játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5448
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2520

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #34843   2006.11.02 03:25 GMT+1 óra  
Na ha feltennéd akkor meglesném THX
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #34837   2006.11.02 02:01 GMT+1 óra  

Akkor inkább fölteszem extra-ra Úgy legalább nem kell darabolni
   
Matzi - Szerkesztő | 2520 hsz       Online status #34836   2006.11.02 01:56 GMT+1 óra  
A megoldás a yousendit.com, explorerből érdemes használni, mert nekem nem látszott a progress bar, de regisztráció nélküllehet 100mb-ig feltölteni, amit egy héten át tárolnak. Szóval 6 darabban felmegy.
If your game idea starts with the story it’s not a game idea.
Stories in games are optional.
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #34834   2006.11.02 01:50 GMT+1 óra  
De ezt nem tom elküldeni, mert 522 MB...
   
Gericop - Tag | 364 hsz       Online status #34833   2006.11.02 01:48 GMT+1 óra  
Nekem megvan a teljes
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #34632   2006.10.31 10:38 GMT+1 óra  
Idézet
CJ :
Ugye nektek az angol verzió van????
Valaki elküldené nekem??? pls pls pls
Mert nekem a Francia ver. van meg......
Email/MSN: npeti14@cirtomail.hu


Nekem csak próbaver. van
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
CJ - Tag | 1 hsz       Online status #34609   2006.10.31 07:59 GMT+1 óra  
Ugye nektek az angol verzió van????
Valaki elküldené nekem??? pls pls pls
Mert nekem a Francia ver. van meg......
Email/MSN: npeti14@cirtomail.hu

   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33336   2006.10.23 06:40 GMT+1 óra  
hát pl már a talajkészítéstől vagy a szobák felépítésétől,... lehet hogy túlságosan hozzászoktam a 3ds max használatához, és így furcsának tűnnek a "módszerek"
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #33335   2006.10.23 06:38 GMT+1 óra  
Pl mitől?
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33334   2006.10.23 06:38 GMT+1 óra  
Amúgy pályaszerkesztésre pl. ott a 3d World Studio, az DBC, DBP, Blitz, Torque, és még sok mással kompatibilis, és a használata is egyszerű
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33330   2006.10.23 06:34 GMT+1 óra  
A szerkesztőjében is van egy két dolog amitől égnek áll a hajam Lehet hogy nekem már túl egyszerű
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #33329   2006.10.23 06:28 GMT+1 óra  
A szerkesztője viszont nagyon tetszik... Ki kéne adni egy ilyet DBP-hez is... Bár asszem van egy ilyen tutor a TGC-n, ami leírja, hogy hogyan lehet betölteni az FPSC-s pályákat DBP-be...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #33328   2006.10.23 06:27 GMT+1 óra  
Egyébként meg aki ért valamennyire DB-hez, annak már fölösleges megvennie az FPSC-t, mert kiadták a benne lévő FPS motor forrását... Szóval akárki írhat rá játékot.
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33301   2006.10.23 02:45 GMT+1 óra  
Hááát, a minőség az nagyon elmarad a "boltba kerülhet" szinttől. Bár nem a grafika a lényeg elsősorban, hanem a játékélmény, de azt is agyonüti
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Seeting - Törzstag | 2306 hsz       Online status #33296   2006.10.23 02:31 GMT+1 óra  
A kiadható játékokhoz az FPSC esetében a jogok meg vannak, csak a minőség nem...
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33235   2006.10.22 10:48 GMT+1 óra  
Hát az ezzel készült játékok közül kiugró mű készítői előtt megemelem a kalapom Ez tényleg csak arra jó hogy az ember otthon elszórakozgasson (ha nem akar tanulni, gyakorolgatni,...)
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
FZoli - Szerkesztő | 4892 hsz       Online status #33233   2006.10.22 10:32 GMT+1 óra  
Amúgy tényleg inkább modok ezek, vagy "variációk egy motorra"

