játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5440
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2185
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
kumbwol - Tag | 7 hsz       Online status #211446   2017.06.12 10:11 GMT+1 óra  
Szia,

Köszi, működik

   
Swinkx - Törzstag | 106 hsz       Online status #211445   2017.06.12 09:56 GMT+1 óra  
Szia!

Így:
Kód:
SDL_Texture* mixed_tex =SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 1024, 512);

SDL_Rect target_rec;
target_rec.w = 1024;
target_rec.h = 512;
target_rec.x = 0;
target_rec.y = 0;

SDL_SetRenderTarget(renderer, mixed_tex); //ezután a renderer a textúrába fog rajzolni
SDL_RenderCopy(renderer, image_1, NULL, &target_rec);

target_rec.x = 512;
target_rec.y = 256;
target_rec.w = 512;
target_rec.h = 256;

SDL_RenderCopy(renderer, image_2, NULL, &target_rec);
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); //itt visszaállítjuk


A számokat átírod ahogy Neked megfelel. A renderert meg használhatod úgy, ahogy eddig ezután.

   
kumbwol - Tag | 7 hsz       Online status #211439   2017.06.08 13:00 GMT+1 óra  
[SDL2]

Hali,

Valaki megtudja mondani, hogy tudok 2 db. SDL_Texture-t egybe rakni egy SDL_Textureként?

Pl.:
SDL_Texture* image_1 = NULL;
image_1 = IMG_LoadTexture(renderer, "image_1.png" ) ;
SDL_Texture* image_2 = NULL;
image_2 = IMG_LoadTexture(renderer, "image_2.png" ) ;

SDL_Texture* image_sum = NULL;
/*
És akkor itt kéne valami, hogy ezentúl az image_sum, az legyen a két kép összege, pl.: így: https://prnt.sc/fhd9gl
*/

Előre is köszi a segítséget!

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #197515   2013.09.23 12:30 GMT+1 óra  
tenyleg nem orult bonyolult (bar azert elsore jopar napig elszenvedtem vele )

esetleg in-app purchase es reklamok (admob, stb) megvalositasaval van valakinek tapasztalata, esetleg jol hasznalhato tutorialra linkje?
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #197063   2013.08.31 23:42 GMT+1 óra  
Idézet
LBandy :
Az alacsony szintű dolgokat (pl file műveletek, egyéb windows-specifikus dolgok) értelemszerűen mobilosítani kell, ettől eltekintve ha jártas vagy a makefile-ok világában viszonylag gyorsan össze tudod rakni a droidos verziót. Csak ezzel van egyelőre tapasztalatom, projekt mérettől és megfelelő szemléletbeli felépítéstől függően akár egy hétvége alatt meg lehet csinálni. Aztán a mobil-optimalizálás már egy SDL-fől független téma, ugye.



koszi, ez jol hangzik
windows-specifikus dolgok nalam kizarva, eleve Linuxon fejlesztek, mindent platformfuggetlenul
jelenleg is kezzel irt MAkefile-t hasznalok, szoval az nem gond
akkor ranezek majd, de eddig eleg biztato
   
LBandy - Tag | 271 hsz       Online status #197032   2013.08.30 18:34 GMT+1 óra  
Az alacsony szintű dolgokat (pl file műveletek, egyéb windows-specifikus dolgok) értelemszerűen mobilosítani kell, ettől eltekintve ha jártas vagy a makefile-ok világában viszonylag gyorsan össze tudod rakni a droidos verziót. Csak ezzel van egyelőre tapasztalatom, projekt mérettől és megfelelő szemléletbeli felépítéstől függően akár egy hétvége alatt meg lehet csinálni. Aztán a mobil-optimalizálás már egy SDL-fől független téma, ugye.
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #197028   2013.08.30 11:58 GMT+1 óra  
Idézet
__z :
Announcing SDL 2.0.0



arrol van valakinek tapasztalata hogy kesz, desktopon (windows, linux, stb) mukodo SDL2.0-s project mekkora energiabefektetessel portolhato Androidra/iPhone-ra?
azt latom hogy maga az SDL tamogatja, de mennyire kell belenyulkalni, atirkalni?
   
