játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8]
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #30679   2006.09.23 04:14 GMT+1 óra  
Assemblyben enginet, manapság??
Esetleg a 80'-as, 90'-es évek elején.
Manapság assemblyt leginkább optimalizálásra használják (főleg a sok számítást igénylő matekos dolgok terén), vagy ott ahol minden ezredmásodperc rengeteget számít (tehát nem otthoni PC-ken).
Nehéz megtanulni, nehéz benne hosszú és összetett kódot írni (mindezek ellenére használható nyelv -csak nem erre a célra), és ráadásul a legkevésbé sem portábilis a benne írt kód.
Írsz otthon egy assembly progit, a régi intel procid alá fordítod, haverod új amd-jén nem biztos hogy menni fog, mivel a procik utasításkészlete viszonylag gyakran változik az évek során.
(ezért nem megy emulátor nélkül a régi dosos mario sem - az valóban assembly volt).
bocsi az offért, csak kifejtettem a véleményemet.

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30678   2006.09.23 04:06 GMT+1 óra  
Végül is aki nagyon fanatikus programozó szerintem nyomja Assembly-be! Ott aztán el lehet szöszölni. Nekem erre sajnos nincs időm...

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30677   2006.09.23 03:40 GMT+1 óra  
Idézet
wogdev :
Nálam 80-230 FPS -t hoz a mostani svn Crystal Space verzió. A fizika sűvít 20 objektumnál, olyan 100 tárgy után mondjuk kezd érezhetően lassulni. Az OpenAL támogatás a régi változatban van, most hekkelik bele az újba. Sok embernek bonyi, elsősorban a programíró wizardokon elkényelmesedett embereknek, akiknek soha nem kellett találkozni egy tiszta C-ben írt Windows API-t használó programozás szépségeivel, meg azoknak, kaik nem dolgoztak még valódi multpilatform kóddal.
A CEL-lel kiegészítve veszett gyorsan lehet játékot csináni, akár minimális python ismeretekkel is Blenderből.
Mondjuk sok hibás, félig befejezett dolog van benne, meg van néhány kemény bug, ilyen az élet. Mindenki használja azt, ami neki tetszik.


Nem azért használok kész ingyenes engine-t, hogy a azzal szöszöljek ugyan már egy kockát hogy jelenítsek meg és egyéb "kardinális" dolgokkal. (most csak egy sarkított példát mondtam) Ha ezt nézzük, akkor inkább lekódolok magamnak egy engine-t! Nem szoktam sose wizardokat használni, csak egyszerűen szemmel látható a különbség ha megnézed, mind használatban, mind sebességben! Nem beszélek mellé, mert dolgoztam már mindegyikkel...
Nekem nem mindegy egy egyszerűbb dolgot 2 hét alatt, vagy 10 perc alatt oldok meg, mert pontosan ez az engine lényege, hogy gyorsabb vele a munka és nem nekem kell a support sepcifikus elementális dolgokkal bohóckodni meg szórakozni egyszerűbb dolgokkal amit más engine-ben egy fgv hívással el lehet intézni...
Egyszóval Ogre.

Ezt a hozzászólást ~Cre@tine~> módosította (2006.09.23 03:55 GMT+1 óra, ---)

   
wogdev - Tag | 15 hsz       Online status #30610   2006.09.22 07:13 GMT+1 óra  
Hát egy ideig Crystallal volt dolgom, de engem nem igazán győzött meg. Eszméletlen lassú, nehézkes a használata, segítség szinte alig van hozzá és a sziklaszilárdan beleépített dolgok is hagynak némi kívánnivalót maguk után. Nem igazán sikerült rájönnöm pl az állítólagos beépített OpenAL hogy használja ki a HW-t (szerintem sehogy). A beépített newton fizikával kb 20 elem kilövése után majdnem kifagyott egy hello world program egy 3.2 ghz es gépen. A soft shadow viszont tényleg benne van, de sokra nem mentem vele

Nálam 80-230 FPS -t hoz a mostani svn Crystal Space verzió. A fizika sűvít 20 objektumnál, olyan 100 tárgy után mondjuk kezd érezhetően lassulni. Az OpenAL támogatás a régi változatban van, most hekkelik bele az újba. Sok embernek bonyi, elsősorban a programíró wizardokon elkényelmesedett embereknek, akiknek soha nem kellett találkozni egy tiszta C-ben írt Windows API-t használó programozás szépségeivel, meg azoknak, kaik nem dolgoztak még valódi multpilatform kóddal.
A CEL-lel kiegészítve veszett gyorsan lehet játékot csináni, akár minimális python ismeretekkel is Blenderből.
Mondjuk sok hibás, félig befejezett dolog van benne, meg van néhány kemény bug, ilyen az élet. Mindenki használja azt, ami neki tetszik.

