játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5441
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2186
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Dookle - Tag | 478 hsz       Online status #171577   2011.12.29 19:44 GMT+1 óra  
Hali ! Nemrég akadtam rá egy ingyenes open source , Irrlichtre félelmetesen hasonlító enginre ! Az api szinte ugyanaz , mégis sokkal ötletesebb / összetettebb / felhasználó barátabb mint az Irrlicht :

SoftPixelEngine :

Előnyök Irrlichtel szemben , avagy azok a dolgok amik Irrlichtben nincsnenek (Dióhéjjban):

- Geometry and Tesselation Shaders
- Integrált fizika (Newton , PhysX)
- Integrált Network rendszer
- Integrált Sound engine
- Integrált Toolsetek :Lightmap generator , Script Framework
- Részecske rendszer
- Video file lejátszási lehetőség
és még rendeteg dolog...

Render Modulok :
- OpenGL , OpenGL | ES , DirectX

Platformok :
- Windows
- Linux
- Google Android
- Apple iOS

Elérhető wrapperek : C#, VisualBasic, BlitzBasic, BlitzMax, PureBasic, ObjectPascal
Hátrányok :
- Mindössze 1 darab ember fejleszti... és az ilyenekből nem sok jó szokott kisülni (bár még így is dinamikusabb a fejlesztése mint az Irrlichtnek)
A DirectX modul nincs optimalizálva így elég lassú, (de az OGL sokkal stabilabb és gyorsabb mint Irrlichtben..)

Szóval akik Irrlichtben fejlesztenek , megéri egy pillantást vetni rá...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A másik ami kicsit off , mivel ez nem ingyenes , de nem tudtam hova linkelni...
Szóval : Megvan a Blitz és Dark Basic Pro utódja !!

Nuclear Basic :

Mielőtt letöltöttem ez járt a fejembe "Na , megírták a 10000. directX wrappert... nem unják már ...?" Aztán rájöttem hogy ez sokkal több mint a DBP meg Blitz egyben ... Sokkal átgondoltabb , modernebb... Eredetileg azok kezdték fejleszteni akik nagyon megutálták a TGC-t meg a termékeit (a fórumban és a cég leírásában is sok TGC ellenes szöveg található)

Szóvál akkor pár érdekesség (Nem írom hogy DBproval szemben , mert ez a nyelv egyszerűen nem is említhető egylapon a DBP-vel):

- Saját tipusok , funckiókkal , tömbökkel , konstruktorok és destruktorok basic stílusban

Kód:
type Ttype
   a as integer
   b as float
   aFunction()
endtype


- Több mint 100 beépített shader ! 1-2 parancsal bármelyik használható !!!!
- Deferred rendering , Color correction filterek , stb
- DX7 - DX11 kompatibilitás ! Automatikus "fallback" rendszerrel !! TEHÁT SEMMIT NEM KELL VÁLTOZTATNI A KÓDON HOGY A BÉLA GÉPÉN IS MŰKÖDJÖN ! A motor automatikusan kikapcsol mindent amit nem tud megjeleníteni ! Tehát DX11 -re optimalizált játék gond nélkül fut DX7-en is.
- integrált Fizika (Bullet)
- Nem kell 16000 bugos plugin hogy működjön !
- .x , b3d és n3d (hivatalos) modell formátumok

Nem sok időm volt tesztelni de a demókat futtattam és mindegyik lenyűgöző eredményt adott ! Minden Basic-ben fejlesztő embernek csak ajánlani tudom ! Sajnos mint mondtam nem ingyenes de letölthető egy 90 napos demó verzió.
STEVIE RAY VAUGHAN FOREVER !!!!!

http://pinkcatgames.ucoz.com/
   
kumbwol - Tag | 7 hsz       Online status #162412   2011.09.03 11:21 GMT+1 óra  
Sziasztok

Valaki tudna ajánlani egy enginet amire szükségem van? Alább leírom mi kéne nekem.

