játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5512
FZoli:    4894
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2529

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2198
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1654
syam:    1491
> 1 <
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #37473   2006.11.19 13:12 GMT+1 óra  
Huhhh, de rég írtam ide. Ez idő alatt a háttérben zajlottak a dolgok:
Concept rajzok és pár alapmodell készítése...
A jövő héten kerül sor arra, hogy Karics-al begaloppozunk az RRF irodájába egy szép vastag storyboard-al, és átbeszéljük a részleteket. Ott eldől hogy dolgozunk együtt, mit lesz szabad publikálnunk,...
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #35191   2006.11.04 03:15 GMT+1 óra  
Nyah, kisebb tárgyalás után egyességre jutottam az RRF-el: megkaptuk az engine-jükhöz tartozó model viewert (elküldöm majd azoknak akik modelleznek, textúráznak ), nekiugrunk a dolgoknak
aztán ha a játékhoz már kb. megvan szinte minden, amiből demót lehet csinálni, akkor abból csinálunk egy demót közösen (itt főleg a programozóknak lesz dolga addig pihi)
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #34998   2006.11.03 01:26 GMT+1 óra  
monostoria: remélem mihamarabb tudok veled beszélni és tisztázni, h miben tudnék segíteni. Viszont amit tudnod kell: közben egy Engine-en is dolgozom, amit jelenleg én viszek tovább 1edül (Black Rabbit), később pedig majd újra Birmacherrel, és ez az Engine elég fontos, különböző okoknál fogva (többek között hogy ezzel indulok majd az Abakusz-on ) De amiben tudok segítek. DB-t nem ismerem, viszont C++-t azthiszem elég jó szinten kérdés, h milyen 3D API-t használnánk, mert DX-ben nem sok tapasztalatom van, az is C# alatt, eddig főleg OpenGL-lel dolgoztunk (Engine-t is arra írom).

Várom a beszélgetést
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #34993   2006.11.02 23:10 GMT+1 óra  
Hát ez a lefixálás sajna nem ment előre, mivel a programozó srác is hol volt, hol nem volt Mint a mesehősök

De most hogy talán ShAdeVampirE is besegít (még nem tudtam beszélni vele ), és Karics is ráér megindultak a dolgok... Beszéltem a Red Rocket Factory "frontemberével", aki azt mondta hogy ha komolyan sikerül összeszedni a csapatot, és elkészül pár komolyabb modell, textúra, zene,... akkor ők szívesen beszállnak a fejlesztésbe saját engine-jükkel A modell viewert már most megkaptam a modellek teszteléséhez.
Jah és azt is mondták h szívesen besegítenek bármilyen technikai probléma esetén!

Szóval már tényleg csak egy ütős csapat hiányzik
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
~Cre@tine~> - Tag | 702 hsz       Online status #34981   2006.11.02 14:44 GMT+1 óra  
Hát ezeket a dolgokat, hogy milyen engine, milyen fejlesztő környezet stb már nem kellett volna jóval a project megkezdése előtt eltervezni, esetleg letesztelni?
És így előre kiadóról beszélni, még elég távoli lenne. Abszolút nem biztos, hogy a dömping szerűen, futószalagon kijövő komoly FPS-ek mellett labdába lehet rúgni manapság garázs szinten...
Azért kíváncsi vagyok hogy sikerül csaptot összeállítani és végül is hogy alakul a dolog. Ki tudja miből lesz a cserebogár!

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #34961   2006.11.02 13:13 GMT+1 óra  
Üdv. all!

A következő posztokra keresünk embert a csapatunkba:
- 3d modellező
- 3d animátor
- 2d concept artist
- 2d textúra festő
- c++ programozó
Várjuk tehetséges emberkék jelentkezését, Shadow Zone - The Neverending War projektünk fejlesztéséhez. A csapatbővítésre azért kerül sor, mivel egy működő demó után komoly támogatásra számíthatunk, így akár a játék kiadóhoz is kerülhet!

A jelentkezéseket az alábbi e-mail, ill. msn címre várjuk: monostoria@gmail.com.
Referencia munkát mindenképp küldjetek!!!
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #34842   2006.11.02 03:16 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE :
Mivel most van egy kis üresjárat a csapat életében (Black Rabbit), gondoltam megkérdezem, nem tudok e segíteni nektek valamiben (programozás). Ha lenne rá igény, szívesen elküldöm miben vagyok jártas, mikkel foglalkoztam eddig, de azt már inkább mail-ben/ msn-en tenném, ha lehet. Engem elértek a shadevampire@gmail.com e-mail címen.


