játékfejlesztés.hu
FórumGarázsprojectekCikkekSegédletekJf.hu versenyekKapcsolatokEgyebek
Legaktívabb fórumozók:
Asylum:    5444
FZoli:    4892
Kuz:    4455
gaborlabor:    4449
kicsy:    4304
TPG:    3402
monostoria:    3284
DMG:    3172
HomeGnome:    2919
Matzi:    2519

Pretender:    2498
szeki:    2440
Seeting:    2306
Geri:    2188
Orphy:    1893
Joga:    1791
Bacce:    1783
MaNiAc:    1735
ddbwo:    1625
syam:    1491
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] > 55 <
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40792   2006.12.14 11:28 GMT+1 óra  
Nah, az is kiderült, hogy nem tudom használni az express-es xna-t, prof-os VS alatt...

Megpróbálkoztam egy alap win-es xna-s projekt-tel, hogy majd hozzáadom a referenciát, de a VS nem ette meg a projektet.

Invalid project type for this installation.

Asszem, akkor otthon vissza express-re...
   
PaUsoft - Tag | 8 hsz       Online status #40786   2006.12.14 10:08 GMT+1 óra  
Aham értem, mert azt tudom hogy a betakban nem volt anim de vmi olyan rémlik hogy az 1.0-val jönnek ki mesh anim tutorok... Hát minden esetre várom azokat a tutorokat

Mesh helyett pedig Model van nem tom hoyg ez jó e vagy sem majd idővel kiderül.

PaU

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40782   2006.12.14 09:19 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
most csak így szórakozásból megnézegettem a DX10 sample-kat. Még mindig vakargatom az államat


Akkor nézd meg a DX10-es kártyák árát is ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40781   2006.12.14 09:18 GMT+1 óra  
Idézet
PaUsoft :
Sziasztok!

Ha valaki talál esetleg olyan tutort amiben mesh animáció kezelés van annak nagyon örülnék a betákkal is ez volt a probléma hogy nem volt hozzá anim tutor

THX előrre is

PaU

Szerk: Jah és olyan ami csak az XNA framework-öt használja semmi külső komponens!


Mintha azt olvastam volna, h ebben a releaseben még nincs mesh anim (a mesh, sem mesh, hanem ...ööö... valami más lett).
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
PaUsoft - Tag | 8 hsz       Online status #40780   2006.12.14 09:09 GMT+1 óra  
Sziasztok!

Ha valaki talál esetleg olyan tutort amiben mesh animáció kezelés van annak nagyon örülnék a betákkal is ez volt a probléma hogy nem volt hozzá anim tutor

THX előrre is

PaU

Szerk: Jah és olyan ami csak az XNA framework-öt használja semmi külső komponens!

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40773   2006.12.14 08:58 GMT+1 óra  
most csak így szórakozásból megnézegettem a DX10 sample-kat. Még mindig vakargatom az államat
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
beast - Törzstag | 1241 hsz       Online status #40772   2006.12.14 08:47 GMT+1 óra  
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40768   2006.12.14 08:25 GMT+1 óra  
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40761   2006.12.14 06:47 GMT+1 óra  
eleve erre gondoltam, a Live szolgáltatással pedig akár PC-sekkel is játszhatnak együtt
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40760   2006.12.14 06:37 GMT+1 óra  
Ha már úgyis XBox360 alá lehet fejleszteni vele, mi lenne, ha a 'jf elit csapat' első projectje egy xbox-os gém lenne? Magyarországon csak 1 cégről tudok, aki eleve CSAK consolra fejleszt, így nem lenne nagy a konkurencia...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40757   2006.12.14 06:31 GMT+1 óra  
"Az egyik arcom sír, a másik nevet. Kivették a kezemből az engine programozás izgalmait, elrejtették előlem, hogy mi megy a háttérben"

Erről szól a windows is
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40729   2006.12.14 00:32 GMT+1 óra  
Megnéztük tegnap mi is.
Az első tapasztalatok kicsit vegyesek.

A mellékelt űrhajós projekt nálunk nem fordult le, tutor nem volt nálunk, szóval nyitottunk egy új windows-os xna-s projektet, és elkezdtünk azzal szórakozni. A meglevő DX-MDX-es ismeretekkel kb félóra alatt kihoztunk egy sprite-os progit úgy, hogy kb semmi xna-s tudásunk nem volt...