FZoli.
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #33232   2006.10.22 10:17 GMT+1 óra  
klónok Cssaak nagyon komoly graffal érhető el valami kis kiugrás.
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33224   2006.10.22 09:36 GMT+1 óra  
Épp ez az hogy úgy hirdetik, hogy elkészítheted saját, akár árusítható minőségű játékaidat. Hát nemtom, nekem úgy tűnik, mintha az ezzel készült dolgok nem külön gamek lennének, hanem mod-ok Ugyanaz a séma, és motor, csak más pálya,...
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #33187   2006.10.22 08:24 GMT+1 óra  
egyszerű, és puritán. Szórakozásnak jó, esetleg arra, hogy egy kis időtöltést beleöljünk. Amint szóbakerül a FEJLESZTÉS szó mint olyan már el is felejthetjük a Creatort
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
monostoria - Törzstag | 3284 hsz       Online status #33119   2006.10.22 03:25 GMT+1 óra  
Nemtudom ki hogy van vele, de nekem nagyon nem jött be az FPS Creator, szerintem túlságosan behatároltak a lehetőségek.
Az AI is valóban gyenge, volt olyan hogy bementem a szobába, és az ellenfélnek felsem tűnt hogy bentvagyok, még amikor lőni kezdtem, akkor sem
Engem csak két szakma érdekel... basszak ma, vagy ne basszak ma...
   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1949   2005.11.17 10:45 GMT+1 óra  
Vagy C++ és OpenGL...

Mmmmmmi?!

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #1948   2005.11.17 06:34 GMT+1 óra  
DarkBasic se rossz azért...
De ha nagy játékot akar vki irni akkor C++ és DirectX

Asylum

   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1947   2005.11.17 06:29 GMT+1 óra  
Már mondtam neki. Egyébként a Delphi-t se sokkal nehezebb megtanulni, mint a VB-t, és abban már egész jó FPS-t is lehetne írni.

Mmmmmmi?!

   
codename47 - Guests | hsz       Online status #1946   2005.11.17 05:37 GMT+1 óra  
az RPG maker télleg fos, annál VB-ben jobbat is írnák.
De abban FPSt már nehez lenne írni

Ja és mondd meg haverodnak hogyha az RPG Makert nehéz neki megtanúlni akkor bele se kezdjen a játékfejlesztésbe


   
Dzsó - Guests | hsz       Online status #1945   2005.11.17 03:21 GMT+1 óra  
Öszintén szólva nekem feláll a hátamon a szőr a játékkészítő programoktól. Az egyik haverom nyomul az RPG-maker -rel (ha jól emlékszem ez a program neve), és panaszkodott, hogy elég
nehéz megtanulni. Szerintem annyi idő alatt amíg ezzel a programmal sz*rakszik, rég megtanulhatott volna egy egyszerűbb programnyelvet (pl.: Visual Basic, Delphi, stb.).

Mmmmmmi?!

   
codename47 - Guests | hsz       Online status #1944   2005.11.16 07:31 GMT+1 óra  
igen láttam

(amúgy már megörültem hogy valaki segíteni akar nekem )


   
keleti - Guests | hsz       Online status #1943   2005.11.14 13:37 GMT+1 óra  
A mostani gamestarban van egy egy oldalas cikk erről a progról.
kb csak az AI-t húzta le az író. de arról hullára elfeledkezett, hogy 1,4-es proc + 512ram + jó vga nem árt neki, me szaggat mint gép...
[ nekem 1,6 AMD + 256MB DDR + 64MB ATI Rad 9000, és élvezhetetlen ]

híres a jf.hu. ez van...

   
codename47 - Guests | hsz       Online status #1942   2005.11.08 12:23 GMT+1 óra  
valaki?


   
codename47 - Guests | hsz       Online status #1941   2005.11.08 08:09 GMT+1 óra  
Hy all!

Valakinek nincs meg FULLBAN az FPS Creator 1.0?
Tudom hogy nem szép dolog a warezolás, de nincs kidobnivaló
X Ezer forintom. Talán ha valami eredményeset produkálnák a progival. De a DEMÓBAN nem lehet a játékot lementeni EXE_be szal így nem tom másnak megmutatni.
Ha valakinek megvan a full, pls rakja már fel nekem vhová, igérem nem terjesztem.


Codename47


   
VT - Guests | hsz       Online status #1940   2005.11.01 10:13 GMT+1 óra  
Na az 1.06-os verzió atomstabil lesz, én századekkora kód írásakor találkozok 1-2 dbpro buggal.

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!

   
VT - Guests | hsz       Online status #1939   2005.11.01 10:11 GMT+1 óra  
B+ nem semmi ez a kód! 840k és 1 dba-ban az egész...

Dolgozz keveset, nem érhet baleset!

