játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5508
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
> 1 <
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32892   2006.10.19 12:44 GMT+1 óra  
Mire gondolhatot?

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #32891   2006.10.19 12:25 GMT+1 óra  
Szerintem nem egészen erre gondolt
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
joco8192 - Tag | 115 hsz       Online status #32884   2006.10.19 11:20 GMT+1 óra  
Olvasd végig az egész topicot és megtudod.

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #32809   2006.10.19 03:27 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Vissza fog jönni, türelem Nem is olyan sokára



Ez felkeltette a figyelmem! Mit tervezetek?

   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32803   2006.10.19 02:12 GMT+1 óra  
Idézet
Orphy :
Az, hogy az Engine, illetve összességében a kód mennyi időt vesz igénybe, nagyban függ a coder(ek) addig megszerzett tudásától, és tapasztalatától, és a korábban már elkészült, újrahasznosítható kód mennyiségétől.

Egy BSP-fa létrehozása pl saját kútfőből nem is annyira egyszerű feladat, már maga az algoritmus sem olyan, hogy 2 perc alatt felfogja valaki. Persze, az is lehet, hogy csak rossz tutort találtam

A grafikus és a coder között annyi a különbség, hogy az egyik rajzol, a másik kódol
Csak amíg a grafikus kb minden technikát kézhez kap a max tutorjából, addig a coder-nek millió helyről kell összeszednie a szükséges tudást.

Szóval nem leszólni a coder-eket, kemény dió az is, sok szívás, nem ritkán éjszakázás...


Hat a BSP tenyleg kemeny dolog...meg altalaban az ujabb technikak a jatekfejlesztesben...es az egyetemen sem adtak nekem hozza sokat... Egyedul, ha az ember atragja magat csomo tutorialon, illetve eredetkodokon...nem beszelve azokrol amire magatol kell rajonnie...

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #32790   2006.10.18 23:22 GMT+1 óra  
Az, hogy az Engine, illetve összességében a kód mennyi időt vesz igénybe, nagyban függ a coder(ek) addig megszerzett tudásától, és tapasztalatától, és a korábban már elkészült, újrahasznosítható kód mennyiségétől.

Egy BSP-fa létrehozása pl saját kútfőből nem is annyira egyszerű feladat, már maga az algoritmus sem olyan, hogy 2 perc alatt felfogja valaki. Persze, az is lehet, hogy csak rossz tutort találtam

A grafikus és a coder között annyi a különbség, hogy az egyik rajzol, a másik kódol
Csak amíg a grafikus kb minden technikát kézhez kap a max tutorjából, addig a coder-nek millió helyről kell összeszednie a szükséges tudást.

Szóval nem leszólni a coder-eket, kemény dió az is, sok szívás, nem ritkán éjszakázás...
   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32787   2006.10.18 21:43 GMT+1 óra  
Idézet
version :
nem a leprogramozás a kemény dio , az a gme 5-10%-a
hanem a design a grafika az animaciok a sok idö , az engine az turha


Programozás az kemény dio, es nem "turha", azert nehany 10 ezer sort atlatni nem kutya..., szamomra a jatek 100%at jelenti,nagyobb tudast igenyel, annyi, de idoben tenyleg kevesebbe jon ki mint a grafikazas...

   
version - Tag | 133 hsz       Online status #32786   2006.10.18 17:01 GMT+1 óra  
nem a leprogramozás a kemény dio , az a gme 5-10%-a
hanem a design a grafika az animaciok a sok idö , az engine az turha

   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32785   2006.10.18 15:19 GMT+1 óra  
Idézet
beast :
Egyébként OpenGL topicban ha visszaolvasol találsz jónéhány optimalizációs tippet, nemrég (2-3 hónapja) tárgyaltuk éppen...


Lenyegeben az erdekel engem a jatek fejleszteseben...Igyekszek hatekonyan megoldani a "vilag"-nak a kezeleset (pl. Binary Space Partitioning hasznalataval), fenyeket/arnyekokat multitexturingon keresztul, illetve a vektormuveleteket lebontani SSE-s muveletekre...nem olyan
nehez leprogramozni a dolgokat...de hogy gyorsan is menjen, az mar kemenydio...sajnos...

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #32781   2006.10.18 14:58 GMT+1 óra  
Egyébként OpenGL topicban ha visszaolvasol találsz jónéhány optimalizációs tippet, nemrég (2-3 hónapja) tárgyaltuk éppen...

   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32780   2006.10.18 14:56 GMT+1 óra  
Idézet
beast :
Idézet
tacam-r2 :
pl. optimalizacios problemakrol nagyon szivesen beszelgetek....


"hasznaljatok a glDisable(GL_BUGS) utasitast!!!!"


Regi "opengl"-es vicc, de azert meg jo...

