játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5512
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #46236   2007.01.29 13:03 GMT+1 óra  
Majd kiszivárogtatunk pár képet meg néhány morzsát a sztoriból és lesz jelentkező azthiszem
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #46227   2007.01.29 12:18 GMT+1 óra  
2000. HSZ-em ide írom, és felkérek akkor minden érdeklődőt, hogy valahogy vegye fel velem a kapcsolatot. Remélem olyanok jelentkeznek akik raktak is le valamit az asztalra a JF-en már.
Ami eddig tiszta, hogy a program C# nyelven íródik egy kis XNA fűszerrel
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #45638   2007.01.23 06:54 GMT+1 óra  
Ja, öntudatra ébredt
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #45628   2007.01.23 06:29 GMT+1 óra  
vagy Te szeretnéd, csak ő nem akar nyitni, mi?

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #45627   2007.01.23 05:49 GMT+1 óra  
nem. Sajnos zárt Nem akarunk egyenlőre nyitni...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #45625   2007.01.23 05:44 GMT+1 óra  
nem a wikipediarol van szó?

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #45621   2007.01.23 05:29 GMT+1 óra  
Külsős is meglesheti ezt a wikit? (Jó csaj?! - Ok, ez csak vicc volt, tényleg érdekel...)
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #45594   2007.01.23 02:19 GMT+1 óra  
szia! ment komment!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #45590   2007.01.23 01:20 GMT+1 óra  
akkor látogasd a wikit
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #45589   2007.01.23 01:04 GMT+1 óra  
Közben megnéztem a szinapszist. Este egy msn konf.? Mondjuk 18.00 után valamikor?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #45588   2007.01.23 00:55 GMT+1 óra  
Először fullosan beszéljük meg az alapokat, hogy mit is akarunk valójában. A graf. motort szvsz csak ez után lehet elkezdeni átgondolni, mert ide nem általános motor kell (megj.: szvsz ).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #45587   2007.01.23 00:51 GMT+1 óra  
ezaz. Évelei hajtás az évvégi után
Aki Teamtag azért látogassa a Wikit, és lassan tényleg el kéne kezdeni a Grafmotor tervezését, ha már sajátot akarunk.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #45584   2007.01.23 00:24 GMT+1 óra  
Jah, nem kell aggódni, kicsit döcögősen indul az év mindenkinek.
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #45579   2007.01.22 17:06 GMT+1 óra  
Nem süllyedt el semmi, csak még érik egy kicsit a dolog De lassan összeállnak az alapkoncepciók (aka. "mi is lenne ez most akkor?" ), és megy értesítés mindenkinek/el lehet kezdeni tervezni a szaftosabb részeket, motort, rendszert, grafikát.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #45546   2007.01.22 11:41 GMT+1 óra  
hello!

most akkor mi is van??? eltünt mindenki??? vagy nem is volt ???

pá!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #44025   2007.01.07 13:25 GMT+1 óra  
Írtam egy párszáz soros commentet és elveszett. Most kéne valami normális tartalomkezelőt belőni. Szólok ha megvan. Addig írhatsz, max átvezetjük
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #44015   2007.01.07 11:21 GMT+1 óra  
Aktív voltam ! Nézd meg és véleményezd.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43889   2007.01.06 07:09 GMT+1 óra  
na jó, akkor nincs befagyasztva, kicsy rámszólt, hogy azért alakítgassuk, szóval légy aktív. Majd mindent elmagyarázok MSN-en...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43874   2007.01.06 05:04 GMT+1 óra  
Solarah power
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #43873   2007.01.06 04:50 GMT+1 óra  
Fagyasztva??? Mert??? Pedig lenne egy-két jó ötletem hozzá!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43740   2007.01.04 10:11 GMT+1 óra  
természetesen tudni fogsz róla. Egyenlőre lehet fagyasztva lesz a dolog. De megkereslek amint van valami. És köszi..
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #43724   2007.01.04 08:41 GMT+1 óra  
rendben...........jónak igérkezik, bár lesznek nehéz pillanatok
ha van/lesz vmi konkrétabb, olvasható formátumban akkor keressetek meg............lehet érdekel majd
persze csak ha kell egy c#-os programozó mert más talent-tel nem szolgálhatok....bár ez is csak skill de mindegy
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #43517   2007.01.02 07:23 GMT+1 óra  
Tetszik! :
Csak így tovább!
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #43503   2007.01.02 06:23 GMT+1 óra  
Asszem lassan összehozhatunk egy "JF.hu elit csapat" találkozót...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #43492   2007.01.02 05:43 GMT+1 óra  
Idézet
Jedi :
Hmm, egy realisztikus városi színtér megjelenítése komolyabb pvs számításokat igényel, mint amit be kell építeni egy terrain motorba. Azt mondhatjuk, h önmagában egy jobb from-region pvs leprogramozása izmosabb feladat, mint egy teljes clod-os terrain motor összerakása.

