játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5511
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8]
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1286   2005.11.26 16:38 GMT+1 óra  
SDL-devel-1.2.9-mingw32.tar.gz ezt rakd fel!
És hogy mik ezek:

SDL: Simple DirectMedia Layer, a DirectX nyílt forráskódú alternatívája
ZLib General Compression Library: a tömörített fájlok kezeléséért felelős
LibPNG: A PNG képfájlokat kezelő engine

Mostmár remélem tisztában vagy azzal, hogy mik ezek.


Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1285   2005.11.26 10:35 GMT+1 óra  
huh, hát van
-SDL-1.2.9-win32.zip
-SDL-devel-1.2.9-mingw32.tar.gz
-SDL-devel-1.2.9-VC6.zip

ezek közül meyik kel?

és pontosan mikezek akelékek amit így felpakolgatunk hozzá? vagy inkább jobb is ha en érdekel?


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1284   2005.11.26 08:44 GMT+1 óra  
EZAZ! MEGCSINÁLTAD!!!!!

Akkor jöhet a következő lépés:
Az SDL-t csomagold ki valahová.
A MSYS-ben válts át az SDL könyvtárába
(Pl: tegyük fel, hogy a CDL mappába csomagoltad ki.
A MSYS-ben írd be: /c/sdl/sdl-1.2.9)
Majd ha már bent vagy írd be: make native
Ha minden igaz, akkor írja, hogy telepíti az SDL-t.

Ha kész vagy, írj, és mondom hogyan tovább!

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1283   2005.11.26 08:15 GMT+1 óra  
MAKE: *** No targets specified and no makefile found. Stop.

ezt és hogyan tovább?


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1282   2005.11.25 12:03 GMT+1 óra  
Akkor működik.
Írd be, hogy MAKE

Mit tapasztalsz?

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1281   2005.11.25 05:42 GMT+1 óra  
jah megvan sárga alapon sok kis szöveg


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1280   2005.11.25 05:33 GMT+1 óra  
Sikerült feltelepíteni a MSYS-t? Működik is?

Mmmmmmi?!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1279   2005.11.25 05:32 GMT+1 óra  
Az MSYS-t akarod a stratagus főmappájába rakni?
Mert azzal semmi gond, nyugottan rakd oda, működni fog.

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1278   2005.11.25 05:27 GMT+1 óra  
áhh kösz lényeges infó, nem tuttam
aztán hogyan tovább? és gond ha ezt a strategus főmappájába lévő új mappába telepítettem? tod a c-t soxor formatálom úgyh megvédem ettől a lehetőségtől


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1277   2005.11.24 08:06 GMT+1 óra  
na pl azt nem tom h meyik dev cppom legyen? a 4es régebbi, de az 5ös még béta. ezt sajnos formatáltam a cről(érdekes módon ha dre telepítem nem műxik a magyar nyelv ) és most újratelepíteném.
neked devcppvan? ha ninsc meyiket ajánlod?


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1276   2005.11.23 10:36 GMT+1 óra  
Nekem már volt MSN-em, de valami f*sszopó g*ci r*hadt utolsó féreg azzal szórakozott, hogy átvette az irányítást a profilom felett, és az én nevemmel írt, és állandóan leégetett mindenki előtt. Mivel nem találtam megoldást, hogy lehetne ezt kiküszöbölni, inkább nem használok többé MSN-t (kipróbáltam, hogy mi van, ha csinálok egy új profilt, de akkor is megtalált, szóval gyanítom, hogy ismer engem...). Szóval erről ennyit.

Na, hogy mit kell csinálnod:
Első lépésként telepítsd fel a MSYS-1.0.11-2004.04.30-1.exe-t.
A telepítés utolsó szakasza parancssorban történik, itt minden kérdésre válaszolj igent "y".
A telepítés végén kérni fogja, hogy add meg a helyet, ahova a MinGW-t telepítetted. Itt add meg neki a Dev-CPP útvonalát
(általában Cev-CPP (ilyen formátumban add meg neki)).
Ha jó útvonalat adtál meg, akkor a telepítés befejeződik. Indítsd el a MSYS-t! Ez egy UNIX-parancssor (bash) emuláció Windows alá. Írd be, hogy "make"! ha sikerül, akkor a make.exe válaszol, hogy nincs paraméter, ha nem, akkor a MSYS jelzi hogy nem talált ilyen fájlt.

Ezt csináld meg, és ha kész, írj vissza!
Természetesen ha elakadtál, akkor is szólj!!

Sok sikert!

