|
Hali ! Nemrég akadtam rá egy ingyenes open source , Irrlichtre félelmetesen hasonlító enginre ! Az api szinte ugyanaz , mégis sokkal ötletesebb / összetettebb / felhasználó barátabb mint az Irrlicht :
SoftPixelEngine :
Előnyök Irrlichtel szemben , avagy azok a dolgok amik Irrlichtben nincsnenek (Dióhéjjban):
- Geometry and Tesselation Shaders
- Integrált fizika (Newton , PhysX)
- Integrált Network rendszer
- Integrált Sound engine
- Integrált Toolsetek :Lightmap generator , Script Framework
- Részecske rendszer
- Video file lejátszási lehetőség
és még rendeteg dolog...
Render Modulok :
- OpenGL , OpenGL | ES , DirectX
Platformok :
- Windows
- Linux
- Google Android
- Apple iOS
Elérhető wrapperek : C#, VisualBasic, BlitzBasic, BlitzMax, PureBasic, ObjectPascal
Hátrányok :
- Mindössze 1 darab ember fejleszti... és az ilyenekből nem sok jó szokott kisülni (bár még így is dinamikusabb a fejlesztése mint az Irrlichtnek)
A DirectX modul nincs optimalizálva így elég lassú, (de az OGL sokkal stabilabb és gyorsabb mint Irrlichtben..)
Szóval akik Irrlichtben fejlesztenek , megéri egy pillantást vetni rá...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A másik ami kicsit off , mivel ez nem ingyenes , de nem tudtam hova linkelni...
Szóval : Megvan a Blitz és Dark Basic Pro utódja !!
Nuclear Basic :
Mielőtt letöltöttem ez járt a fejembe "Na , megírták a 10000. directX wrappert... nem unják már ...?" Aztán rájöttem hogy ez sokkal több mint a DBP meg Blitz egyben ... Sokkal átgondoltabb , modernebb... Eredetileg azok kezdték fejleszteni akik nagyon megutálták a TGC-t meg a termékeit (a fórumban és a cég leírásában is sok TGC ellenes szöveg található)
Szóvál akkor pár érdekesség (Nem írom hogy DBproval szemben , mert ez a nyelv egyszerűen nem is említhető egylapon a DBP-vel):
- Saját tipusok , funckiókkal , tömbökkel , konstruktorok és destruktorok basic stílusban
Kód: type Ttype
a as integer
b as float
aFunction()
endtype
- Több mint 100 beépített shader ! 1-2 parancsal bármelyik használható !!!!
- Deferred rendering , Color correction filterek , stb
- DX7 - DX11 kompatibilitás ! Automatikus "fallback" rendszerrel !! TEHÁT SEMMIT NEM KELL VÁLTOZTATNI A KÓDON HOGY A BÉLA GÉPÉN IS MŰKÖDJÖN ! A motor automatikusan kikapcsol mindent amit nem tud megjeleníteni ! Tehát DX11 -re optimalizált játék gond nélkül fut DX7-en is.
- integrált Fizika (Bullet)
- Nem kell 16000 bugos plugin hogy működjön !
- .x , b3d és n3d (hivatalos) modell formátumok
Nem sok időm volt tesztelni de a demókat futtattam és mindegyik lenyűgöző eredményt adott ! Minden Basic-ben fejlesztő embernek csak ajánlani tudom ! Sajnos mint mondtam nem ingyenes de letölthető egy 90 napos demó verzió.
|
|
|
Sziasztok
Valaki tudna ajánlani egy enginet amire szükségem van? Alább leírom mi kéne nekem.
Egy 2D-s RTS-t szeretnék készíteni. A grafikai motornak nem kell extra jónak lenni, az a lényeg, hogy egyértelmű legyen a képbeolvasás, animáció, több nem kell. Ami még kéne, hogy lehessen multiplayer-ben játszani, mert először inkább egy multisat csinálnék tesztelésnek, mert egyből az AI-ba belemenni necces lenne. Szeretném ha C++-al kompatibilis lenne. És ami a legfontosabb, hogy érthető átlátható legyen, ne túl bonyolított, tudom, hogy a bonyolultság mindenkinek relatív, szóval azt kérem, ha többet is tudtok, akkor amelyiket ti használnátok azt ajánljátok. Köszi!
|
|
|
|
Ezeket is meglesem ty
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric
http://geeksworld.hu/
|
|
|
|
Ezt az oldalán én is megtaláltam azt hittem ,hogy te vmi ekte tutorialra gondoltál máshonnan
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric
http://geeksworld.hu/
|
|
|
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
|
|
|
Nekem?? Ha tudsz valami jót akkor jöhet
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric
http://geeksworld.hu/
|
|
|
Akkor kéne neked gondolom valami Unity eligazítás is, hamár itt vagyunk, nem?