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #1938   2005.10.27 11:26 GMT+1 óra  
Feltötlve...a letöltések-ben találjátok



[url]http://people.inf.elte.hu/asylum/index.html(Módosította[/url] Asylum 2005.10.27. 19:28-kor)

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #1937   2005.10.27 06:12 GMT+1 óra  
Felteszem a honlapomra ha ahazaértem...nálam se futott vmi inicializálási problémát irt ki...aztán még ki tuggya mi a rsozz benne...26000 sort meg nem fogok átnézni...
Na szal akkor este feltöltöm

Asylum

   
Dodo55 - Guests | hsz       Online status #1936   2005.10.27 04:33 GMT+1 óra  
Azt a forráskódot én is láttam a 1.059 Beta dbpro patchez tartozott, de nekem nem megy 1.058-al, 1.059-et meg aktiválni kell...

Létezik 1.058-as dbproval működő forráskódja is?


   
VT@gamf - Guests | hsz       Online status #1935   2005.10.27 03:30 GMT+1 óra  
Nekem is jöhet! De még jobb ha feltöltöd vhova. (Még mindig nem hiszem hogy dbpro-ban írták) Email címeket meg úgy lehet vadászgatni hogy megnézed az email gombot a hsz alatt

A C: meghajtó boldogabb mint a D:

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #1934   2005.10.26 14:44 GMT+1 óra  
Oké mondd a cimet vagy vegyél fel msn re darthasylum@hotmail.com


Asylum

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #1933   2005.10.26 08:10 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum írta:
MEGVAN A FORRÁSKÓDJA!!
Mondtam már vagy ezerszer...

Asylum
Küldd el!


Technical Director
Syntax Entertainment

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #1932   2005.10.26 02:11 GMT+1 óra  
MEGVAN A FORRÁSKÓDJA!!
Mondtam már vagy ezerszer...

Asylum

   
Seeting - Guests | hsz       Online status #1931   2005.10.25 00:46 GMT+1 óra  
Idézet
Asylum írta:
Nem nagyon a jánlom az FPS Creatort...nekem megvan a forráskódja és hááát...
Dark BasicPro val készült igaz h mondhatni mestermunka de nem programozás... Nem lehet vele igazán jót alkotni...tudom mert kiprobáltam...

Asylum
?????
Az FPSC nem DB Pro-val készült. Ez biztos.


Technical Director
Syntax Entertainment

   
Asylum - Guests | hsz       Online status #1930   2005.10.24 12:55 GMT+1 óra  
Nem nagyon a jánlom az FPS Creatort...nekem megvan a forráskódja és hááát...
Dark BasicPro val készült igaz h mondhatni mestermunka de nem programozás... Nem lehet vele igazán jót alkotni...tudom mert kiprobáltam...

Asylum

   
Lord_Norbert - Guests | hsz       Online status #1929   2005.10.24 10:41 GMT+1 óra  
Idézet
attila írta:
Dicseretbol sohasem eleg: Telleg jo a homepage.


Nah tsá! Nem raGOZOM:HONNAN LEHET LETÖLTENI A TELJES VERZIÓJÁT AZ fps cREATOR-NAK? hA TETSZIK,ÍGÉREM,H MEGVESZEM! Becsszó! A Demo egy XAR! De a teljes lehet,h faxa....Szal léci!!!!

Az élet egy kurvasz.ar játék,de a grafikája bazi jó...

   
attila - Guests | hsz       Online status #1928   2005.09.04 03:21 GMT+1 óra  
Dicseretbol sohasem eleg: Telleg jo a homepage.


   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1927   2005.09.03 10:00 GMT+1 óra  
Idézet
Füles írta:
Nos, utánnanéztem a Headhunter-es problémádnak.. a 10. file a headhunter.crc állomány. Mivel ez tisztán szöveges tartalmú állomány, a 10-esre kattintáskor nem letöltötted, hanem megnyitottad. A Windows-os jobbgombos lementés sem működik, tehát a legegyszerűbb, ha kimásolod a szöveget, amit kattintás után kaptál és lemented egy eredetileg txt file-ba, amit átnevezel a fent leírt .crc -nek. Elvileg ha ez együtt van a másik 9 darabkával, akkor sikerül a fájlegyesítés a Commanderben és a ZIP-től meg már gondolom nem kell magyarázni, mi a teendő

:: DREMPHEX GameStudio ::
Bocsi, de nem jött össze amit leírtál, mert megnyitottam, lementettem, átneveztem, eggyesítettem volna, de.... mikor végez a 9-essel, akkor kérdezi, hogy "tedd be a következő lemezt, vagy add meg a következő célt" a válaszok: OK, könyvtárfa, és mégse. Ha a mégsére klikkelek, akkor hibás lessz a zip, ha az OK-ra, bárhova is állítom, akkor nem történik semmi.