__z - Tag | 69 hsz       Online status #196729   2013.08.13 19:35 GMT+1 óra  
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #178597   2012.04.15 15:08 GMT+1 óra  
Ki akarom szamolni egy surface pixel arrayenek a meretet.
A
Kód:
surface->format->BytesPerPixel * vicc * heisz * sizeof(unsigned char)

mindig jo?

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #174660   2012.02.13 12:27 GMT+1 óra  
Jaja, én is valami ilyesmire gondoltam és így elméletileg nem lesz gond vele. De mondom, thread kezelésben (még) nagyon nem vagyok otthon. (De hát mit várunk egy főállású píéjcspí programozótól , sémmi szál nincs a munkaidőben, max. process)
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #174529   2012.02.10 15:46 GMT+1 óra  
Igen, tudom, hogy megnezhetnem, ezert irtam, hogy de (mivel lusta vagyok hozza.) A linket koszi, megnezem.

Amit szeretnek egyebkent, az az, hogy a controller mainloop elkapja az SDL eventet, aztan wrappolja es bedobja az eventdispatch queueba, ami mar aszinkron kuldene a feldolgozast.

Ezt a hozzászólást zeller módosította (2012.02.10 15:57 GMT+1 óra, ---)

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #174528   2012.02.10 15:32 GMT+1 óra  
Ennyire nem vagyok benne, de ezen topik alapján azt mondanám, hogy lehet, viszont a grafika és az esemény kezelés (low level része) a Main thread-be kerüljön (ahol az SDL-t is inicializáltad).

Egyébként a forrását simán megnézheted.
   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #174526   2012.02.10 14:03 GMT+1 óra  
Bar megnezhetnem az sdl forrasat de.
Az esemenykezeles kulon szalon fut?
Ha multithreaded alkalmazast akarok csinalni, akkor kotelezo sdl threadeket hasznalnom, hogy hasznalhatok qt/boost/c++11 vagy barmilyen mas threadeket is?

   
zeller - Törzstag | 464 hsz       Online status #170549   2011.12.13 07:24 GMT+1 óra  
Nem tudja valaki,hogy Macen (10.6) hol van az SDL Framework? Azt olvastam vhol, hogy lehet frameworkkent is linkelni.

   
barack1 - Tag | 94 hsz       Online status #167397   2011.10.25 11:56 GMT+1 óra  
Valójában a készítők ezt nem gondolják hibának, mert ha néhány DLL fájlt is bemásolsz a kész exe programod mellé, akkor már más gépeken is fog működni. Viszont ez a hiba nálam pl azt okozta, hogy csináltam egy programot, amit a régi mingw fordítoval fordítottam. Majd kértek egy új funkciót a programomba, megcsináltam, de akkor már az új mingw volt a gépemen. Leteszteltem, működött. Elküldtem a felhasználónak, és ott nem működött. Szóvak nagy szívás. A régi mingw nem igényelt DLL fájlokat, az új viszont igényel.

Idézet
easy82 :
Idézet
barack1 :
Ez a fordító, sokkal több warning üzenetet küld, mint a korábbi, viszont van egy sújos hibája. Ha készítesz vele egy programot, akkor az más gépre másolva nem fog elindulni. Ha ezt el akarod kerülni, akkor a "Project/Build options..." menüt választva a "Linker settings/Other link options" -hoz írd be a "-static-libgcc -static-libstdc++" opciókat a debug és a release opciók közé is.



Jesszus, ezt nem modnod, hogy adhatták így ki?? Én is masználok MinGW-t, de nekem még az van ami a 10.05-ös C::B-vel jön.