Egy 2D-s RTS-t szeretnék készíteni. A grafikai motornak nem kell extra jónak lenni, az a lényeg, hogy egyértelmű legyen a képbeolvasás, animáció, több nem kell. Ami még kéne, hogy lehessen multiplayer-ben játszani, mert először inkább egy multisat csinálnék tesztelésnek, mert egyből az AI-ba belemenni necces lenne. Szeretném ha C++-al kompatibilis lenne. És ami a legfontosabb, hogy érthető átlátható legyen, ne túl bonyolított, tudom, hogy a bonyolultság mindenkinek relatív, szóval azt kérem, ha többet is tudtok, akkor amelyiket ti használnátok azt ajánljátok. Köszi!

   
akira88 - Tag | 26 hsz       Online status #155436   2011.07.03 22:49 GMT+1 óra  
Idézet
Cony :
http://www.burgzergarcade.com/tutorials


Megelőztél. :����
A hack & slash szériát nézd meg. It's awsm.

   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #155428   2011.07.03 21:59 GMT+1 óra  
Ezeket is meglesem ty
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
Cony - Tag | 3 hsz       Online status #155426   2011.07.03 21:38 GMT+1 óra  
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #155416   2011.07.03 18:52 GMT+1 óra  
Ezt az oldalán én is megtaláltam azt hittem ,hogy te vmi ekte tutorialra gondoltál máshonnan
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #155414   2011.07.03 18:39 GMT+1 óra  
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #155404   2011.07.03 17:01 GMT+1 óra  
Nekem?? Ha tudsz valami jót akkor jöhet
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #155400   2011.07.03 16:54 GMT+1 óra  
Akkor kéne neked gondolom valami Unity eligazítás is, hamár itt vagyunk, nem?
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #155399   2011.07.03 16:49 GMT+1 óra  
Idézet
Marclee :
De az nem c++ ??


Nem, C#, javascript és boo-ban(a Jóisten tudja mi az ) lehet kenyni.
   
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #155397   2011.07.03 15:56 GMT+1 óra  
De az nem c++ ??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #155394   2011.07.03 15:25 GMT+1 óra  
Marclee - Tag | 285 hsz       Online status #155388   2011.07.03 14:34 GMT+1 óra  
Tudnátok nekem vmi jó ingyenes enginet ajánlani C#hez?? Elég rég próbálkoztam játékfejlesztéssel, és amióta itt jártam azóta elég sok hideget kaptam XNA felől, úgyhogy gondoltam érdeklődök ,hogy jó-e az vagy van vmi hasznosabb. Előre is köszi a helpet
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric

http://geeksworld.hu/
   
4Bit - Tag | 548 hsz       Online status #151051   2011.04.22 11:17 GMT+1 óra  
Free CryEngine SDK

"1 year ago, we reported that following Unity's and Epic's UDK push to release a commercial grade engine for free (or at a price) that casual and indie game developers can afford, we expected Crysis and the CryENGINE to follow. Today it seems.."

Úgy látszik, van egy ingyenes CryEngine SDK.
Úgy álljunk meg az életben, akár a sziklaszírt a tengerben; ne engedjük, hogy a szüntelen hullámverés megingasson bennünket.
   
R.Marvin - Tag | 2 hsz       Online status #150743   2011.04.15 17:20 GMT+1 óra  
Próbáltam, de valahogy nem találtam megfelelő anyagot hozzá.

Elkezdtem vizslatni a ShiVa működését, az úgy elég szimpatikusnak tűnik. Most nyomatom a tutorialokat, még nem tudom ez lesz-e a legjobb. Az viszont nagyon pozitív, hogy az ingyenes verzióban gyakorlatilag nincs semmiféle technikai-fizikai korlátozás. A legnagyobb hangsúly az animációkon és az interakciókon lesz. Ha esetleg van gyakorlott ShiVa szakember, azt szívesen látom!
   