Doom forever!

   
Füles - Guests | hsz       Online status #1926   2005.09.02 15:50 GMT+1 óra  
Más. Illetve az előbbihez is tartozik, de akkor is később jutott eszembe. Történt egy kis malőr. Egy átvirrasztott éjszaka után, félkómás fejjel sikerült véletlenül megszabadulnom a Headhunter teljes forrásanyagától. Ne kérdezzétek hogy lehettem ekkora barom, hgy véletlen töröltem, de megtörtént. Persze archiválva sehol sincs, mert hát miért is lenne, szóval a hajam téptem ki kis hijján szálanként, mikor rájöttem. Az előbbiek folyománya, hogy a Headhunter-t kezdhetem előlről, ha még van igény a folytatásra. Bár úgyis ráfért egy kis foltozás a korábban írt bugok miatt..
Ja és itt ragadom meg az alkalmat, hogy megemlítsem, én még mindig bízok az FPS Creator megerősödésében (a jelenlegi hátrányai ellenére) szóval ma este meg is rendeltem az elsők közt a dobozos upgrade-et a teljes verzióra váltáshoz. Akinek van jogtiszta EA verziója most 80%-al olcsóbban juthat a V1-hez!!! és egy ajándék játékos-karakter csomagot is kap mellé!
csak szóltam.. kösz hogy meghallgattatok

:: DREMPHEX GameStudio ::

   
Füles - Guests | hsz       Online status #1925   2005.09.02 15:42 GMT+1 óra  
Nos, utánnanéztem a Headhunter-es problémádnak.. a 10. file a headhunter.crc állomány. Mivel ez tisztán szöveges tartalmú állomány, a 10-esre kattintáskor nem letöltötted, hanem megnyitottad. A Windows-os jobbgombos lementés sem működik, tehát a legegyszerűbb, ha kimásolod a szöveget, amit kattintás után kaptál és lemented egy eredetileg txt file-ba, amit átnevezel a fent leírt .crc -nek. Elvileg ha ez együtt van a másik 9 darabkával, akkor sikerül a fájlegyesítés a Commanderben és a ZIP-től meg már gondolom nem kell magyarázni, mi a teendő

:: DREMPHEX GameStudio ::

   
Dancso - Guests | hsz       Online status #1924   2005.08.28 15:11 GMT+1 óra  
Én is letöltöttem a headhunter demót, csak az a baj van, hogy hogyan van ez az egész, mert letöltöttem,egészen a 9.-ig, a tizedikre klikkeltem, és előjön egy kis zagyvaság:filename=headhunter.zip
size=89701356
crc32=067F25A5

És ha ez semmi, akkor hogyan kell kicsomagolni a 9 file-t? A 10. tartalmazná a telepítőt? vagy mi lehet a gond? Eggyesítettem, de nem yip-et kaptam, hanem egy "out" file-t! Valamint az FPS cerator demo-t kipróbáltam, nm is rossz, de véletlenül nem azért tudtok kiugrani a fal felett a szobából, mert nincsen plafon? Nállam ilyen gond nem volt, mikor a demóval csináltam pályát, és megjegyzem, hogy plafont külön kell csinálni, és ha közvetlen a terem felett van 1-el vagy 2-vel egy terem, akkor lehet azt is látni, hogy mi van a szobában!

