|
|
Dancso: melyik mit?
Dzsó: ha valakit kerestél, akivel kötözködhetsz, ezt elb...tad :p Nagyon tisztelem az ID munkásságát, és nálam a gány = "csak az látja át, aki csinálta". Ez jelenthet a szartól a zseniálisig bármit, vagy akár a kettő keverékét is. A magam részéről meg a seggem verem a földhöz örömömben ha olyat írok 1x mint a D3 engine
------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANE  X DevBlog[/url]
|
|
|
Mit akarsz leszedni?
Code::Blocks rulez!
|
|
|
Idézet Dzsó írta:
Dancso, mivel amit letöltöttél, az a Quake 3 forrása, ezért érthető, hogy nincs EXE. Azt neked kell lefordítanod valamilyen C fordítóval. Az eredeti Quake 3 forráskódot MSVC 6-al és későbbi verziókkal lehet fordítani, de már van MinGw-re portolt változata is.
Ja, és Damaniac, kívaáncsi vagyok a Te szupergyors, hibamentes, és gyönyörűen megírt grafikusmotorodra (
Akkor meiket szeggyem le?
Doom forever!
|
|
|
Dancso, mivel amit letöltöttél, az a Quake 3 forrása, ezért érthető, hogy nincs EXE. Azt neked kell lefordítanod valamilyen C fordítóval. Az eredeti Quake 3 forráskódot MSVC 6-al és későbbi verziókkal lehet fordítani, de már van MinGw-re portolt változata is.
-A hozzászólás többi része törölve-(Módosította Dzsó 2006.02.17. 17:12-kor)
|
|
|
Hát tuti. Az engine programozás az tök más dolog, mint a mappelés.  Mellesleg az mappelés, amit írni akarsz
A "mapper" az a progi, amivel "map"-ot szerkesztesz.
vagy
A "mapper" az egy ember, aki mapot szerkeszt.
De hogy a "mapperelés" az mi, azt nem tom
------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANE  X DevBlog[/url]
|
|
|
Idézet damaniac82 írta:
Figy, ha csak modolni akarsz, ahhoz neked minek az engine source?
------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANE X DevBlog[/url]
de... öööö... valami olyasmit akarok, hogy lehessen mapparelni, azt imádok.  ééés.. a lényeg, hogy ne kelljen programozni.
lehet, hogy nem jót töltöttem le?
Doom forever!
|
|
|
Figy, ha csak modolni akarsz, ahhoz neked minek az engine source?
------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANE  X DevBlog[/url]
|
|
|
Idézet damaniac82 írta:
Ja, hát erre fel lehetett készülni ID-ék mindig úgy optimalizálnak, hogy a vége egy nagyon gány, de rohadt gyors kód lesz 
Gondolok itt a GlQuake-re, amibe jobban belemélyedtem anno Ott pl. Win32 ASM + OpenGL jól megfért egymás mellett. Valszeg hasonló van a Q3-nál is, legalábbis én erre számítanék.
Mellesleg, amennyire én tudom, a profik lesz**ják pl. az OGRE-nél látott
hát igen, minden összevissza...:/
komolyan mondom, miért nem lehet úgy megoldani, hogy van egy exe legkívülebb, ami kicsomagolgat cuccokat, és akkor már lehetne is mapperelni, meg moddolni...
Na, az lenne a jó! 
(Jó lenne, ha a Quake 4-nek kiadnák a forráskódját. 
Doom forever!
|
|
|
Ja, hát erre fel lehetett készülni ID-ék mindig úgy optimalizálnak, hogy a vége egy nagyon gány, de rohadt gyors kód lesz
Gondolok itt a GlQuake-re, amibe jobban belemélyedtem anno  Ott pl. Win32 ASM + OpenGL jól megfért egymás mellett.  Valszeg hasonló van a Q3-nál is, legalábbis én erre számítanék.
Mellesleg, amennyire én tudom, a profik lesz**ják pl. az OGRE-nél látott "STL STL hátán", "osztály osztály hátán" design-t mert szép, de lassú lesz tőle a kód. Szóval eredetileg fizetős engine-ek nyílttá vált kódjainál lehet gány megoldásokra számítani
------------------------------------------------------------
[url=http://maniac.iceglow.com> OpenGL Tutorials & iNSANE  X DevBlog[/url]
|
|
|
Nah ez máris nem teccik. Szinte semmi exe fájl, amivel lehetne futtatni bármit is, csak néhány van, amik csak azt csinálják, hogy állítólag "compile"-olják a játékot, de már mind 1-iket elindítottam, mégsincs változás. (Jajj de fel tud húzni egy ilyen apróság is )
Tud valaki segíteni?
