játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5512
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32615   2006.10.17 08:16 GMT+1 óra  
Mint említettem a Solarah sohasem lesz eladható projekt a Jogok miatt.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #32613   2006.10.17 08:14 GMT+1 óra  
Akkor fejezzétek be a Solarah-ot és adjátok el
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32612   2006.10.17 08:12 GMT+1 óra  
mindenkinek megvan a saját véleménye. És ugye szó sem volt arról hogy többszáz fős stábot szeretnék felállítani
az "ennyien" nem az egész JF-et jelenti. Ezt felejtsd el. és hogy haszon? (Azért gondold ezt át jobban). Ha sikerül eladni a dolgot, akkor elég jól járna mindenki. Megerősítem, HA!!!! sikerül eladni. (Mielőtt bárki nekemáll )

Ferchild: 2007 elejére összeírom a szinapszist. Éppen azért akarom akkor indítani mert addigra kiforr a dolog. Most csak vázlataim vannak...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
bloodknife - Törzstag | 469 hsz       Online status #32610   2006.10.17 08:03 GMT+1 óra  
Az ötlet egyszerűen bocs, de hülyeség!
-Mindenki csak a saját ötlete felé húzna, ebből később bajok lennének.
-A csapat ha több tagból áll már nehéz őket egybetartani, és parancsokat adni nekik.
-Ha már "ennyien" dolgoznánk rajta, akkor ebben hol lenne a haszon?
-Jó oké tapasztalat...de így keveset szerzel ha csak darabka feladatokat végzel el!

De ez csak az én véleményem.
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #32608   2006.10.17 08:02 GMT+1 óra  
szép gondolatok

sok sikert a szervezéshez! ah van leírva infó a projektről átdobnád: mortixx dot freemail dot hu- ra?
kíváncsi lettem....lehet tudok segíteni egy két dologban...no nem graf engine kódolásban, mert az sok idő, nekem meg anniy sajan nincs, de másban igen...kisebbekben, meg még lehet hogy nagyobbakban is meglátjuk... a akicsi tuti!
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32607   2006.10.17 07:52 GMT+1 óra  
én ezt szoktam mondani:
" a tudás a világé ! "
(egy megrögzözz OS hívő mondta volt....)
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32605   2006.10.17 07:43 GMT+1 óra  
Mellesleg sztem nem csökken a lelkesedés, csak mert nem kapsz érte pénzt. Ha hosszú távon gondolkodunk, akkor megéri, hiszen a tapasztalat,amit ezáltal nyersz, sztem megér ennyit. Ahogy mondani szoktam : "A tudás felbecsülhetetlen értékű"! Sztem....
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32604   2006.10.17 06:52 GMT+1 óra  
nos ezért kellene korrekt megbízható csapat, illetve vezetők Minden területhez, hogy eldöntsék, hogy az ilyen fajta Hálózat vs. Motor dolog meg hasonlók hogy s mint működjenek.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #32603   2006.10.17 06:49 GMT+1 óra  
Idézet
kuzanth :
Publikus információról lévén szó mertelek megemlíteni . MMO-t sztem nem lehet így összerakni (mármint netes bandával). De én mindenben ami komoly, benne vagyok! Jó lenne egyébként egy ilyen %-os érték a jelentkezés mellé, hogy ki-mennyire ér rá. Én pl mostanság olyan 30-40%-on tudnék pörögni, de amikor megszokom az új várost és a melót, ez lehet akár 80-90% is.



az a abaj, hogy egy ilyen projekt min. 2 év. namost ha nem kapsz érte fizut akkor a lelkesedés csökken, a melóhelyen elárasztanak ha kezded megszokni azt jelenti többet tudsz benntleni/vállalni...ergó sokkal több időd nem lesz tapasztalat...