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1275   2005.11.23 04:33 GMT+1 óra  
kár h ninsc msn programod, pedig kira először nekem sem volt szimpatikus, de rájöttem h mégis hasznos.

de így is jó, akor kérném a további lépéseket, mert itt sokmindent letöltöttem, de hova kell ezeket telepíteni/másolni?

az meg nem kifejezés h kezdő vok, nem ismeresz engem
ok ha vmi van írok az email címedre is, de sztem itt is jólesz, hátha vki tanul belőle v érdekli


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1274   2005.11.23 03:27 GMT+1 óra  
MSN-t nem használok, de az e-mail címem: escorter@freemail.hu
És az hogy kezdő vagy, az nem baj. A programozást senki sem az anyja hasában tanulja meg!

Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1273   2005.11.23 02:56 GMT+1 óra  
Kösz Dzsó, nó problém ha elfelejted, inkáb énkösz ha segítesz ha van msn címed akkor írdmeg, nem látom az adataid között. Ha nem publikus írd a levél küldése címre.

enyém: drbrainmaster@index.hu és ue a mail címem is

ha megleszakor ríltájm tunk beszélni.
És vigyázz minden mondatodra!
A szívesen azt jelenti h neked jól esik segíteni, tehát az sem gáz ha nno hüye vok és hüye kérdésekkel piszgkálgatlak. Tehát a 2. opció hnem adod meg az msn címed, mert lehet h naponta kérdezgetni fogok. viszont az énszempontomból sokkal jobb, mivel azonal választ kapok rá így hamarabb elkészülhetek vele.

kösz az 1ütműködésT!

(FPSt is szívesen készítenék, de az RTSt jobban szeretem, ahhoz több ötletem is van, és azt írtad neekd ahhoz kéne engine)


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1272   2005.11.22 14:01 GMT+1 óra  
Dr.BrainMaster!
Ezt is töltsd le:
http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/mingw/MSYS-1.0.11-2004.04.30-1.exe
Szükség lesz rá a Stratagus lefordításához!


Mmmmmmi?!

   
hijlee - Guests | hsz       Online status #1271   2005.11.22 08:48 GMT+1 óra  
Köszi!


   
[SOM]Roberto - Guests | hsz       Online status #1270   2005.11.22 08:43 GMT+1 óra  
Idézet
hijlee írta:
Hali!
Nem pontosan a témához kapcsolódik de azért megkérdezem.
Szóval csak úgy érdekel: hogy pontosan mi is az az
Van sokféle engine.
A grafikus engine egy függvénytár amit képes modelleket és mapokat megjeleniteni. Álatlában c++ nyelven lehet őket használni. Nem kell hozzá más mint az engine bináris .lib jeit linkelni a forditonak és a header fileokat bemásolni neki.
Kezdőknek az Irrlicht graf engine használatát javaslom, mert egyszerű ahasználata, viszont tudásban ez meg is látszik rajta. http://irrlicht.sourceforge.net/
Javaslom egyszerűen dev-c++ ben kipróbálni. Pontosan le van írva mit hogyan kell és rengeteg tutorial van hozzá képekkel illuztrállva.

Game engine van, de az sztem elsőre bonyolult. Game engine már nem csak modelleket és mapokat jelenit meg, hanem képes menüt kezelni zenét lejátszni hálozati játétk stb.
pl http://www.crystalspace3d.org/tikiwiki/tiki-view_articles.php


[SOM]Roberto
Photorealistic Games

   
hijlee - Guests | hsz       Online status #1269   2005.11.22 08:03 GMT+1 óra  
Hali!
Nem pontosan a témához kapcsolódik de azért megkérdezem.
Szóval csak úgy érdekel: hogy pontosan mi is az az "engine"?
És hogy mire kell/jó? Jó lenne ha valaki tudna linkelni egy evvel foglalkozó oldalt.
Előre is kösz!


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1268   2005.11.22 03:48 GMT+1 óra  
Jaj, de figyelmetlen vagyok!!!!!!
Elfelejtettem elmondani, hogy a Dev-CPP-hez ezt az SDL-t
kell letöltened: http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.9-mingw32.tar.gz

Mégegyszer bocs!!!!!!!!!!!!!!



Mmmmmmi?!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1267   2005.11.22 03:30 GMT+1 óra  
A Dev-CPP nagyon jó, mert a MinGW fordítót használja, az pedig le tudja fordítani a Stratagust.
Én konkrétan még nem csináltam stratégiai játékot, csak FPS-t,
de szívesen segítek!