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30481   2006.09.21 11:01 GMT+1 óra  
Idézet
sivagiri :
Hali!

Irrlichtes Gurut keresek!



Hát az Irrlichtet nem ismerem nagyon mélységeiben, de nagyon érdekes projectet csinálsz vele!

1: Le lehet kérdezni az adott mesh paramétereit és a kameráét is. Ebből kifejezed a távolságot és a text méretét értelem szerűen változtatod. Hogy ez spec Irrlicthben hogy van azt nem tudom, de biztos nem nehéz.
Én egyébként meshre nem text-et, hanem 2. textúrát tennék, akkor nem kéne variállni a méretekkel. 1. textúra lenne a tábla zöld szine, 2. textúra pedig maga a felirat, ami változik!
Egyszerrre akár 3-4 textúrát is ráhúzhatsz egy plane-ra. Szerintem ez lenne a jobb megoldás, amúgy is olyan fólia vetitős kinézete van.

2: Most itt akkor attól függ textúrával, vagy text-el oldod meg,
A randomszerű kiválasztás nem nehéz. A program indulásakor lefixálod hogy tényleg véletlenszerű legyen a sorsolás:
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>

srand(time(NULL));

aztán valahol deklarálod a számot és átadod neki a random értéket:
int random_text;
random_text = rand() % 8+1; //8 es 1 kozt sorsolas

Ha kisorsoltad, akkor pedig a kíírás attól függ ezt később változtatni akarod e. Le lehet egy .txt file-ba menteni a szöveget amit később a program be tudna olvasni és esetleg abbol választana véletlenszerűen. Ezt pontosabban meg kéne fogalmaznod mit szeretnél.

3-4: Milyen a GUI felület?
Sima Irrlicht GUI-ra vannak tutorok abból ki lehet okoskodni mit hogy kell, annó nekem is sikerült, de áttértem gyorsan a CEGUI-ra. Ha kell előkereshetem a régi kódomat, de szerintem jobb a CEGUI és gyorsabb vele a haladás és nem utolsó sorban Unicode, így német, vagy magyar nyelven is lehet irogatni.

   
Csaba42 - Törzstag | 946 hsz       Online status #30343   2006.09.20 00:17 GMT+1 óra  
Idézet
sivagiri :
[...]
2, Hogyan lehet majd a kiírt textet egy adott könyvtárból véletlenszerűen kiválasztva lecserélni másikra? Vagy kép esetén hogy kell ugyanezt megvalósítani?
[...]


Én csak annyit szeretnék javasolni, hogy minden textúra rendelkezzen egy adott zámmal, s lehetőleg egymás után jöjjenek . Majd a véletlenzsám-generálás (gondolom, tudod, ha nem, akkor...), és már csak fel kell húzni az objectre .

   
sivagiri - Tag | 5 hsz       Online status #30338   2006.09.20 00:01 GMT+1 óra  
Hali!

Irrlichtes Gurut keresek!




Egy olyan virtuális terápia szobát csinálok, melynél vagy négy kép közül kell kiválasztani a jót egy leírt mondat alapján vagy egy kép alapján kell 4def közül kell a megfelelőt.


Kerdéseim:
1, Hogyan lehet egy meshre textet rakni úgy, hogy ha közeledem pl. a táblához, akkor a text is nagyobbnak látszon és a room mesh mozgatásánál a text is úgy mozogjon, hogy olyannak tűnjön, hogy a táblához tartozik és nem válik el tőle?Tehát ne kelljen olyan képet berakni, amin már eleve elkészíetettem a definíciókat. Mivel a program Editor-jában újabb definíciók hozzáadására szeretnék lehetőséget nyújtani.