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #167368   2011.10.24 15:12 GMT+1 óra  
@barack1: kösz ezt nem tudtam, viszont szerintem robee00-nak akartad címezni, én jelenleg is C::B-ot használok

@easy82: igen, a delay a lényeg.
   
easy82 - Tag | 21 hsz       Online status #167363   2011.10.24 12:53 GMT+1 óra  
Idézet
barack1 :
Ez a fordító, sokkal több warning üzenetet küld, mint a korábbi, viszont van egy sújos hibája. Ha készítesz vele egy programot, akkor az más gépre másolva nem fog elindulni. Ha ezt el akarod kerülni, akkor a "Project/Build options..." menüt választva a "Linker settings/Other link options" -hoz írd be a "-static-libgcc -static-libstdc++" opciókat a debug és a release opciók közé is.



Jesszus, ezt nem modnod, hogy adhatták így ki?? Én is masználok MinGW-t, de nekem még az van ami a 10.05-ös C::B-vel jön.
   
barack1 - Tag | 94 hsz       Online status #167355   2011.10.24 07:51 GMT+1 óra  
@gopher

szia,

if (screen = NULL)
{
return 1;
}

erre a kódrészre az aktuális mingw fodítók adnak egy warning üzenetet.
Ha a codeblocks honlapról töltöd le a mingw -t is akkor az egy régi verzió, az még nem jelzett warningot.

Szerintem ha a jövőben még próbálgatod a codeblocks -ot, akkor töltsd le a legfrissebb mingw fordítót innen: http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Automated%20MinGW%20Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20110802/

Ez a fordító, sokkal több warning üzenetet küld, mint a korábbi, viszont van egy sújos hibája. Ha készítesz vele egy programot, akkor az más gépre másolva nem fog elindulni. Ha ezt el akarod kerülni, akkor a "Project/Build options..." menüt választva a "Linker settings/Other link options" -hoz írd be a "-static-libgcc -static-libstdc++" opciókat a debug és a release opciók közé is.
   
easy82 - Tag | 21 hsz       Online status #167342   2011.10.23 16:57 GMT+1 óra  
Az "SDL_Delay( 1 );"-en van a hangsúly, vagy a kód többi részén? Csak mert amilyen 3D-s engine-eket én használtam, ha jól emlékszem, mindnél így kellett (mármint a delay) hogy a Windows is lélegzethez jusson. Legutoljára az Irrlicht-es programjaimnál én így csináltam. Ez amúgy szerintem nem az SDL vagy a többi grafikus könyvtár hibája.
   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #167338   2011.10.23 12:25 GMT+1 óra  
@bolyzsolt: jó kérdés. Egyelőre most így hagyom, de majd még utána nézek, én jelenleg ezt a megoldást találtam
   
bolyzsolt - Törzstag | 607 hsz       Online status #167333   2011.10.23 09:05 GMT+1 óra  
@gopher: ezt biztos csak így lehet megoldani? Ugyan már rég használtam SDL-t, de Allegro-ban pl. meg van rendesen oldva, hogy az eseménykezelés ne egye meg a procit, azaz ne várjon az eseményekre, hanem minden ciklusban dobja be őket a memóriába és utána onnan lehessen feldolgozni őket, az esemény típusától függően.

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #167329   2011.10.23 02:18 GMT+1 óra  
Csak széljegyzetként ide tenném:

Ha mást is idegesít, hogy az SDL megeszi a CPU 100%-át (több magos esetén egy magot teljesen), itt egy érdekes megoldás (nálam működik) :

Kód:
while ( running )
{
     SDL_Delay( 1 );

     time = device->getTime();
     if ( old_time + 20 > time ) continue;

     old_time = time;

     // ... játék logika
}


Ez most fix framerate-es, de nem az a lényeg. 100%-ról 20%-ra eset vissza a proci használat ...

