játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5500
FZoli:    4893
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2528

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2197
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8]
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1336   2006.02.17 09:07 GMT+1 óra  
Dancso: melyik mit?

Dzsó: ha valakit kerestél, akivel kötözködhetsz, ezt elb...tad :p Nagyon tisztelem az ID munkásságát, és nálam a gány = "csak az látja át, aki csinálta". Ez jelenthet a szartól a zseniálisig bármit, vagy akár a kettő keverékét is. A magam részéről meg a seggem verem a földhöz örömömben ha olyat írok 1x mint a D3 engine

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1335   2006.02.17 09:05 GMT+1 óra  
Mit akarsz leszedni?

Code::Blocks rulez!

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1334   2006.02.17 08:57 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
Dancso, mivel amit letöltöttél, az a Quake 3 forrása, ezért érthető, hogy nincs EXE. Azt neked kell lefordítanod valamilyen C fordítóval. Az eredeti Quake 3 forráskódot MSVC 6-al és későbbi verziókkal lehet fordítani, de már van MinGw-re portolt változata is.

Ja, és Damaniac, kívaáncsi vagyok a Te szupergyors, hibamentes, és gyönyörűen megírt grafikusmotorodra (
Akkor meiket szeggyem le?

Doom forever!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1333   2006.02.17 08:53 GMT+1 óra  
Dancso, mivel amit letöltöttél, az a Quake 3 forrása, ezért érthető, hogy nincs EXE. Azt neked kell lefordítanod valamilyen C fordítóval. Az eredeti Quake 3 forráskódot MSVC 6-al és későbbi verziókkal lehet fordítani, de már van MinGw-re portolt változata is.



-A hozzászólás többi része törölve-(Módosította Dzsó 2006.02.17. 17:12-kor)

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1332   2006.02.17 08:52 GMT+1 óra  
Hát tuti. Az engine programozás az tök más dolog, mint a mappelés. Mellesleg az mappelés, amit írni akarsz

A "mapper" az a progi, amivel "map"-ot szerkesztesz.

vagy

A "mapper" az egy ember, aki mapot szerkeszt.

De hogy a "mapperelés" az mi, azt nem tom

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1331   2006.02.17 08:37 GMT+1 óra  
Idézet
damaniac82 írta:
Figy, ha csak modolni akarsz, ahhoz neked minek az engine source?

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

de... öööö... valami olyasmit akarok, hogy lehessen mapparelni, azt imádok. ééés.. a lényeg, hogy ne kelljen programozni.
lehet, hogy nem jót töltöttem le?

Doom forever!

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1330   2006.02.17 08:26 GMT+1 óra  
Figy, ha csak modolni akarsz, ahhoz neked minek az engine source?

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1329   2006.02.17 08:24 GMT+1 óra  
Idézet
damaniac82 írta:
Ja, hát erre fel lehetett készülni ID-ék mindig úgy optimalizálnak, hogy a vége egy nagyon gány, de rohadt gyors kód lesz

Gondolok itt a GlQuake-re, amibe jobban belemélyedtem anno Ott pl. Win32 ASM + OpenGL jól megfért egymás mellett. Valszeg hasonló van a Q3-nál is, legalábbis én erre számítanék.

Mellesleg, amennyire én tudom, a profik lesz**ják pl. az OGRE-nél látott
hát igen, minden összevissza...:/
komolyan mondom, miért nem lehet úgy megoldani, hogy van egy exe legkívülebb, ami kicsomagolgat cuccokat, és akkor már lehetne is mapperelni, meg moddolni...
Na, az lenne a jó!
(Jó lenne, ha a Quake 4-nek kiadnák a forráskódját.

Doom forever!

   
damaniac82 - Guests | hsz       Online status #1328   2006.02.17 07:55 GMT+1 óra  
Ja, hát erre fel lehetett készülni ID-ék mindig úgy optimalizálnak, hogy a vége egy nagyon gány, de rohadt gyors kód lesz

Gondolok itt a GlQuake-re, amibe jobban belemélyedtem anno Ott pl. Win32 ASM + OpenGL jól megfért egymás mellett. Valszeg hasonló van a Q3-nál is, legalábbis én erre számítanék.