Igy kéne kinéznie a textnek. Ez még 3ds-ben van megcsinálva mintának.

2, Hogyan lehet majd a kiírt textet egy adott könyvtárból véletlenszerűen kiválasztva lecserélni másikra? Vagy kép esetén hogy kell ugyanezt megvalósítani?

3, A ListBox-ból elvileg úgy lehet eltávolítani elemet, hogy az összes elemet törlőd és újra hozzáadod minden elemét kivéve azt, amit eredetileg törölni akartál? Van rá más milyen módszer?

4, A ComboBox eventlistener-jét miként lehet használni? Hogyan szerzem meg az id-jét a comboboxból, amire valami eseményt be akarok állítani? Pl. Kiválasztom, a listából a 800x600 felbontást és a kiválasztás hatására erre állítja át a képernyőt.

Minden esetben valamilyen kódrészletet is kérnék magyarázatként.

Köszi

sivagiri

   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #30288   2006.09.19 07:51 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó :
Idézet
szeki :Mellesleg azért az Ogre már odarakta a Crystalspace-t. De ki tudja mit hoz a jövő. Ácsi azt mondta már javában megy az 1.3 fejlesztése.


A Crystal Space viszont sokkal jobban van optimalizálva, és ez egy komplett game engine.

Ja, és a legújabb Crystal Space-ben van soft shadow, ami az OGRE-ben még egy jó darabig nem lesz.

De ha azt nézzük, körülbelül egy szinten van a két engine.


Hát egy ideig Crystallal volt dolgom, de engem nem igazán győzött meg. Eszméletlen lassú, nehézkes a használata, segítség szinte alig van hozzá és a sziklaszilárdan beleépített dolgok is hagynak némi kívánnivalót maguk után. Nem igazán sikerült rájönnöm pl az állítólagos beépített OpenAL hogy használja ki a HW-t (szerintem sehogy). A beépített newton fizikával kb 20 elem kilövése után majdnem kifagyott egy hello world program egy 3.2 ghz es gépen. A soft shadow viszont tényleg benne van, de sokra nem mentem vele.

Az Ogre szerintem sokkal gyorsabb és könyebb a használata. Ha komplett game engine kell itt az Ogrenewt, OgreNX és OpenAL, CEGUI integráció, és még egyébb dolgok. Nincs kőbe vésve ki melyiket használja hozzá így szabadabb a fejlesztés!

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #21919   2006.07.18 07:21 GMT+1 óra  
Már megcsináltam

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #21849   2006.07.17 09:03 GMT+1 óra  
Hello! Segítség kellene a irrlicht nevű engines-hez! Dev c++ 5 betám van és egyszerűen nem tudom berakni a szűkséges lib fájlokat és dll fájlal is gondom van! Aki tud segíthetne

   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #17952   2006.06.14 11:11 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :Mellesleg azért az Ogre már odarakta a Crystalspace-t. De ki tudja mit hoz a jövő. Ácsi azt mondta már javában megy az 1.3 fejlesztése.


A Crystal Space viszont sokkal jobban van optimalizálva, és ez egy komplett game engine.

Ja, és a legújabb Crystal Space-ben van soft shadow, ami az OGRE-ben még egy jó darabig nem lesz.

De ha azt nézzük, körülbelül egy szinten van a két engine.

   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #17949   2006.06.14 11:05 GMT+1 óra  
megnzéem őket
--- permanent temporary signature ---
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #17947   2006.06.14 11:03 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó :
Mert neked komplett game engine kell? Akkor ott van a Crystal Space (crystalspace3d.org). Kicsit komplikáltabb, mint az OGRE, de komplett game engine.


Mellesleg azért az Ogre már odarakta a Crystalspace-t. De ki tudja mit hoz a jövő. Ácsi azt mondta már javában megy az 1.3 fejlesztése.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #17943   2006.06.14 10:54 GMT+1 óra  
nemtom pontosan még körbenézek
--- permanent temporary signature ---
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #17941   2006.06.14 10:49 GMT+1 óra  
Mert neked komplett game engine kell? Akkor ott van a Crystal Space (crystalspace3d.org). Kicsit komplikáltabb, mint az OGRE, de komplett game engine.