Egyébként most a Solarah team jó része átjött erre a projectre?



Isten ments, a Solarah jobban dübörög mint valaha

Ami a render engine-t illeti, én azért bízom benne, hogy megküzdünk a feladattal A városi színtér egyébként nem a terrain motor helyett van, hiszen egy nyílt terepes játékban is gyakran kell megjeleníteni épületeket, akár egész városokat, no meg a növényzet is elég teljesítményzabáló tud lenni - ezek hiányában szerintem azért nyerhetünk valamit a viszonylag zárt térrel. Nem is beszélve arról, hogy egy ilyen misztikus városba alap a köd
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #43491   2007.01.02 05:39 GMT+1 óra  
És a Solarah?

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #43489   2007.01.02 05:36 GMT+1 óra  
Senkit nem kényszerítenénk rá hogy ilyen szörnyű gaméval játsszon, amiben egyszercsak átváltozik a karaktered, de azért bízzunk benne hogy páran szeretni fogják
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
Jedi - Tag | 175 hsz       Online status #43488   2007.01.02 05:33 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Egyébként a hatalmas, nyílt terep dolgot nemegészen értem.. egy városban játszódik az egész történet, nem lesz hatalmas nyílt terep Mitöbb, mivel nem kell több ezer poligont áldozni a terepre, mint a jelenlegi mmo-k többségénél, valamint a látótávolság is lényegesen kisebb, sokkal részletesebben kidolgozható a város Ezenkívül a külső-belső területek is jól elkülöníthetőek.



Hmm, egy realisztikus városi színtér megjelenítése komolyabb pvs számításokat igényel, mint amit be kell építeni egy terrain motorba. Azt mondhatjuk, h önmagában egy jobb from-region pvs leprogramozása izmosabb feladat, mint egy teljes clod-os terrain motor összerakása.

Egyébként most a Solarah team jó része átjött erre a projectre?

   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #43468   2007.01.02 04:35 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
- "...például könnyen elmehet valakinek a kedve, ha a kitalált karaktere egyszercsak lecserélődik egy másikra " - Hát eddig a kari halálával vége szokott lenni a játékos életútjának és indíthat egy másik karit , így szvsz még mindig jobban áll, mert egy majdnem full-táp karival folytathatja a alandot, ergo nagyobb a választási lehetősége, mint eddig
MMORPGben nincs permanens halál, nem is véletlenül. És képzeld el, hogy elindítod wowban a paladinodat, mondjuk az egyik helyen véletlenül meghal, és ezért lesz egy élőholt harcosod.

