játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5512
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
> 1 <
syam - Guests | hsz       Online status #1218   2004.11.24 13:23 GMT+1 óra  
udvz,
lameboy szerintem teljesen igazad van, manapság csak a külsöségekre gyurnak a fejlesztök( shaderek, shadow, bump/reflection mapping, ilyen meg olyan texturaszürés ) a történet pedig rendbe elmarad vagy csak az eleje van kidolgozva vagy egy sablon történet feltupirozva.
amugy a mai filmekben is megfigyelhető uez( pl rég láttam egy igazán jo thrillert, aminek nem lehet kitalálni a végét...). valszinü az idő és a pénz az egyik oka.
nekem a dosos korszakbol a flashback és fade to black a nagy kedvencem, ezekben hangulat és grafika is volt.
szerintem most már tart ott a 3d ipar, hogy lehetne egy jó és kidolgozott ötlettel párosítva egy szép engine-nel egy nagyot alakitani( és persze a grafika részét sem összedobni, hogy mindenhol csak szögleteket lehessen látni...)

glu[ OpenGL,c++,cg ]

   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #1217   2004.11.05 08:00 GMT+1 óra  
Hát, mivel egyedül vagyok, nagyon nincs, akivel megbeszélhetném/megbeszélném/megbeszélem. max az öcsémmel eszoktam néha beszélgetni a projektjeimről. de amúgy teljesen egyet értek lesszivel. ha az ember nem az önmaga szórakoztatására fejleszt, akkor minek? ha valaki úgy csinálja a játékot, h semmi örömöt nem lel benne, akkor az régen rossz. akkor a játék sz*r lesz. de azt is meg kell vizsgálni, hogy ha az ember nem csak magának akarja fejleszteni, hanem a nagyközönségnek (nem ilyen vagyok, félreértés ne essék), akkor meg kell vizsgálni a célközönség igényeit. manapság olyan világot élünk (sajnos, vagy épp ellenkezőleg, mindenki döntse el maga), amiben főleg a céltalan öldöklés a lényeg. megyünk a hőssel, és egy semmilyn történeten végigverekedve magunkat, lemészárlunk egy ezredet. namost, ha én elkezdek fejleszteni egy Shot Em Upot, vagy szimulátort az FPS-t kedvelőknek, akkor a kutyát sem fogja izgatni. ha viszont FPSt KELL(!!!) csinálni, mert a célközönség azt kívánja, akkor meg én nem biztos, h örömömet lelem benne. szóval ennek a két dolognak a kényes egyensúlyára nagyon kell figyelni. ha valaki úgy fejleszt, h nagy kedve van hozzá (tapasztalatból mondom), akkor nagyobb lesz a kreativítása, több munkát tud elvégezni egyszerre, nem lesz annyira bug-os a program, ilyenek. és ezek mind a játékélmény alapkövei. (kreatív játékmenet, bugmentesség, stb.) tehát a levezetés után megállapíthatjuk: a játékélmény nagyban függ a fejlesztő(k) hangulatától, és a projekthez való hozzáállásuktól.


   
Lesszi - Guests | hsz       Online status #1216   2004.11.05 04:28 GMT+1 óra  
Nah mostmár énis hozzászólok valamit.

Elsőre az lenne a kérdésem, hogyha ti játékot csináltok, akkor speciel ti hogyan figyeltek a játékélményre. Mert az ember a játékot elsősorban magának írja. (ha nem, szerintem az régen rossz, legyen szó akár megrendelésről is.)

Nálunk a dolog úgy néz ki, hogy összeülünk, és a már valamikor régen kipattant ötletet kezdjük el kidolgozni. És akkor napokon át azt beszéljük, hogy milyen lesz. Sőt. Miután elkezdtük a progit, még utána is folyamatosan. Hogyan fogja majd a nekromanta az élőholtjai élén széjjelzúzni az ellene hősen küzdő paladint. Stb.

Szóval felétek hogy megy ez?