Prisoner - Tag | 150 hsz       Online status #150733   2011.04.15 11:21 GMT+1 óra  
Marvin, UDK.

   
R.Marvin - Tag | 2 hsz       Online status #150495   2011.04.10 19:33 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Most indítandó projektemhez keresek legelőször is jótanácsot, mivel nem nagyon mozgok otthonosan a ma elérhető és használatos játékmotorok világában, leszámítva a Valve-féle Source engine-t, amivel a wolf3d-remake modot készítettem de azt akkor akarom látni legközelebb, amikor a hátam közepét.

A tervezett játék 2 legfőbb ismérve, amihez a legjobban illő motort keresem:
- FPS-es verekedős játék, emiatt a fizika kiemelten fontos. Nemcsak a ragdoll a lényeg, hanem a különböző testrészeket érő sérülések játék által történő "kezelése" is nagyon fontos, sőt!
- grafika másodlagos, de azért nagyobb poligonszámot is tudjon kezelni. A környezet grafikája pedig harmadlagos, azaz nem a textúra-részletesség fog egyáltalán dominálni.

- kimondottan jó pont, ha sokféle fileformátumot tud kezelni, azaz importálni.

Előre is köszi!
   
ddabrahim - Tag | 11 hsz       Online status #145551   2010.12.27 09:45 GMT+1 óra  
Sziasztok!
Szeretném a figyelmébe ajánlani mindenkinek a Shiva3D-t.Ez egy komplett 3D játék motor,amire LUA nyelven lehet scriptelni és Windows-ra,MacOS-re,Linux-ra,"internetre-re"-Web böngészőkre,Palm-ra,iPhone-ra,iPad-ra,Android-ra,Nintendo Wii-re és PSP-re lehet fejleszteni benne.
Web böngészők-Internet esetén egy Shiva projektek futtatására kifejlesztett Web Player-t használ hasonlóan a Unity3D-hez,viszont Shiva esetében ez elérhető Windows-ra,MacOS-re és Linux-ra is.Valamint van egy böngészőktől külön futtatható "stand alone"
változata is a Web Player-nek ami szintén elérhető Win-re,Mac-re,Linux-ra egyaránt..

Igaz a Shiva3D nem ingyenes,de van egy ingyenes "PLE" (Personal Learning Edition)-verziója ami idő korlát nélkül,teljes körűen funkcionál.
Annyi korlátozást tartalmaz hogy Wii-re,iPhone-ra,iPad-ra és PSP-re nem készíthetünk futtatható alkalmazást,de minden másra igen.Valamint a játékunkat semmien formában nem tehetjük elérhetővé.Ingyen sem.
Ezt a verziót csak "tesztelés és tanulás" céljából használhatjuk.Viszont véleményem szerint az ára rendkívül kedvező,mert az alap "BASIC" csomag, 169 euróba kerül.Ezt a csomagot,kimondottan hobbi,garázs fejlesztőknek kínálják.

http://www.stonetrip.com/

Szerintem megérdemelne egy saját topikot itt a jf.hu-n

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #142769   2010.10.28 13:21 GMT+1 óra  
Amit mindenképp érdemes megnézni, bár nem engine - inkább kreatív framework, ha belenézel 1-2 videóba rájössz, hogy miért, legtöbb project nem asztali PC-re készül vele, de semmi akadálya: OpenFrameworks http://www.openframeworks.cc/

Én ezt használtam egy félkész prototípushoz, amit mindenképp befejezek közeljövőben, ha ehhez magamat kell megerőszakolnom akkor is. A project fizikai vonalát Box2D (http://www.box2d.org/) fizikai "engine" tolta, ez is kellemesen egyszerű és gyors is (egy bizonyos fokig), és egyszerűen integrálható.