és visszatérsz a pénzhez..mert ugye van párod, családod, kutyád, mittudom én kinek milye, de azzal is kell törödni...különben elvadul
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #32602   2006.10.17 06:46 GMT+1 óra  
Szeki

A motort kellene megírni szépen és jól, (DX SDK-t letöltöttem, fantasztikus amiket lehet művelni vele) Valamint írni kell egy editort, és összerakni a metropoliszt. Aztán szerintem a hálózati kód meg kiforr addigra... (persze nem szabad hanyagolni.


két részre szedtem a választ így is válaszolok:
... ::: ...: persze mert az ilyen egyszerű......csak úgy megjegyzem, hogy a republic motorját asszem 4 évig fejlesztették, a mafiát meg mit tudom én meddig , a HL2 motorját meg ...., de ezeket jó sokáig...na most ha akarsze gy összefüggő giagavárost az nem egyszerű...szerintem nehezebb mint a terep erdővel....sokkal nehezebb ...az editor meg nos nagyságrendekkel nehezebb......persze szeretjük a kihívásokat

... ::: ...: ezzel nem értek egyet......nagyon nem....a tervezési kérdések mögött már ott kell a hálózatnak állnia...ez nem oylan hogy beledobok még 5 sor szöveget, vagy implementálok még egy szörnyet.....az egészre kihat...átitatja és együtt él vele..ha nem tervezed meg időben, a gémmel folyamatosan akkor .....

szerintem.
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32600   2006.10.17 06:40 GMT+1 óra  
Publikus információról lévén szó mertelek megemlíteni . MMO-t sztem nem lehet így összerakni (mármint netes bandával). De én mindenben ami komoly, benne vagyok! Jó lenne egyébként egy ilyen %-os érték a jelentkezés mellé, hogy ki-mennyire ér rá. Én pl mostanság olyan 30-40%-on tudnék pörögni, de amikor megszokom az új várost és a melót, ez lehet akár 80-90% is.
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32599   2006.10.17 06:37 GMT+1 óra  
okés. Húha. Azért jól belehúztatok aig bírtam végigolvasgatni.
No lássuk:
- Versenykiírást nem tartom én sem célravezetőnek. Evidens, hogy aki nem ma kezdte az rendelkezik vmilyen referenciával, és az meg pont elég hogy megállapítsd hogy van e hozzá affinitása.
- Főnökök. Nos igen Leaderek minden téren kellenek. Ezért kell egy MAG a csapatba akik eléggé hozzáértőek, és jó vezetők, meghallgatják a javaslatokat, és döntenek, ám a csapattagok elfogadják a leader végső döntését, ha kellőképpen megindokolja döntését.
- Fantasy / Sci-Fi kérdés: Na látjátok innen is látszik hogy valamilyen szinten új dolog, mert alig lehet kategorizálni. Erről mondok pár részletet. Nem metropoliszok vannak, hanem EGY metropolisz, ami óriási, és tele van csatornahálózatokal, föld alatti bunkerekkel. A metropolisz maga szinte állandó félhomályba burkolózik, nagy része bukott romhalmaz. A világban sok fantasy stílusú lény is megtalálható, úgy mint a vámpírok (Játszható is, és tökéletesen olyan jellemű karakterek mint Alucard // gondolom nem kell bemutatni ) valamint akár az Elit alakulat katonáját is játszhatjuk. Játékrendszerről és a legnagyobb újításról még nem írok ha nem baj.
- MMO / single: A motort kellene megírni szépen és jól, (DX SDK-t letöltöttem, fantasztikus amiket lehet művelni vele) Valamint írni kell egy editort, és összerakni a metropoliszt. Aztán szerintem a hálózati kód meg kiforr addigra... (persze nem szabad hanyagolni.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #32596   2006.10.17 06:10 GMT+1 óra  
akkor én is hozzászüólok ha már egy bejegyzésben elhangzott a nevem.

a program nyelv szerintem mindegy, mert ha xna akkor managed cucc és kész...