Doom forever!(Módosította Dancso 2005.08.28. 23:14-kor)

   
HomeGnome - Guests | hsz       Online status #1923   2005.03.15 00:11 GMT+1 óra  
Azert boven lenne meg mit javitni a jatekon, de tudom hogy ez nagyreszt az engine hibaja. 10 percnyi jatek alatt tucatnyi furcsasag jott elo, lassuk sorban. ;p Kezdeskor a fegyvertelen katona gondolom csak teszt, mert at lehet rajta menni, es ha eleallok, akkor egyhelyben jar. Az elso szembejovo katona fegyvere rogton belogott a falon, majd az ajton keresztul belem eresztett egy sorozatot.. Ez azert is meglepo, mivel peladul a szogesdroton viszont nem lehet keresztulloni... Nagyszeruen lehet viszont a szogesdrot tetejen maszkalni, mindenfele serules nelkul. Okes, a multkor tuloztam, nem helybol ugrottam fel ra, hanem a ladarol. Kiprobaltam ki lehet-e esni a palyarol. Igen, ki lehet. Tobb helyen is.. De hat minek maszkal az ember a fal tetejen? Peldaul hogy kozvetlen kozelrol lojjem az ellent, es ilyenkor fingjuk sincs hol keressenek, csak allnak, mint a faszobor. Ha logyakorlaton nem is vettek reszt, de legalabb atletikabol ugyesek, mert lazan egyensulyoznak a korlaton... Sot, van amelyik mar-mar termeszetfeletti kepessegekkel rendelkezik, ugyanis siman beesik a csukott ajton. Dicseretes, hogy utana viszont kinyitja, es ugy jon ki rajta. :p Arra is jol kikepeztek oket, hogyan kell hullakent a levegoben lebegni. Az egyik meg rangatozott is, eleg morbid volt, de egy golyoval veget vetettem a szenvedesenek. Aztan harom emelet magasbol leesik egy naci, es kutya baja sem lesz, csak megvakul a szemere, mert megy tovabb renduletlenul bele a falba... Az emeleten sikerult jol beakadnom a folyoson, de legalabb az ellenfel is elakadt a ladaban... Aztan a nagy teremben vannak vagy nyolcan, de sebaj, szepen egyesevel elintezem oket, a tobbi ugy latszik suket is. Itt viszont tetszett egy dolog, megpedig hogy meglottem az egyik nacit, erre az hasra vagta magat, es ugy tuzelt vissza. Utana hirtelen vege is lett, persze ez csak demo...
Ezek alapjan sajnos azt kell mondjam, az FPSCreator hemzseg a bugoktol, nem lehet vele igazan jot alkotni. Szamomra kicsit csalodas...
A Dremphex honlap dizajnja viszont nekem is nagyon tetszik, szepre sikerult!

HomeGnome

   
ShAdeVampirE - Guests | hsz       Online status #1922   2005.03.14 22:41 GMT+1 óra  
Sztem annak nincs értelme, hogy mindenki ugyan azt elmondja, szal mellőzzük. Viszont én találtam benne még 1-2 említésre méltó hibát:
-első, hogy vannak katonák, akik haláluk után leülnek. Miért? Picknickezni akarnak, vagy mi? Ezért is jobb lenne, ha mindíg eltűnnének a holttestek.
-a másik ami nagyon zavart az a mutató. Miért kell ilyen fehér/világossárga kombót csinálni? Sztem nem is megy a játékhoz és még ráadásul rosszul is látható.

Asszem ennyi, de ha lesz még vmi, akkor azt is megírom.

/ ShAdeVampirE /

   
J.C. - Guests | hsz       Online status #1921   2005.03.14 18:46 GMT+1 óra  
Hali Füles!

Letöltöttem én is azt az ominózus játékot.
Alapvetően valóban nem rossz, de tényleg lassú (2000+ AMD, 512 RAM, Radeon 9250) ás az MI is még kicsit ostoba.
Próbáltam a 640x480-as kompatibilitási móddal is, a helyzet gyakorlatilag minimálisat változott sebességben. Volt némi különbség, de alig észrevehető.
Ugyan nekem a kerítésen nem sikerült átugrani, de azért elég nagyot ugrik, van ahol belátok a fal felett.

A világosítás működik, tehát azzal nem volt gondom.

Az eltűnő katonák nekem spec. bejöttek, egyik másik után még marad is cucc. Vagyis ha legalább a töltényeket, esetleg a fegyvereket meghagyják akkor jó, viszont akkor a Story-ban meg kellene mondani, miért is tűnnek el. Ezt persze csak az én "történetközpontú" gondolkodásom modatja velem.

További kellemes és élvezetes (vagyis minél kevesebb bosszúságot okozó) játékfejlesztést!

____________________
A programok csak algoritmusok, mint ahogy az emberi lények is csak vegyi anyagok halmazai.(Módosította J.C. 2005.03.15. 02:50-kor)