Mindkét projectnek van már múltja és aktív fóruma / tagjai akik fejlesztik.
   
zeze97 - Tag | 10 hsz       Online status #142690   2010.10.27 16:34 GMT+1 óra  
Az egész jó.
Csak hát meg kell tanulni a nyelvet és az nem 2 perc.
nagyon jó grafikához nagyon kell tudni, és
ha ez megvan és élvezhető akkor miért nem adom el pénzért?
ezért járnak jól akik kitalálták.
Valami lappang a jég alatt...
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #142653   2010.10.26 20:46 GMT+1 óra  
Akkor nekem nem lesz vele gondom...
Mindjárt utána is olvasok ennek a jó kis motornak, mert sok-sok jót hallottam róla...
   
H.István - Törzstag | 304 hsz       Online status #142641   2010.10.26 17:13 GMT+1 óra  
Ingyenesen fejleszthetsz vele, de ha a játékot amit készitesz/készitetek vele azt el is akarjátok adni akkor fizetni kell érte.
   
zeze97 - Tag | 10 hsz       Online status #142639   2010.10.26 16:43 GMT+1 óra  
Lehet egy kérdésem???
Az lenne hogy az U3 engine tényleg ingyenes?
És a DB ről mi a véleményetek?
Valami lappang a jég alatt...
   
PGames - Tag | 151 hsz       Online status #142189   2010.10.13 16:29 GMT+1 óra  
Open Source Engine, Szimulátorokhoz fejlesztették ki: 3D Rad

OFF: Írtam ebbe a topikba is, mert ez is "majdnem" elhalt..
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #129152   2010.03.15 20:15 GMT+1 óra  
Irrlicht open source,lehet kibutykolni ami nem kell
Ez egy reszeg post...

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #129149   2010.03.15 19:55 GMT+1 óra  
Ez csak lua-s nem? nekem c++ kéne.
   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #129147   2010.03.15 19:37 GMT+1 óra  
( Irrlicht ) Pont őt akartam pédának írni. Ő teljesen jó lenne csak hát a felesleges rész nélkül kellene. De hát ha nincs más...

LÖVE megnézem
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #129146   2010.03.15 19:35 GMT+1 óra  
Idézet
misi :
Nem tud valaki egy jó crossplatform 2D game engine-t? A legjobb lenne fizikával egybeépített, de az csak kényelem miatt.



Hogy mennyire jó (vagy nem) azt nem tudom, de nemrég futottam bele:
http://love2d.org/

Amúgy én mostanában SDL/OpenGL-t használok ilyen célra...
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #129145   2010.03.15 19:33 GMT+1 óra  
Ez egy reszeg post...

   
misi - Törzstag | 971 hsz       Online status #129143   2010.03.15 18:38 GMT+1 óra  
Nem tud valaki egy jó crossplatform 2D game engine-t? A legjobb lenne fizikával egybeépített, de az csak kényelem miatt.
   
Mystin - Tag | 163 hsz       Online status #129134   2010.03.15 16:03 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum :
Kuzanth is dead, prepare for doom! MUHUHAHAHAHAHA

Any last words?



Kuzanth was a great man, we are very very like him... :'( Where is Kuzanth this worried times...?? Where is Kuzanth, who HAS a power (the power of admin site XD) against the LOOSERS, MADS, and TIBSY'S!!!!

Amúgy végigolvasva ezt az egészet nem tudom elhinni, hogy valaki tényleg ennyire debellált legyen... OO"

Ja, és: The doom coming in face of Tibsy!!!!!! (remélem a jó szót használtam rá... de attól függetlenül gondolom értitek miről van szó... XD)

   
Germo - Tag | 40 hsz       Online status #129115   2010.03.15 09:01 GMT+1 óra  
Mercurio, alapból egészen nagy térképet lehet vele készíteni a unity-el, szóval a méretével szerintem nem lesz gond, egyébként is a térkép mező nagysága paraméterezhető. Azt nem próbáltam, hogy dinamikusan menet közben ezen lehet-e változtatni a felszínen.
De ha a nyersanyag lelőhelyek animált 3D modellek ( a fogyás van meganimálva ) akkor az biztosan járható út.
Egy stratégiai játéknál az lenne durva - most lebukok mennyire nem ismerem a mostani 3D-s startégiai játékokat. - ha egy-egy durvább rakéta találat után kisebb (nagyobb) kráterek keletkeznének.
A végtelenbe és tovább!
   