MMO: nehéz dió....ajaj, nagyon.....
Single: az sajnos nem járható út , hogy most csinálok egy single.-t azt kiegészítem multival, ha jó....ez halott ügy...eleve úgy kell tervezni, hogy multi, sőt MMO...mert még azok is különböznek. Én (előre is elnézést, lehet lelőni, meg minden) kikötnék jelentkezők között életkort is....20 év alattiak kíméljenek felkiáltással....mert mit értenek ők a linalghoz pl. Márpedig egy MMO kapcsán olyan technológiai kutatásokat kell végezni, amik pl a matekot enm nélkülözik adott esetben...egy ilyen gém megírásához nem a tutorokból kell a kódot összevágni, meg ha nem is kopipészt huszár az illető, akkor sem biztos, hogy koherens lesz amit csinál a többiekével .... ehhez kell tapasztalat és bizony tudás is....adatbázist optimalizálni, hálózti kódot írni, 3d, grafika, hangrendszer, ai.....ezek nem egyszerű esetek.......bárki bármit mond...és most lehet utálni...

a referencia: küldök én Szekinek egy refet...mondjuk tök jó kis progi kódja ami fullos adatbázisos cuccot csinál...vagy pl: virtuális file-rendszer kezelő. Meg tudja / meg tudod állapítani, hogy alakalmas leszek e?! ki dönti el.....sőt! az esetek többségében sajnos ezek nagyon nehéz kérdések. Leginkább a agykorlat szüli .... remélem érthető a amondat....nem vagyok biztos benne

más csapatoktól segítség: kategóriába tartozik, mert ha segít és megoszt veled valamilyen tudást, azt már nagyon nagy valószínűséggel ismered a titkokat senki nem adja ki...aki meg igen az meg nem is tudja hogy kell csinálni...olyanok mint a tanárok progmaton.

fantasy téma: nem mindegy minek hívják....Szeki érzékletesen elmondta mit szertne...kár jelzőkön vitatkozni, mert nincs értelme ilyen korai fázisban....
Szeki
Közeljövőben játszódó világ (háború, és katasztrófák után)


talán egyelőre ennyi....ha eszembe jut még vmi akkor még írok
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32580   2006.10.17 04:00 GMT+1 óra  
És mi lesz azokkal, akik csak ezért nem akarnak csapatba beszállni (mármint a verseny miatt), viszont tök jó hálózat programozók? Ők milyen gémet csináljanak? Sztem nem ez a megoldás. Egyszerűen aki szeretne jelentkezni (és eddig mondjuk nem ismertük itt annyira), az küld vmilyen referenciát szekinek (sőt, a legjobb, ha szeki mondja meg, h kitől kér!). Persze először el kell dönteni, hogy ki a "főnök".
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #32579   2006.10.17 03:56 GMT+1 óra  
Idézet
Matzi :Megj: Fantasy az, ahol kardoznak, ha metropoliszok vannak meg ilyesmi, akkor az már nem az inkább nézz utána a stílusbesorolásnak, nehogy félreértsék az emberek.

Nem feltétlenül. Klasszikus értelemben a Fantasy és a Scifi közötti különbség az, hogy mennyire technológiai beütésű a dolog. Ez neked mennyire fantasy és mennyire scifi:

"Emlékszem, sötét és komor időket éltünk. Kérészeknek tűntünk csupán az idő végtelen tengere felett. Pont olyan apróknak és feleslegesnek, mint amilyennek a törzseink sátrai hatottak az ősök által hátrahagyott hatalmas város-romok épületei között. Ameddig a szem ellátott, ott voltak mindenütt, még sem tudtuk, mi célt szolgáltak. Acél és furcsa, szabályos, tömör kő alkotta őket. Némelyik a fellegekbe nyúlt, némelyik pedig hatalmas volt és órákba telt a megkerülése is. Ha az ember köztük sétált, szinte érezte, ahogy az őseink által hátrahagyott épületek teremtőik sötét sorsot hírdetik, ki tudja hány emberöltő óta. A milliárnydi feketén ásító ablakon át nyirkosság, hideg áradt kifelé, s a szemlélő akaratlanul is beleborzongott a fejébe szellemként visszatérő, komor gondolatba. Mekkora tudás és milyen erő kellett ezeknek a monstrumoknak a létrehozásához? És mi volt, mi végül mégis pusztulásra itélte őseink hatalmas városait? A választ már a törzsek vénei sem tudják. Rég volt mindez, nagyon rég. Most pedig itt élünk, vadászunk, háborúzunk, fegyvert kovácsolunk, gyermeket nemzünk. Lehet, hogy őseink is így kezdték?"