Ezt a hozzászólást gopher módosította (2011.10.23 05:16 GMT+1 óra, ---)
   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #162350   2011.09.02 19:02 GMT+1 óra  
[off]hát először amit néztem tutorialt abba codeblocksba mutatták, aztán találtam meg a lazyfoo-sat, de ottmár van VC++-s is, csak gondoltam hamár fent van akkor próbáljuk meg azt. de szerintem megcsinálom VC++-be, csak könnyebb [/off]

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #162346   2011.09.02 17:49 GMT+1 óra  
@robee00: semmi gond ilyet bárki elnézhet.
[off]Egyébként hogyhogy hanyagolod a Visual C-t? Mármint ha azt megszoktad, szerintem inkább azt használd.[/off]
   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #162345   2011.09.02 17:40 GMT+1 óra  
@gopher jaj, ez elég gázos volt elnéztem őket. megszoktam már hogy visual c++ba mindig kiírja ha valamit nem jól írok. megkell még szokni a c::b-t

   
gopher - Törzstag | 491 hsz       Online status #162330   2011.09.02 16:10 GMT+1 óra  
Üdv!

Kód:
if (screen = NULL)
{
    return 1;
}


Itt == legyen, különben rögtön kilép.

Ez pedig sosem fog visszatérni 1-gyel:

Kód:
if(SDL_Flip(screen) == 1)
{
    return 1;
}


Legalábbis a dokumentáció szerint.

A load_image függvénynél az első if-nek nincs else ága. Érdemes betenni, hogy lásd, ha nem sikerül betöltenie a képet.
   
robee00 - Tag | 90 hsz       Online status #162328   2011.09.02 15:56 GMT+1 óra  
Elkezdtem csinálni SDL-s tutorokat, felraktam a Code::Blocksot, fent van az sdk, mingw,gcc legfrisebb, és van ez a kódom:

Kód:
#include "SDL/SDL.h"
#include <string>

SDL_Surface *load_image(std::string filename)
{
    //Temporary storage for image that's loaded
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

    //Optimized image
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    //Load the image
    loadedImage = SDL_LoadBMP(filename.c_str() );

    if(loadedImage != NULL)
    {
        //Create optimized image
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage);

        //Free the old image
        SDL_FreeSurface(loadedImage);
    }

    //Return optimizedImage
    return optimizedImage;
}

void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination)
{
    //make temporary rectangle to hold the offsets
    SDL_Rect offset;

    //sets the offsets
    offset.x = x;
    offset.y = y;

    //Blit the surface
    SDL_BlitSurface(source, NULL, destination, &offset);
}


int main( int argc, char* args[] )
{
    //Screen attributes
    const int SCREEN_WIDTH = 1280;
    const int SCREEN_HEIGHT = 720;
    const int SCREEN_BPP = 32;

    //Surfaces
    SDL_Surface *message = NULL;
    SDL_Surface *background = NULL;
    SDL_Surface *screen = NULL;

    //Initialize SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 1)
    {
        return 1;
    }

    //Set up screen
    screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE);

    //If there was an error in setting up the screen
    if (screen = NULL)
    {
        return 1;
    }

    //Set window's title/caption
    SDL_WM_SetCaption("Tutorial", NULL);

    //Load the image
    message = load_image("hello.bmp");
    background = load_image("bg.bmp");

    //Apply bg to screen
    apply_surface(0,0,background,screen);
    apply_surface(640,0,background,screen);
    apply_surface(0,360,background,screen);
    apply_surface(640,360,background,screen);

    //apply message to screen
    apply_surface(180,140,message,screen);

    //Update screen
   if(SDL_Flip(screen) == 1)
   {
        return 1;
    }

    //Wait 2 sec
    SDL_Delay(2000);

    //Free surface
    SDL_FreeSurface(message);
    SDL_FreeSurface(background);

    //Quit SDL
    SDL_Quit();

    return 0;
}


ha elindítom a progit, akkor felvillan az ablak és egy hibaüzit kapok:
"Process terminated with status 3."