Idézet
Egyébként az az elképzelés is téves, miszerint csak gyakásról fog szólni a játék
Na, ezt megnézem.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43463   2007.01.02 04:23 GMT+1 óra  
ezért is mondtam hgy a kasztcsoportokról még nem szólok, de igen változatos esz abban bízhattok. Kicsy már ismeri, mivel szívesen segít ebben...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #43450   2007.01.02 03:49 GMT+1 óra  
Mindennek megvan a maga szépsége Egyébként vannak szép játékok, rögtön első példa a WoW: meseszép, szó szerint Bár manapság valóban kezd divattá válni a Dark-kal kezdődő játékcím, azért igyekszünk majd pár bimbózó rózsát is becsempészni két ledőlt fal közé

Egyébként a hatalmas, nyílt terep dolgot nemegészen értem.. egy városban játszódik az egész történet, nem lesz hatalmas nyílt terep Mitöbb, mivel nem kell több ezer poligont áldozni a terepre, mint a jelenlegi mmo-k többségénél, valamint a látótávolság is lényegesen kisebb, sokkal részletesebben kidolgozható a város Ezenkívül a külső-belső területek is jól elkülöníthetőek.

Egyébként az az elképzelés is téves, miszerint csak gyakásról fog szólni a játék, hiszen nem Lehetsz bártulajdonos, fegyvercsempész, orvos, vagy csak egy békés papféleség is, nem csak mindenre elszánt harcos
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #43426   2007.01.02 01:58 GMT+1 óra  
azért csak csínján azokkal a polikkal meg a hl2-vel....
ott egy igen komoly pályaépítő cucc van, ami már-már archicad szerű
nem megoldahatatlan, csak nagyon nehéz! főleg egy laza közösséggel.......
a sztori nekem sem tök új (lásd: soul raever - én si ismerem), meg egy kicist dark city meg sok minden más.........de nem rossz....
bár én hiányolom belőle a szépséget. az miért nincs??? egyetlen játékban sem........mind olyan...."lepusztult"
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #43417   2007.01.02 01:10 GMT+1 óra  
- Megkaptam a meghívót és már regeltem is !
- "Ami az oda vissza dolgot illeti, nem egyszer működik az egész" - én értettem már a világ leírásból is
- "...ott ügyesen megoldjuk" - Hát én pont ettől az "ügyesen" dologtól félek, mert spec. én nem érzem magam annyira "ügyesnek" e téren ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43414   2007.01.02 00:36 GMT+1 óra  
mellesleg te már megkaptad elméletileg a meghívót a verziókövető rendszerre.. ??
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43413   2007.01.02 00:35 GMT+1 óra  
Kuzanth, a hatalmas nyílt terep kb. leredukálódik HL2 stílusra. Szóval mégsem lesz olyan hűde hatalmas nyílt terep.Ahol meg lesz ott ügyesen megoldjuk. Ami az oda vissza dolgot illeti, nem egyszer működik az egész. Ha csak az élők oldalán akarsz maradni elég használnod a vegyszert vagy a halálba menned, és visszakerülsz igaz nagy büntetések árán..
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #43412   2007.01.02 00:30 GMT+1 óra  
Észrevételek :
- Ha a Soulreaver-t említettétek (én speciel nem ismerem), akkor itt van pl a Prey, szóval nem annyira új ez a "halálból életbe és onnan vissza" dolog,
- "...például könnyen elmehet valakinek a kedve, ha a kitalált karaktere egyszercsak lecserélődik egy másikra " - Hát eddig a kari halálával vége szokott lenni a játékos életútjának és indíthat egy másik karit , így szvsz még mindig jobban áll, mert egy majdnem full-táp karival folytathatja a alandot, ergo nagyobb a választási lehetősége, mint eddig,
- "...Bár talán a nagy nyílt terek miatt az égbeszökhet a poligon igény, bár ez talán megoldható." - Hát én kétlem, hogy egy ilyen kaliberű projectből (a tudásunk alapján) lehet valami komoly dolog (és a polyszám csak egy a sok kis buktató közül), de azért én azt mondom, hogy vágjunk bele (bár kíváncsi leszek, mikor fogunk eljutni oda, hogy a polyszámmal is kelljen foglalkozni ).
- A story tetszik...hangulatra kicsit Shadowrun-os, de tetszik.
Ja és Boldog Új Évet mindenkinek!!!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43411   2007.01.02 00:21 GMT+1 óra  
Még nem toboroztam. Lefoglal sok1000nyi dolog...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #43392   2007.01.01 17:07 GMT+1 óra  
továbbra is érdekel