Mellesleg, amennyire én tudom, a profik lesz**ják pl. az OGRE-nél látott "STL STL hátán", "osztály osztály hátán" design-t mert szép, de lassú lesz tőle a kód. Szóval eredetileg fizetős engine-ek nyílttá vált kódjainál lehet gány megoldásokra számítani

------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANEX DevBlog[/url]

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1327   2006.02.17 06:22 GMT+1 óra  
Nah ez máris nem teccik. Szinte semmi exe fájl, amivel lehetne futtatni bármit is, csak néhány van, amik csak azt csinálják, hogy állítólag "compile"-olják a játékot, de már mind 1-iket elindítottam, mégsincs változás. (Jajj de fel tud húzni egy ilyen apróság is )
Tud valaki segíteni?

Doom forever!

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1326   2006.02.17 06:09 GMT+1 óra  
Idézet
Baz írta:
elvileg innen: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
de nem próbáltam ki

Üdv: --==[B@z]==--
Már szedem is
remélem jól lehet vele boldogulni!
Télleg, ez nem olyan, hogy csak akkor adja a source kódot, ha megvan a q3 a gépemen? Mert az nekem csak demoban van meg...
Remélem nem.

Doom forever!

   
Baz - Guests | hsz       Online status #1325   2006.02.17 04:48 GMT+1 óra  
elvileg innen: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
de nem próbáltam ki

Üdv: --==[B@z]==--

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #1324   2006.02.17 04:11 GMT+1 óra  
És a quake3 enginet honnan lehet leszedni? Me nem naon találom...

Asylum

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1323   2006.02.16 15:56 GMT+1 óra  
A cube szerintem is egész jó. Mikor tanultam az OpenGL-t, kísérletezgettem vele. Egyébként ha jó FPS motort akarsz, ott a Quake 3 motor. Köztudott, hogy nagyon jól moddolható programozás nélkül is. Nekem az egyik kedvenc grafikusmotorom.(Módosította Dzsó 2006.02.16. 23:57-kor)

   
beast - Guests | hsz       Online status #1322   2006.02.16 15:03 GMT+1 óra  
FPS Creator

beast

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1321   2006.02.16 14:37 GMT+1 óra  
Tudnék egy nagyonjó FPS motort ajánlani:
www.cubeengine.com
Ez egy egyszerű, Quake 2 motorhoz hasonló ingyenes motor, (szinte) mindent módosítani lehet. Szeretem is, bár van egy Naaaaagy hátránya... mégpedig, az, hogy eredetileg úgy van, hogy ha játék közben megnyomom az "e" -gombot, akkor belépek az edit módba. Nos, igen, csakhogy ezt a motort nem lehet "exportálni" vagyis önálló játékká csinálni, hanem mindenképpen editálható. De a modellek könnyen kezelhetők, valamint a textúrák is, meg minden kezdőknek nagyon jó, csakhát én ezzel semmire sem megyek.

Tudnátok ajánlani, valamii... jóó FPS motort, amit hasonló módon lehet kezelni, és nem kell megtanulnom a C++-t, vagy a Delphit, hogy használhassam? Szeretek mapperelni, az jöhet.

Doom forever!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1320   2006.01.08 15:46 GMT+1 óra  
Üdv! Visszatértem. Most én is egy olyan programon dolgozom, amihez kell az SDL, úgyhogy holnap el is küldöm neked a lefordított SDL-t, és leírom, hogy kell telepíteni!
És ne haragudj, hogy sokáig voltam távol...

Code::Blocks rulez!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1319   2006.01.08 14:02 GMT+1 óra  
ehe bocs de nem mer ase tom mitkelvele csinálni. én pl stratagust kérdeztem de kiderült h ***uygh előte még manuálisan kel debugolni

de a srác eltűnt, az is lehet h már külföldön van ,elég elfogalt ugyh mos 1 kisidőre lekakilom a programozást...