Elnézést előre is, ha - akár nyelvtani, akár logikai - hibák akadnak benne, de most írtam kajaszünetben. Ami ihlette: Caprica City na és Malik Trey zenéje, az Escaped Silence. Ez utóbbit tessék hallgatni, mert jó!
[url]http://www.malik-trey.de/mp3/Malik_Trey_-_A_Take_of_Inspiration_(2006)/Malik-Trey_-_Escaped_Silence.mp3[/url]
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #32577   2006.10.17 03:26 GMT+1 óra  
Ami azt illeti, ha nagyon kell a toborzás, akkor az megoldható. Ki kell írni egy versenyt, ami mondjuk egyedül is elvégezhető méretű feladat, vagy akár külön csapatos és egyéni kategóriában. Namármost aki ráér és szeretne bekerülni az "elit" csapatba, az szépen ír egy játékot a versenyre. Csapatban azért jó, mert ugye akkor a grafikusok, zenészek, szóval a nem programozók is megmutathatják a tudásukat. Meg persze hogy ráérnek olyannal foglalkozni, ami nem az ő fejükből pattant ki. Ha elég ember jön össze, lehet válogatni, ha nem, akkor el lehet napolni, vagy lehet kezdeni valamit adott mennyiségű emberrel.

Megj: Fantasy az, ahol kardoznak, ha metropoliszok vannak meg ilyesmi, akkor az már nem az inkább nézz utána a stílusbesorolásnak, nehogy félreértsék az emberek.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #32574   2006.10.17 03:06 GMT+1 óra  
Hááát, nemtom.

Az, hogy megosztasz valakivel tapasztalatot, esetleg valami írott anyagot, ami segít neki, az nem feltétlenül a jótékonykodás kategória, hiszen pénzbe nem kerül, az ingyen-reklám pedig akár még vonzó is lehet.

A nagyobbik gond az, hogy a legtöbb cégél titoktartás van, szóval...
Amiről részletes dolgokat kaphatsz, azok kb minimum 5 évesek lesznek.

Amit tudok ajánlani: sok sok gamedev könyv olvasgatása, némelyikben nagyon jó dolgok vannak leírva... De ezekkel kisegítve sem lesz egy gyors mutatvány a dolog...
   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #32570   2006.10.17 02:07 GMT+1 óra  
Ez jó 5let, csakhát nem minden cég számára vonzó marketinges fogás (sajnos) a jótékonykodás.
[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32568   2006.10.17 01:26 GMT+1 óra  
Viszont egy cégnek milyen frankó reklám lenne!

"Az xy cég segíti a JF.hu csapatát egy MMO játék elkészítésében"

De mondom, ez csak egy ötlet...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #32566   2006.10.17 01:17 GMT+1 óra  
Az igazat megvallva, ők hivatalosan "ingyen" nem fognak segíteni, mi érdekük fűzödne hozzá? Elvégre ha ugyanabbana témában dolgoztok (MMORPG) akkor nem fogják valszeg a "konkurenciát" segíteni, avagy ha tehetik csírájában elfolytják a konkurenciát.

Nade vannak olyan programozók akik szívesen osztják az észt, ámde ezzekre is az jellemző hogy nyakig vannak melóval így nem igen érnének rá mások 5leteivel tökölni, sőőőt az alapdolgokat sem mondják el, elvégre a neten ott van kinn egy csomó anyag tessék elolvasni.