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43368   2007.01.01 16:36 GMT+1 óra  
Matzi eleve rosszul értelmezed a dolgot. Ez nem így működik ahogy te leírtad. Erre később választ fogsz kapni. Ki van ez találva Nincs olyan hogy azon pillanatban feltámadna előtted a karakter..
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Sitnyikk - Törzstag | 1230 hsz       Online status #43365   2007.01.01 16:27 GMT+1 óra  
nem olvastam végig a topikot, csak érdekelne, hogy hányan lettetek?

   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #43364   2007.01.01 16:26 GMT+1 óra  
Amire te gondolsz, az a SoulReaver, de az ugye single player, és eleve erre volt kihegyezve.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
gaborlabor - Moderátor | 4449 hsz       Online status #43363   2007.01.01 16:23 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
[..]Minden válaszott karakternek a másik olalon van egy megfelelője. Így az élők oldalán elhalálozva nem újjáéledsz, hanem hirtelen a holtak között találod magad. A holtak oldaláról is hasonlóképpen megbocsátás a halál, illetve van lehetőség Sinnok főzetét magadba injekciózva átlépni a „fénybe”. Persze minden váltás rombolja a fejlettséged, ugyanis keményen igénybe veszi a testet.


Húúúú volt egy játék aminek most nagyon nem jut eszembe a címe!! Egy ilyen vámpírszerűséggel kellett menni, és ki kellett szipolyozni a lelkeket! Abban is ugyanez volt, hogy nem lehetett meghalni hanem átkerült a másvilágra, és vissza lehetett jönni, stb. Ez a motívum 1 az 1-ben ugyanaz volt! Ez nem baj, csak gondoltam megemlítem.

   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #43362   2007.01.01 16:23 GMT+1 óra  
"A veled szembejövő élőholt szemében eszelős fény csillan, amikor meglát, és foszló ronygai alól előhúzza a lestrapáld állapotú revolverét. Eluralkodik rajtad a félelem, és hártálni kezdesz, és csak másodpercekkel később jut csak eszedbe, hogy megpróbálj visszalőni, bár a megváltás kulcsaként szorongatott fegyvered vajmi kis eséllyel okozhat sérülést egy efféle szörnyszülöttön. Végülis sikerül magadhoz térned, és vaktában kilövöd a tárat, mire az ellenfeled elterül, és már kezdenél örülni a sikerednek, amikor észreveszed, hogy megsebesültél. Pár perc alatt rögtönzött kötést készítessz a sebedre, mire mocorásra leszel vigyelmes, megfagy az ereidben a vér, hogy esetleg mégsem végeztél ellenfeleddel, így reszkető kézzel újratöltessz, és közelebb mész hozzá. Amikor föléérsz megdöbbensz; egy élő embert látsz, aki zavartan ennyit mond: Mi... mi .. történt?"

Azért írtam ezt, mert szerintem elég erős lyuk az, hogy akit halott és megölik, az feltámad. Akkor, most így első blikkre mondom, még az is jobb, hogy mondjuk van a metropolisz, egy baromi nagy karantén alatt (történet lényegtelen), és vannak az emberek, meg a démonok (vagy akármi más gonosz szörnyek), és aki meghal, az (valami übermedzsik folytán) élőholt lesz, nagyjából egy háromlábú lótetű képességeivel, és választhat, hogy melyik oldalon "támad fel". Mondjuk lennének démoni és emberi képességek meg cuccok, és amíg az egyik oldalt időzöl, a másik oldalhoz tartozók csökkennek, vagy ilyesmi.