ST Programmer

   
warlock - Guests | hsz       Online status #1215   2004.11.02 08:55 GMT+1 óra  
Idézet
Atya írta:
(warlock írta:
Marha jó ez a darksigns meg merem kockáztatni hogy jobb mint az uplink.

)Hajaj Bar nem tom letolteni az elso kuldetesben az encrypt elt filt Azt mondja, reejected by remote server.

Csak a tudás örök
pedig sztem könnyű.(asszem az volt az első exploitos)
ÉN már asszem a 3-4 küldetést csinálom, de most megakadtam nincs jeleszavam.


   
Atya - Guests | hsz       Online status #1214   2004.11.02 00:49 GMT+1 óra  
Idézet
warlock írta:
Marha jó ez a darksigns meg merem kockáztatni hogy jobb mint az uplink.


Hajaj Bar nem tom letolteni az elso kuldetesben az encrypt elt filt Azt mondja, reejected by remote server.

Csak a tudás örök

   
warlock - Guests | hsz       Online status #1213   2004.11.01 15:36 GMT+1 óra  
Marha jó ez a darksigns meg merem kockáztatni hogy jobb mint az uplink.


   
Atya - Guests | hsz       Online status #1212   2004.11.01 12:39 GMT+1 óra  
Idézet
warlock írta:
Úgy tűnik a fejlesztők többségénél ugyan ezt jelenti a játék élmény. Azért hozzá tenném hogy én szeretem ha magával ragad a játék menet, együtt érezhetsz a játék szereplőivel. (Lásd HomeWorld 1)
Sztem azért az uplink elég sűrűn elrugaszkodik a valóságtól. Ettől függetlenül stílust teremtő játék, bár követője nem nagyon akad.

(Módosította warlock 2004.11.01. 17:09-kor)
Hat ja A password breaker nagyon atom cucc

azt a dark cuccost is kiprobalom...

Csak a tudás örök

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1211   2004.11.01 12:35 GMT+1 óra  
ezzel én is játszottam egy ideig... jó kis cumó... :p


   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #1210   2004.11.01 12:00 GMT+1 óra  
A darksigns is hasonló. És az ingyenes is, bár elég nehéz...
http://darksigns.com/


   
Wolfee - Guests | hsz       Online status #1209   2004.11.01 11:20 GMT+1 óra  
Eddig még nem igane volt. De majd mi, magyarok...


   
warlock - Guests | hsz       Online status #1208   2004.11.01 09:08 GMT+1 óra  
Úgy tűnik a fejlesztők többségénél ugyan ezt jelenti a játék élmény. Azért hozzá tenném hogy én szeretem ha magával ragad a játék menet, együtt érezhetsz a játék szereplőivel. (Lásd HomeWorld 1)
Sztem azért az uplink elég sűrűn elrugaszkodik a valóságtól. Ettől függetlenül stílust teremtő játék, bár követője nem nagyon akad.

(Módosította warlock 2004.11.01. 17:09-kor)

   
Atya - Guests | hsz       Online status #1207   2004.11.01 06:19 GMT+1 óra  
Jatekelmeny...

Ezt en nem tudom kulon reszekre szedni.
Megprobalom leirni, mit erzek, mikor egy
jo jatekkal jatszom.