Először is töltsd le a cuccokat, amit mondtam. Ha kész vagy vele akkor írj, és elmondom hogyan tovább!



Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1266   2005.11.22 02:25 GMT+1 óra  
Légy a mesterem és taníccs! remélem összetok maj dobni vmi használhatót. Te már csináltál vmi játékot ezzel? v még készülőben van?


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1265   2005.11.22 02:21 GMT+1 óra  
hát devcpp de ha aszondod non ratyi akor milegyen?
elkeztem tanulni de monyolultnak tűnt, megntam, stb...

ok le is töltöm! de ma nem érdek rá kipróbálni , kösz remélem sikerül


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1264   2005.11.21 10:48 GMT+1 óra  
Nem kell nagy programozói tudás ahhoz, hogy egy előre elkészített motorral játékot lehessen készíteni
(lásd pl: Postal 2 - az RWS programozói nem voltak profik, az UT2 motorjával mégis nagyon király játékot készítettek)

Úgyhogy hajrá Dr.BrainMaster!!!!!!!!!!



Mmmmmmi?!

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #1263   2005.11.21 07:14 GMT+1 óra  
Mondjuk ha nem tudsz programozni akkor a Stratagus engine-nel hogy fogsz elboldogulni?

Programozz ne háborúzz!!!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1262   2005.11.21 06:52 GMT+1 óra  
Na akkor:

SDL: http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.9-VC6.zip

LibPNG: http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/libpng/lpng128.zip

ZLib: http://www.zlib.net/zlib123.zip

Ennyi elég is, mert a többi csak ajánlott csomag, de az engine működéshez nem szükséges (ezek csak néhány extra dolgot tesznek bele, mint pl. OGG fájlok lejátszása, stb...)

Egyébként melyik C fordítót használod?



Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1261   2005.11.21 03:03 GMT+1 óra  
Hacker: áá, kösz nem, azt már próbáltam, unalmas mert akkor csaka páya az enyém, magát a játékot nem írom át. Persze azt is megtehetném... ha tundék programozni

Ezek kellenek:

SDL (required).
libpng (required).
zlib (required).
libogg/libvorbis (recommended).
libmikmod (recommended).
libbzip2 (optional).
libFLAC (optional).
libmad (optional).
Either the original or expansion wc2 CD, or another data set.
NOTE: the Battle.net CD edition is not supported.

az 1. sikerült leszedni de a 2.nál nem értem hmeyik link ameyikel letölthetem. Nem tagadom h én vok idétlen hozzá, akor ha segítenél ,megköszöném


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1260   2005.11.20 12:31 GMT+1 óra  
Dr.BrainMaster, mondj már legalább 1-et
a 600 dologból, ami kell a Stratagushoz!
Talán tudok segíteni...

És még mindíg ne add fel!!!!!!!!!!!!!!!

Mmmmmmi?!

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #1259   2005.11.20 08:05 GMT+1 óra  
Hmm RTS készítő progi, ahova nem kell programozási tudás. Rossz oldalról közelítetük meg eddig a dolgokat. NEm engine kell ide, hanem egy játék pályaszerkesztővel. Ajánlom figyelmedbe a Warcraft IIIrozen Throne pályaszerkesztőjét ahol az ég világon mindent be lehet állítani, saját egységeket is csinálhatsz saját modellt is betölthetsz, vannak triggerek és effektek szóval minden ami kell. Annyi a hátránya, hogy kell hozzá a játék.

Programozz ne háborúzz!!!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1258   2005.11.20 07:21 GMT+1 óra  
Nah előszörisnemtok programozni, csak oyan logikai szinten h csnáltam már több játékhoz is pályát. ezért is lenne szükségem egy RTS "készítő" progira. de a strategust letöltöttem, és a telepítéshez még kér 600 més hülyeséget ai asse tom mia amihez megint kell 600 más hülyeség, csak ezért akasztott ki..


   
nagyy - Guests | hsz       Online status #1257   2005.11.20 04:23 GMT+1 óra  
Idézet
Dr.BrainMaster írta:
nekem is rts hez kéne azért kérdeztem
ha találtál vmi jót lécci írd meg köszi


Úgy döntöttem hogy az Ogre3D-t fogom használni, mert nagyon jól dokumentált, átlátható a kódja, és a weboldalát nézegetve látni lehetett hogy szépen fejlődik. A döntés viszont elég nehéz volt, mert néztem más engineket is amik ugyancsak hihetetlenül jók voltak, de végül ez volt a legszimpatikusabb.
Mondjuk nem egy "RTS készítő progi", úgyhogy programozni kell tudni, hogy használni lehessen.

nagyy

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1256   2005.11.19 04:37 GMT+1 óra  
És ne add fel ilyen könnyen!!!
A játékfejlesztés sosem volt egyszerű dolog...