   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #145743   2011.01.01 15:59 GMT+1 óra  
Más is belefutott már abba a problémába, hogy a keysym.unicode-ban rossz érték van (csak az egyik byte értéke)? Ki lehet ezt valahogyan kerülni (például saját fordítással)?
   
clarDrum - Tag | 11 hsz       Online status #144072   2010.11.20 12:05 GMT+1 óra  
Szidzsi


Hello!
Nem vagyok valami jártas SDL-ben, de a probléma valóban a VC++ban lesz, mégpedig
megnyitod a projectet vc++ban, jobb klikk bal oldalt a projekt nevére, Properties, Configuration Properties, C/C++, Code Generation és a Runtime Library-t próbáld meg átállítani sima multi-threadedre, majd a release verziót build-eld és kész

ha ezt értetted az alatt hogy minden be van állítva a projektben akkor nem szóltam



Köszönöm az infót, nem tudtam hogy releasbe kell, de sajnos csak úgy engedi buildolni ha a Runtime Library -t multi-threaded DLL(/MD) -én hagyom. Ha muti-threaded(/MT) -re állítom akkor kidob pár error-t és nem fordítja le release-be. Úgyhogy ennek talán itt vége is, mivelhogy tényleg c++ és nem SDL probléma.

   
Szidzsi - Tag | 23 hsz       Online status #144037   2010.11.19 21:34 GMT+1 óra  
Idézet
clarDrum :
Üdv mindenkinek
Új vagyok itt, SDL-el ismerkedem Visual C++ban és készítettem egy szerény 2D játékot. Azt szeretném megkérdezni, hogy lehet elindítani a gámát más gépeken is? Áttettem egy másik gépre, rákattintottam, és rögtön egy üzenetet dobott fel: "Az alkalmazást nem sikerült elindítani mert a konfigurációja helytelen, az alkalmazás újratelepítése megoldhatja a problémát". Nem tudja valaki hogy ez miért van? Minden szükséges DLL, fájlok ott vannak az exe mellett, elvileg minden be van állítva a project-ben. Mi kell ahhoz hogy más gépeken is ellehessen indítani?? Kell valami plusz DLL neki esetleg? Neten utánanéztem, de konkrét választ nem találtam.
Ha valaki tud segíteni, megköszönöm.


Hello!
Nem vagyok valami jártas SDL-ben, de a probléma valóban a VC++ban lesz, mégpedig
megnyitod a projectet vc++ban, jobb klikk bal oldalt a projekt nevére, Properties, Configuration Properties, C/C++, Code Generation és a Runtime Library-t próbáld meg átállítani sima multi-threadedre, majd a release verziót build-eld és kész

ha ezt értetted az alatt hogy minden be van állítva a projektben akkor nem szóltam

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #143911   2010.11.17 16:57 GMT+1 óra  
Idézet
clarDrum :
senki se találkozott ezzel a problémával?


ime
   
clarDrum - Tag | 11 hsz       Online status #143907   2010.11.17 16:44 GMT+1 óra  
senki se találkozott ezzel a problémával?

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #143798   2010.11.15 20:03 GMT+1 óra  
Idézet
clarDrum :
Üdv mindenkinek
Új vagyok itt, SDL-el ismerkedem Visual C++ban és készítettem egy szerény 2D játékot. Azt szeretném megkérdezni, hogy lehet elindítani a gámát más gépeken is? Áttettem egy másik gépre, rákattintottam, és rögtön egy üzenetet dobott fel: "Az alkalmazást nem sikerült elindítani mert a konfigurációja helytelen, az alkalmazás újratelepítése megoldhatja a problémát". Nem tudja valaki hogy ez miért van? Minden szükséges DLL, fájlok ott vannak az exe mellett, elvileg minden be van állítva a project-ben. Mi kell ahhoz hogy más gépeken is ellehessen indítani?? Kell valami plusz DLL neki esetleg? Neten utánanéztem, de konkrét választ nem találtam.
Ha valaki tud segíteni, megköszönöm.



ez nem SDL, hanem Visual C++ problema lesz...
   