Mivel a játék lényege úgyis a gyakás, ezért háttérnek bőven megfelel egy kellőképpen pózer, de jól kitalált sztori. Szerintem egy ilyen lyuk, amit leírtam fentebb, komolyabb probléma, minthogy az ufók miatt van e a dolog, vagy a vámpírok miatt. Ja, és az édenkerből pokol dolog is igazán felesleges, egy dekadens város isteni eredetű apokalipszise ("bűnös város? akkor harcoljatok a halottaitok ellen, úgyis az volt az ígéret, hogy a végítélet napján a holtak feltámadnak, hát örüljetek!" bőven megfelel. Amúgy a városi háttér kellemes ötlet (sok fantasy után), és egész jól dungeonozható beeröltetett földalatti bunkerek nélkül is ("ti fel akartok menni a SNTT felhőkarcolójába, megőrültetek?! Nem tudjátok mi van ott! Legalább száz emelet, és ott nem akarsz beszállni a liftbe, annyit garantálhatok! És akkor az igazi rémségeket meg sem említettem...". Bár talán a nagy nyílt terek miatt az égbeszökhet a poligon igény, bár ez talán megoldható.

A két karakteres dolognak meg van pár buktatója, például könnyen elmehet valakinek a kedve, ha a kitalált karaktere egyszercsak lecserélődik egy másikra (meg ugye a furfangos játékos azonnal késbedöntené a karakterét, hogy visszaváltozzon, igaz dupla veszteségért...). Meg aztán ha nagy veszteséget jelent meghalni, akkor senki sem fog harcolni, ami mondjuk a játék 95-99%a lenne. Szóval ezen még van mit csiszolni.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #43359   2007.01.01 15:36 GMT+1 óra  
akkor ha nem haragszotok. Egy hirtelen írt Előtörténet (mely lesz majd jóval hosszabb is), illetve egy kis ízelítő az ötletemből:

Előtörténet (képlékeny)
Képzelj el egy hatalmas hegyet, és egy idilli világot köré, mely egész hatalmas metropolisszá nőtte ki magát. Harmónia és béke volt e hely hírnöke, de belátható, hogy a lakosság növekedésével ez a helyzet gyökeresen megváltozott. Lassan ette be magát a bűnözés, és a gonoszság a metropolisz hajszálgyökerei közé. Furcsa lények kószáltak a sötétben a pusztán, többen számoltak be vámpírtámadásokról, mely sokak számára igencsak hihetetlennek tűnt. A felszínt apránként már olyan nyilvános bűnözés sötétítette el, hogy a rend őrei sem érezhették magukat biztonságban. A kormány drasztikus lépésre szánta el magát. Bevetettek egy olyan sereget, melyről a nyilvánosság mindaddig semmit sem tudott. A vezetőség lepaktált az éjjel varázslatos és gonosz lényeivel, mely így lassanként bekerült a köztudatba. A kormány hírnökeinek, illetve a „fényt hozóknak” nevezték őket ironikusan. A rendszer és az elgondolás működött is jó ideig, ám a metropolisz vezetősége egy nagyon fontos dolgot nem vett számításba: a hírnökök hatalomvágyát, és egyre növekvő befolyását. Hamarosan akkora sereggel találták magukat szembe, akik ellen nem voltak felkészülve. A kormány a saját hírnökeinek martaléka lett, és a derengő fény újra sötétségbe borult. Akkorába, melynél nagyobb kulimász aligha létezik. A felszínt elborították az élőholtak, mágiával szürkületre ítélték a metropoliszt és a rettegő embereket föld alatti bunkerekbe űzték. A városban csak néhány hely maradt érintetlenül, ezekre a helyekre még a fény is behatolt. A remény kifogyott az emberekből.
Ám volt egy tudós, kit a köztudat csak Sinnok-ként ismert, aki felfedezett egy igen ritka anyagot, melyet megfelelően használva, erős hittel az emberek visszatérhetnek a halottak birodalmából evilági mivoltukba. Ez ugyan igencsak igénybe veszi az ember testét, de megszabadulhat az örökké tartó őrület bilincseitől. Ehhez persze elszántságra is szükség van, mivel a szer hatástalan azok ellen akikből már kiveszett a hit és az akarat utolsó szikrája is.
Így Sinnok új reményt adott azoknak akik még mindig hiszik, hogy a metropolisz lakosságának nagy része – még ha holt is – jónak mondható, és mindenkiben ott bujkál az „emberré válás” akarata. Ezzel a hittel felvértezve már nem tudták az élőket megfelelőképpen kordában tartani a holtak. Már nem csak húscafatok, hanem potenciális veszélyforrások lettek a szemükben. Így a két frakció élesen elhatárolódott egymástól, és megkezdődött közöttük egy keserves, örökké tartó csata, melyet az élők térítő hadjáratként, a holtak pedig kiirtásként neveztek.