Egy fejlesztőtől csak a saját egy korábbi munkáiból mond majd el 5leteket.
Ilyen alak pl Scott Bilas aki a GasPoweredGames nél melózik és megosztotta a tudását a közönséggel pl a DungeonSiege alatt szerzett tapasztalatait, prezentációs anyagokban részletezte azokat.

Sajnos , mélyreható anyagokat nehéz találni, rendesen dokumentálva.

Így az ember kénytelen a neten található kismillió whitepaper olvasgatásával és gamedev prezentációkat nyálazva tanulni (részben) az alkalmazott módszereket.

Amit mondani akartam, hogy nagyonnegyonkevés tanárbácsit találsz a világon aki egy holt idegen csapatnak segítene .... persze kivételek vannak, de őket megtalálni... az már más mese (sztem)
[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #32564   2006.10.17 01:08 GMT+1 óra  
magyarorszáűgon is van/volt néhány tehetséges csapat, akik belefogtak mmo-ba, eljutottak valameddig, aztán töbnyire sponzor híján szétestek/ abbahagyták. Valószínűleg az ő tapasztalataikból is lehet meríteni.

Mellesleg attól h szeki nem köti mindneki orra alá a konkrétumokat, attól még vannak (nekem már adott régebben ízelítőt és nem tűnt elnagyolt tervnek)

FZoli.

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32563   2006.10.17 00:53 GMT+1 óra  
Mondjuk belegondoltam....ha van valaki, akinek nagyon, de nagyon kemény tapasztalata van MMO terén, akkor nem lenne (túl nagy) gond. Tapasztalat alatt azt értem, hogy jött már ki a keze alól full gém. Most lehet, hogy hülyeséget mondok, de érdekes lenne pl felkeresni vmilyen gémdeves céget (értelemszerűen a témába vágó céget), és segítséget kérni tőlük (értsd "útmutatást". Az se baj, ha nem magyarok (sőt, val'szeg nem magyarok lesznek ). Sztem meg kéne rágni közösen ezt az ötletet, mert mégsem teljesen magán jellegű válalkozás ez, hanem egy "méltán híres " weboldal projectje, aminek azért nagyobb súlya van. Vélemények?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #32562   2006.10.17 00:45 GMT+1 óra  
Azért elgondolkodtam kicsit... és felmerült egy kérdés. Tehát, többéves szakmai tapasztalat van, hardcore c++ () van, 3D, matek, etc van, dolgoztam mar nagy teamben (dolgozok is), de az XNA-hoz hulye vagyok (még?). Tudok azert segiteni valamit?

Mellesleg 100%ig egyetertek Kuzanth-al!
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32560   2006.10.17 00:33 GMT+1 óra  
1. "- C nyelv, mint kód."

Nem pont azt beszéltétek ferchild kollégával egy másik topicban, hogy az XNA-n belül lényegében mindegy, hogy milyen nyelvet használsz? Ha kell egy C#-os ember (de csak és kizárólag akkor, ha tényleg mindenki KŐKEMÉNYEN dolgozik), akkor rám számíthatsz. Viszont már most megmondom, hogy nem szeretem az ilyen "hát éppen csinálhatok is valamit" embereket. Vagy csináljuk, de akkor tényleg, vagy nem.

2. "a csapatnak először kéne egy kisebb játék, amin az engine alapjait megírják/ összeszokik "

Nem rossz ötlet. Mi is el akartunk kezdeni egy MMO-t (oké, mi nem voltunk sokan), aztán a végére egy "szimpla" TitanQuest -szerű gémnél maradtunk, majd a csapatból maradtam egymagam, és most ott tartok, hogy inkább gém engine-t fejlesztek. Ugyanakkor a multiplayer mód szvsz elengedhetetlen (lásd Diablo 2, még ma is mekkora gém (épp most akarom megvenni jogtisztán )).

3.