clarDrum - Tag | 11 hsz       Online status #143795   2010.11.15 19:48 GMT+1 óra  
Üdv mindenkinek
Új vagyok itt, SDL-el ismerkedem Visual C++ban és készítettem egy szerény 2D játékot. Azt szeretném megkérdezni, hogy lehet elindítani a gámát más gépeken is? Áttettem egy másik gépre, rákattintottam, és rögtön egy üzenetet dobott fel: "Az alkalmazást nem sikerült elindítani mert a konfigurációja helytelen, az alkalmazás újratelepítése megoldhatja a problémát". Nem tudja valaki hogy ez miért van? Minden szükséges DLL, fájlok ott vannak az exe mellett, elvileg minden be van állítva a project-ben. Mi kell ahhoz hogy más gépeken is ellehessen indítani?? Kell valami plusz DLL neki esetleg? Neten utánanéztem, de konkrét választ nem találtam.
Ha valaki tud segíteni, megköszönöm.

   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #139793   2010.08.22 18:18 GMT+1 óra  
én is a c++-t ajánlom, de lehet, hogy free-pascalra is találsz valami kis leírást, asszem free-pascalhoz van példaprogram is
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #139781   2010.08.22 09:23 GMT+1 óra  
jajj
az SDL nagyon jo, platformfuggetlen (ellenben a mono meg hasonlo formedvenyekkel), pascalt mar vagy 15 eve nem hasznaltam, de vegul is az SDL fuggvenyeit barmilyen nyelvbol meghivhatod
en C++/SDL kombot hasznalok platformfuggetlen fejlesztesre, teljesen bevalt (illetve kevesebb platformon fut, de a .net-nel meg mindig legalabb egy nagysagrenddel tobbon a Qt)
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #139778   2010.08.22 00:59 GMT+1 óra  
Egyre jobb tippek érkeznek.
   
mark576 - Tag | 256 hsz       Online status #139776   2010.08.22 00:34 GMT+1 óra  
Hát, hogy az Object Pascal könnyű lenne az ugye csak vicc volt? Akkor már inkább a Mono és az SDL.NET.
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #139754   2010.08.21 01:22 GMT+1 óra  
Miért ne?
Freepascal: eccerű
Lazarus: kényelmes
SDL: reményeim szerint a fenti kettő együttvéve (eccerű és kényelmes)
Ubi: ingyenes

Ja, és a fenti három fejlesztői cucc van winfosra is, így az egész akár még többé kevésbé platformfüggetlen is lehet.

Szerk.: "I've already created one game using FPC + Lazarus + JEDI-SDL. And it works very nice. I dont see any problem in using Lazarus for Game Development." Na, ez kellene nekem is!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
bit.0x8000 - Törzstag | 574 hsz       Online status #139750   2010.08.20 22:39 GMT+1 óra  
Idézet
Elf :
Freepascal+Lazarus+SDL hármast használ valamelyikőtök Ubuntu 10-en? Valami telepítési útmutató kellene. Köszi!


És azt úgy miér'?
   
Elf - Törzstag | 932 hsz       Online status #139749   2010.08.20 22:37 GMT+1 óra  
Freepascal+Lazarus+SDL hármast használ valamelyikőtök Ubuntu 10-en? Valami telepítési útmutató kellene. Köszi!
I, Robot
1. A robotnak nem szabad kárt okoznia emberi lényben.
2. A robot engedelmeskedni tartozik az emberi lények utasításainak.
3. A robot tartozik saját védelméről gondoskodni.
   
Joga - Törzstag | 1791 hsz       Online status #126775   2010.01.22 10:23 GMT+1 óra  
egy glew vagy glee fog kelleni
(ಠ ›ಠ) Stewie!

   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #126774   2010.01.22 10:20 GMT+1 óra  
És mit kell belinkelni a fordítónak, hogy a BindBufferARB is menjen?
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #126765   2010.01.22 05:51 GMT+1 óra  
Idézet
Bacce :

Szerk: Mindegyik rossz, sztem szólni kéne Blg Lou-nak hogy fejlesszen egy operációs rendszert nekünk.