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
|
|
|
Idézet Marclee :
De az nem c++ ?? 
Nem, C#, javascript és boo-ban(a Jóisten tudja mi az  ) lehet kenyni.
|
|
|
De az nem c++ ??
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric
http://geeksworld.hu/
|
|
|
|
Tudnátok nekem vmi jó ingyenes enginet ajánlani C#hez?? Elég rég próbálkoztam játékfejlesztéssel, és amióta itt jártam azóta elég sok hideget kaptam XNA felől, úgyhogy gondoltam érdeklődök ,hogy jó-e az vagy van vmi hasznosabb. Előre is köszi a helpet
Humankind cannot gain anything without first giving something in return. To obtain, something of equal value must be lost.
Alphonse Elric
http://geeksworld.hu/
|
|
|
Free CryEngine SDK
"1 year ago, we reported that following Unity's and Epic's UDK push to release a commercial grade engine for free (or at a price) that casual and indie game developers can afford, we expected Crysis and the CryENGINE to follow. Today it seems.."
Úgy látszik, van egy ingyenes CryEngine SDK.
[thinking]Nem tudsz elrontani egy játékot, ha nem is fejlesztesz.[/thinking]
4Bit Security Admirális-Generális
|
|
|
Próbáltam, de valahogy nem találtam megfelelő anyagot hozzá.
Elkezdtem vizslatni a ShiVa működését, az úgy elég szimpatikusnak tűnik. Most nyomatom a tutorialokat, még nem tudom ez lesz-e a legjobb. Az viszont nagyon pozitív, hogy az ingyenes verzióban gyakorlatilag nincs semmiféle technikai-fizikai korlátozás. A legnagyobb hangsúly az animációkon és az interakciókon lesz. Ha esetleg van gyakorlott ShiVa szakember, azt szívesen látom!
|
|
|
|
Sziasztok!
Most indítandó projektemhez keresek legelőször is jótanácsot, mivel nem nagyon mozgok otthonosan a ma elérhető és használatos játékmotorok világában, leszámítva a Valve-féle Source engine-t, amivel a wolf3d-remake modot készítettem de azt akkor akarom látni legközelebb, amikor a hátam közepét.
A tervezett játék 2 legfőbb ismérve, amihez a legjobban illő motort keresem:
- FPS-es verekedős játék, emiatt a fizika kiemelten fontos. Nemcsak a ragdoll a lényeg, hanem a különböző testrészeket érő sérülések játék által történő "kezelése" is nagyon fontos, sőt!
- grafika másodlagos, de azért nagyobb poligonszámot is tudjon kezelni. A környezet grafikája pedig harmadlagos, azaz nem a textúra-részletesség fog egyáltalán dominálni.
- kimondottan jó pont, ha sokféle fileformátumot tud kezelni, azaz importálni.
Előre is köszi!
|
|
|
Sziasztok!
Szeretném a figyelmébe ajánlani mindenkinek a Shiva3D-t.Ez egy komplett 3D játék motor,amire LUA nyelven lehet scriptelni és Windows-ra,MacOS-re,Linux-ra,"internetre-re"-Web böngészőkre,Palm-ra,iPhone-ra,iPad-ra,Android-ra,Nintendo Wii-re és PSP-re lehet fejleszteni benne.
Web böngészők-Internet esetén egy Shiva projektek futtatására kifejlesztett Web Player-t használ hasonlóan a Unity3D-hez,viszont Shiva esetében ez elérhető Windows-ra,MacOS-re és Linux-ra is.Valamint van egy böngészőktől külön futtatható "stand alone"
változata is a Web Player-nek ami szintén elérhető Win-re,Mac-re,Linux-ra egyaránt..
Igaz a Shiva3D nem ingyenes,de van egy ingyenes "PLE" (Personal Learning Edition)-verziója ami idő korlát nélkül,teljes körűen funkcionál.
Annyi korlátozást tartalmaz hogy Wii-re,iPhone-ra,iPad-ra és PSP-re nem készíthetünk futtatható alkalmazást,de minden másra igen.Valamint a játékunkat semmien formában nem tehetjük elérhetővé.Ingyen sem.
Ezt a verziót csak "tesztelés és tanulás" céljából használhatjuk.Viszont véleményem szerint az ára rendkívül kedvező,mert az alap "BASIC" csomag, 169 euróba kerül.Ezt a csomagot,kimondottan hobbi,garázs fejlesztőknek kínálják.
http://www.stonetrip.com/
Szerintem megérdemelne egy saját topikot itt a jf.hu-n
|
|
|
Amit mindenképp érdemes megnézni, bár nem engine - inkább kreatív framework, ha belenézel 1-2 videóba rájössz, hogy miért, legtöbb project nem asztali PC-re készül vele, de semmi akadálya: OpenFrameworks http://www.openframeworks.cc/
Én ezt használtam egy félkész prototípushoz, amit mindenképp befejezek közeljövőben, ha ehhez magamat kell megerőszakolnom akkor is. A project fizikai vonalát Box2D ( http://www.box2d.org/) fizikai "engine" tolta, ez is kellemesen egyszerű és gyors is (egy bizonyos fokig), és egyszerűen integrálható.