   
Sitnyikk - Guests | hsz       Online status #1318   2006.01.08 02:47 GMT+1 óra  
Szeva! Nem tudtok segíteni Z-Modeler grafikában????
Válszoljatok!
Nem tudok semmi jót csinálni benne, és már idegesít

K. Peti

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1317   2005.12.22 06:58 GMT+1 óra  
Adig vki írhatna h kipróbálta e a stratagust v vmiyen más egyszerűbbb kimondottan játékkészítő programot használt-e már.


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1316   2005.12.20 05:09 GMT+1 óra  
köszi, nekem ennyi is elég, hogy nem felejtetted el


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1315   2005.12.17 13:43 GMT+1 óra  
Ne haragudj, de most sajnos mással vagyok elfoglalva. Ígérem ha lesz időm, megcsinálom az SDL-t!

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1314   2005.12.17 02:01 GMT+1 óra  
léccives Dzsó ha van vmi akor jelezd, v csak írd h élszmég
remélem volt időd rá h foglalkoz vele. amugy írtam mailt is, csak lehet h ritkán nézed.


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1313   2005.12.08 08:00 GMT+1 óra  
öö a programozáshoz mint montam nemnon értek, nemh programozói program programozásához

szal tedd nyugottan ami kell nem értem mi lehet a probléma, kösz h foglalkozol velem

a címemet meglátod ha rákattintasz az e-mail küldése gombra az üzenetem alatt


   
kiskami - Guests | hsz       Online status #1312   2005.12.08 05:37 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
A ./configure, make, make install az SDL forráskódja, nem az előre készített MinGW verzió. Amiről mi beszélünk, azt elvileg a make native-val lehetne fordítani, de b*szik működni...

Mmmmmmi?!
értem! ha megnézed a Makefile-t, akkor kiderül, hogy a make native csak annyit csinál, hogy a usr/ alá másolja a cuccokat, meg a /usr/bin/-ben megcsinálja az sdl-config-ot

Üdv,
Kami

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1311   2005.12.08 03:16 GMT+1 óra  
A ./configure, make, make install az SDL forráskódja, nem az előre készített MinGW verzió. Amiről mi beszélünk, azt elvileg a make native-val lehetne fordítani, de b*szik működni...

Mmmmmmi?!

   
kiskami - Guests | hsz       Online status #1310   2005.12.07 23:32 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
Dehogy jó... én is kipróbáltam, az SDL fejlesztői nagyon elb*sztak valamit... Nekem is szukségem lesz az SDL-re, úgyhogy majd lefordítom a forráskódból, és ha megadod az e-mail címedet (ha nem akarod, hogy lássák, küld el személyes üzenetként) elküldöm neked a lefordított SDL-t.

Mmmmmmi?!
milyen verziót akartok ti fordítani? az 1.2.9-et letöltve egy sima automake/autoconf-os cuccnak tűnik, amit ./configure, make, make install-al lehet feltenni


Üdv,
Kami

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1309   2005.12.07 12:53 GMT+1 óra  
Dehogy jó... én is kipróbáltam, az SDL fejlesztői nagyon elb*sztak valamit... Nekem is szukségem lesz az SDL-re, úgyhogy majd lefordítom a forráskódból, és ha megadod az e-mail címedet (ha nem akarod, hogy lássák, küld el személyes üzenetként) elküldöm neked a lefordított SDL-t.

Mmmmmmi?!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1308   2005.12.04 08:55 GMT+1 óra  
Írd be, hogy make native. Semmi mást nem kell beírni...

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1307   2005.12.03 15:04 GMT+1 óra  
nemprobléma inkáb énkösz h segítesz, jobb.1-2 hiba mint a semmi

akor most ezután kell a meke install is?
vagy akor most írjam be megint előröl az útvonallal együtt?

(Módosította Dr.BrainMaster 2005.12.03. 23:05-kor)

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1306   2005.12.03 10:37 GMT+1 óra  
Ezer bocsánat, már megint én voltam hülye...

A ./configure helyett ezt kell beírni:

make native

Tényleg ne haragudj...


Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1305   2005.12.03 10:25 GMT+1 óra  
mosmár jobb mer kiírta sárgával, csak a ./confgure -nél írja ezt No such file or directory


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1304   2005.12.02 11:06 GMT+1 óra  
És így:
cd /d/programming/compilers/stratagus-040702/sdl-1.2.9

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1303   2005.12.02 09:54 GMT+1 óra  
No such file or directory
minig ezt írja ki ez jó?mer sztem nem.


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1302   2005.12.01 11:41 GMT+1 óra  
Most telepíteni fogjuk az SDL-t!

Indítsd el a MSYS-t!

Aztán írd be ezt:

cd /d/programming/compilers/stratagus-040702/sdl-1.2.9/

aztán

./configure

majd

make install

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1301   2005.12.01 08:22 GMT+1 óra  
drogrammingCompilersstratagus-040702Sdl-1.2.9.

és most mit is fogunk csinálni? (azt sem árt tudni)
léci néha ezeket is írd le, hátha megértem ha meg enm ,nem kel erőlködni naon


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1300   2005.12.01 08:22 GMT+1 óra  
drogrammingCompilersstratagus-040702Sdl-1.2.9.

és most mit is fogunk csinálni? (azt sem árt tudni)
léci néha ezeket is írd le, hátha megértem ha meg enm ,nem kel erőlködni naon


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1299   2005.11.30 11:23 GMT+1 óra  
Dr. BrainMaster!
Úgy gondoltam, hogy mondd el a TELJES elérési utat!
(pl.: CrogStratagus)

Vizor!
Ötletem sincs, hogy ezt mi okozhatja. Töltsd le a CVS-ről a legfrissebb GLScene-t, abban biztos van hibajavítás...

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1298   2005.11.30 08:18 GMT+1 óra  
mondom h csak úgy simán a stratagusba belemásoltam a mappáyát amit találtam a tömörítésbe


   
Vizor - Guests | hsz       Online status #1297   2005.11.30 07:32 GMT+1 óra  
Delphi5-ben a Glscene 0.9.xx-et, ennél újabb nincs a lapjukon. Mondjuk létrehoztam egy sima gömböt, textura nélkül, elkezdem mozgatni körbe-körbe, és pár perc múlva már dobja is fel az IDE a "raised too many exception"-t. Azt értem, hogy túl sok egymást követő kivétel, de mitől? Hiszen csak egy move-t és egy turn-t használtam. A hibaüzenet meg csak egy assembly debug listára mutat, amivel nem tudok kezdeni semmit. Annyira egyszerű programokkal is elő tudom hozni, hogy már csak a glscene-ben lehet a hiba


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1296   2005.11.30 04:26 GMT+1 óra  
Soha nem kaptam ilyen hibaüzenetet...
Melyik verziót használod?

Mmmmmmi?!

   
Vizor - Guests | hsz       Online status #1295   2005.11.30 04:18 GMT+1 óra  
Akkor lenne egy súlyos kérdésem:

Neked milyen gyakran jött elő (ha előjött egyáltalán) fordítási időben a következő hibaüzenet ?

"Too many raised exception.. xxxx cimen.."

Mert nekem nagyon gyakran, akármilyen egyszerű vagy bonyolult volt a program, és mivel azt nem mondta meg hogy hol keletkezik, ezért lekezelni se tudom semmivel.

Ha a leforditott progit futtattam, nem volt semmi, de full screenben néha lefagyott, gondolom ezért.

Ötlet?


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1294   2005.11.30 02:25 GMT+1 óra  
Én használtam a GLScene-t, én is csak jókat tudok mondani róla!

Mmmmmmi?!(Módosította Dzsó 2005.11.30. 10:25-kor)

   
Vizor - Guests | hsz       Online status #1293   2005.11.30 00:42 GMT+1 óra  
GLScene-t használ valaki ? Ez egy opengl motor Delphi alá. Nem szerkesztő, tehát programozni kell vele, de rengeteg dolgot leegyszerűsít és készen ad pl. üzemmódok, effektek, objectek kezelése. Viszont lenne pár kérdésem benne

http://www.glscene.org

(Módosította Vizor 2005.11.30. 08:44-kor)

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1292   2005.11.29 10:37 GMT+1 óra  
Semmi baj, nem vagy idegesítő...