Csak egy ötlet. Ha mondjuk te akarsz lenni a főnök, sztem nagyon gyorsan fektess le néhány konkrétumot, amihez az emberek tarthatják magukat. Eddigi tapasztalataim szerint az nem jó, ha csak úgy "nagyjából" határozzuk meg a dolgokat. Sztem a "csak és kizárólag ez és az" taktika a nyerő. Ja és csak azért ne vegyél fel valakit a csapatba, mert "haver". Ugyanakkor nem tudom, h ki az itt, akitől el lehet várni, hogy olyan szintű dolgokat csináljon, mint a profik. Én a helyedben kérnék referenciát a jelentkezőktől (mármint akiknek nem ismered a munkáját), és határozott "IGEN, jöhetsz", vagy "NEM, nem kellesz"-t mondanék nekik. Persze lehet, hogy most csak az utóbbi időkben általam tapasztalt töketlenkedés beszél belőlem...

SUMMA : ha nem is kellek a csapatba, azért sok sikert!!! Csak keményen!!!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #32559   2006.10.17 00:23 GMT+1 óra  
Heh... XNA... Bíztam a PS3-ban meg vele egyutt az OpenGL feltamasztasaban, de ugy tunik, abbol se lesz semmi. Ilyenek megtanulasahoz, mint az XNA mar oregnek erzem magam
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #32558   2006.10.17 00:14 GMT+1 óra  
...nehéz

az biztos.

főleg mmo-t csinálni.

ha bele is kezdesz szeki először én mindenképp azt javaslom, hogy egy single mód legyen az első amit összedobtok.

egy ilyen projecthez, elszánt felelősségtudó emberek kellenek. de persze nem lehetetlen kivitelezni. próbálkozni kell, aztán lehet kisül belőle vmi izgi.
_____________________
C++ && OGL
   
Gaborious - Tag | 50 hsz       Online status #32556   2006.10.17 00:14 GMT+1 óra  
Szeki, vonszold vissza a szőrös ülepedet a Solarah verkekbe, mert még mindig nem látom hogy végeztél volna az adatbázisfeltöltéssel, nem is beszélve hogy egy egész világ rád vár lemodellezésre!!!! Unod a banánt? Egyél almát .

Viccen kívül, megértem hogy zsét akarsz látni az egészből, de ha most azt hiszed hogy összerakva egy csapatot gyorsabban haladnál mint a Solarah most akkor azt kell hogy mondjam, tévedsz, az a csapat is hobbiból csinálná, avagy vagy ráér vagy nem alapon.

Ha zsé kell, csatlakozzál TE egy futó projecthez, egy olyanhoz amiben teljes munkaidőben foglalkoztatnak tagokat és fizetnek is....

Nade én erről lebeszélnélek mert ott a Solarah ami, hidd el, a te munkásságodtól is függ.
És ha végre készen lesz azis akkor jó kis referenciát jelent neked is meg másnak is.
[Silent Vertigo] { Solarah }
SilentVertigo Honlap
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32540   2006.10.16 13:55 GMT+1 óra  
gyorsabban lehet haladni megbízható emberekkel. De leht hogy neked van igazad, és le kellene tennem egyenlőre erről. (de azt azért mondja meg valaki, ha nem most, akkor mikor jön el az ideje? Meg ugye ha megint csak egy kisebb projektbe szoktatnánk magunkat az miben különbözne a többitől? Eleve csak az aktívakkal kezdenénk. MMO mint olyan: EmÍtettem lejjebb, hogy egy single cucc simán kiadható előtte....
Meglátom. Lehet hogy elkezdem modellezni az elképzeléseimet, és majd akkor szóljak ha van valami? (Ennek megint nem sok értelmét látom) Ha nem jön össze senki, úgy bepróbálom majd magam a modellek nagy részét (Solarah mellett ) és keresek GP-hez embert.
Nehéz dolog ez....
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #32539   2006.10.16 13:55 GMT+1 óra  
Idézet
gymisi :
We will be releasing XNA Game Studio Professional next spring which will allow developers to create commercial games for Xbox addition to Windows.