   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #17940   2006.06.14 10:47 GMT+1 óra  
néztem, de olyanokat olvastam róla, hogy csak egy rendering engine
--- permanent temporary signature ---
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #17939   2006.06.14 10:45 GMT+1 óra  
Akkor az OGRE-t ajánlanám. (www.ogre3d.org)

   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #17938   2006.06.14 10:43 GMT+1 óra  
msot először táblás játékot megcsinálni 3D-be szépen
--- permanent temporary signature ---
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #17937   2006.06.14 10:39 GMT+1 óra  
Ez attól függ. Milyen játékot akarsz készíteni?

   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #17936   2006.06.14 10:31 GMT+1 óra  
köszi hogy szóltál akkor mit ajánlasz/ajánltok 3D-s játékok készítésére?
--- permanent temporary signature ---
   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #17935   2006.06.14 10:30 GMT+1 óra  
köszi hogy szóltál akkor mit ajánlasz/ajánltok 3D-s játékok készítésére?
--- permanent temporary signature ---
   
Dzsó - Tag | 274 hsz       Online status #17932   2006.06.14 10:00 GMT+1 óra  
A Nebula Device használatát senkinek nem ajánlom. Én használtam 2 hónapig, csak szívtam vele: a felépítése elképesztően komplikált, a dokumentáció sok helyen semmitmondó, a levelezőlistán pedig senki nem akart segíteni.

   
Szepi - Törzstag | 572 hsz       Online status #17929   2006.06.14 09:52 GMT+1 óra  
szerintetek ez mennyire jó?:
http://nebuladevice.org/
--- permanent temporary signature ---
   
mogul - Tag | 143 hsz       Online status #17832   2006.06.13 12:19 GMT+1 óra  
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #15547   2006.05.29 12:35 GMT+1 óra  
Érdemes még rápillanta erre, az autósjáték témánál maradva:
http://racer.nl/
Szintén van hozzá game is, az irányítása kicsit nehézkes, de jól néz ki
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15546   2006.05.29 11:54 GMT+1 óra  
na ez volt talán az eddigi legtudatosabb hozzászólás a JF életében
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #15545   2006.05.29 11:25 GMT+1 óra  
Ami még érdekes lehet (szintén sourceforge ingyenes 3D-s enginek):

http://sourceforge.net/projects/sky3d
Sky 3D (OpenGL) Engine - Engine for 3D Games and for other 3D Programs or Renderers.
#még fejlesztés alatt (no screenshots)

http://sourceforge.net/projects/flash3dengine
OpenSource 3D Engine for Flash MX 2004: Create 3D applications using the builtin DataCube object and put your data as dynamic 3D Models into a virtual universe. Then let the viewer navigate the camera interactively through your data universe.
#képek is elérhetőek: flash-hez képest szvsz zseniális

http://sourceforge.net/projects/emotion
Emotion Engine is an 3d game engine based on plib of the 3d graphics, lua for the scripting engine and xml for the world files. Originally the engines intent was to demo and create a tutorial on how to use plib for new game developers.
#szintén fejlesztés alatt, no screenshots

http://sourceforge.net/projects/axiomengine
Open-source, cross-platform 3D rendering engine for .NET. The Axiom Engine is a high-performance C# port of the powerful OGRE engine. Its flexible component-oriented architecture allows easy extension and provides full support for both DirectX and OpenGL
#ez iszonyat érdekes, OGRE c# alá... képek is vannak, nem is akár milyenek...

http://sourceforge.net/projects/ex-engine
The Existence engine is a free 3d game engine. The first version of the engine has been completed and is available for download. A new engine has been started (named Existence 2.0 Engine) featuring technologies like stencil shadowing and bumpmapping.
# ez grafikailag van nagyon ott, bár én csak dark-os képeket találtam, de azok nem néznek ki rosszul