Nalam azok a jo jatekok, amik tortenet
szempontjabol ki vannak dolgozva.
Ez mellett, nem art, ha a jatek FPS/TPS.
Igy mar sokkal nehezebb elkepzelni a dolgot,
mivel jo storyk alt az RPG -k oldalan vanak.
Az olyan jatekokat is nagyon szeretem, amik
kozel allnak a valosaghoz. Pl DooM3 mal egy
hetnel tovabb nem jatszottam. Kulon jo pont,
ha a jatekban helyet kap a taktika, leleme-
nyesseg. Na leirom, mi a jo jatek(relativ!):
Thief 1-2-3; Splinter Cell 1-2;
Pl mikor a Splinter Cell 1. reszevel jatszo
ttam, olyan erzesem volt, hogy ott vagyok
A mozgasok nagyon ki voltak dolgozva, az ira
nyitas nagyon egyszeru, egyedi kamera moz-
gatas, elethu ellenfelek. A SC1 be lehetetlen
lett volna MP -t tenni. egy elo jatekos nem
reagal ugy, es eldobott dobozra, mint egy
bot. A SC eleg kozel all a valosaghoz (sze-
rintem).
Nem tom folytatni a gondolatot.
A jatekelmeny szamomra azert nagy ezekben a
jatekokban, mert kozel all a stilusomhoz
(banom is, hogy eltoroltek a sorkatona-
sagot ). A thief olyan szempontbol all
kozelebb a valosaghoz, hogy egy tok hetkoz-
napi figura vegzi a cselekvest, raadasul nem
is menti meg a vilagot.
Amit eddig leirtam, abbol kiderul, hogy a
jatekelmeny NAGYON relativ dolog. Hiaba var-
ta a nagy kozonseg a DooM 3 at, engem tel-
jesen hidegen hagyott! Es ezzel tuti nem vol-
tam egyedul.
MAS
A porgos grafika, biztos nem garantalja a
jatekelmenyt. Az egyik legnagyobb elmenyem,
az intorversion egyik jatekahoz kotodik:
http://www.introversion.co.uk -> Uplink
Ebben a game ben semmi sem mozog Megis
olyan extazisban vok, mikor jatszom, hogy

Sokat irtam feleslegesen, de mar el-post-olom.
A uplinket probaljatok ki

OOOOO
Jatekkstilus keveres:
Ez nagyon oda tud tenni am a jateknak!
The Bouncer PS2 jatek.
3Ds verekedos kaland RPG A cikket mar le-
galabb 50 szer elolvastam. De nincs penzem
PS2 re, szoval...
Akit erdekel a cikk:
576 konzol 2001 aprilis -i szam.


Grafika != megjelenitett kep!
Kis poligonszamon, gyonyoruen megtervezett,
kivitelezett mozdulatok a szereploktol,
eppolyan lenyugozo hatast tudnak csinalni,
mint a pixelshaderelt SC2

Tenyleg befejezem Az irasnak sem eleje, se vege

Csak a tudás örök

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1206   2004.06.02 02:19 GMT+1 óra  
Igen.

Összegezve a dolgokat, a játékélmény alkategóriái között szoros összefüggés van. Lényeges hogy egyesek a másik rovására mehetnek ha a tervezésnél és a megvalósításnál nem vigyáznak.

Maga az ötlet és a stílus jól behatárolja a játékot, azonban a köcölék nem csak javíthatja hanem ronthatja is a játékélményt. Van rá példa. Pl AVP1 szuper lett de az AVP2 le lett húzva a mert a grafika szerintem nem lett olyan színvonalas, viszont a multi rész meg sokkal ütősebb lett.


LR

   
Darklight - Guests | hsz       Online status #1205   2004.06.02 01:46 GMT+1 óra  
"Viszont a játékélmény 50 % már tervezésnél behatárolható."
Igen, sőt azt gondolom, hogy a játékoknak általában van egy vagy két fő elemük ami meghatározó a játékélmény szempontjából, a többi "mellék" elem pedig inkább csak színesíti a játékmenetet.
pl. egy rpg-nél általában a történet és a szereplők kidolgozottsága a legfontosabb, a hanghatások, az irányítás csak másodlagos elemek. Egy mortal kombat tipusú játéknál viszont épp az irányíthatóság kerülhet az "első" helyre, míg a háttérsztori egy kevésbé fontos elemmé válik...


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1204   2004.06.01 23:43 GMT+1 óra  
Teljesen jogos amit írsz. Ezen már nem lehet vitatkozni.

Viszont a játékélmény 50 % már tervezésnél behatárolható.
Azon kívül szerintem egy rpg-t is lehet multira készíteni, úgy, hogy közben megmarad az eredeti sztori.