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #32778   2006.10.18 14:53 GMT+1 óra  
Idézet
tacam-r2 :
pl. optimalizacios problemakrol nagyon szivesen beszelgetek....


"hasznaljatok a glDisable(GL_BUGS) utasitast!!!!"

   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32774   2006.10.18 14:28 GMT+1 óra  
Idézet
MaNiAc :
Idézet
tacam-r2 :
Kérem, csak olyasmit irjatok be ide, aminek koze van a temahoz!!! koszonom!!!


(szarkazmus on) Nincs mit. (szarkazmus off)

Megyjezem halkan: szabad országban élünk... De ha már itt tartunk: kár egyszerre három helyen kampányolni a frissen nyitott GP-det és moderátorszagú beszólásokat tenni újonc tagként... Nem biztos, hogy gyorsan meg fogod kedveltetni magad. Nálam eddig pl. nem jött össze. Főleg, miután úgy indítasz GP-t, hogy kijelented: még nincs II. világháborús FPS. (LMAO) Ezek után leszólod az emberkéket mindkét topicban, hogy ne offoljanak, mintha moderátor lennél. Gondolod komolyan fognak venni?

A téma pont arról szólt, hogy hogyan lehetne a hozzád hasonló kezdőkön segíteni. Vagyis: köze van hozzád ==> köze van a topichoz.

Ja es egy otlet: ne zard be minden mondatod felkialtojelek seregevel, mert szinten ugy hat, mintha leugatni akarnad azokat, akik hozzad szolnak. De ugye Te rendes ujonckent meg se probalod leugatni azokat, akik lehet, hogy eppen segitenek majd neked a kozeljovoben?



A GP csak ott volt propagalva, ahol temahoz illik...
Kifejezetten szorakoztatt engem, hogy
annyi sokan nem ertik az ironiat a "még nincs II. világháborús FPS"-ben... Orulok, hogy te
is bealltal a sorba! Jah, es tovabbra is csak a temahoz illoen...
Es csakis olyan segitseget fogadok el, ami elobre viszi a projektemet, szoval utmutatot
a forumozas szabalyairol nem szivesen, de pl. optimalizacios problemakrol nagyon szivesen beszelgetek....

   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #32761   2006.10.18 12:18 GMT+1 óra  
Idézet
tacam-r2 :
Es jo otlet volna, ha a tema elinditoja kedve szerint torolhetne az oda nem illo beszollalasokat...


Vagy magát a topicot.... (vagy ezt megteheti?)

   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32759   2006.10.18 11:42 GMT+1 óra  
Hat nincs mit tenni, regen jobb volt, de akkor meg nem hasznaltam ki a csapattoborzot...Most meg mar mashova nemigen lehet tenni az ilyesmit...Ja! Es jo otlet volna, ha a tema elinditoja kedve szerint torolhetne az oda nem illo beszollalasokat...

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #32740   2006.10.18 08:46 GMT+1 óra  
Kuzanth:
A nem megfelelő topicocat most is lehet áthelyezni, sőt szvsz törölni is

A csapat keres embert/ember keres csapatot funkció tényleg volt
Jó ötlet visszahozni, megszűnne a túl sok toborzó topic
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32728   2006.10.18 07:46 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
Vissza fog jönni, türelem Nem is olyan sokára



VÉGRE, VÉGRE, VÉGRE!!! Ha valamit, akkor azt nagyon hiányolom.
Mellesleg kaphatna mindenki egy 'bool true/false' -szerű értéket, hogy nyithat-e új topicot, vagy sem (alapból mindenkinek true, és ha hülyeséget csinál, már lehet is false-olni, és ezzel gyorsan lehetne szűrni a nemkívánt topicokat ).
A rossz helyre tett topicokat meg lehetne törölni/áthelyezni.
Persze ezek csak ötletek (nyílván írhattam volna a MEGFELELŐ topicba is, de ez volt most időszerű)!
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #32723   2006.10.18 07:37 GMT+1 óra  
Idézet
tacam-r2 :
Kérem, csak olyasmit irjatok be ide, aminek koze van a temahoz!!! koszonom!!!


(szarkazmus on) Nincs mit. (szarkazmus off)

Megyjezem halkan: szabad országban élünk... De ha már itt tartunk: kár egyszerre három helyen kampányolni a frissen nyitott GP-det és moderátorszagú beszólásokat tenni újonc tagként... Nem biztos, hogy gyorsan meg fogod kedveltetni magad. Nálam eddig pl. nem jött össze. Főleg, miután úgy indítasz GP-t, hogy kijelented: még nincs II. világháborús FPS. (LMAO) Ezek után leszólod az emberkéket mindkét topicban, hogy ne offoljanak, mintha moderátor lennél. Gondolod komolyan fognak venni?