A windows jó, a linux rossz.
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #126763   2010.01.22 04:53 GMT+1 óra  
Valamilyen package-t kellett frissíteni a gentooban. Kolléga megoldotta
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #126723   2010.01.21 02:57 GMT+1 óra  
megoldodott, a macports felrakasa okozta a gondot, valoszinuleg valami olyan library-t hasznalt, amit nem kellett volna, a ports lib konyvtaranak atnevezese megoldotta a gondot
Qrvannyatneki
   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #126713   2010.01.21 01:34 GMT+1 óra  
Idézet
dothumour :
Szerintem is az lehet, mert ennek működnie kellene.



mukodott is marmint nem ez, hanem a 'nagy' kod
hirtelenjeben otletem sincs mit kezdjek vele... a furcsa az, hogy minden mas (kirajzolas, stb) teljesen jol mukodik, csak az event kezeles doglott
   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #126710   2010.01.21 01:03 GMT+1 óra  
Idézet
glezmen :
eros a gyanum, hogy valami lib-kavaras lesz a dologban.


Szerintem is az lehet, mert ennek működnie kellene.
٩(͡๏̯͡๏)۶

   
glezmen - Törzstag | 381 hsz       Online status #126708   2010.01.21 00:05 GMT+1 óra  
Kód:
  #include        <iostream>
#include        <SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        SDL_SetVideoMode(320,240,16,SDL_SWSURFACE);
        SDL_Event ev;
        std::cout << "- 1 -" << std::endl;
        SDL_PollEvent(&ev);
        std::cout << "- 2 -" << std::endl;
        SDL_Quit();
        return 0;
}


Makefile:

  1 OS        = $(shell uname -s)
  2 LIBS      = $(shell pkg-config --libs sdl) -lSDL_ttf -lSDL_mixer -lm -lz -lpng -lSDL_image -liconv -lfreetype -lmad
  3 INCS      = $(shell pkg-config --cflags sdl)
  4
  5 all:
  6 ifeq ($(OS),Darwin)
  7         g++ -arch i386 -m32 -o test *.cpp $(LIBS) $(INCS) -framework Cocoa
  8 else
  9         g++ -Wl,-soname,libsdlgui.so.0 -o test *.cpp $(LIBS) $(INCS)
10 endif
11
12 clean:
13         rm *.o


csinaltam egy rovid tesztprogramot, de ezzel is csinalja, a - 1 - megjelenik, a - 2 - mar nem

eros a gyanum, hogy valami lib-kavaras lesz a dologban, futtataskor ilyen uzenetet kapok:

bash-3.2$ ./test
objc[3496]: Class SDLTranslatorResponder is implemented in both /sw/lib/libSDL-1.2.0.dylib and /Users/nbokor/Projects/tmp/./test. One of the two will be used. Which one is undefined.
objc[3496]: Class SDL_QuartzView is implemented in both /sw/lib/libSDL-1.2.0.dylib and /Users/nbokor/Projects/tmp/./test. One of the two will be used. Which one is undefined.
objc[3496]: Class SDL_QuartzWindowDelegate is implemented in both /sw/lib/libSDL-1.2.0.dylib and /Users/nbokor/Projects/tmp/./test. One of the two will be used. Which one is undefined.
objc[3496]: Class SDL_QuartzWindow is implemented in both /sw/lib/libSDL-1.2.0.dylib and /Users/nbokor/Projects/tmp/./test. One of the two will be used. Which one is undefined.
   
dothumour - Tag | 75 hsz       Online status #126707   2010.01.20 23:24 GMT+1 óra  
Idézet
glezmen :
valakinek esetleg otlet a PollEvent()-es freeze-re?


Lehet, hogy egy pici kód segítene. Többszálú esetleg a program?
٩(͡๏̯͡๏)۶