Doom forever!
|
|
|
Idézet Baz írta:
elvileg innen: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
de nem próbáltam ki
Üdv: --==[B@z]==--
Már szedem is
remélem jól lehet vele boldogulni! 
Télleg, ez nem olyan, hogy csak akkor adja a source kódot, ha megvan a q3 a gépemen? Mert az nekem csak demoban van meg... 
Remélem nem.
Doom forever!
|
|
|
|
És a quake3 enginet honnan lehet leszedni? Me nem naon találom...
Asylum
|
|
|
A cube szerintem is egész jó. Mikor tanultam az OpenGL-t, kísérletezgettem vele. Egyébként ha jó FPS motort akarsz, ott a Quake 3 motor. Köztudott, hogy nagyon jól moddolható programozás nélkül is. Nekem az egyik kedvenc grafikusmotorom.(Módosította Dzsó 2006.02.16. 23:57-kor)
|
|
|
|
Tudnék egy nagyonjó FPS motort ajánlani:
www.cubeengine.com
Ez egy egyszerű, Quake 2 motorhoz hasonló ingyenes motor, (szinte) mindent módosítani lehet. Szeretem is, bár van egy Naaaaagy hátránya... mégpedig, az, hogy eredetileg úgy van, hogy ha játék közben megnyomom az "e" -gombot, akkor belépek az edit módba. Nos, igen, csakhogy ezt a motort nem lehet "exportálni" vagyis önálló játékká csinálni, hanem mindenképpen editálható. De a modellek könnyen kezelhetők, valamint a textúrák is, meg minden kezdőknek nagyon jó, csakhát én ezzel semmire sem megyek.
Tudnátok ajánlani, valamii... jóó FPS motort, amit hasonló módon lehet kezelni, és nem kell megtanulnom a C++-t, vagy a Delphit, hogy használhassam? Szeretek mapperelni, az jöhet.
Doom forever!
|
|
|
Üdv! Visszatértem. Most én is egy olyan programon dolgozom, amihez kell az SDL, úgyhogy holnap el is küldöm neked a lefordított SDL-t, és leírom, hogy kell telepíteni!
És ne haragudj, hogy sokáig voltam távol...
Code::Blocks rulez!
|
|
|
ehe bocs de nem mer ase tom mitkelvele csinálni. én pl stratagust kérdeztem de kiderült h ***uygh előte még manuálisan kel debugolni
de a srác eltűnt, az is lehet h már külföldön van ,elég elfogalt ugyh mos 1 kisidőre lekakilom a programozást...
|
|
|
Szeva! Nem tudtok segíteni Z-Modeler grafikában????
Válszoljatok!
Nem tudok semmi jót csinálni benne, és már idegesít
K. Peti
|
|
|
Adig vki írhatna h kipróbálta e a stratagust v vmiyen más egyszerűbbb kimondottan játékkészítő programot használt-e már.
|
|
|
köszi, nekem ennyi is elég, hogy nem felejtetted el
|
|
|
Ne haragudj, de most sajnos mással vagyok elfoglalva. Ígérem ha lesz időm, megcsinálom az SDL-t!
Mmmmmmi?!
|
|
|
léccives Dzsó ha van vmi akor jelezd, v csak írd h élszmég 
remélem volt időd rá h foglalkoz vele. amugy írtam mailt is, csak lehet h ritkán nézed.
|
|
|
öö a programozáshoz mint montam nemnon értek, nemh programozói program programozásához
szal tedd nyugottan ami kell nem értem mi lehet a probléma, kösz h foglalkozol velem
a címemet meglátod ha rákattintasz az e-mail küldése gombra az üzenetem alatt
|
|
|
Idézet Dzsó írta:
A ./configure, make, make install az SDL forráskódja, nem az előre készített MinGW verzió. Amiről mi beszélünk, azt elvileg a make native-val lehetne fordítani, de b*szik működni...
Mmmmmmi?!
értem! ha megnézed a Makefile-t, akkor kiderül, hogy a make native csak annyit csinál, hogy a usr/ alá másolja a cuccokat, meg a /usr/bin/-ben megcsinálja az sdl-config-ot
Üdv,
Kami
|
|
|
A ./configure, make, make install az SDL forráskódja, nem az előre készített MinGW verzió. Amiről mi beszélünk, azt elvileg a make native-val lehetne fordítani, de b*szik működni...