Szívesen vesszük a segítségedet a projekthez, úgyis gondolkoztam a csapatbővítésen, mert tuti kevesen leszünk... Szóval vegyél fel msn-en, és megbeszéljük a részleteket: monostoria@gmail.com
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #34841   2006.11.02 03:07 GMT+1 óra  
Mivel most van egy kis üresjárat a csapat életében (Black Rabbit), gondoltam megkérdezem, nem tudok e segíteni nektek valamiben (programozás). Ha lenne rá igény, szívesen elküldöm miben vagyok jártas, mikkel foglalkoztam eddig, de azt már inkább mail-ben/ msn-en tenném, ha lehet. Engem elértek a shadevampire@gmail.com e-mail címen.
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #34385   2006.10.30 13:49 GMT+1 óra  
Mivel nem szeretnénk ha a játék sértené zenéjével a szerzői jogokat, így nekiálltam, hogy a DJ-nk mellé más előadókat is keressek... eddig két együttes van még kilátásban és még csak 5 perce kezdtem neki
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Karics - Tag | 1 hsz       Online status #33900   2006.10.26 13:26 GMT+1 óra  
De most a programozó gyerek meglett!

Átnézem a dolgokat, ha nem lenne anal zh akkor most, csak hát hülye vagyok. De köszi mindent!

Üdv: Karics

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33728   2006.10.25 11:16 GMT+1 óra  
Néztem csak nem tudok dönteni a programozó gyereknek kéne átnyálazni őket, csak épp el van tűnve
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #33723   2006.10.25 11:05 GMT+1 óra  
Nos, a game engine nem kész játék, az a dolga hogy testreszabható legyen Szóval eléggé Minőség: lesd meg a screenshotokat/demókat
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33712   2006.10.25 10:35 GMT+1 óra  
Hát nem is tudom... ezek a game engine-k mennyire testreszabhatóak, és milyen minőségben futtatható a játék? Mert ugye nem a gyorsaságra hajtunk (gyors elkészülésre), hanem a minőségre
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #33652   2006.10.25 08:13 GMT+1 óra  
Ja, bár grafmotorhoz még mindig meg kell írni minden mást Esetleg ott van még a Yake, szintén game engine, Ogre alapokon.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33625   2006.10.25 04:03 GMT+1 óra  
Hát ez már a sokadik amit ajánlotok Szólok a programozó srácnak, meg a többieknek, hogy regeljenek be ők is a portálra, aztán könnyebb lesz dűlőre jutni remélem...
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #33597   2006.10.25 00:49 GMT+1 óra  
A Torque kőkemény Cpp. És elég jó engine, de ha már ilyenben gondolkodsz, ott az Ogre, vagy az Irrlicht amik vannak majdnem olyan jók mint a Torque, ráadásul OS mind
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33591   2006.10.24 21:05 GMT+1 óra  
Megnéztem az engine-ket. hát a kjAPI tűnik jobbnak Bár akad itthon vhol egy olyanom hogy Torque Game engine, tudom hogy nem free , de vélemény, valaki?
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33585   2006.10.24 14:25 GMT+1 óra  
csak feltettem azt a képet de mostmár télleg sleeping
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33583   2006.10.24 14:04 GMT+1 óra  
Kép már csak holnap kerül fel, de kitartás. Még nem fejeztem be a csajszi haját, és már nincs erőm hozzá véletlenül lenyomom a ceruzát minden mozzanatnál

A grafikai motorokat megnézem reggel suliba menet előtt, köszi a tippet kicsy
Most viszont megyek szunyálni
jó8 mindenkinek!
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #33580   2006.10.24 13:36 GMT+1 óra  
Nos, egy programozóval nem biztos hogy jó ötlet nekiesni grafikus motort írni - persze ha játékot szeretnétek csinálni, nem grafmotort. Szóval érdemesebb kész motort használni, amit már profi fejlesztők évek óta csinálnak és százak tesztelik és debugolják és dokumentálják
Az egyik legfelkapottabb mostanában az Ogre - http://www.ogre3d.org, de én figyelmetekbe ajánlom őt is: http://www.kjapi.com/ - profi cucc, nem csak grafikus motor, hanem gyakorlatilag teljes játékmotor, hanggal, fizikával, entitásrendszerrel, AI-val, hálózattal, még szerkesztő is van hozzá.
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
balogh9 - Törzstag | 801 hsz       Online status #33577   2006.10.24 13:19 GMT+1 óra  
képek mikor lesznek?
_____________________
C++ && OGL
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33575   2006.10.24 13:06 GMT+1 óra  
Úgy tűnik a projekt kicsit komolyabbra fog sikeredni mint gondoltuk
Most beszéltem a programozó sráccal, aki azt mondta, hogy ejtjük az egész DBP-t, és megkezdi a C++ motor fejlesztését.
Azthiszem jobb is így, a végeredményt tekintve tuti
A moosic-ért felelős srác is már nekiállt a zenének. Készülnek a concept artok, és 3d modellek...
Ma éjjel terveink szerint felkerül az egyik főszereprőről készült concept art, de lehet hogy csak holnap, mert "kettős személyiségű" lesz a hölgy
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33338   2006.10.23 06:44 GMT+1 óra  
Hát egyelőre csak másfél kóder van Én vagyok a fél
De ha lesikerülne akasztani még 8 és fél vállalkozó egyént kitudja
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #33332   2006.10.23 06:36 GMT+1 óra  
Idézet
kicsy :
DB-ben is vannak shaderek, viszont mmo-t nem fogtok vele írni Amúgy érdekes a sztori, bár kicsit kusza néhol