A téma pont arról szólt, hogy hogyan lehetne a hozzád hasonló kezdőkön segíteni. Vagyis: köze van hozzád ==> köze van a topichoz.

Ja es egy otlet: ne zard be minden mondatod felkialtojelek seregevel, mert szinten ugy hat, mintha leugatni akarnad azokat, akik hozzad szolnak. De ugye Te rendes ujonckent meg se probalod leugatni azokat, akik lehet, hogy eppen segitenek majd neked a kozeljovoben?
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #32722   2006.10.18 07:37 GMT+1 óra  
Vissza fog jönni, türelem Nem is olyan sokára
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32717   2006.10.18 07:25 GMT+1 óra  
Kérem, csak olyasmit irjatok be ide, aminek koze van a temahoz!!! koszonom!!!

   
ferchild - Törzstag | 815 hsz       Online status #32712   2006.10.18 07:19 GMT+1 óra  
már sok minden nem fog visszajönni
szerintem ...............de ne legyen igazam.
ez meg az indító posztról a véleményem....
ez meg úgy általában.....döglöttek a fórumtémák.......a post-ok.....valami jó kis sokk kellenne ami végra felrázná ezt a tetszhalotti állapotot mutató portált...
Feci Barath (by Kuz)
XD
http://már nem elérhető...új lesz
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #32708   2006.10.18 06:57 GMT+1 óra  
Én pont ezek miatt hiányolom a jf1-es "Csapat keres embert", "Ember keres csapatot" részt (nem teljesen ez volt a nevük, de valami ilyesmi). Ott szépen be kellett pötyögni a GP/Ember jellemzőit, és már lehetett is jelentkezni. Ez már nem fog visszajönni ?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #32707   2006.10.18 06:50 GMT+1 óra  
Emberek, emberek...
Itt mindenki csapatot keres, és senki sem dolgozik?

Arról, h a többi fórum kihalt, nem ők tehetnek.
Az ilyen csapatspcifikus csapatkereső fórumok pedig általában átkerülnek a gp-hez.

Mondjuk, ez itt speciel kivétel, itt már megvan a gp.
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #32705   2006.10.18 06:42 GMT+1 óra  
Akarod mondani: ...töltené be...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #32704   2006.10.18 06:33 GMT+1 óra  
A Csapatok szekció tölti be jelenleg a csapatkereső funkcióját.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
warlock - Törzstag | 704 hsz       Online status #32703   2006.10.18 06:24 GMT+1 óra  
Egyébként nem lehetne a téma nyitást törzstagsághoz kötni a többiek meg maximum kérvényezni tudnák

   
hypocrite - Törzstag | 776 hsz       Online status #32702   2006.10.18 06:02 GMT+1 óra  
Grrr! A jf nek nincs egy csapat kereső topicja???
Nem azért de már tele van ilyen topicocal a fórum!!!



Hajrá!

   
tacam-r2 - Tag | 48 hsz       Online status #32701   2006.10.18 05:53 GMT+1 óra  
ÜDV!

gyors leirás:
FPS játék a 2. világháború fegyverzetével(ilyen még nem volt!), közép- és kelet-európai
hadszinterek, lehetőség szerint sok magyat vonatkozással.
Saját motoron fut, de részlegesen kompatibilis más Q3 alapú játékokkal.

http://topaz_fps.extra.hu/ oldalon van(lesz) fenn több információ.

A csapatépités még folyamatban van, igy több poszton (még több) embert keresünk:

- Pályaépítőket (aki jártas a GTKradiant használatában, vagy dolgozott már más hasonló pályaszerkesztővel)
- Modellezőket (múltszázad eleji épületek, 2. vhs fegyverek és járművek modellezése)
- Számítógépes játékok alapos ismeretevél rendelkező embereket (tanácsadás szempontjából)
- Animátorokat (Milkshape 3D es Poser használata...)
- Textura készitőket (fotozás és/vagy a fotók feldolgozása)
- Felhasználói felületek (UI) készítésére grafikust.

Mivel ez egy ingyenes játék, amit a szabadidőnkben fejlesztünk, anyagi
vonzata nincs. Bárki aki segit, az csak a hálánkra és személyes sikerére
számithat! Aki a segitségünkre akar lenni, az aktivan részt vehet
a fejlesztésben. (Vagyis csapattag lehet. Alapfeltétel : Bárki bármit is elkezd, azt be is fejezi!!!)
Illetve, aki nem tud/akar részt venni a fejlesztésben, de fel tud ajánlani modelleket/textúrákat, hogy a segitségünkre legyen, annak nagyon örülnénk!!!

Kapcsolat:
tacamr2@citromail.hu

   
> 1 <
Zárolt téma, újabb hozzászólás nem lehetséges.