Geri - Törzstag | 2186 hsz       Online status #129110   2010.03.15 01:41 GMT+1 óra  

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #129109   2010.03.15 01:21 GMT+1 óra  
Kuzanth is dead, prepare for doom! MUHUHAHAHAHAHA

Any last words?
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
MaximumViolence - Törzstag | 1020 hsz       Online status #129101   2010.03.14 22:57 GMT+1 óra  
Oh,Dear Kuzanth,where are you in this hard times?
Ez egy reszeg post...

   
Geri - Törzstag | 2186 hsz       Online status #129100   2010.03.14 22:40 GMT+1 óra  
ő mindenhol ott van

   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #129098   2010.03.14 21:50 GMT+1 óra  
de itt van egyáltalán drága úr ?//Dear Lord
   
dvorgaz - Törzstag | 575 hsz       Online status #129096   2010.03.14 21:34 GMT+1 óra  

?

Bár ez már erősen offtopic...
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #129093   2010.03.14 21:13 GMT+1 óra  
mennék ha a monitoron keresztül lehetne menni
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #129092   2010.03.14 21:12 GMT+1 óra  
Gyere gyökér, ne kimélj, rajta. Kis fogyi.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #129091   2010.03.14 21:09 GMT+1 óra  

Ezt a hozzászólást Tibsy módosította (2010.03.14 21:25 GMT+1 óra, ---)
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #129090   2010.03.14 21:07 GMT+1 óra  
Az se zavarna ha három kiló krumplival a seggedben futkároznál körbe a deák téren.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #129089   2010.03.14 21:06 GMT+1 óra  
Asylum mért baj ? enyire zavar ? csúkd be a szemed és már itt se leszek
   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #129088   2010.03.14 21:05 GMT+1 óra  
Idézet
Tibsy :
ja egy engine nekem is jól jönne ami el is indul



Te még mindig itt vagy?...
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Tibsy - Tag | 307 hsz       Online status #129086   2010.03.14 21:02 GMT+1 óra  
ja egy engine nekem is jól jönne ami el is indul
   
Mercurio - Tag | 4 hsz       Online status #129053   2010.03.14 17:12 GMT+1 óra  
Rendben, köszi

   
Asylum - Törzstag | 5441 hsz       Online status #129049   2010.03.14 17:05 GMT+1 óra  
Ez sosem az enginen múlik, hanem a programozó képességein.
C++ fordítóval és macival alszom
http://darthasylum.blog.hu/
   
Mercurio - Tag | 4 hsz       Online status #129038   2010.03.14 16:28 GMT+1 óra  
Üdv, egy 3D-s stratégiai játékot szeretnék fejleszteni, Unity engine-en gondolkodtam, szerintetek alkalmas lenne rá? Megoldható vele az is, hogy a térkép nagy legyen? Gondolok itt akkora térképre, hogy 10-14 játékos kényelmesen elférjen rajta multiban. Az szerintetek megoldható Unity engine-ben, hogy a nyersanyag gyűjtés közben a térkép változik, ahogy fogy a nyersanyag? Előre is köszi a válaszokat, tippeket

   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #129028   2010.03.14 12:45 GMT+1 óra  
Csak végigpörgeti a memóriát egy ciklus és pittyeg ott, ahol minden rendben van,
   
Pretender - Törzstag | 2498 hsz       Online status #129012   2010.03.14 00:17 GMT+1 óra  
ja, azt hittem valami nem is tudom mi kiirt sok krix-kraxot, meg prittyegett a hangfal, mint a nemnormalis.Megijedtem no

   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]