Mindkét projectnek van már múltja és aktív fóruma / tagjai akik fejlesztik.
|
|
|
Az egész jó.
Csak hát meg kell tanulni a nyelvet és az nem 2 perc.
nagyon jó grafikához nagyon kell tudni, és
ha ez megvan és élvezhető akkor miért nem adom el pénzért?
ezért járnak jól akik kitalálták.
Valami lappang a jég alatt...
|
|
|
Akkor nekem nem lesz vele gondom...
Mindjárt utána is olvasok ennek a jó kis motornak, mert sok-sok jót hallottam róla...
|
|
|
Ingyenesen fejleszthetsz vele, de ha a játékot amit készitesz/készitetek vele azt el is akarjátok adni akkor fizetni kell érte.
|
|
|
Lehet egy kérdésem???
Az lenne hogy az U3 engine tényleg ingyenes?
És a DB ről mi a véleményetek?
Valami lappang a jég alatt...
|
|
|
Open Source Engine, Szimulátorokhoz fejlesztették ki: 3D Rad
OFF: Írtam ebbe a topikba is, mert ez is "majdnem" elhalt..
|
|
|
Irrlicht open source,lehet kibutykolni ami nem kell
|
|
|
Ez csak lua-s nem? nekem c++ kéne.
|
|
|
( Irrlicht )  Pont őt akartam pédának írni. Ő teljesen jó lenne csak hát a felesleges rész nélkül kellene  . De hát ha nincs más...
LÖVE megnézem
|
|
|
Idézet misi :
Nem tud valaki egy jó crossplatform 2D game engine-t? A legjobb lenne fizikával egybeépített, de az csak kényelem miatt.
Hogy mennyire jó (vagy nem) azt nem tudom, de nemrég futottam bele:
http://love2d.org/
Amúgy én mostanában SDL/OpenGL-t használok ilyen célra...
|
|
|
|
Nem tud valaki egy jó crossplatform 2D game engine-t? A legjobb lenne fizikával egybeépített, de az csak kényelem miatt.
|
|
|
|
Mercurio, alapból egészen nagy térképet lehet vele készíteni a unity-el, szóval a méretével szerintem nem lesz gond, egyébként is a térkép mező nagysága paraméterezhető. Azt nem próbáltam, hogy dinamikusan menet közben ezen lehet-e változtatni a felszínen.
De ha a nyersanyag lelőhelyek animált 3D modellek ( a fogyás van meganimálva ) akkor az biztosan járható út.
Egy stratégiai játéknál az lenne durva - most lebukok mennyire nem ismerem a mostani 3D-s startégiai játékokat. - ha egy-egy durvább rakéta találat után kisebb (nagyobb) kráterek keletkeznének.
A végtelenbe és tovább!
|
|
|
|
|
Oh,Dear Kuzanth,where are you in this hard times?
|
|
|
|
 de itt van egyáltalán drága úr ?//Dear Lord
|
|
|

?
Bár ez már erősen offtopic...
|
|
|
 mennék ha a monitoron keresztül lehetne menni
|
|
|
Gyere gyökér, ne kimélj, rajta. Kis fogyi.
|
|
|
Ezt a hozzászólást Tibsy módosította (2010.03.14 21:25 GMT+1 óra, ---)
|
|
|
Az se zavarna ha három kiló krumplival a seggedben futkároznál körbe a deák téren.
|
|
|
Asylum mért baj  ? enyire zavar   ? csúkd be a szemed és már itt se leszek
|
|
|
|
|
Rendben, köszi
|
|
|
Ez sosem az enginen múlik, hanem a programozó képességein.
|
|
|
Üdv, egy 3D-s stratégiai játékot szeretnék fejleszteni, Unity engine-en gondolkodtam, szerintetek alkalmas lenne rá? Megoldható vele az is, hogy a térkép nagy legyen? Gondolok itt akkora térképre, hogy 10-14 játékos kényelmesen elférjen rajta multiban. Az szerintetek megoldható Unity engine-ben, hogy a nyersanyag gyűjtés közben a térkép változik, ahogy fogy a nyersanyag? Előre is köszi a válaszokat, tippeket
|
|
|
Csak végigpörgeti a memóriát egy ciklus és pittyeg ott, ahol minden rendben van,
|
|
|
ja, azt hittem valami nem is tudom mi  kiirt sok krix-kraxot, meg prittyegett a hangfal, mint a nemnormalis.Megijedtem no
|
|