10 kóderrel simán lehet mmo-t írni vele.... szvsz
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33134   2006.10.22 04:02 GMT+1 óra  
Helyes, helyes...
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #33131   2006.10.22 03:54 GMT+1 óra  
Oksa:d (terveim szerint HDR még ma)

FZoli.

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33130   2006.10.22 03:51 GMT+1 óra  
Hátigen az MMO az szerintem is elképzelhetetlen DB Pro-ban... Főleg az érdekes multiplayer megoldások miatt lehet hogy két részre oszlik a projekt. Először megírjuk DBPro-ban a single playert, majd c++-ban az online-t... Az úgyis teljesen más lesz, más karakterek, helyszínek,...

A sztori tényleg kusza itt ott, gondolkozom rajta hogyan fogalmazhatnám meg érthetőbben, ha sikerül kihoznom valamit, rögtön átírom Amúgy ez csak egy rövid verzió, az eredeti öt oldal hosszú Word-ben

FZoli, tudom hogy lehet DBPro-ban is shadereket használni, csak azt nem hogy hogyan Ígyhát várjuk a tutort
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
FZoli - Szerkesztő | 4894 hsz       Online status #33128   2006.10.22 03:46 GMT+1 óra  
shadereket db alatt is tucc használni... (hamarosan lesz tutorom erőrl, de psszt,...)

Fzoli.

   
kicsy - Szerkesztő | 4304 hsz       Online status #33127   2006.10.22 03:46 GMT+1 óra  
DB-ben is vannak shaderek, viszont mmo-t nem fogtok vele írni Amúgy érdekes a sztori, bár kicsit kusza néhol
kicsy ● SilentVertigo Team - project Solarah
http://blog.yscik.com
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33125   2006.10.22 03:41 GMT+1 óra  
Hát, lehet tényleg marad a DB Pro, vagy utánaolvasok a Dark Game SDK-nak. C++ egyedül a shaderek használata miatt lett volna célszerű...

Köszönöm a tanácsokat Átgondoljuk a dolgot
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
VT - Törzstag | 1228 hsz       Online status #33123   2006.10.22 03:37 GMT+1 óra  
Azt még megnézem, ahogy DBP-ről C++-ra portoljátok.
Lehetetlen.
Ha nem tudtok dönteni, használjátok inkább a Dark Game SDK-t. DB motor C++ alatt.
Csak semmi játékfejlesztés!
   
babiok - Tag | 159 hsz       Online status #33121   2006.10.22 03:35 GMT+1 óra  
szerintem nem kéne így csinálnátok,ha DB-hez ért akkor csinálja abban ha meg c++-ban akarjátok akkor meg lehetet volna várni még vele.
Már rég az új nevem colker csak nem lehet sajnos átírni a nevemet:(
Asus P5LD2.X/1333 alapla,2GB Ram,Intel DC 2.2GHZ,Getforce 8600GT
World Of Warcraft,Guild Wars Factions,Counter-Strike
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33115   2006.10.22 02:54 GMT+1 óra  
Nos... C++ és DB Pro... A játék fejlesztése jelenleg DB Pro-ban folyik, később kerül alá C++ motor (aminek a fejlesztése szintén folyamatban), amikor a programozó srác már eléggé "úrrá lesz" a programnyelven
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #33114   2006.10.22 02:43 GMT+1 óra  
érdekes történet. Tetszik ha valaki igy kitölti az adatlapot
Ja mellesleg tényleg hogy fog összejönni a 2 dolgo? (DB vs. C++)
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Hacker - Törzstag | 567 hsz       Online status #33113   2006.10.22 02:11 GMT+1 óra  
C++ és DBPro? Ez h jön össze?
No [img] !
Programozz ne háborúzz!!!!

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33107   2006.10.21 23:58 GMT+1 óra  
Gentle Mustang Entertainment Group: Shadow Zone - The neverending war
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
> 1 <