Mmmmmmi?!
|
|
|
Idézet Dzsó írta:
Dehogy jó... én is kipróbáltam, az SDL fejlesztői nagyon elb*sztak valamit... Nekem is szukségem lesz az SDL-re, úgyhogy majd lefordítom a forráskódból, és ha megadod az e-mail címedet (ha nem akarod, hogy lássák, küld el személyes üzenetként) elküldöm neked a lefordított SDL-t.
Mmmmmmi?!
milyen verziót akartok ti fordítani? az 1.2.9-et letöltve egy sima automake/autoconf-os cuccnak tűnik, amit ./configure, make, make install-al lehet feltenni
Üdv,
Kami
|
|
|
Dehogy jó... én is kipróbáltam, az SDL fejlesztői nagyon elb*sztak valamit... Nekem is szukségem lesz az SDL-re, úgyhogy majd lefordítom a forráskódból, és ha megadod az e-mail címedet (ha nem akarod, hogy lássák, küld el személyes üzenetként) elküldöm neked a lefordított SDL-t.
Mmmmmmi?!
|
|
|
Írd be, hogy make native. Semmi mást nem kell beírni...
Mmmmmmi?!
|
|
|
nemprobléma  inkáb énkösz h segítesz, jobb.1-2 hiba mint a semmi
akor most ezután kell a meke install is?
vagy akor most írjam be megint előröl az útvonallal együtt?
(Módosította Dr.BrainMaster 2005.12.03. 23:05-kor)
|
|
|
Ezer bocsánat, már megint én voltam hülye...
A ./configure helyett ezt kell beírni:
make native
Tényleg ne haragudj...
Mmmmmmi?!
|
|
|
mosmár jobb mer kiírta sárgával, csak a ./confgure -nél írja ezt No such file or directory
|
|
|
És így:
cd /d/programming/compilers/stratagus-040702/sdl-1.2.9
Mmmmmmi?!
|
|
|
No such file or directory
minig ezt írja ki ez jó?mer sztem nem.
|
|
|
Most telepíteni fogjuk az SDL-t!
Indítsd el a MSYS-t!
Aztán írd be ezt:
cd /d/programming/compilers/stratagus-040702/sdl-1.2.9/
aztán
./configure
majd
make install
Mmmmmmi?!
|
|
|
d  rogrammingCompilersstratagus-040702Sdl-1.2.9.
és most mit is fogunk csinálni? (azt sem árt tudni)
léci néha ezeket is írd le, hátha megértem ha meg enm ,nem kel erőlködni naon
|
|
|
d  rogrammingCompilersstratagus-040702Sdl-1.2.9.
és most mit is fogunk csinálni? (azt sem árt tudni)
léci néha ezeket is írd le, hátha megértem ha meg enm ,nem kel erőlködni naon
|
|
|
Dr. BrainMaster!
Úgy gondoltam, hogy mondd el a TELJES elérési utat!
(pl.: C  rogStratagus)
Vizor!
Ötletem sincs, hogy ezt mi okozhatja. Töltsd le a CVS-ről a legfrissebb GLScene-t, abban biztos van hibajavítás...
Mmmmmmi?!
|
|
|
mondom h csak úgy simán a stratagusba belemásoltam a mappáyát amit találtam a tömörítésbe
|
|
|
Delphi5-ben a Glscene 0.9.xx-et, ennél újabb nincs a lapjukon. Mondjuk létrehoztam egy sima gömböt, textura nélkül, elkezdem mozgatni körbe-körbe, és pár perc múlva már dobja is fel az IDE a "raised too many exception"-t. Azt értem, hogy túl sok egymást követő kivétel, de mitől? Hiszen csak egy move-t és egy turn-t használtam. A hibaüzenet meg csak egy assembly debug listára mutat, amivel nem tudok kezdeni semmit. Annyira egyszerű programokkal is elő tudom hozni, hogy már csak a glscene-ben lehet a hiba
|
|
|
Soha nem kaptam ilyen hibaüzenetet...
Melyik verziót használod?
Mmmmmmi?!
|
|
|
Akkor lenne egy súlyos kérdésem:
Neked milyen gyakran jött elő (ha előjött egyáltalán) fordítási időben a következő hibaüzenet ?
"Too many raised exception.. xxxx cimen.."
Mert nekem nagyon gyakran, akármilyen egyszerű vagy bonyolult volt a program, és mivel azt nem mondta meg hogy hol keletkezik, ezért lekezelni se tudom semmivel.
Ha a leforditott progit futtattam, nem volt semmi, de full screenben néha lefagyott, gondolom ezért.