Amit mondtam, azt az MSYS-be kell írni (tudod, sárga háttér, sok apró karakterrel ). Az asztalon van az MSYS ikonja.
Szerintem mondd meg, hogy hová csomagoltad ki az SDL-t, és
én szóról-szóra leírom, hogy mit kell az MSYS konzolba írnod, oké?

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1291   2005.11.29 10:31 GMT+1 óra  
Idézet
Dzsó írta:
Hoppá, amíg én írtam, te is válaszoltál. Az mindegy, hogy hová bontottad ki, csak válts át arra a könyvtárra. A MSYS a UNIX rendszerek parancssorát emulálja, ez nagyon más, mint a DOS.
Például a C: itt /c/

Ha bent vagy az SDL mappájában, szóról szóra ezt írd be:

./configure


Egyébként ennek nincs sok köze a programozáshoz, pl.: a Microsoft Visual C++ -t használók többsége fel se tudná telepíteni a MSYS-t. Úgyhogy nincs baj, ne add fel.
Egész pontosan mit ír ki?

Mmmmmmi?!
na most mitírjkhova?

átmásoltam a mappáját a tratagusba.
szój ha fárasztó vok
csak számomra nem 1éertelmű h ha beleléptem a mappájába és semi exe nincs bene akor hova rjam ezt?

megnyugottam, én meg aszitem h ezt minden középkategóriás programozó vágja

ok én nem adom fel, csak kicsit lassabban léci


meg ez majd kopizd be megint h 1be legyen, így ha vmit enm értek, tok alá válaszolni rögtön. nem ez az öszes, csak nem akarom it bombázni a fórumot fölöslegesen thx:

"Akkor most jön a ZLib.

Tömörítsd ki valahová, a MSYS-ben válts át arra a könyvtárra, ahova kibontottad, majd jon a már ismert parancs:

./configure

Ha kész...(stb)"

mindent kösz
remélem nem fölöslegesen csinájjuk és megértem és sikerül alkotnom fő az optimizmus!

(Módosította Dr.BrainMaster 2005.11.29. 18:33-kor)

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1290   2005.11.28 12:21 GMT+1 óra  
Hoppá, amíg én írtam, te is válaszoltál. Az mindegy, hogy hová bontottad ki, csak válts át arra a könyvtárra. A MSYS a UNIX rendszerek parancssorát emulálja, ez nagyon más, mint a DOS.
Például a C: itt /c/

Ha bent vagy az SDL mappájában, szóról szóra ezt írd be:

./configure


Egyébként ennek nincs sok köze a programozáshoz, pl.: a Microsoft Visual C++ -t használók többsége fel se tudná telepíteni a MSYS-t. Úgyhogy nincs baj, ne add fel.
Egész pontosan mit ír ki?

Mmmmmmi?!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1289   2005.11.28 12:15 GMT+1 óra  
Akkor most jön a ZLib.

Tömörítsd ki valahová, a MSYS-ben válts át arra a könyvtárra, ahova kibontottad, majd jon a már ismert parancs:

./configure

Ha kész és hiba nélkül lefutott, akkor:

make

Ha ez is hibátlanul ment, akkor pedig:

make install

És kész is, ez is fel van rakva.
Egyenlőre elég ennyi, ha kész vagy, írj!

Sok sikert ehhez is.

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1288   2005.11.28 12:12 GMT+1 óra  
ez hihetetlen h a frászba kel ezt instalálni? csak simán bemásojjam a stratagus mappájába? és miért írja az installba h typeoljak vmit vhova?meg h instaláljam mikor nincs installja áh már megint iyen reménytelen a heyzet. nem az a gáz hiyenek bejönnek hanem h lövésem sincs h az egész h épül fel és kell hozá egy kis programozási tudás is vszleg ami nincs és zavar...


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1287   2005.11.28 12:06 GMT+1 óra  
ja mostmár mindent, vágok, remélem maj tom használniis őket!
akor ha ferraktam mit tovább?


   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] > 6 < [7] [8]