Mmmmmmi?!

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1255   2005.11.19 04:35 GMT+1 óra  
A Stratagust innen tudod letölten:
http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/stratagus/stratagus-2.1-src.zip
(Ez a forráskódot tartalmazza, gondolom neked erre lesz szükséged)


Mmmmmmi?!

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1254   2005.11.18 08:21 GMT+1 óra  
hát ez a stratagus hihetetlen egy kölyök! kell hozzá 600 dolg h mennyen, de mikor le akarnám tölteni, ahhoz is kell megin vmi h mennyen-fusson, ráadásul nem is találtam h hol kel ezt mosm letölteni......
így aztán ebből a nagy egymástreklámozzuk szövetségből annyi lett h leszarom! enyi erővel hamarabb megtanulnék programozni és csinálnék egy saját enginet
nem tagadom h idétlen lennék hozzá, de sosem voltam jó ezekhez a "hétvégén összedobtam oldfalakról" letöltögetéshez. és akkor pakojam össze én h műköggön


   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1253   2005.11.18 07:37 GMT+1 óra  
nekem is rts hez kéne azért kérdeztem
ha találtál vmi jót lécci írd meg köszi


   
nagyy - Guests | hsz       Online status #1252   2005.11.17 11:34 GMT+1 óra  
Ez a Nebula Device 2 tényleg nagyon profi dolog. Viszont még mindíg nem tudok dönteni, mert leszedtem pár Ogre demót, és olyan FPS értékeket produkáltak az ősrégi gépemen, hogy öröm volt nézni.
Azt elfelejtettem leírni, hogy egy RTS játékhoz kellene az engine.

nagyy

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1251   2005.11.17 09:21 GMT+1 óra  
ok remélem ezek a válaszok nekem érkeztek, v nelem is hasznos lesz. azér kösz h írtatok
meglesem őket


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1250   2005.11.17 05:49 GMT+1 óra  
Én a Quake 3 motorját ajánlom!
Augusztusban kiadták a TELJES forráskódot GNU GPL licensz alatt. Ez szerintem egy nagyon profi engine, manapság is megállja a helyét! Már van Delphi-re konvertált változata is:
http://quake3.delphigl.com/index.php/Main_Page



Mmmmmmi?!

   
Eagle_Lor - Guests | hsz       Online status #1249   2005.11.16 17:55 GMT+1 óra  
Az Ogre és az Irrlicht mellett érdemes megnézni a [url=http://nebuladevice.cubik.org>Nebula Device 2[/url] nevű enginet, amit a Randon Labs profi játékfejlesztő cég írt és ezzel adták ki a Projcet Nomads nevű játékukat is.
Ami a fizikai engineket illeti akad néhány érdekes darab az ode mellett is:
A [url=http://www.ageia.com/novodex.html>Novodex PhysX SDK[/url] egy profi fizikai engine, amit többek között az unreal 3 is használ, támogatni fogja a készülő fizikai gyorsító kártyát is, tudtommal ingyenes kereskedelmi projectekhez is, de nem vagyok benne biztos.
A [url=http://newtondynamics.com/index.html>Newton Game Dynamics[/url] és a [url=http://www.tokamakphysics.com>Tokamak[/url] is elég sokat tud.

Én csak egy ingyenes RTS enginet ismerek a [url=http://stratagus.sourceforge.net>Stratagust[/url], de bizonyára van több is. Viszont a Stratagushoz is kell valamennyi programozói tudás, ugyanis a scripteket luaban kell írni.

(Módosította Eagle_Lor 2005.11.17. 01:55-kor)

   
Dr.BrainMaster - Guests | hsz       Online status #1248   2005.11.16 07:20 GMT+1 óra  
Na most épp kitaláltam h szeretnék 1 gyors rts kézítő programot, mivel nem értek a programozáshoz. nem tudom h menyire kapcsolódik ide, v mos pon eről beszélgettetek-e.

azt hiszem h egy sablon is elég lene, de játékot átírni nem szbad(márcsak erkölcsi okokból sem!) és nem is szeretnék.