Hát teljes verzióig kell egy kicsit várni...


Az a pro! AZ express még idén!

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #32538   2006.10.16 13:47 GMT+1 óra  
Teljesen egyetértek Orphyval, csak én még talán azt is hozzátenném: nem most van itt az ideje. Ezt minden bántó gondolattól mentesen próbálom mondani, inkább a jelenlegi viszonyokat ismerve. Ezen felül akkor még1x az MMO téma: igen, lehet h az MMO a legjobban jövedelmező, de igazából a legnehezebben összehozható is -> a csapatnak először kéne egy kisebb játék, amin az engine alapjait megírják/ összeszokik -> lehetőleg stílusban hasonló h engine tényleg készüljön is; majd pedig ez után kezdenék bele egy komolyabb projectbe. Itt egyből ki is jönne, h ki az aki lógós, ki az aki érti a dolgát, ki jó főnöknek, stb.
De ez csak az én véleményem, lehet h neked van igazad és már lehet csapatot építeni, de a Solarah-ból ítélve még messze nincs itt az idő (ezalatt azt értem, h nemhiszem h nonprofit alapokon sokkal gyorsabban lehetne haladni mint ahogy azt a Solarah teszi, hisz a stílus eléggé közel áll hozzá).
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32536   2006.10.16 13:36 GMT+1 óra  
Orphy, először is köszi. Ami a Solarahot illeti ugyan sokan dolgozunk rajta, de még vannak nagyon tehettséges emberek itt. És ugye a Solarahból sohasem lesz "Játékbolti" dobozos verzió
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #32535   2006.10.16 13:32 GMT+1 óra  
Szvsz lehet benne valami, mármint abban, hogy egy "amatőr" csapat kinövi magát.
A Stormregion is így kezdte, és én emiatt nagyon tisztelem is őket.

Egy Jf.hu-s csapaton már én is törtem az agyamat, mert jó ötletnek tűnt, aztán kb két ok miatt elvetettem az ötletet:

Az egyik, hogy majdnem ilyen már van, a projekt Solarah néven fut
A másik, hogy mindenki (így én is) el van foglalva a saját projektjével, és +1 projektre már nincsen keret.

Szeki: sok sikert!
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32532   2006.10.16 13:10 GMT+1 óra  
Idézet
Seeting :
Szeki: sztem ha piacra akarsz törni jelentkezz a DR-hez...


Mert egyenlőre a DR-re nem lenne most időm, most költöztem Sopronba, stb.... És "amatőr" csapattal szeretnék nagyot alakítani.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
gymisi - Törzstag | 212 hsz       Online status #32531   2006.10.16 13:02 GMT+1 óra  
We will be releasing XNA Game Studio Professional next spring which will allow developers to create commercial games for Xbox addition to Windows.


Hát teljes verzióig kell egy kicsit várni...

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #32530   2006.10.16 13:00 GMT+1 óra  
Szeki: sztem ha piacra akarsz törni jelentkezz a DR-hez...
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #32529   2006.10.16 12:52 GMT+1 óra  
Még idén lesz teljes xna! Ez tuti!
Jahh! Két féle xna lesz:
XNA Game Studio Express - ez tök ingyen!!!
XNA Game Studio Professional - ennek még nem tudni az árát, de a pletykák szerint komolytalan 100 dollár körül lesz!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32526   2006.10.16 12:38 GMT+1 óra  
ja és talán 2007 elejére már nem csak Béta lesz az XNA.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32525   2006.10.16 12:37 GMT+1 óra  
Jah, meg ugye fillérekért lehet majd licenszelni X360-ra.
És tudom hogy nem egyenlő GEngine. Ez csak API.
Nade mond hogy nem elég
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #32523   2006.10.16 12:30 GMT+1 óra  
Az xna még csak most van kibontakozóban (szvsz), de aki egy kicsit is előre látó, az felismeri a lehetőséget. Pláne hogy az MS maximálisan támogatja...

   
gymisi - Törzstag | 212 hsz       Online status #32520   2006.10.16 12:26 GMT+1 óra  
(XNA-ra gondoltam elsősorban, vagy saját motorral DX SDK-ra építeni)

XNA != gémendzsi


Btw, XNA-ban benne lennék, de túl sok embert magyarországról nem fogsz találni, aki xna-t használ.