Kicsit olyan érzésünk volt, hogy kaptunk egy sor wrappert az MDX köré, ami bizonyos esetekben jó, más esetekben nem. Pl a System.Windows.Forms namespace-et nem hagyta nálunk hozzáadni a projekthez, szóval early console felejtősnek tűnik. Az is jó kérdés, hogy milyen felbontás/színmélységben megy a cucc alapból, bár az első ilyedtség után beugrott, hogy valszeg egy reset()-tel ez a probléma elintézhető.
Amit nagyon kerestünk, de nem találtunk meg, az a Font osztály volt. Nem akartunk mi nagy dolgot, csak egy szimpla fps kiírást...

Az egyik arcom sír, a másik nevet. Kivették a kezemből az engine programozás izgalmait, elrejtették előlem, hogy mi megy a háttérben. Azért jó hír, hogy ezt csak a DX-el tették, magát a játékot azért hál' Istennek még mindig nekünk kell írni

A nevetős arcom azt mondja, hogy örüljünk, mert az MS egy csomó mindent megírt helyettünk, megspórolva sok-sok időt és munkát. Más kérdés, hogy azért ezt még meg kell szokni.

Az is más kérdés, hogy ettől még valszeg a sprite osztályra saját wrapperem lesz, mert az animációt ügyesen kifelejtették (vagy csak mi siklottunk el felette?).

Asszem, még fogjuk kicsit próbálgatni, aztán kiderül, átállunk-e rá, vagy nem.
Főleg a korlátai lennének az érdekesek, de ebből így a tegnapi próbálkozás után még nem sokat láttunk.
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40720   2006.12.13 16:00 GMT+1 óra  
na a tutornk nagyon örülnék..
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Ati500 - Tag | 119 hsz       Online status #40713   2006.12.13 14:34 GMT+1 óra  
Hát az valóban elég nagy marhaság hogy csak akkor hajlandó települni, ha fent egy Visual C# Express...
Amúgy még beta 2-vel kezdtem el próbálkozni, akkor most majd letöltöm a véglegest.
Az már hagyomány nálam, hogy SharpDevelop-ot használok és valóban annyi az egész, hogy nyitok egy új Windows projektet, hozzáadom a Microsoft.XNA assemblyket és simán működik minden.
Az aktuális projektünket elkezdtem rá átírni, tényleg 95%-ban kb. ugyanaz, mint MDX, pár dolog egyszerűbb benne.
Hát igen, min. gépigénynél ott is van, hogy kell hozzá egy pixel shader 1.1-es vid. kártya. A játékhoz már kész az effect fájl, szóval nálam ez nem nagy dolog
Egyenlőre tesztelem a cuccot, de kb. ugyanannyi fps-t mértem vele, mint MDX alatt...
Ja, tutorialt lehet írok hozzá ()volt egy MDX tutom, majd átírom meg kibővítem).

   
Jedi - Tag | 175 hsz       Online status #40690   2006.12.13 10:46 GMT+1 óra  
Idézet
ShAdeVampirE :
Tetszik, tetszik... Már csak az a kérdés, h hol lehet ehhez kellő leírásmennyiséget találni...



Video tutorialok:
http://www.xnatutorial.com/

Még néhány tutorial:
http://xbox360homebrew.com/content/XNATutorialMasterList.aspx

Meg ezt is érdemes megnézni:
http://www.thehazymind.com/XNAEngine.htm

Amire figyelni kell, h ezek a tutorialok kb mind a beta1-beta2-höz készültek, s azóta változott már néhány dolog. Nem biztos, h minden elsőre fog fordulni.

   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #40688   2006.12.13 10:34 GMT+1 óra  
Tetszik, tetszik... Már csak az a kérdés, h hol lehet ehhez kellő leírásmennyiséget találni, valamint kódot, mert én főleg abból szeretek tanulni, de eddig pl. nem találtam még olyat, ami szimplán mondjuk egy kockát rajzolna... Ha valaki tud ilyenről, az nyugodtan megoszthatja velem
   
ShAdeVampirE - Törzstag | 1313 hsz       Online status #40673   2006.12.13 08:31 GMT+1 óra  
Ha már ennyien mondták, h érdemes megnézni, akkor meg is nézem 10 perc és le is jön, c# express már installálva van
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40662   2006.12.13 06:51 GMT+1 óra  
Úgy érzem megint belenyúlt valamibe a Microsoft. Ez hatalmas segítség lesz nekünk, akik igazán fejlesztenénk
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Jedi - Tag | 175 hsz       Online status #40653   2006.12.13 06:10 GMT+1 óra  
Ehhez kepest meg kiszedtek a fixex function pipeline-t...