Ötlet?
|
|
|
Én használtam a GLScene-t, én is csak jókat tudok mondani róla!
Mmmmmmi?!(Módosította Dzsó 2005.11.30. 10:25-kor)
|
|
|
GLScene-t használ valaki ? Ez egy opengl motor Delphi alá. Nem szerkesztő, tehát programozni kell vele, de rengeteg dolgot leegyszerűsít és készen ad pl. üzemmódok, effektek, objectek kezelése. Viszont lenne pár kérdésem benne
http://www.glscene.org
(Módosította Vizor 2005.11.30. 08:44-kor)
|
|
|
Semmi baj, nem vagy idegesítő...
Amit mondtam, azt az MSYS-be kell írni (tudod, sárga háttér, sok apró karakterrel  ). Az asztalon van az MSYS ikonja.
Szerintem mondd meg, hogy hová csomagoltad ki az SDL-t, és
én szóról-szóra leírom, hogy mit kell az MSYS konzolba írnod, oké?
Mmmmmmi?!
|
|
|
Idézet Dzsó írta:
Hoppá, amíg én írtam, te is válaszoltál. Az mindegy, hogy hová bontottad ki, csak válts át arra a könyvtárra. A MSYS a UNIX rendszerek parancssorát emulálja, ez nagyon más, mint a DOS.
Például a C: itt /c/
Ha bent vagy az SDL mappájában, szóról szóra ezt írd be:
./configure
Egyébként ennek nincs sok köze a programozáshoz, pl.: a Microsoft Visual C++ -t használók többsége fel se tudná telepíteni a MSYS-t. Úgyhogy nincs baj, ne add fel.
Egész pontosan mit ír ki?
Mmmmmmi?!
na most mitírjkhova?
átmásoltam a mappáját a tratagusba.
szój ha fárasztó vok
csak számomra nem 1éertelmű h ha beleléptem a mappájába és semi exe nincs bene akor hova rjam ezt?
megnyugottam, én meg aszitem h ezt minden középkategóriás programozó vágja
ok én nem adom fel, csak kicsit lassabban léci
meg ez majd kopizd be megint h 1be legyen, így ha vmit enm értek, tok alá válaszolni rögtön. nem ez az öszes, csak nem akarom it bombázni a fórumot fölöslegesen  thx:
"Akkor most jön a ZLib.
Tömörítsd ki valahová, a MSYS-ben válts át arra a könyvtárra, ahova kibontottad, majd jon a már ismert parancs:
./configure
Ha kész...(stb)"
mindent kösz
remélem nem fölöslegesen csinájjuk és megértem és sikerül alkotnom fő az optimizmus!
(Módosította Dr.BrainMaster 2005.11.29. 18:33-kor)
|
|
|
Hoppá, amíg én írtam, te is válaszoltál. Az mindegy, hogy hová bontottad ki, csak válts át arra a könyvtárra. A MSYS a UNIX rendszerek parancssorát emulálja, ez nagyon más, mint a DOS.
Például a C: itt /c/
Ha bent vagy az SDL mappájában, szóról szóra ezt írd be:
./configure
Egyébként ennek nincs sok köze a programozáshoz, pl.: a Microsoft Visual C++ -t használók többsége fel se tudná telepíteni a MSYS-t. Úgyhogy nincs baj, ne add fel.
Egész pontosan mit ír ki?
Mmmmmmi?!
|
|
|
Akkor most jön a ZLib.
Tömörítsd ki valahová, a MSYS-ben válts át arra a könyvtárra, ahova kibontottad, majd jon a már ismert parancs:
./configure
Ha kész és hiba nélkül lefutott, akkor:
make
Ha ez is hibátlanul ment, akkor pedig:
make install
És kész is, ez is fel van rakva.
Egyenlőre elég ennyi, ha kész vagy, írj!
Sok sikert ehhez is.
Mmmmmmi?!
|
|
|
ez hihetetlen h a frászba kel ezt instalálni? csak simán bemásojjam a stratagus mappájába? és miért írja az installba h typeoljak vmit vhova?meg h instaláljam mikor nincs installja áh már megint iyen reménytelen a heyzet. nem az a gáz hiyenek bejönnek hanem h lövésem sincs h az egész h épül fel és kell hozá egy kis programozási tudás is vszleg ami nincs és zavar...
|
|
|
ja mostmár mindent, vágok, remélem maj tom használniis őket!
akor ha ferraktam mit tovább?
|
|
|
Legújabb project:
Smashed Potatoes
Legutóbb frissített project:
Treasure Measure
Friss kép a galériából:
|