   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #32518   2006.10.16 12:18 GMT+1 óra  
A kemény főnök szerepét vállalom!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32517   2006.10.16 12:16 GMT+1 óra  
tökéletesen egyetértek...
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
renz - Tag | 149 hsz       Online status #32516   2006.10.16 12:11 GMT+1 óra  
Az xbox360 kemény piac, de ha egyszer bejön, az kőkemény pénzt jelent! Ami az 5letedet illeti, kapásból meglehetősen leszűkítetted a stílust a dark fantasy-val. Nagy fába vágod azt a fejszét, amit nagyon becsülök, mivel ma 1-1 játék költsége jóval 10.000.000 dollár (!) felett jár. Nagyon-nagyon körültekintően kell nekikezdeni és még körültekintőbben kell összeszedni a csapatot. Kell egy förtelmesen kemény főnök, az tuti. Maximális elismerésem és maximálisan támogatom a projektet!

Ami az MMO-t illeti, a legnagyobb biznisz jelen pillanatban a játékpiacon! Elég csak megnézni mondjuk a world of warcraft-ot, vagy az xbox live-ot! Egy offline játékot végigtolsz (jó esetben) és ennyi. A multiplayer megtöbbszörözi egy játék élettartamát. Csak azok a régebbi játékok futnak javarészt, amikben van multi!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32514   2006.10.16 12:01 GMT+1 óra  
Ja mellesleg Solarah: Maradhat időm a solarahra is természetesen. Csahogy piacra is kéne gondolni (aki nem csak garázsban akar utazni)
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32513   2006.10.16 12:00 GMT+1 óra  
Igazatok van. Viszont mivel egyre erősebben fejleszt mindenki Online felé. (ha nem MMO lenne a neve akkor nem hőbörögne senki a nagy dömping miatt) Viszont még ígyis oltári kevés a műfajban az igazán igényes alkotás.
Elsősorban persze nem az MMO-ra koncentrálnánk. Hanem egy játszható Single készülhetne miközben mi majd tezteljük a hálózatot.
Ami meg a Vampire-t illeti, leginkább egy hasonlóan sötét világot képzelj el közeljövő háborúi által lerombolt metropoliszban..
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
robar - Tag | 410 hsz       Online status #32511   2006.10.16 11:49 GMT+1 óra  
Jó ötlet,de Istenem!! NemMMO-ból áll a világ! Nem elég a Solarah azon a téren? Már bocs,senkit sem akarok megbántani de szerintem a lehető legrosszabb választás egy MMO, főleg mint egy csapat első projektje.
Kompromisszumok nélkül csak remete vagy halott lehetsz...
   
Matzi - Szerkesztő | 2529 hsz       Online status #32509   2006.10.16 11:42 GMT+1 óra  
Nekem lenne két kérdésem:
- Nincs elég munka a Solarah-val?
- Mióta dark fantasy a Vampire? A legjobb esetben is gót-punk. Dark fantasy mondjuk a Dark Sun vagy a Ravenloft.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
TPG - Tag | 3402 hsz       Online status #32505   2006.10.16 11:40 GMT+1 óra  
Csak kíváncsiságból: mit kellene annak a motornak tudni?
Reality is almost always wrong. - House

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #32504   2006.10.16 11:39 GMT+1 óra  
nem sok sikert kell kívánni Egyedül nem megy
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #32500   2006.10.16 11:35 GMT+1 óra  
Szeki lenyalja a habot a tortáról, mi meg itt maradunk... Sok sikert egyébként!