A mai GPU-kon már rég nincs FFP. Ezeket a funkciókat már alap shader-ekkel emulálják a kártyák, nem is baj, h kihagyták az Xbox360-nál. XNA alatt meg ott van a BasicEffect, azzal lehet könnyen light-ot, textúrát használni, amíg nem akar vki saját shader-t írni.


belőle VS Prof-hoz való cucc?

Lehet használni VS-el is, ismerősőmék Vista+XNA+VS2005-el fejlesztenek a cégnél.


A Managed DX (MDX) 2.0 október eleje óta nem támogatott az XNA miatt, olyannyira nem, hogy az azzal készült progik elszállnak egy olyan üzivel, hogy használj inkább XNA-t.

Erre egy megoldás, h a program indítása előtt visszaállítod a dátumot egy TimeBomb előtti időpontra és szépen futni fog minden. Persze nem túl elegáns megoldás...

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40643   2006.12.13 04:35 GMT+1 óra  
XNA Game Studio Professional

XNA Game Studio Professional is a new offering targeted at the professional game developer. It will contain all the functionality present in XNA Game Studio Express and will add support for tools and services that professional game developers need to ship commercial games built using the XNA Framework on both Windows and Xbox 360 (a membership to the Xbox 360 Registered Developer Program will still be required). A beta release of XNA Game Studio Professional is currently targeted for 2007.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40642   2006.12.13 04:23 GMT+1 óra  
Redist-nél az alul említett dll-t a Global Assembly Cache-ben kell keresni:
c:\WINDOWS\assembly\GAC_32\Microsoft.Xna.Framework\
\1.0.0.0__6d5c3888ef60e27d\Microsoft.Xna.Framework.dll
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40641   2006.12.13 04:21 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
még nem használtam, illetve nem ismerek olyat aki használta olna, de eddig amit olvastam róla az csupa jó dolog.
És nem utolsó sorban OS, és XBoxra is licenszelhető fingért



"To develop, debug and/or play games on the Xbox 360, however, you must have an XNA Creators Club subscription purchased directly from the Xbox Live Marketplace. Two subscription options are available: $99 per year or $49 per four months."
Erre gondoltál?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #40640   2006.12.13 04:15 GMT+1 óra  
Idézet

Orphy:
A Game Studio-t nem tudtam feltenni, mert VS2005 prof van a gépen, szóval a redistribution-nal próbálkoztam. A Program Files könyvtárban nincsen ilyen mappa, és a .NET fülön sem látok Microsoft.Xna bejegyzést...


Olyan file-t kellene keresni, hogy "Microsoft.Xna.Framework.dll". Ez nekem azon az elérési úton van, amit írtam. Próbáltam rákeresni, hogy hátha máshová is bemásolódik, mondjuk a System könyvtárba, de nem találtam semmit. Szal lehet, hogy ez csak az XNA Game Studio-ban van benne.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40638   2006.12.13 04:09 GMT+1 óra  
Idézet
szeki :
huhh micsoda népszerű lett a topic hirtelen Nem számítottam erre. Most igen elgondolkodtató, hogy az ember mivel kezd játékot fejleszteni....



Szeki, attól tartok, nincsen túl sok választás.
A nextgen rohammal együtt egyre többen térnek át .net-es nyelvekre, ezeken a managed dx 1.1 és 2.0 elérhető (opengl is, de azt a nagy gamedev cégek nem sűrűn használják).

A Managed DX (MDX) 2.0 október eleje óta nem támogatott az XNA miatt, olyannyira nem, hogy az azzal készült progik elszállnak egy olyan üzivel, hogy használj inkább XNA-t.

Az MDX 1.1-ről a következőt olvastam:
Kód:
Q: I’m a game studio and I have made a significant tools investment on MDX 1.1, does this mean Microsoft will not support MDX 1.1 anymore?
A: Microsoft will continue to support MDX 1.1 as per our standard support policy. Once the XNA Framework ships we will provide guidance on how to move from MDX 1.1 to the XNA Framework


Forrás:
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/

Mindezek alapján nagyon úgy fest, hogy tetszik, nem tetszik, .NET oldalon XNA-ra kell áttérni a közeljövőben.
A DirectX C++ oldalon még megy tovább, de a .NET nextgen miatti terjedése miatt nem tudom, meddig fogja magát tartani.

