Érdekelni érdekel, de hogy komolyan-e, azt nem tudom... Mostanában elkezdtem gyakorolni a masteringet, mert a többit már kiismertem. Hallásból vagy elképzelésből remakelek effekteket, hangokat, ezt-azt. Inkább ez is volt a cél, nem az, hogy a legkönnyebb plugin megcsinálja amit tud és akkor kész a zene...
A compressor meg ilyesmi van soron éppen.
u.i.
Kevés a jó tutorial. Mindegyiknek van hibája. Amennyire sikerül "theory"t keresek inkább.
Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2014.12.01 18:01 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
IdézetDMG :
Most komolyan, mi az hogy fejhallgatóra szánva, akusztikus rövidzára van vagy mi?
Ha nem elég éles, akkor nem hallatszanak a részletek hangfalon, ha túl éles, akkor torzul. Sztereó fejhallgatón csináltam, mert a hangszóróm retkesen szól. A mélynyomó jó, a mid valamennyire kijön, a magas meg vagy sípol, vagy nem hallatszik. Amik a UKF-en vannak ( nem tőlem. ) és "akusztikus" hatásúak lennének, azok is csak zörögnek rajta. Ezért nem tudom milyen lenne, csak azt, hogy az én fejhallgatómon hogyan szól.
Viszont az 5.1-nek szánt filmek is szarok a hangfalomon, úgyhogy fogalmam sincs.
A lényeg, hogy az underground dubstepek az én ismereteim szerint kicsit nagyobb (de nem feltétlen drágább) fejhallgatókon adják vissza amire készültek.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
Csináltál egy demoscene-félét? Gondolom a mikor csinálsz egy szendvicset, arra meg azt mondod, hogy "csináltam egy gasztronómia-félét"...
Na jó, viccet félretéve:
"The demoscene is a computer art subculture that specializes in producing demos, which are audio-visual presentations that run in real-time on a computer."
Vagyis azt mondod: csináltál egy szubkultúra-szerűséget... Btw ha veszed a fáradtságot, és áttanulmányozod ezt a linket, akkor rájössz, hogy vicces dolgokat írkálsz itt. Amit írni akartál, az "scene demo", vagy csak simán demo, de annak is csak akkor van értelme, ha realtime megy a cucc. Ha csak egy youtube videó, akkor az a legjobb esetben is "wild demo". Lásd: http://tomaes.32x.de/text/faq.php#5.1.
Azért csináltam egy nagyon minimál általánosabban értelmezett demoscene félét is. Csak hogy látszódjon milyen szokott általában lenni. De nincs túlbonyolítva.
kölcsönzött zene alappal.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
IdézetWolfee :
kb az első 15 másodperc után lettem agyhalott.
Mint egy c64 SID a -leg-rosszabb féléből.
Azt tesztnek írtam. 4k-hoz lett volna, de a gcc 12k alatt nem fordít.
---
A c64 SID rettenetes... (mai szemmel)
Ezt csak azért raktam be, hogy ha berak más is PC c++ zenét, akkor meghallgatom.
Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.11.28 20:32 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
Na ez gondolom demoscene. De még mindig nem néztem meg a Vakondokot.
A zene C++ban generálva, zeneszerkesztőben mixelve, a videó képe blenderből renderelve és gimpben átrajzolva.
Sajnos a mondanivalóra nem érzett rá az automatikus aláírás...
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
A scene.hu-n is ott van a Vakondok 2 tábla nagy betűkkel, egyszer már el is jutottam 5 percig. De érdekel elvileg a téma, úgyhogy végig fogom nézni valamikor. Bár a II. világháború titkos fegyverei is ott vannak várólistán pár hete, most ugrott be.
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
Csak hamar meguntam, mert nem találtam "spectrum analyzer" elv megközelítést. Meg az alap waveform-okon kívül nem sok mindent találni, úgyhogy jól jött a korábbi tapasztalat pl a dob trükkhöz, meg a rezsó 3xOSC-hoz.
---
Véletlen 1ről indul a példaprogram ütemezése és elcsúszik... Kijavítom...majd
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
"wave spectrum analyzer". ismert algoritmusa az FFT. de az elvet nem írják. Vagy túl nagy lib lenne hozzá, vagy könyvet kéne szerválni. pff.
Meg már tudom miért van csak halk morajlás 64k demo alatt... xD
Plusz a gcc nem hajlandó 10k alól indulni, pedig ebben aztán végképp nincs semmi. Pedig méretre raktam elvileg az optimalizálást...
Itt a második. Természetesen mindnek létezik az .exe változata. Bár az utolsóba van kis trükk.
Más féle kölcsön zenével. De behangosodik. 1:1 arányról lett 4:3 -ra "alakulva"
Szóval HANGOS-odik.
youtube - d6yyaXAuPX4
Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.11.26 16:43 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
Csináltam egy nem demot, nem introt, hanem csak videót pár régebbi dologról.
Ilyen válogatás zenével. Végülis azt akartam kipróbálni, hogy milyen formába konvertáljam a videokat. Meg hogy mi történik, ha belerakok official klippes zenéket. Csak rányomtak pár reklámot.
640*480 féle. Ez az első rész.
youtube - hs7LHnjp4h8
Ezt a hozzászólást ddbwo módosította (2013.11.26 16:43 GMT+1 óra, ---)
A Half-Life 2: Deathmatch promóció megszűnt! [B¤°
Kezdetben volék az üresség. Ám akkor a Struktúrfüggöny megteremté az Urat.
DrunkenDragon* Blackwolf
"Az idei Simonyi Konferencián Reptile tartott egy előadást a Demoscene és a Játékfejlesztés kapcsolatáról. Ha nem voltál ott, már neten is megnézheted a Schönherz Studio oldalán."
Sirály, remélem idén is eljutok Function-ra, tavaly baromi jó volt! És készüljetek, mert valószínű idén is lesz GameDev compó! Ha lesz időm, én is összerakok valamit.. Jön még valaki a partyra?