Ezek voltak a leg érdekesebbek amiket találtam, de nem néztem végig a listát: sourceforge.net-en keresőbe beírtam h 3d engine, és volt 12369 találat Szal érdemes felnézni az oldalra, esetleg bővíteni a keresendő szöveget és majdnem biztos, h találsz megfelelőt... De legalábbis alapot, mivel itt minden open source
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #15544   2006.05.29 11:19 GMT+1 óra  
Ami Sourcet nekem sikerült elkapnom (HL2 motor) az majd 1 GB volt. Valahova elástam, pedig bele akartam nézni. Azt tudom, hogy utána méh letöltöttünk olyan verziót is amit valami eszement lefordított, de textúrahiányokkal, meg olyan dolgokkal volt megtűzdelve, amik a játékban benne sem voltak. Nameg atom optimalizálatlan szaggatás volt
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #15543   2006.05.29 11:13 GMT+1 óra  
Ez nem teljesen engine, vagyis: egy sourceforge-os teljesen ingyenes (gnu) és nyílt forrású autós játék, OGL alapú, multiplatform. Nmehiszem, h ez bárkit is a grafikájával fog ámulatba ejteni, de aki autós gámát akar írni, annak sztem érdemes megnézni: full scriptelhető AI, fizika is van rendesen...
torcs.sourceforge.net
   
ferchild - Guests | hsz       Online status #1357   2006.02.20 07:49 GMT+1 óra  
Hát az volt ezerrel..........mármint a Source.
nekem is megvolt.....egy cd-n találtam...
megnéztem, de meg sem próbáltam lefordítani. Minek?
( ez költői kérdés volt - gyakorolok az FPS szövegírói állásomra )

Üdv, ott Bécsben!



-: csak a hiba maradandó :-

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1356   2006.02.20 07:25 GMT+1 óra  
Beast: Pontosan. A poént azért eresztettem meg, mert biztos hallottatok róla, hogy a HL2 megjelenése előtt fél évvel kb. kilopták a Source source-át (Bocsi, sz** poén ) Az más kérdés, hogy aki látta, stb, fórumokon mind azt mondta, hogy még üvöltött, hogy alpha, kommentezetlen, etc volt, meg tömörítve valami 70 mega... Namost szerintem így nem sokan másztak bele, de azért Szelepéket biztos majd szétb***ta az ideg

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1355   2006.02.19 10:00 GMT+1 óra  
Baz, nem használok MSN-t.

Code::Blocks rulez!

   
beast - Guests | hsz       Online status #1354   2006.02.19 09:54 GMT+1 óra  
Baz:
source a forrás
Source a HL2 motorja

sztem erre gondolt damaniac! :p

beast

   
Baz - Guests | hsz       Online status #1353   2006.02.19 09:30 GMT+1 óra  
damaniac, mi a bajod, case sensitive lettél?

Dzsó: vegyél fel msn-re: programmer.baz@gmail.com

Üdv: --==[B@z]==--

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1352   2006.02.18 11:15 GMT+1 óra  
Baz, ha a Q3 forráskódjáról van szó, egy kicsit ügyeskedni kell, ha MSVC 6-al akarod fordítani. Ha elakkadtál, szívesen segítek (egy darabig én is MSVC 6-al fordítottam a Q3 engine-t).

Code::Blocks rulez!

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1351   2006.02.18 09:57 GMT+1 óra  
a source-ot vagy a Source-ot?

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Baz - Guests | hsz       Online status #1350   2006.02.18 01:09 GMT+1 óra  
lol
anno énis le akartam fordíttatni a source-t msvc 2003-mal. hát nemjött össze neki. most leszedtem a 6.0-t, az már biztos lefordítja. majd megpróbálom

Üdv: --==[B@z]==--

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1349   2006.02.17 11:42 GMT+1 óra  
Pedig ez nem volt nagy áradat... Van egy olyan érzésem, hogy tudtál volna még mit írni ebben a témában, amitől kiakad

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1348   2006.02.17 11:33 GMT+1 óra  
Úg látszik megijedt az információ-áradattól

Code::Blocks rulez!

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1347   2006.02.17 11:31 GMT+1 óra  
Ezt nevezem gyors lebeszélésnek

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1346   2006.02.17 11:28 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
Te nem vagy tisztában néhány dologgal.

-A Quake 3-hoz van egy nagyon jó pályaszerkesztő, a Q3Radiant.

-Akármelyik grafikai programot használhatod hozzá, ami kezeli az alfa csatornát és támogatja a JPEG/TGA formátumot.

