket kellet kifejleszteni, a rendszer képes lesz szinte akció játék élményt nyújteni MMORPG játék létére.
- A fejslesztésben törekedtem arra, hogy az indító és vezérlő rendszert, valamint a render néhány részét keljen csak lecserélni, ha más platformra.
- A játékot egyenlöre kizárólag joypad-ra készítem, mert szeretném konzolokra is elkészíteni.
Azzal, hogy csak joypadot használok kontrol eszköznek rákényszerítem magamat, hogy minden funkció elérhetö legyen konzolokon is gond nélkül. ( Viszont anyi engedményt tettem, hogy a szövegeket be lehet gépelni billentyüröl, de joypadról is, hamarosan egy új szotárt rendszerrel akarom kiegészíteni hogy joypadról is amenyire lehet kényelmes legyen )

Mivel grafikus vagyok a grafika terén szerzett tapasztelataimat probálom érvényesíteni a programozás során, azaz a nagy problémákon dolgozom és csak anyira folyok bele a részletekbe amenyire szükséges. Ez azt jelenti, hogy a játék elöbb fog jól müködni és csak a végén lesz szép, mint grafikánál előbb ákombákom vázlat és ha már beált a kép kompoziciója és helyes arányok akkor kerül sor a részletekre.
A játék grafikájára most sem lehet túl nagy panasz, de én főként a játékmenet kialakítására koncentrálok, a grafika egyenlöre minden luxust mellöz, akár azt is mondhatom debug funkciót tölt be. Amit a játékban látható kivétel nélkül pár órás gyos modellezés és textura festés, aztán játék teszt.

Egy videót is tudok mutatni, elég gagyi de nem sokat tököltem rajta:
Video

Mostmár szerintem megérett a munkám arra, hogy megosszam a másokkal is!
Csapattagokat keresek!
Kezdésnek szeretnék egy programozó társat!
Fizetni is tudunk!
További részletekért keresetek meg!
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #28954   2006.09.01 07:12 GMT+1 óra  
Remélem pár év múlva is lesz ilyen hírdetés az oldalon, amikor már nekem is el kell majd rajta gondolkoznom, hogy akkor most merre kéne indulni, mert ez végre nem csak egy ilyen összedobott hírdetés, h csak jön majd valaki, hanem egy teljes és komoly leírása a munkának, képekkel, infókkal.

Ja és sok szerencsét a csapatnak, mert azthiszem egy mmo-hoz elég sok kell belőle (volt már magyar mmorpg ami elég szépen megbukott, remélem ennek a projectnek nem ez lesz a vége...)
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #28829   2006.08.31 04:59 GMT+1 óra  
Jó és széphely ez a Veszprém, minden van ami csak kell.

Ezt csak megerősíteni tudom, ennél jobb választás nincs
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
AliveMOon - Tag | 22 hsz       Online status #28827   2006.08.31 04:24 GMT+1 óra  
Igen! Hivatalos főállásról van szó!
A nap süssön rátok!
http://www.grandpace.com
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #28826   2006.08.31 04:22 GMT+1 óra  
fizu van?
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Zárolt téma, újabb hozzászólás nem lehetséges.