A játékról
(többet nem mondok még róla mert még valaki megelőz ) Ígyis több mint amit mások mondanak..
Mint elsőre látszik egy ellentétre kihegyezett MMORPG-ről van szó. Holtak az Élők ellen. Ami a legnagyobb különbséget adja a többi MMO-val ellentétben, hogy itt ugyan egy karaktert kezdesz, de kettőt kapsz valójában. Minden válaszott karakternek a másik olalon van egy megfelelője. Így az élők oldalán elhalálozva nem újjáéledsz, hanem hirtelen a holtak között találod magad. A holtak oldaláról is hasonlóképpen megbocsátás a halál, illetve van lehetőség Sinnok főzetét magadba injekciózva átlépni a „fénybe”. Persze minden váltás rombolja a fejlettséged, ugyanis keményen igénybe veszi a testet.

A kasztokról és hasonlókról most még nem beszélek akit érdekel az írjon
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #43300   2007.01.01 13:46 GMT+1 óra  
2007 eleje van
hol a szinapszis???
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #39575   2006.12.04 05:13 GMT+1 óra  
dolgozom rajta, és tájékoztatok majd mindenkit
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #39565   2006.12.04 01:34 GMT+1 óra  
szívesen közreműködök, csak nem tom miben
lenne pár ötleted (mégis a Te projekted), miben tudnék közreműködni?
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #39393   2006.12.02 09:17 GMT+1 óra  
meglessz a doksi, 2007-re igértem egyébkét is, de tudni akartam már most, hogy van e valaki aki szívesen közreműködne
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #39391   2006.12.02 09:00 GMT+1 óra  
szerintem azok akik érdemben hozzá tudnának fogni egy ilyen projekhez azért némi konkrétumot elvárnának. Ha Te, mint ötletgazda designman, leader személy lépsz fel (és ez rendjén is van), akkor vmi tájékoztató anyagot (pár hevenyészett konceptel, leírással a kerettörténetről, egy-két kidolgozottság felé hajló jellemrajz, alapkövek felvázolása, mind design mind egyébb téren) igazán összedobhatnál. És akkor arra már lehet mit mondani.
De így én sajna nem tudok állást foglalni.
Jónak igérkezik (bár a story és annak hangulata annyira nem fogott meg - nekem személy szerint a fény tetszik nem az árnyék -), de ??? (itt el kellene olvasnom azt a 10-20 oldalas kis irományt képekkel, ..... hja! de jó is lenne)
Ha komolyan érdekel akkor komolyan is kell csinálni.
És akkor beidul a progos agya is és elkezd alkotni. Specifikálni. Tervezni. Tervezni. Tervezni. És alkotni. De addig ....

részemről, persze nem támadásként!
pá!
várom válaszod!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #39295   2006.12.01 11:20 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
köszi, de ez most nem erről szól Az elejétől nem az a cél hogy csatlakozzunk valakihez. És az ötlet itt is eléggé eredeti, meg a grafikusaink is tudják majd a dolgukat
(Remélem a progosok is)


okki csak egy kósza ötlet volt
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Korábbi postok
> 1 < [2] [3] [4] [5]