-Kell hozzá egy szövegszerkesztő, amivel shadereket írhatsz.

-Kell hozzá egy C fordító, hogy magát a grafikusmotort (quake3.exe) le tudd fordítani a forráskódból, vagy el tudd készíteni a QVM-eket (Quake Virtual Machine)

-Kell hozzá egy 3D modellező program, ami tud MD3-at exportálni

Ezek kellenek, ha MODot akarsz csinálni.

Code::Blocks rulez!
Najó. akkor q3 modding lefújva.
inkább keresek majd valami olyasmi ingyenes motort, mint a cube.
És maradok a flash-nél.

Doom forever!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1345   2006.02.17 11:19 GMT+1 óra  
Te nem vagy tisztában néhány dologgal.

-A Quake 3-hoz van egy nagyon jó pályaszerkesztő, a Q3Radiant.

-Akármelyik grafikai programot használhatod hozzá, ami kezeli az alfa csatornát és támogatja a JPEG/TGA formátumot.

-Kell hozzá egy szövegszerkesztő, amivel shadereket írhatsz.

-Kell hozzá egy C fordító, hogy magát a grafikusmotort (quake3.exe) le tudd fordítani a forráskódból, vagy el tudd készíteni a QVM-eket (Quake Virtual Machine)

-Kell hozzá egy 3D modellező program, ami tud MD3-at exportálni

Ezek kellenek, ha MODot akarsz csinálni.

Code::Blocks rulez!

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1344   2006.02.17 10:43 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
Milyen Q3 moddert? Azt hittem, valamennyire értessz a programozáshoz, de úgy látom tévedtem.

Szerintem te egyszerűen egy játékkézítő programot akarsz: kattintok ide, kattintok oda, írok egy pár sort - és kész a játék. (Módosította Dzsó 2006.02.17. 18:26-kor)
ajj, én olyanra gondolok, mint a cube például. A q3-hoz nincs modder tool, vagy valami?????

Doom forever!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1343   2006.02.17 10:24 GMT+1 óra  
Milyen Q3 moddert? Azt hittem, valamennyire értessz a programozáshoz, de úgy látom tévedtem.

Szerintem te egyszerűen egy játékkézítő programot akarsz: kattintok ide, kattintok oda, írok egy pár sort - és kész a játék. (Módosította Dzsó 2006.02.17. 18:26-kor)

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1342   2006.02.17 10:01 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
De könyörögöm, MIT AKARSZ LETÖLTENI?!

Code::Blocks rulez!
egy q3 moddert(Ha nem lenne tiszta)

Doom forever!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1341   2006.02.17 10:00 GMT+1 óra  
De könyörögöm, MIT AKARSZ LETÖLTENI?!

Code::Blocks rulez!

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1340   2006.02.17 09:56 GMT+1 óra  
Nekem olyan kéne, amivel tudom modolni, és mindent(szinte) meg tok változtatni.(tehát rendes játékot lehet csinálni)

Doom forever!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1339   2006.02.17 09:26 GMT+1 óra  
Alapból a GTK tényleg nagyon ronda, de szerencsére lehet skinnelni. A MinGw-ben milyen hibát találtá? Csak mert én azzal dolgozom, és érdekelne.(Módosította Dzsó 2006.02.17. 17:27-kor)

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1338   2006.02.17 09:13 GMT+1 óra  
Nincs harag. Amúgy mindig hangsúlyozom, hogy "személyes tapasztalat" meg "személyes vélemény"...

A MinGW-ben meg tényleg találtam bugokat, amik idegesítettek, a GTK meg tényleg nem tetszett kinézetre.

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1337   2006.02.17 09:10 GMT+1 óra  
Nem kötözködni akartam, csak már máskor is észrevettem, hogy ócsárolod a MinGW-t, a Linuxot, a GTK-t, stb, és most ez a legutóbbi megjegyzésed nagyon mellbevágott. De ne haragudj, nem akartam kötözködni, visszavonok mindent!

Code::Blocks rulez!(Módosította Dzsó 2006.02.17. 17:11-kor)(Módosította Dzsó 2006.02.17. 17:24-kor)

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] > 5 < [6] [7] [8]