Nem tetszik ez nekem
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #40635   2006.12.13 04:02 GMT+1 óra  
Igen, műxik, de csak akkor, ha a projekt típusánál Windows Game-et (vagy hasonlót) választunk. Az a projekt típus viszont Professional-ban nem elérhető, mert az XNA csak az Express-t szereti. Ezért írtam, hogy prof-ban nem lehet használni a content pipeline-t.
Egyébként ez a professional -os megoldás amit írtam, kicsit tákolás, de működik nagyjából. Viszont ha valaki XNA-t szeretne használni, az szerintem egyelőre jobban jár, ha Express Edition-t használ, mert ez a content pipeline elég jó kis dolognak tűnik.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40634   2006.12.13 03:53 GMT+1 óra  
Idézet
nagyy :
Nekem a program files on belül ilyen elérési útvonalon van:
C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio Express\v1.0\References\Windows\x86

De egyszerűbb, ha a Visual Strudio-ban hozzáadod a referenciákhoz. A .NET fülön kell megkeresni a Microsoft.Xna.Framework-öt.



A Game Studio-t nem tudtam feltenni, mert VS2005 prof van a gépen, szóval a redistribution-nal próbálkoztam. A Program Files könyvtárban nincsen ilyen mappa, és a .NET fülön sem látok Microsoft.Xna bejegyzést...
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #40633   2006.12.13 03:31 GMT+1 óra  
Ugy nez ki veglegesben mar mukodik:

http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=59
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #40632   2006.12.13 03:30 GMT+1 óra  
"Például nem lehet "XNA Game" projektet választani új projekt készítésekor. Emiatt a Content Pipeline sem működik. De ha valaki rájön, hogy hogyan lehet ezeket is megcsinálni, az ne tartsa magában."

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2006/08/26/725962.aspx
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40630   2006.12.13 03:30 GMT+1 óra  
huhh micsoda népszerű lett a topic hirtelen Nem számítottam erre. Most igen elgondolkodtató, hogy az ember mivel kezd játékot fejleszteni....
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #40629   2006.12.13 03:20 GMT+1 óra  
Nekem a program files on belül ilyen elérési útvonalon van:
C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio Express\v1.0\References\Windows\x86

De egyszerűbb, ha a Visual Strudio-ban hozzáadod a referenciákhoz. A .NET fülön kell megkeresni a Microsoft.Xna.Framework-öt.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40625   2006.12.13 03:10 GMT+1 óra  
Hmm,

és merre kellene keresgélni ezeket az assembly-ket?
Az installer ügyesen elrejtette előlem az elérési utat, program files-ban meg még egyelőre nem találtam gyanúsat...
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40624   2006.12.13 03:04 GMT+1 óra  
Ahhaaa...

És az létezik, hogy míg az XNA Game Studio Express 80 mega környéke, addig az XNA Framework 2MB?

Itt vmi nem stimel
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40623   2006.12.13 03:03 GMT+1 óra  
Este muszály lesz megnéznem...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #40622   2006.12.13 03:03 GMT+1 óra  
Én Professionalt használok. A telepítőt meg úgy kell átverni, hogy feltelepítesz egy Express Edition-t is. A kettő jól meg van egymás mellett.
   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #40620   2006.12.13 03:01 GMT+1 óra  
Így igaz, hivatalosan az Express-t támogatja, de mivel az XNA Framework is egy normál assembly, ezért pl a Professional-ban is fel lehet használni, csak mivel azt nem támogatja, ezért pár dolog fog nem működni.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40619   2006.12.13 03:00 GMT+1 óra  
Jaa, ez nekem sem tiszta teljesen...

Az OK, hogy ingyenes, de ami itt ezen a linken volt, az nem is ment fel 2005 prof mellé...
A béta még lehet h igen, vagy nem tudom, mit használsz, naggy...

Ellenben nem hinném, hogy gamedev cégek VCS 2005 Express-ben nyomnák majd az XNA-t...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40617   2006.12.13 02:53 GMT+1 óra  
Most veszem csak észre, bocs...akkor ez most hogy van ? Az Express-t támogatja, mikor az a legkisebb verzió? Az ingyenesség miatt lehet ez? Vagy csak egyszerűen rosszul értelmezek valamit? Most mi van?
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
nagyy - Törzstag | 248 hsz       Online status #40615   2006.12.13 02:45 GMT+1 óra  
Tegnap elkezdtem egy két régi MDX-es kódomat átírni XNA-ra és eddig elég egyszerűnek tűnt az átállás. Pl.: egy kb 200-300 soros CS fileban olyan 5-10 sort kellett módosítani általánosságban. Persze ez így biztos nem adja minden esetben a legoptimálisabb megoldást, de működik. Egyébként az XNA nekem átgondoltabbnak tűnik, csak az a fixed function néhol tényleg hiányzik. Komolyabb gamék pedig sztem azért nem használják még az XNA-t mivel hivatalosan tegnapelőtt jött ki , egy béta verzióval meg nem hinném, hogy bárki nagyobb projektbe bele merne vágni.
Ja, és a lényeget majdnem elfelejtettem. Én VS professionalban használom, és simán működik. Az egyetlen problémája, hogy nem lehet igénybe venni a speciális XNA-s dolgokat. Például nem lehet "XNA Game" projektet választani új projekt készítésekor. Emiatt a Content Pipeline sem működik. De ha valaki rájön, hogy hogyan lehet ezeket is megcsinálni, az ne tartsa magában.
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40604   2006.12.13 01:14 GMT+1 óra  
Hmm, most csak én vagyok vak, avagy tényleg nincsen belőle VS Prof-hoz való cucc?
Lehet, kénytelen leszek megvárni vele a köv MSDN pakkot...
   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40601   2006.12.13 00:56 GMT+1 óra  
Akkor majd tesztelünk nálam ...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40599   2006.12.13 00:54 GMT+1 óra  
Ööö, ja, ebbe pont bele is futottam most...