   
WToma - Guests | hsz       Online status #1247   2005.11.16 05:38 GMT+1 óra  
Én a magam részéről az Irrlicht mellett döntöttem, de úgy, hogy az Ogret nem használtam soha. Lehet, hogy így utólag rossz döntés volt, de az Irr vs. Ogre vita kb. elmehet az OGL vs. DX és a PC vs. Mac közé
Több funkciója még elég kiforratlan, a dokumentáció helyenként hiányos, de összességében elég jól használható. A sebességével baj nincsen, sőt, aki nagyon erre akar rámenni az sokat optimalizálhat ritkán vagy egyáltalán nem használt funkciók eltávolításával. Sok 3D formátumot ismer, de sokat csak részben. A forráskód logikusan van felépítve, könnyen lehet benne tájékozódni és új dolgokat hozzáadni.
Dev-C++-szal is fordítható (MinGW).

Kicsit más: aki fizikai engine-t választ, annak én a magam részéről az ODE-t tudom javasolni, mint megbízható nyílt kódú megoldást. Egyszerűen profi, még nem tudok róla negatívumot mondani

Toma

"Ez nem bug, hanem feature!"

   
nagyy - Guests | hsz       Online status #1246   2005.11.16 03:37 GMT+1 óra  
Épp most nézegettem az Ogre3d, és az Irrlicht weboldalát, de ahogy látom a kettő majdnem ugyanazokat tudja. Szerintetek melyikkel érdemesebb foglalkozni, vagy úgy általánosságban melyik a jobb?

nagyy

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #1245   2005.05.13 11:13 GMT+1 óra  
És mi a neve annak az utasításnak, amivel lehet változtatni a helyzetét?

Programozz ne háborúzz!!!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #1244   2005.05.12 00:01 GMT+1 óra  
HI
egyedül annyit megtehetsz, hogy megadhatod a logo pozícióját! Néha nagyon ártogat ott, ahol van. Ja és a TV3D fórumban sokan vitatkoznak erről, hogy érdemes e ennyi pénzt belefektettni a 6.2s be, mikor a 6.5 ös legyalázza (még a konkurenciát is).

1001011011101001000100011

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #1243   2005.05.11 13:15 GMT+1 óra  
Igen azért. Meg kell venni. Kb 500$.


   
Hacker - Guests | hsz       Online status #1242   2005.05.11 10:27 GMT+1 óra  
Lenne még egy kérdésem. A futó programnál, hogyan lehet eltűntetni a TrueVision feliratot. Én 6.2-es verziót használok amit ingyen töltöttem le a honlapról. Lehet ez azért van kiírva mert nincs licencelve?

Programozz ne háborúzz!!!

   
Hacker - Guests | hsz       Online status #1241   2005.05.09 10:40 GMT+1 óra  
OK. Műxik minden köszönöm mindenkinek a segítséget

Programozz ne háborúzz!!!

   
vologya - Guests | hsz       Online status #1240   2005.05.09 06:39 GMT+1 óra  
Ja bocsi most nézem, hogy az "ámeneti megoldás"nál már meg van magyarázva, DE kell a tvutil.dll IS!!!

1001011011101001000100011

   
vologya - Guests | hsz       Online status #1239   2005.05.09 06:36 GMT+1 óra  
Egyszerű!
bemásolod a truevision3d.dll és a tvutil.dll -t a windowssystem32 be és utánna regisztrálod!
parancssorba: regsvr32.exe truevision3d.dll
regsvr32.exe tvutil.dll
kapsz egy üzenetet, hogy sikerült -e vagy nem! Ha igen, attól fogva müxik minden. Persze nem ismerem a Delphit, hogy neki kellenek e saját állományai vagy nem!


1001011011101001000100011

   
csirkee - Guests | hsz       Online status #1238   2005.05.09 05:07 GMT+1 óra  
Én nekem a RealmForge GDK-t ajánlották, de nem megy, mindent megcsinálok, ami le van írva a telepítéshez, de nem kezelt kivétel hibával leáll. Ismeri vki ezt a motort? és ha igen tudja valaki, mi a megoldás? A motor hivatalos fórumján is egy rakat ember feltette ugyanezt a kérdést, de nincs válasz. Ellenben vannak már ezzel az engine-al készült játékok, tehát nem hiszem hogy az egész sz*r. lenne.

CSirkee
Clan-Knights Of Xedamor
www.bdgames.uw.hu
info.bdg@citromail.hu

   
Regx3 - Guests | hsz       Online status #1237   2005.05.08 08:33 GMT+1 óra  

   
Frissebbek | Korábbi postok
[1] [2] [3] [4] [5] [6] > 7 < [8]