LR

   
Darklight - Guests | hsz       Online status #1203   2004.05.30 08:37 GMT+1 óra  
Én sem azt gondolom, hogy kötelező lenne! Vagyis inkább úgy fogalmaznék, hogy vannak olyan tipusú játékok melyek erősen a "multiplayer"-re építenek (pl. a már említett quake vagy az unreal tournament) és ezeknél így szerintem fontos tényezője a játékélménynek a többjátékos mód.
Persze pl. egy bonyolult történettel rendelkező kalandjátéknál nehéz lenne a játékot multiplayer-ré tenni, de itt nyilván pont a történetet "élvezzük"...



   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1202   2004.05.30 07:43 GMT+1 óra  
Bocs az előbb kapkodtam és sok szót rosszul írtam.

De a lényegen nem változtat, a multiplayer szerves de nem kötelező része a játékoknak.

LR

   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1201   2004.05.30 07:37 GMT+1 óra  
Ezen lehetne vitatkozni, hogy kötelező lenne.

Nem értek vele egyet. Vannak olyan játék aminek pont az a lényege, hogy a gép ellen játszassz, mert úgy van megírva a története. Multiban már nehezebb történethez kötni. Persze van kivétel, de ott vannak both-ok, és a gépnek ugyanojan szerepe van mint a játékosnak.

LR

   
Darklight - Guests | hsz       Online status #1200   2004.05.30 04:55 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Szerintem a "multiplayer" ugyanúgy beletartozik a játékélménybe mint mondjuk a grafika. Hisz teljesen más ÉLMÉNY a haver ellen játszani, mint a gép ellen. Ha pl. egy quake-szerű fps-ből kihagyják a multiplayer-t, ma már nem is rúghat labdába a piacon, hisz az ember pont azt az élvezetet keresi, hogy a progin keresztül más emberekkel játszhat...


   
keleti - Guests | hsz       Online status #1199   2004.05.28 11:35 GMT+1 óra  
Persze, ez valamennyi stílusra elmondható... hisz mind játék... csak mások a % arányok


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1198   2004.05.27 11:41 GMT+1 óra  
Igen. Írtam hogy van amit kihagytam.

A "multiplayer" szerintem a játékmenet alá sorolható be, mivel itt a két játékos határozza meg a játék menetét. (nem a gép gondolkozik). De csak akkor ha konkretizálsz.

Bár ha a fogalmakat összefoglalva határozod meg a játékélményt, akkor bármilyen játéktípusra ráhúzhatod, mivel ezek mindegyikre jellemzőek. (ez csak az én véleményem)

LR

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1197   2004.05.27 10:30 GMT+1 óra  
igazad van, ezek sztem is beletartoznak ebbe a fogalomba.

azt nem tudom eldönteni, hogy a multit lehet-e ide sorolni, hisz egy teljesen új ÉLMÉNYT nyújt, ha egy haverod ellen nyomhatsz, és nem a gép ellen. ez is jó kérdés...


   
rodgo - Guests | hsz       Online status #1196   2004.05.27 01:44 GMT+1 óra  
Véleményem szerint a játékélmény egy tág fogalom.

Ami beletartozik:
1. Képi megjelenés
2. Hanghatások hangefektek
3. Játszatóság (kezelhetőség)
4. Játékmenet (történet)
5. Időtartam (milyen sokáig tökölsz egy pályán)
6. Stabilitás (van e fagyás)

A játékélmény a felsorolt fogalmak összhangja, (lehet hogy valamit kihagytam) amik kényes egyensújban vannak.

Az hogy mi tartozik még a játékélmény alá, az relatív és lehet rajta vitatkozni.

LR

   
keleti - Guests | hsz       Online status #1195   2004.05.26 12:45 GMT+1 óra  
Szerintetek mi tartozik a játékélmény fogalomba? mert asszem elég sok mindent érthetünk alatta...!!


   
> 1 <