Ez kb annyit jelent, hogy fel sem ment a gépre, mert véletlenül a cégnél nem express edition van fent, hanem prof...

Ugyanezen oknál fogva otthon sem fog felmászni...
   
gymisi - Törzstag | 212 hsz       Online status #40598   2006.12.13 00:53 GMT+1 óra  
Én még Beta 1-et próbáltam ki... Kicsit akkor még nem volt annyira gyors, mint vártam, se xp-n, se vista-n.. Maniackel egyetértek, hogyha tömegeknek szánták, akkor minek vették ki belőle a fixed function pipelinet?? Ez sztem nagy hülyeség volt, habár nekem ez jobban tetszik.. Itt van egy kép, ami vistan készült, de sajna nincs rajta hogy mennyi fpssel megy

   
Kuz - Törzstag | 4455 hsz       Online status #40597   2006.12.13 00:51 GMT+1 óra  
"This release requires Microsoft Visual C# 2005 Express Edition to be installed before proceeding..." - Ez azért elárul valamit arról, hogy a MS melyik nyelvet tartja elsődlegesnek. Kíváncsi leszek a C++ jövőjére...
A memóriám már nem a régi. És ráadásul még a memóriám sem a régi...
Az élet attól szép, hogy bármi megtörténhet. És attól szar, hogy meg is történik...
Ha az egyik szinkronúszó megfullad, mit csinál a többi???

   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40596   2006.12.13 00:46 GMT+1 óra  
Hmmm, azért ez nem hagzik túl jól...

Az az autós link viszont egész jól néz ki...
Most már egyre jobban kezd érdekelni, mit is tud ez a cucc...
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #40595   2006.12.13 00:45 GMT+1 óra  
Okay, visszavontam 1-2 dolgot...

http://www.youtube.com/watch?v=-OHJpeCwOmk
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
MaNiAc - Szerkesztő | 1735 hsz       Online status #40594   2006.12.13 00:41 GMT+1 óra  
Nekem az a furcsa, hogy amit lattam vele keszult cuccot, az kb. mind a mario szinvonala...

Nekem a "Game development to the masses" nem hangzik tul jol, mert ezek szerint minden tul magasszintu lesz. Ehhez kepest meg kiszedtek a fixex function pipeline-t... Szoval most egy forgo, texturazott kockahoz is shader kell? "to the masses", mi?

Egy allo hetig tortem a fejem, hogy belevagjak-e valami XNA-s minigame-be kiserletkeppen, de vegulis inkabb nem. Megvarom, amig kiforrottabb lesz...
Dare to imagine!
http://www.insaneidea.hu
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40591   2006.12.13 00:22 GMT+1 óra  
Csigul lefelé, legkésőbb este belekukkantok
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40585   2006.12.12 23:28 GMT+1 óra  
még nem használtam, illetve nem ismerek olyat aki használta olna, de eddig amit olvastam róla az csupa jó dolog.
És nem utolsó sorban OS, és XBoxra is licenszelhető fingért
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Orphy - Törzstag | 1893 hsz       Online status #40581   2006.12.12 23:00 GMT+1 óra  
Hmmm,

van, aki használja?
Tapasztalatok?
   
szeki - Moderátor | 2440 hsz       Online status #40568   2006.12.12 14:16 GMT+1 óra  
XNA Game Studio Express 1.0 Released
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx
dont make money using warezed software !!!
mess with the best, die like the rest !
szeki ● SilentVertigo Team
   
Frissebbek | [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [15] [20] [25] [30] [35] [40] [45] [50] > 55 <